電脳戦機バーチャロン ..
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217:それも名無しだ
19/09/27 07:16:39.39 gb9c5eyEa.net
>>212
ちゃんと読んでなかったわ
機体減らされたのが当時一番ショックだったんだよ

218:それも名無しだ
19/09/27 07:18:52.00 M1k4hcs2p.net
せめて景清も火なり風なりだけでもいて欲しかったな

219:それも名無しだ
19/09/27 07:24:17.08 5nHVMoj40.net
せめて1系統につき最低でも1機体は出して欲しかったよね
景清だけじゃなくて地味にテムAと慈愛も出てないという
747A2と化鳥とかいう亜種はあったけど

220:それも名無しだ
19/09/27 07:34:23.39 GOhalhHl0.net
なんか思い出したけどvox リー とかいたなw
豆鉄砲しか撃てないやつ。

221:それも名無しだ
19/09/27 07:37:24.80 M1k4hcs2p.net
慈愛はまあTCWとか死に武器になるからわからんでもなかった

222:それも名無しだ
19/09/27 07:39:37.22 QbCyTwnxd.net
エンジェ系列はTCWが相方がいること前提だからソロ特化の化鳥作ったのはまあ分かる
747A2はわざわざ用意した上に使えないのは謎

223:それも名無しだ
19/09/27 07:48:27.85 5nHVMoj40.net
アーケード版を考慮してレア機体を出し惜しみしてるのかと思いきや
普通にガラヤカが出てる辺り機体のチョイスの意図が全くわからんのよね

224:それも名無しだ
19/09/27 09:06:05.36 fJx0A6ch0.net
>>210
追加シナリオ入れてもそこしか出ない
本編に絡む訳じゃない

225:それも名無しだ
19/09/27 09:07:49.41 fJx0A6ch0.net
>>219
メモリ食わない順かもな
747Aとか模様が複雑すぎて動かせなかったらしいから

226:それも名無しだ
19/09/27 09:13:30.00 M1k4hcs2p.net
ガラヤカは変身削ってまで入れたという
そのあたりはまあ、開発の趣味なんだろうか

227:それも名無しだ
19/09/27 09:49:26.51 fJx0A6ch0.net
変身後のデータだけ入ってるから、最後まで粘ったのかも
メオラのリフレもFBSしか出ないし
(空中B+地上BでもSPGにならずにFBSになる)

228:それも名無しだ
19/09/27 10:20:49.37 +kphvQuYr.net
PS2とかいうDCよりある意味低性能なマシンで動かさないといけないからな
しかもフォースは当時最高スペックのHikaru基盤だったから再現きつかったと思う
でもやっぱり動いてるモデルはカッコいいよ
アーマードコアみたいにエフェクト派手だけどアクション少ないロボはコレジャナイ感がする

229:それも名無しだ
19/09/27 10:39:49.64 FOjNtkF70.net
>>223
へえー知らんかった

230:それも名無しだ
19/09/27 11:19:58.87 ALrRFoML0.net
DCとPS2の関係はSFCとMDの関係に近いかもな
DCは処理速度はPS2に比べると劣るからポリゴンは多く使えないけど、VRAMが豊富なおかげで色数やテクスチャが豪勢に使える
PS2の連ジがアーケードやDC版に比べてちょっと見劣りするのはその辺りの性能差が原因

231:それも名無しだ
19/09/27 13:30:14.39 WlRKybg00.net
どうせ数値は変えていない移植が出るだけだろ

232:それも名無しだ
19/09/27 13:31:43.88 bTcck8eaH.net
>>220
MARZへの追加って意味ならそれはしゃーないでしょ
そもそもが後出しコンテンツなんだから
本編に絡ませる形で出すならそれは移植ではないしね
其所を批判点にする意図がわかりかねるよ

233:それも名無しだ
19/09/27 13:35:56.76 jkxI2DV3d.net
>>228
マーズじゃなくてもシナリオがあるゲームに追加DLCすりゃ同じでしょ
それか元々入ってる物に別料金取る別売り商法
頑張れば自力で取れるものを全解放するなら解るけど

234:それも名無しだ
19/09/27 13:49:02.98 bTcck8eaH.net
>>229
元々入ってるものを別売するアンロックは評価以前の問題よ
数ヶ月や年単位たった上で配信されるDLCはどうやったって後付けになるものでしょう?
だからこそ比較的良い例としてガンブレ3を挙げてるんだし

235:それも名無しだ
19/09/27 13:59:17.68 +kphvQuYr.net
ぶっちゃけ対戦ツールとして期待してるからシナリオアンロックとかどうでもやっぱりよさげ
シナリオやミッションやカラー解放をDLCとか、好きに商売していいぞってのが大半では?
だってアーケードには無い要素だしね

236:それも名無しだ
19/09/27 14:13:12.65 bTcck8eaH.net
>>231
だよなぁ、追加機体が別売でももとの機体がちゃんといればいいよ
どこかのヴァーサスみたいに既存機体を後だし後だしで出してくるのはもちろん論外

237:それも名無しだ
19/09/27 14:21:43.78 wUxfXbd5M.net
DLCは気持ちよく金を使わせてほしいもんだね。
禁書も発売当日からアンロックDLC(追加シナリオ)が入ってたし。
予約したのに当日更に金を払わされるよりも嘘でもいいから発売翌月に好評につきDLC追加決定!とか言ってくれた方がいい。

238:それも名無しだ
19/09/27 15:12:34.74 jkxI2DV3d.net
>>230
数ヶ月経ってとかなら仕方ないよ
元々の>>200の発言だと「発売日のアンロックDLCはその機体が要らない人の為の親切」みたいにならないかって話

239:それも名無しだ
19/09/27 15:20:07.52 bTcck8eaH.net
>>234
うん、アンロックは論外よ
アンロックとか金取る為だけの手抜きだし
ワッチョイの後半見てわかってるだろうけど200とは別人ね(念の為)
200のレス貰ってるのが自分だし

240:それも名無しだ
19/09/27 16:22:42.06 E1894lB/0.net
100%にプラスアルファするDLCなら全く文句はないけど
100%未満を100%にするDLCは反吐が出る

241:それも名無しだ
19/09/27 16:54:16.19 ojjbKc7dr.net
オラタンの金色パーツとフォースの新規カラーでいいから欲しいなぁ

242:それも名無しだ
19/09/27 17:01:25.15 kJDR2HQRH.net
スイッチ版だしてちょうだい!!

