とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part29 at GAMEROBO
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400:それも名無しだ
18/03/17 00:14:30.02 yKi/ismQ0.net
とりあえず、テムジンとサイファー辺りのゲージ効率なんとかしろよ
なんでソードでドリルもクローも消せるんだよ考えた奴死ねばいい
大会なんかやってないで修正しろよ一般プレイヤーには関係ないだろ

401:それも名無しだ
18/03/17 00:16:45.76 gWqx/W4d0.net
自分に不自由があってもスマート乗り続ける理由があるんだろ
駆け引きっていうのはそういうのと違って相手依存なんだ

402:それも名無しだ
18/03/17 00:17:47.07 yKi/ismQ0.net
>>374
テムジンとサイファー辺りから超下方修正してほしい
とりあえず攻撃力と機動力なくして体力もライデンのレーザーで9割位もっていっていい

403:それも名無しだ
18/03/17 00:18:45.13 OgCkEcofM.net
>>399
テムのCWの相殺はホントおかしいわ
レーザーすら弾く

404:それも名無しだ
18/03/17 00:20:01.89 XdIXmGtt0.net
>>399
バドスのリングも一方的に消してくるんだよね

405:それも名無しだ
18/03/17 00:21:25.54 YDXZEjKX0.net
あれ、ここってOMGのスレだっけ

406:それも名無しだ
18/03/17 00:21:36.65 tuocO2l40.net
直すならスマートとベテランどっちかに一本化してバランス全体を見直すのと近接の仕様を弄るみたいな
抜本的なシステムレベルでやらないとイタチごっこになるだけでしょ
そうでなければシステム的に優位で武器の数字を弱めても微動だにしないサイファーとテム
逆にシステムとかみ合わない位置で武器を弱められて大幅弱体化したエンジェグリスみたいな例が増えるだけ

407:それも名無しだ
18/03/17 00:23:53.73 xuJXB0XP0.net
>>403
ドリルはかつだろ

408:それも名無しだ
18/03/17 00:25:21.83 TjSvsNpYd.net
その2キャラよりライデンのがやばいと思うわ

409:それも名無しだ
18/03/17 00:25:58.47 VEXfcJkNM.net
あとスペもな

410:それも名無しだ
18/03/17 00:26:53.38 xuJXB0XP0.net
ドルドレイだとライデンはテムジンほど辛くない

411:それも名無しだ
18/03/17 00:33:54.25 qeiWOS040.net
テムジンてなにげに上位キャラにはあんまし強くなさげなんだよな

412:それも名無しだ
18/03/17 00:33:57.80 I1y5hIrK0.net
>>405
武装の基本性能を共有しつつも、別の28キャラとしてバランスとるの至難だろうな。
と言ってどちらかを下位互換にはしたくないんだろうし茨の道だよ。

413:それも名無しだ
18/03/17 00:39:49.53 TjSvsNpYd.net
>>410
言うてVWが圧倒的やし

414:それも名無しだ
18/03/17 00:42:13.96 yKi/ismQ0.net
>>406
ドリル弾かれる
>>411
なんでベテランを上位互換にしねぇん


415:だよwwwww



416:それも名無しだ
18/03/17 00:43:39.36 MYHfxp820.net
お、またベテラン老害勢が暴れてるのか。よしよし、オラタンへお帰り

417:それも名無しだ
18/03/17 00:45:19.89 tuocO2l40.net
>>411
現実的に考えると浸透度からしてスマートで一本化するしかなさそうだけど
ベテラン切るとTS出す意味が無くなるんだよね
タニタとワタリが妙にはりきってるけどこのままではバランス取りの足かせになる

418:それも名無しだ
18/03/17 00:51:12.78 IzVAwq9M0.net
すまん・・・あまりにも勝てないのでせめてRNA機つながりでとドルからバトラーに乗り換えた
ずっと研究していたドルからシナリオでしか使っていないバトラーに変えただけで戦果3割増しとかもう涙もでねえ

419:それも名無しだ
18/03/17 00:58:39.26 0VdjfuaZ0.net
>>416
アファS「RNAつながりと聞いて」

420:それも名無しだ
18/03/17 00:59:10.61 nbF4XY6a0.net
ベテラン切るくらいならコラボの必要性ない
トラジや1ボタンで敵を簡単にロックできるようになってるんだから
オートロックは蛇足

421:それも名無しだ
18/03/17 01:00:48.75 VCrcfkmD0.net
近接もVWもテムジンTRWとかも全部
ベテラン前提で作ってあってスマートが強すぎるよなー
サイファーVWはベテランスマート関係ないけど

