METAL WOLF CHAOS XD at GAMEROBO
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416:それも名無しだ
19/08/09 20:29:41.46 qlk+EopN0.net
>>407
マイクロソフトが売ってたから
directXを始めとしてPCの環境をそのまま使えたし
他のハードと比べても開発はしやすかったしPCとの相互移植もしやすかったろうけれど
ハードウェア直接叩くみたいなコードでやってる場合移植の難易度は高くなる
ANUBISもハードウェアを直に叩いて作ってた系でしかも限界までPS2の性能使い切ってたらしく
移植の難易度がそもそも高かった
今はUnityを始めとしてそのへんはゲームエンジンがどうにかするって環境だけれど
当時はそうも行かなかったろうしね


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