・・・とあるバーチャロンをあのタイミングでVitaで出すセガには期待してませんが(´・ω・`)

243:それも名無しだ
19/09/27 17:15:52.22 fJx0A6ch0.net
>>238
禁書のvita版見た後だと斜めマルチは勘弁だなぁ

244:それも名無しだ
19/09/27 17:29:00.03 kJDR2HQRH.net
あのあと、他のタイトルはスイッチ版もしっかり出してるんだけどね・・・
セガが何がしたいがわからん
これはタニタ忖度版だな

245:それも名無しだ
19/09/27 17:43:45.32 ALrRFoML0.net
そもそもPS4用のTSの後押しをするために開発決定したようなもんだしなぁ
CF成立したからって、少なくもTSが支援者に行き届くまでは他機種への展開はあり得ないんじゃないかと思うよ

246:それも名無しだ
19/09/27 18:10:19.95 kJDR2HQRH.net
商売より大事なものがあったんだろう()
じつにセガらしいなw

247:それも名無しだ
19/09/27 18:17:05.15 ALrRFoML0.net
言っちゃなんだけど相当プレイヤーの絞られるニッチなゲームだしな
このゲームが発表された後でもPS4買わないでXBOX版でええやん言うやつもいまだにいる始末だし
そんなプレイヤーの絞られるようなゲームでさらに分散するのはプレイヤーにとってもあまり利点はないと思う

248:それも名無しだ
19/09/27 18:28:03.25 kJDR2HQRH.net
まあ箱版でいいな

249:それも名無しだ
19/09/27 18:32:37.95 +kphvQuYr.net
分散してるプレイヤーをps4に集約しようとしているのでは?
総当たり戦とトーナメント戦あるだけで相当楽しみだわ
DC版で7人総当たり戦やる時に観戦出来るの良かった(1分9円)

250:それも名無しだ
19/09/27 18:41:13.38 fJx0A6ch0.net
>>245
普通に1回対戦するだけでゲーセンより高いというね

251:それも名無しだ
19/09/27 19:17:27.72 4dWU/rVqa.net
どうせならロビーまとめて同じにして部屋毎に各シリーズ設定できるようにしてほしいわ

252:それも名無しだ
19/09/27 19:26:07.28 kSQO8m4b0.net
まあ3部作遊べるハードならシステムリンクできる箱版がベストだからなぁ
PS4版には多くを求める必要は無いな

253:それも名無しだ
19/09/27 19:37:24.55 kJDR2HQRH.net
ローカルで手軽に遊べる環境は欲しいなあ
分割でもいいけど

254:それも名無しだ
19/09/28 00:19:11.28 I06WSgG/0.net
マーズの近接はちゃんとガーリバ回り込めるから好きよ
友達とアケフォースのための近接の練習したわ

255:それも名無しだ
19/09/28 08:54:54.70 jCzYqdaa0.net
マーズって回り込みターボ近接含めてフォースのバグなのか仕様なのか
よくわからない小技は大体使えたけどボスキャンだけは何故か使えなかったよね

256:それも名無しだ
19/09/28 16:51:49.59 7Z/i/ZSlM.net
このスレ立ってから、とあるのスレの書き込みがゼロなんだけどw
お前ら露骨すぎだろ
TSでとあるをプレイすると奴は一人も居ないって、はっきりわかんだね

257:それも名無しだ
19/09/28 17:09:46.03 oNaT1bZG0.net
オラタンスレになるかと思ったら実質フォーススレ状態だしどーなんだろ

258:それも名無しだ
19/09/28 17:17:45.07 PwwM71yr0.net
とあるはバグ放置期間があまりに長すぎた。
あと追加短編DLCも発売日の1回だけだったのもな。あれ好きだから定期的に出してほしかった。

259:それも名無しだ
19/09/28 18:03:53.68 TAGRY7uxM.net
またお前らとフォース禁書で対戦できるのが楽しみ

260:それも名無しだ
19/09/28 18:39:30.21 iOtp/OnFM.net
俺友達いないからお前達、相手にしてくれよ

261:それも名無しだ
19/09/28 20:57:02.23 u


262:3AeVNNz0.net



263:それも名無しだ
19/09/28 21:09:54.55 ei+Agm4c0.net
オラタンなぁ
なんか処理の関係でまた相殺変わってそうとか入力何系で変な技増えてそうとか微妙にネガティブな事を考えてしまうので口を噤んでいた

264:それも名無しだ
19/09/28 22:12:56.74 2xwcwny70.net
バーチャロンが発売されるたびに
また亙が上層部に反対されながらOMGを作ったとかいう話をするんだろうな
ぐらいにしか思えなくなった

265:それも名無しだ
19/09/29 00:47:44.27 4BQSEM4Nr.net
OMGは上司に反対されながら作った→大成功
禁書VOは会社そのものに反対されながら且刺客まで送られつつ作った→墓石
流石に敵が大きすぎた

266:それも名無しだ
19/09/29 15:01:53.09 4BQSEM4Nr.net
オラタンはOMGのヒットで売上期待されつつ決算に間に合うようにと調節が不十分のまま販売→5.2の悲劇。(が、後に5.4、5.45、5.66と調節されていった。)
フォースは当時の社長の大プロジェクトとして企画されつつも社長辞任によりプロジェクト中止、ゲーセン向けに再構成→ゲーセン側から敬遠されて出荷少なくレア筐体に。集客力はあってプレミア化したとか。
波乱万丈だなぁこのシリーズ

