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230:それも名無しだ
19/04/23 17:58:10.67 xvS7v9wI0.net
>>211
それはそこまで重い部分じゃない
透過に関わる処理というのは計算量多いのよ
1点じゃなくマップ全域視界全て
ゲームの描画ステップが全部膨らむと言えばわかりやすいんじゃなかろうか
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