PS4版BORDER BREAKは何故大失敗したのか
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350:それも名無しだ 18/10/07 13:19:19.26 dtuoiVtRM.net >>343 どんなゲームにも死に覚えはあるんだけど それは学習できるからこそなんだよ 訳わからない理不尽感の死に方が多いゲームはだめだと思うわ せめてゲームリプレイ機能有るべきだわ 351:それも名無しだ 18/10/07 14:09:28.47 9jnnAXV/a.net ゲーム自体は面白くてよく出来てるのはアーケードという1度触れて面白く無ければ即切られる世界で9年稼働してるという実績が証明してる。 PS4がダメなのはバトル以外のあらゆる部分が劣化してるからだよ。 ・武器パーツがガチャ ・高レアがほぼ上位互換 ・重ね強化 ・新規追加品のピックアップ無し ・底辺が最上位と戦わされるマッチング ・35秒ごとにやり直しさせられるマッチング待ち ・キャラカスタマイズ不可 ・プラント名のボイス削除 ・敵ドヤ ・クランによるフレンドとのプレイ不可 ・放置等の迷惑行為に対する対処無し ぱっと思いつくだけでこれだけある。 352:それも名無しだ 18/10/07 15:26:31.76 4I69ttPT0.net >>345 マップの数が圧倒的に少ない 常時2〜3マップでの開催 傭兵の世界と似つかないアバターの押し付け 戦闘中の瞬間移動(ラグアーマー) 闇鍋(PS4クレカの上限だっしても、手に入らない) ストーリーモードという作り掛け ガチャ武器より強いコラボ武器 沢山あるな
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