267:それも名無しだ
19/09/29 16:02:23.62 Erwphx8k0.net
>>260
敵と言うよりも間を開けすぎたな
マーズから禁書が出る間に、ガンダムはエウティタからエクバ2進化にしてるぞ
お布施はするので今回の移植に加えて、今後の展開に期待したい

268:それも名無しだ
19/09/29 16:23:06.66 CPtHyagy0.net
和ゲーは全体的にスパンが短すぎるとの長すぎるので極端だからなぁ……
前者は単純に集金したいだけだから作り込み甘いのが多いし
後者も開発期間自体は大したことないから期待外れが多い(酷いとシステムが劣化してるし

269:それも名無しだ
19/09/30 06:22:31.40 h9iKAL4S0.net
亙かSEGAか自分が死ぬ前に大規模PvPなバーチャロンオンラインを出して欲しい
設定集や小説の中でしか出てこない集団戦を体験してみたいんや・・・

270:それも名無しだ
19/09/30 07:26:09.76 MCKTZBJR0.net
完全ロックオンではないにしろ、大規模に限らず多人数だとロックオンを中心にしたシューティングは苦しい
その辺を1on1、2on2に寄せたシステムだと複数対戦では合わないはず

271:それも名無しだ
19/09/30 07:26:17.68 +pT21q+Yr.net
対戦ゲーって蠱毒状態でどんどん人食いあって人口減ってくし、対戦もあるけど既存物のバランス調節に終始したオマケみたいなモンにしてメインはPSO2みたいなアバター協力ゲーがいいなぁ
コックピットカットインでおっぱい揺れるコラボパイロットと専用カラーVRのガチャで稼いでもいいんじゃよ

272:それも名無しだ
19/09/30 07:27:43.18 RiKS1bGLp.net
>>264
ドル部隊を盾にしながら背後からライデンがレーザーとか
やられる方はたまらんな…

273:それも名無しだ
19/09/30 08:02:40.84 vTXaE3h0M.net
OMRをマーズのシステムでやりゃあいい

274:それも名無しだ
19/09/30 08:17:18.62 tIUwUuUhK.net
火星は柱の上をとぶと向きが変わるのが一番難しいと思うんだ


275:



276:それも名無しだ
19/09/30 08:50:17.32 h9iKAL4S0.net
DSとPSPの時代には繭姫転界なる非アクションのバーチャロンも作ってたみたいだし
ファンの方はともかく亙は既存のシステムにあまり執着していない印象を受ける
あるいは進化の行き詰まりを感じてるのかも
だからジャンルも操作体系も大きく異なる新作が出る下地はあるように思えるし
自分としては面白ければそれでいいんだけどやっぱ難しいのかね…
そもそも新作の企画が通らないって話は今まで何度もされてるし

277:それも名無しだ
19/09/30 09:47:00.08 +UAtPbZ/0.net
>>270
>操作体系が
それで禁書みたいになるのは嫌だなぁ

278:それも名無しだ
19/09/30 10:37:29.50 XrpfNmF1r.net
禁書のトランジションシステムは良くできてると思うよ
オラタンの「隙のない強い牽制を持ってるのが強キャラ」というのを克服してる
移動しながら敵を捕捉、キャンセル出来る牽制で攻防というスピード感と手軽さがあって良い
オラタンみたいにムーミンキャンセルとQSKが出来て対戦スタート
フォースみたいに旋回保存と回り込みターボが出来て対戦スタートよりも
圧倒的に初心者に優しかった
ただしポイントシステムとVWは・・・ノーコメント

279:それも名無しだ
19/09/30 11:49:36.18 ZFZr55yR0.net
トランジションは地味ながら画期的だと思ったよ
ジャンキャンでピョンピョン飛び跳ねるのは格好悪いし物理的にも不自然だし
補足の手段としても回りくどい感じがして好きじゃなかった
スパロボでも再現されるくらいバーチャロンを象徴する動作なのはわかってるんだけどね…
あと、フォースとマーズでCPUが最小限のジャンキャンで
攻撃を避けまくるからそれで嫌いになったのもある

280:それも名無しだ
19/09/30 13:41:58.26 +UAtPbZ/0.net
トラジは基本の操作体系にプラスアルファだしまぁ悪くは無いけど
スマートがクソすぎた

281:それも名無しだ
19/09/30 14:28:55.60 P7XXy7400.net
VWに関してはパイロットキャラの特徴に依存した性質で性能もバラツキが激しすぎたのが問題だと思うわ
機体の特徴に合わせたVWを搭載した(可能であれば禁書キャラなし選択可能な)VRが別にほしかった
テムジンなら747jの十字カッターとか、そういうのでいいから…

282:それも名無しだ
19/09/30 17:15:04.76 //9MxaMu0.net
>>264
ボーダーブレイクじゃだめなのか

283:それも名無しだ
19/09/30 17:41:35.70 XrpfNmF1r.net
ボダブレに限らず移動制限のブーストゲージがあるゲームは爽快感薄いんだよね
FPS系はどうしても武器の多彩さがないし、回避行動も運頼みになる
避けながら交差して球を撃ち合うってのが無い

284:それも名無しだ
19/09/30 18:00:47.90 tqGIaSod0.net
遠距離から極太で狙撃するライデンばかりになりそう

285:それも名無しだ
19/09/30 18:01:38.35 sU5o0b9P0.net
>>276
チーム戦やっても他力本願だらけになるだけだ

286:それも名無しだ
19/09/30 18:08:29.86 tIUwUuUhK.net
とあるのトラジはストライカーのRWがなあ…
というかとあるのストライカーはRW系どうしてあんなにモッサリスカスカにしたんや…

287:それも名無しだ
19/09/30 18:12:12.78 tV8bLZE90.net
世界観含めて好きな作品は代用品が無いから辛い…

288:それも名無しだ
19/09/30 19:57:35.33 bNr5has40.net
>>277
チャロンのシステムでもそういうの期待するのは2対2のフォースが限界だと思うでー
多人数対戦になったらチャロンの移動系システムじゃ逆に制限キツくて不快になると思う
と俺は思ったけど、でもまぁ実際やってみないとわかんないんだけどね

289:それも名無しだ
19/09/30 20:02:08.61 RiKS1bGLp.net
>>281
わかる

290:それも名無しだ
19/09/30


291:20:11:18.14 ID:vTXaE3h0M.net



292:それも名無しだ
19/09/30 23:13:58.41 o8loBahNa.net
>>280
テムジンへの歪んだ愛がアファームドシリーズへの憎悪に変換されて、その中でもストライカーは侮蔑の対象になってる疑惑

293:それも名無しだ
19/09/30 23:58:28.38 P7XXy7400.net
>>285
あとは禁書VO登場キャラ中最弱の中の人補正って面もあるのかね
5.45から5.66の弱体化考えると5.45のクレームで亙のヘイト買ってるとかもあるのかね

294:それも名無しだ
19/10/01 03:40:26.41 b7OC9LFdd.net
>>285
むしろ小説見たら
テムジンてスキマ出番無し、OMRは四之影だけ、FP白騎士がマインドブースター起動しただけってかなり扱い悪い印象なんだが
マーズと禁書無けりゃ主人公(笑)状態
強敵扱いで出ててハッターまでいるアファームドの方が扱い良い気がする

295:それも名無しだ
19/10/01 09:08:47.93 eG1dCOCN0.net
一年戦争の外伝作品の多くにガンダムが出てこない現象と似てるかもしれない

296:それも名無しだ
19/10/01 09:12:30.52 rTwi10tl0.net
システム的にロックオンを重視するようなゲームは多人数戦を捨ててるのが残念

297:それも名無しだ
19/10/01 09:22:59.17 eG1dCOCN0.net
右スティックでフリーエイム可能なチャロンを想像したけど案外アリな気がした
デュアルショックか箱コン前提でツインスティックが使えなくなるけど

298:それも名無しだ
19/10/01 09:39:32.14 oyspKXbjM.net
マーズはロックオン切り替えを繰り返すと誰にもロックオンをしない状態に切り替えられた気がする。

299:それも名無しだ
19/10/01 15:04:48.59 yn/P7RL+K.net
>>285
そんなー
>>291
5年前に知りたかった

300:それも名無しだ
19/10/02 17:44:15.73 tDxg2Q6tp.net
マーズとPS3無印しかやったことないけど大丈夫かね?
無印ではバイパーがお気に入りだったわ。

301:それも名無しだ
19/10/02 18:26:42.83 mFxTaAwZ0.net
OMGとMARZだけって偏ってるなあ
オラタンやったらびっくりするんじゃないかなw

302:それも名無しだ
19/10/02 18:49:50.25 Ly6emwohr.net
安心して買っていいぞ

303:それも名無しだ
19/10/02 18:51:42.70 mFxTaAwZ0.net
美少女バーチャロンに抵抗がなければ
同人ゲームのヴァルフォースも良い出来だよ

304:それも名無しだ
19/10/02 23:33:15.76 OpmPtKuf0.net
>>296
あれ空中ダッシュないやん
・・・あったっけ?

305:それも名無しだ
19/10/03 00:02:17.76 KPsSTgvv0.net
>>293
マーズはフォースから機体削ってシナリオ入れただけだから問題ない
マイザーも早くなってる(というよりマーズがバグで遅い)から使って見ればいい

306:それも名無しだ
19/10/03 07:41:41.15 b7nIQeZ+p.net
>>298
でもマイザーって昔からの流れ組んでるデルタは微妙でガンマばっか話題になってるよね…

307:それも名無しだ
19/10/03 07:43:11.36 0J95S4zvp.net
デルタイータは放置されがちっすからね…

308:それも名無しだ
19/10/03 07:49:36.33 hfAl71Ma0.net
>>297
空中ダッシュもVターンもターボショットもないけど面白いよ!
動きの自由度が高過ぎると互いに中々攻撃が当たらなくなるし
対戦ゲームとしてはある程度は機動に制限を設けて
撃破による決着が多い方がいいんじゃないかってのが個人的見解

309:それも名無しだ
19/10/03 08:00:57.23 p7Z2BvWR0.net
邪神突きを始めリーチも出も早くい優秀な近接を持ち、おまけに近接耐性でデンより硬くなり
オラタンばりにカクカクターンしつつ、フォロースルーも優秀
弾の相殺も優秀
ターボRWのシールドにも謎の当たり判定あり
と、Δ・Ηより飛び抜けて優秀だからなぁ
箱補正かかるとテムAジェーンの方が強烈過ぎてただの強キャラに成り下がるけどそれでも強キャラだし

310:それも名無しだ
19/10/03 08:21:23.27 b7nIQeZ+p.net
バイパーみたいに全部装垂れ流しつつこちらへの攻撃は全て避けるって戦い方は好きだから、それならデルタが一番しっくりきそうなんだけどなぁ

311:それも名無しだ
19/10/03 08:29:08.40 20R7ULpcd.net
デルタは各種SLCの確定タイミング覚えてきっちり当てていけるなら十分やれる
SLC当てれないなら素直にガンマ使えってなる

312:それも名無しだ
19/10/03 08:30:47.53 0J95S4zvp.net
>>303
それこそガンマがやれるんよ…あわよくばカウンターもでかいし

313:それも名無しだ
19/10/03 13:56:41.81 KPsSTgvv0.net
>>303
2on2は基本ヘイト稼ぎゲーだから
全弾回避してりゃ負けないみたいな考え方は相方フルボッコの原因にしかならんのよ
そういう意味では回避主体キャラはキツイかも

314:それも名無しだ
19/10/03 14:14:41.69 sn5bg+ZVr.net
回避キャラがきついなんて微塵もなく
単純に火力と機動力と装甲を併せ持った化け物第三世代VRが跋扈してるだけだぞ
例えば山とかΔ以上の回避力と装甲と火力と削り武器と近接を持ってる
唯一Δが強いと思うのは先出し前ダッシュLWで釣って真SLCor空斜め前CWの二択

315:それも名無しだ
19/10/03 15:18:49.91 rmfcy9560.net
つーか現状でまったく知識が無くて箱フォースも触ったことない程度なら
別に強くなることや勝つことに執着が強いわけでもあるまい?
無理して使いたくもない強キャラを勧められるままに使うよりかは
使ってみたいキャラでやればいい
それで勝てなくて不満に思った時に乗り換え考えりゃいいよ

316:それも名無しだ
19/10/03 15:23:34.30 wXW6yzePd.net
>>307
回避主体って回避が高いキャラじゃなくて
オラタンで言うと「自分100%・相手99%でタイムオーバー勝ち」みたいなパターン狙いね
フォースでこれやると相方が1vs2状態になっちゃう

317:それも名無しだ
19/10/03 15:26:22.12 wXW6yzePd.net
>>308
それな
勧める気はないよ
ただ環境でキツイとかなったら色々乗ってみ?ってレベル
デルタキツイから辞める、ってのは勿体ないからね

318:それも名無しだ
19/10/03 15:43:42.67 sn5bg+ZVr.net
>>309
それはキャラの話じゃなくて戦い方というか練度の話では?
Δは放置に比較的強いしな
回避主体キャラとはなんぞや

319:それも名無しだ
19/10/03 16:31:50.98 Rax9bkqRM.net
>>301
ダウン攻撃をオラタンから導入しなかった理由は何じゃ?
近接関係はモーション制作の手間からああなったのは分かるが
オラタン以降基本になったダウン追い打ちをオミットした意味が分からん

320:それも名無しだ
19/10/03 16:35:41.77 KPsSTgvv0.net
>>311
「攻撃垂れ流しつつ全弾避ける」が放置安定にならないように気を付けろ、って話してるのに練度とか言われても

321:それも名無しだ
19/10/03 16:54:07.57 amOP17vC0.net
>>312
システム的には明らかにOMG準拠だし追い打ちが無いのも当然なのでは
各種硬直が皆無だったりダウン時間が極端に短い辺り
テンポの良さやストレスフリーを意


322:識した作りなんじゃないかなと推測



323:それも名無しだ
19/10/03 17:36:06.02 b7nIQeZ+p.net
フォースはチーム戦だから放置対策もしなきゃいけないのか。マイザーデルタならSLCを虎視眈々と狙うとか?
フォースだと景清もカッコいいよね

324:それも名無しだ
19/10/03 18:11:48.70 0J95S4zvp.net
SLC自体は勿論意識はしといた方がいいが、
各種CWやバスターで意識させるのが重要

325:それも名無しだ
19/10/03 18:16:45.12 FzYxuUmT0.net
>>313
そんな事どこにも書いてないし、回避主体キャラって何?
ボブだってテツオだって相打ちで勝てないなら回避優先だぞ

326:それも名無しだ
19/10/03 18:17:43.28 0J95S4zvp.net
話噛み合ってませんね

327:それも名無しだ
19/10/03 18:37:01.71 wTz4Zrlqr.net
回避主体に近いのはフォースだと削り主体キャラとかかなぁ
行き着く先はやっぱガンマか

328:それも名無しだ
19/10/03 18:58:42.47 DCx9ugGv0.net
多少書き方に問題あったとしても、どういう話してるのかわかるだろ…
重箱の隅つつきマンか?

329:それも名無しだ
19/10/03 18:59:19.58 XlIRlnuWM.net
バル系列しか使ってないから他の系列を使っている人が何を考えているかを聞けるのは面白いな

330:それも名無しだ
19/10/03 19:05:15.81 evrzHnu+K.net
Gは良いぞ。ただしお勧めはしない。

331:それも名無しだ
19/10/03 19:31:27.27 KPsSTgvv0.net
>>320
とりあえず>>315に伝わったから良いんじゃね?

332:それも名無しだ
19/10/03 20:24:59.53 wTz4Zrlqr.net
>>322
G・・・Gパン先生

333:それも名無しだ
19/10/03 21:26:56.18 evrzHnu+K.net
>>324
ぐぐったらファンタCMじゃなくて少女漫画オッスGパン先生が出てきたでござる

334:それも名無しだ
19/10/03 21:51:14.06 q5KTuZTD0.net
フォースの機体で迷ったらスペ戦で段差落ちCWだけでやってれば良いね!

335:それも名無しだ
19/10/03 22:07:15.10 ORk/lCZN0.net
とりあえず戦の斧は修正されるんだろうな?

336:それも名無しだ
19/10/03 23:27:52.88 tugq1psB0.net
戦のCWはたまに抜けるからちょうどよかったのにな・・・

337:それも名無しだ
19/10/03 23:44:05.96 wTz4Zrlqr.net
斧や氷柱の中抜けって下半分の当たり判定が無かったとかそんな感じか?
坂登ったり(当たり判定無いからすり抜ける?)威力も追尾も高いんだからそれくらいのデメリット(低い姿勢だと当たり判定に引っ掛からない)は有っても良かっただろうに
中抜けないっぽいBHのターボカッターとかちょっとした段差で消えるので泣けるで

338:それも名無しだ
19/10/04 03:00:39.75 hnXgCUNI0.net
アケだと棒立ちで当たらないが走ってるとほぼ当たる謎判定だったからな
風のLW近接も突き出した刀に判定が無くて、持ってるだけの方に判定があるんだっけか
ちなみにオラタンは自機の判定が狂ってて、頭のかなり上を通過するレーザーに対して、極小のジャンキャンで当たったり
テムのCW近接みたいな横に切る近接はジャンプした瞬間に脚の判定が消えて当たらない

339:それも名無しだ
19/10/04 14:46:11.71 1eUcSAIq0.net
戦の斧は修正出来るなら箱の段階で直ってたろうし
今回、箱版を移植するのなら修正するのはやはり難しいのでは

340:それも名無しだ
19/10/04 15:44:48.42 1OPcvcrR0.net
3タイトルを一緒にした と書いてるけど
遊ぶ際は、どのバージョンなのか選択して遊ぶんだろうか・・

341:それも名無しだ
19/10/04 17:18:00.12 d0d7xUwE0.net
低コスト移植だろうから
タイトル画面で3タイトルのどれかを選ぶ方式だろ
3タイトル混在で対戦とかできるとは思えない

342:それも名無しだ
19/10/04 17:43:51.85 1ea9MJIEp.net
いやそういう話ではないだろう…

343:それも名無しだ
19/10/04 18:25:53.70 hGHWC/Oid.net
普通にOMG・オラタン・フォースのセット販売って意味だろ

344:それも名無しだ
19/10/04 18:31:29.30 M


345:hwGMAUup.net



346:それも名無しだ
19/10/04 18:39:50.84 nYKIuhtB0.net
>>332の書き方だと>>332の回答で良いんじゃない?
最後の行は良くわからんが

347:それも名無しだ
19/10/04 18:40:14.58 nYKIuhtB0.net
違った>>333の回答ね

348:それも名無しだ
19/10/04 18:41:24.24 eUGIl8Zhr.net
バランス調節は上が嫌がる。進行不能になるバグ等の修正は対応するし上も予算を付ける。
との偉い人からのお言葉なので箱フォースにゃ赤十字を銀十字にする予算は付いたけどそれ以降には付かなかったって感じだろうな

349:それも名無しだ
19/10/05 05:33:48.62 h1B16KG50.net
>>333
やっぱそうなるよね・・
対戦ゲームなので 人の分散 は絶対避けてほしいだけに何か対策でも講じてるんだろうか

350:それも名無しだ
19/10/05 11:52:18.84 Aj2rt4yjM.net
結局フォースは747とγと戦しか残らないからつまらんとです(´・ω・`)

351:それも名無しだ
19/10/05 11:59:28.11 Aj2rt4yjM.net
あとジェーンか
それ以上いらないって言われれば
おわりですが(´・ω・`)

352:それも名無しだ
19/10/05 12:19:08.58 ncYTUXBN0.net
>>340
部屋作った後でルール設定で変更出来たらいいんだけどねぇ
4人集まったらフォース、それまでOMGやってます部屋とか

353:それも名無しだ
19/10/05 12:30:05.35 G9jn0bAm0.net
>>342
つまらない環境でやってたんだな
せめてキヨいくつかとテツオとE系ライデンくらい混ぜときなよ

354:それも名無しだ
19/10/05 14:12:38.56 q36RAMefr.net
>>344
テツオがいるのはつまらない環境だと言わせてもらおう

355:それも名無しだ
19/10/05 15:48:20.83 pzV96Za+a.net
箱の戦はアケ版とどう違うの?

356:それも名無しだ
19/10/05 15:56:43.58 q36RAMefr.net
箱は単純に誘導が強くて攻撃が当たりやすい
その上で斜め前CWが抜けないし判定デカいしで非常に避けにくくなってる
箱版のユータのしゃがみLWとかマジ発狂するレベルの攻撃なんだけど
ユータだから許されてる感はある

357:それも名無しだ
19/10/05 16:42:16.35 g0q+jNZq0.net
TSや今回の移植についての座談会とかインタビューで
オリジナルのTSの操作感の再現に腐心しましたみたいな発言ばかりで
移植の内容についてはまったく触れてないあたり見てる方向が明後日だなとつくづく思う

358:それも名無しだ
19/10/05 16:54:09.47 7RerEHcX0.net
移植のためのTSじゃなく
TSのための移植なんだからそりゃそうなる

359:それも名無しだ
19/10/05 17:24:34.25 Zlxbws3lr.net
蓋開けたら箱の方がマシだった!ってのもあり得るなぁ

360:それも名無しだ
19/10/05 18:41:03.80 +6B9Z8p3p.net
今話す事じゃ無いでしょそれ

361:それも名無しだ
19/10/05 18:48:52.56 SHtZqbFn0.net
今のSEGAを見てると不安になるのはよーくわかるが、発売まで待ってみようではないか(謎の上から目線

362:それも名無しだ
19/10/05 21:44:26.66 1bXTOn/r0.net
とりあえずマジでヤバいのは戦の斧とAライデンの空中横CWか?
真正面からで避けられないはこの辺だけ?

363:それも名無しだ
19/10/05 21:58:06.75 bEtlNqrb0.net
>>348
動画名「ツインスティック・プロジェクト開発担当者座談会」のどこに今回の移植について語る要素があると思ったんだ?

364:それも名無しだ
19/10/05 23:27:56.65 g0q+jNZq0.net
>>354
それだけのことを指して言ってるわけじゃないけどね
ゲームショーの動画やワタリのツイートも含めてよ
それらと今のスレの流れから鑑みるユーザー側の知りたいことに
すれちがいと温度差があるなってこと

365:それも名無しだ
19/10/06 01:17:16.61 2floWAFHr.net
>>353
ジェーンの各種チェーンソーもかなアケの頃からだけど

366:それも名無しだ
19/10/06 09:04:13.48 our4U0Nb0.net
>>355
明後日の方を見てるのは自分だと気付こう

367:それも名無しだ
19/10/06 09:21:13.69 TQ3YKx1c0.net
自分の考えがユーザーの考えと思い込んでるな

368:それも名無しだ
19/10/06 11:49:13.33 nOs63A/C0.net
配信待ち遠しい

369:それも名無しだ
19/10/06 12:24:47.80 2floWAFHr.net
回り込み近接で前ビのカウンター取れやすくなったり一部強誘導弾が緩くなったりとか若干のバランス調節くらいはあるって信じたいけど
あんまし期待しすぎない方が良いかもしれんね
誘導もそうだけど各ダウン値もか

370:それも名無しだ
19/10/06 13:44:04.91 YnXa2yKeM.net
移植に際しバランスが変わることはあれど、いまさら調整はしないでしょ

371:それも名無しだ
19/10/06 13:53:21.87 dzB8jsJV0.net
オラタンはSTとスペとライデンとステージを5.4にするだけでだいぶマシになるなぁ

372:それも名無しだ
19/10/06 15:46:51.11 S6uITFQ5M.net
>>314
omg準拠の割にゼロ距離射撃が無かったり
色々不思議ゲーだと思う
テムのしゃがボム的なのは要らんがしゃがみレーザーやナパは欲しかった

373:それも名無しだ
19/10/06 16:18:06.28 nJbk7Xm/0.net
>>358
お言葉だけどバランスを気に掛けるのが少数派だというのなら
箱版で散々移植差異に文句を言われたのはなんだって話になるし
移植差異もバランスもざっくり大目に見て楽しく遊ぶお祭りをエンジョイしましょ♪
って人が大多数なら箱フォースも箱タンもまだ過疎らず人がいるはずだと思うけどね

374:それも名無しだ
19/10/06 16:38:15.62 EcGaXpLud.net
>>364
今まで移植で座談会したことあったか?
バランス調整がどうでもいいとは誰も言ってないが「バランス調整しました」とだけ発表されたって結局「動かさなきゃ解らない」って話だろ
TSの操作感とか気にしてる人は結構いるし、メンテ気にしてる人もいるのに「調整しました」の一言だけ待ってるお前が明後日なんだよ

375:それも名無しだ
19/10/06 16:54:32.14 piYmffrO0.net
ツインスティックの操作感が重要ではないと主張してる人ってあのTSEXで満足してるの?

376:それも名無しだ
19/10/06 17:10:28.01 EcGaXpLud.net
>>366
どっちも買えない貧乏人の僻みと読む

377:それも名無しだ
19/10/06 18:14:07.71 2floWAFHr.net
生放送は何度かあったね
有名プレイヤー呼んでネットの向こうと対戦したり
改造品とかNGだって当時スレで言われてたけど公式がまさか改造してスティック用意してくるとは思いもよらなんだ
そして新作や移植に望むことのアンケートで一位に輝いたのはバランス調節だったはず
なのにこの様である
フォース然り禁書VO然り
フォースの生放送でもライAの有名プレイヤーよんでたけど箱フォースのバランスに怒ったプレイヤーの怒りの斜め鎌乱れ打ちによる公開処刑で酷かったな懐かしいw

378:それも名無しだ
19/10/06 18:35:05.35 Ug3WFrUe0.net
Steam版出してくれないかなぁ

379:それも名無しだ
19/10/06 20:06:27.11 R01S9jCp0.net
steamに来てくれればまさにマスターピースとして手元にずっと置いておけるんだよなあ。

380:それも名無しだ
19/10/06 20:08:56.34 Dql70Bly0.net
こっそりおま国でSteam版販売とかしそう

381:それも名無しだ
19/10/06 21:12:39.03 mO1AcXdIK.net
>>362
ST近接は5.6が一番リーチが長くなってなかったっけ?
CWはは5.4でお願いしゃす

382:それも名無しだ
19/10/06 21:21:47.89 1wdoyC5m0.net
707J/c強くしてくれねーかなー

383:それも名無しだ
19/10/06 21:23:03.10 o9qRjYiy0.net
ストライカーはバージョン変わるごとに改良された部分も


384:あるんだけど同時に弱体化した部分もあって結局ずっと弱キャラなのは変わらないのがひどい



385:それも名無しだ
19/10/06 21:33:20.61 TQ3YKx1c0.net
フェイも5.4ロケテの時はLTLWがただのはんぺんになったとか言われてたなあ

386:それも名無しだ
19/10/06 21:52:26.47 xQWO/IGI0.net
サプライズで7.7xとか7.8とか新バージョン入ってたりしないかなあ
もちろん7.7も選択可能で
箱版では総じて誘導性が強化されたけど
個人的には誘導性よりも射角を強化して欲しかった
フォースはロックオンしてても相手に向けて飛ばない武器が多くてうんざりする
お前ら固定砲塔の戦車じゃなくて人型兵器やろが
腕や上半身が飾りじゃないならそれを動かして敵に向けて撃てやって感じ

387:それも名無しだ
19/10/06 22:10:51.93 EcGaXpLud.net
>>376
俺は誘導低いなら射角なんて悪い方がいいなぁ
移動中の相手に偏差付けずに撃ったら当たらないに決まってるのに、態々偏差消すような事されたら腹立つわ
その為の旋回だと思ってるし、禁書のスマバスみたいな事になってもウザイし

388:それも名無しだ
19/10/06 22:26:04.75 xQWO/IGI0.net
オラタン以前ならともかくフォースはロック切り替えで任意にノーロックで撃てるし
だからこそロックオンしてる時はちゃんと敵に向けて撃って欲しいけどなあ
上下左右の射角がない所為で止まってる敵にすら当たらない攻撃とかあるし
それならいっその事FPS/TPS形式でやらせてくれって感じ

389:それも名無しだ
19/10/06 22:33:14.75 dzB8jsJV0.net
>>372
5.4もほぼ変わらんよ
5.2はグリス並の短小だったけど
目に見えて強化されたのは置きグレくらい

390:それも名無しだ
19/10/06 22:43:48.33 our4U0Nb0.net
対戦相手がいないスチームで出してほしいってそれ別にPS4でも問題なくないか?

391:それも名無しだ
19/10/06 22:53:31.29 9TfOUDuQ0.net
5.4のロケテはそれこそいろんなバージョン作って色々実験してたな
フェイのLTLWは壁の上を越えるバージョンがあった気がした

392:それも名無しだ
19/10/06 23:11:01.27 dzB8jsJV0.net
ps4を起動するのが面倒だし配信機能もpcのが楽
ユーザーでバランス調整modも作れるかもしれないしな
まあとにかく楽だけど、60fps出して同期取らないとゲームにならないから
環境違うpc版はちょっと手間なのかもね

393:それも名無しだ
19/10/06 23:41:13.19 RwNJFHBG0.net
海外で絶望的に売れていないVOがSteamで出るわけがない

394:それも名無しだ
19/10/07 00:01:10.16 6FIRgUUL0.net
そもそもスチームが日本で絶望的に売れてないんだけどな

395:それも名無しだ
19/10/07 00:33:10.54 qs/cDDHqd.net
5.2初期にST最強時代なかったか?

396:それも名無しだ
19/10/07 00:34:31.59 Q9f3dCPu0.net
うん、まあそれを言うならPC版自体が日本じゃね
ってことで海外で売れない&日本で売れないのダブル役満だからPC版は諦めろってことだ

397:それも名無しだ
19/10/07 01:53:10.75 U/lgp4GN0.net
>>385
5.2初期ロットとか全くをもって研究進んでない状態で最強云々は無い
みんなomgの癖で旋回してロックするような段階だった
STの前RWが多段しやすくて大ダメージが入るというだけ
スペなんて開幕確定攻撃持ってたよ

398:それも名無しだ
19/10/07 02:48:40.73 ps3s8apF0.net
>STの前RWが多段しやすくて大ダメージが入るというだけ
今からでも遅くないんでその前RWに戻してくれませんかね…

399:それも名無しだ
19/10/07 08:14:13.36 fYvK86N+M.net
バーチャロンのユーザーって新作や移植が出たらハードごと買うからPC版が出たらPCユーザーが増えてPCゲーム業界にとってプラスなのでは?
win95のOMGでI/F Segaを使ってサターンパッドを接続出来るように……?いやなんのことだか

400:それも名無しだ
19/10/07 10:40:08.15 j8QncQm70.net
ちなみにSTの前RW多段したらいくらダメージ入るの?

401:それも名無しだ
19/10/07 12:26:59.57 1JYiXHpNM.net
今更だけど移植おめでとうございます

402:それも名無しだ
19/10/07 15:42:46.22 ps3s8apF0.net
R-TYPE FINAL2の成功見てたらチャロンもクラウドファンディングやったらいいんじゃって思いました

403:それも名無しだ
19/10/07 15:43:10.01 ps3s8apF0.net
>>392
自己レス補足
TSじゃなくて続編のクラウドファンディングのことね

404:それも名無しだ
19/10/07 15:48:37.55 tqaIVRJXM.net
シェンムー3が出来るんならバーチャロンも出来ると思う。
まあシェンムー3がキックスターターにめちゃくちゃ冷や水を浴びてたんだが

405:それも名無しだ
19/10/07 15:52:18.63 3is2mKgar.net
去年、出たんですけどね・・・

406:それも名無しだ
19/10/07 16:24:26.51 kOcP52h7a.net
マスターピース出たら禁書はサ終一直線だろうな

407:それも名無しだ
19/10/07 16:48:29.55 tqaIVRJXM.net
そもそも禁書は無期限発売休止中だしな。まさか半年超えるとは。このままサービス終了なのかな

408:それも名無しだ
19/10/07 17:02:53.85 Q9f3dCPu0.net
サービス終了も何もサービス的なこと何もしてないだろ

409:それも名無しだ
19/10/07 17:40:41.80 DN6+xdH6h
サ終とかソシャゲじゃないんだから・・・
そういや、禁書VOでチャロンに興味持ってくれた禁書勢ってどれだけいるんだろ?

410:それも名無しだ
19/10/07 17:29:54.00 4D2hSYYYr.net
バランス調節やキャラ追加・新規カラー追加のクラウドファンディング期待したいなぁ

411:それも名無しだ
19/10/07 17:33:41.58 Udwjkkr6p.net
発売中止中にアプデが来る謎のゲーム

412:それも名無しだ
19/10/07 17:34:09.24 tqaIVRJXM.net
古代祐三BGMのFM音源バージョン(旧曲のアレンジ含む)、小林健太郎による新曲、5.66残り機体の追加あたりなら金出すわ。
というか禁書知らなかったんだけど初日のDLC追加ストーリーをもっと見たかった

413:それも名無しだ
19/10/07 17:36:55.13 vJubLEi+0.net
禁書VOはフォースからガラヤカと景清の輸入くらいはして欲しかった

414:それも名無しだ
19/10/07 20:06:18.71 /112nk5h0.net
電脳歴ではMSBSvr5.55の頃だったんだっけか
最新型のシュタインやまだ開発されてないキヨ・ガラが登場しないのもおかしくはないか

415:それも名無しだ
19/10/07 20:28:07.72 iaPaB0CJD.net
小説だとガラヤカモーションのドルドレイとかいるけどな
最終戦で最新式の707H型だかが来るから電脳歴だとマーズクリスタルやらかす直前なのかもしれんね

416:それも名無しだ
19/10/07 20:35:17.77 ZIqM6ARs0.net
M.S.B.S.のバージョンは小説もゲームも二桁になってなかったっけ?

417:それも名無しだ
19/10/07 22:01:57.82 U/lgp4GN0.net
禁書VOはリリンが並行世界の未来から来てチャロンを戦争なんてきな臭い物に使われないように
タングラムを欺きながら頑張ってるような話だった
マーズが終わった後の世界じゃないかな?
小説版はオラタンの時の話なのに何故かガラヤカの事が書いてあるけど
因果律が制御されてしまったんだろきっと

418:それも名無しだ
19/10/07 22:55:20.00 ZIqM6ARs0.net
オリジナルのガラヤカ(アプリコット・ジャム)はヤガランデを制御する為に
プラジナー博士によってOMGの数年前に既に作られているので
時系列的にはどの作品に登場しても矛盾はないっぽいね
ヤガランデとセットで考えるとオラタンと禁書VOには出しにくいかもしれんけど

419:それも名無しだ
19/10/08 00:14:49.81 05QM39ek0.net
>>406
55.55な
実際は5.55ベースのカスタムバージョン
>>407
多分時系列はオラタン(5.66の前)
その後ダイモンに捕まってマーズ
ガラヤカのオリジナルはOMGから存在してる

420:それも名無しだ
19/10/08 11:50:59.22 dEUN7rs4M.net
>>401
これ何気にすごく異質だと思う

421:それも名無しだ
19/10/08 16:53:55.67 AtwRL9RW0.net
>>403
景清はねーちんにピッタリなのにね
今更言ってもしゃーないけど


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