422:それも名無しだ
18/03/17 01:04:12.26 1BknV4020.net
>>418
必要はあるだろ
ゲーセンやソシャゲと違って売ることでしか利益を得られないんだから
コアなユーザーを少数抱えても意味が無い
例え3日で飽きられるとしても数を売らないと利益にならない

423:それも名無しだ
18/03/17 01:14:33.03 I1y5hIrK0.net
>>418



424:蛇足はスマートだと近接とターボ攻撃の誘導に強烈なボーナス付くことかと。 オートロックだけなら初心者モードとして何の問題もなし



425:それも名無しだ
18/03/17 01:15:04.13 dPSKNnMG0.net
>>411
基本的にスマートは「慣れたら蛇足だけど初心者には有難い」レベルにしないと熟練者が初心者を刈るのに利用するだけだろうよ

426:それも名無しだ
18/03/17 01:16:25.56 +GUnvSgY0.net
>>420
まあ今はDLCやら有料アペンドやらを売って儲けるビジネスモデルもあるから
CSゲーで「コアなユーザーを少数抱える」ことにも意味は出てきたかな

427:それも名無しだ
18/03/17 01:28:10.61 dPSKNnMG0.net
>>420
正確には「売ることでしか利益を得られない」だから3日で飽きられて中古が溢れかえったら利益にならない
あと幾らで売る気か知らんがベテラン切るってことはツインスティックの売り上げも切るってこと

428:それも名無しだ
18/03/17 01:30:18.81 J/uA9N6F0.net
そろそろ各種巨大兵器が恋しくなってきた
ヴィータで寝ころびながら処刑戦機と戯れたい、が・・・すぐ飽きるか

429:それも名無しだ
18/03/17 01:31:26.10 TI+A+6Eh0.net
日も変わったところで
イマイチどういったものなのかよく分かってないから変な事の発端になるサイファーのVWについて検証してみた
まずは基本
被害者役はHP3000(1メモリ300)/ST1000(1メモリ100)のライデンさん
URLリンク(streamable.com)
URLリンク(streamable.com)
上記の動画により
「紐の持続は最大15秒」「距離400くらい離れるとブッちぎれる」
「与えるダメージは最大HP/ST=500/800程度」(どうにも撃つ毎に若干の変動がある模様)

次に殆どの人が気になった「武器ゲージの回復速度減少」について
URLリンク(streamable.com)
通常9秒でカラから満タンになるLWのゲージが、満タンになるまで21秒掛かってます
これなら「回復速度60%減少か?」と思いますがよくよく見ると
0:10で紐を受けて15秒後、ゲージが60%強溜まったところから急速に回復しているのが見て取れます
結論から言ってしまうと
「ヒット時15秒間、75〜80%ゲージ回復速度減少させるデバフ」を持ったVWでしたってことで
最後にサイファーVWの特異性全てを含んだ奇跡の一枚はいドーン
URLリンク(streamable.com)
上の動画は8秒で紐ちぎれ、下の動画は4秒で紐ちぎれしてるけど、回復速度減少は両方とも15秒で上書き等は無し
ロックオン不可みたくダウンで解除はされない模様

430:それも名無しだ
18/03/17 01:35:31.88 nbF4XY6a0.net
>>421
死角取られないだけでも駆け引き無視できるから
誘導以上に脅威だぞ
解決方法が力技に持っていくしかなくて
今の強キャラはその力技が強い奴ばかりだし

431:それも名無しだ
18/03/17 01:36:15.16 IzVAwq9M0.net
>>417
愛機を切り捨ててまで地獄から脱出したのにまた違う地獄にはまれと申すか

432:それも名無しだ
18/03/17 01:38:20.41 gLd1TgbEM.net
>>426
なるほどわからん(結局強いのか弱いのか。
いずれにせよお疲れさまやで
絶対数が少ないせいかチャロン勢はこういう検証あんましないよね

433:それも名無しだ
18/03/17 01:42:22.70 1T4y0cWy0.net
検証はトレモが行動設定できんから
オンでお友達とチャットしながらするしかないんよね
リプレイの相手視点にらめっこするくらいか

434:それも名無しだ
18/03/17 01:44:02.92 wiAM8o+u0.net
>>426
遠距離で時間切れ割と直前に出されて食らっちゃって
全然ゲージ回復出来なくて焦ったなww
ちうか、ドレイン状態?で回復遅くなってるなら、ゲージになんかエフェクト付けてくれないとなぁと思ったり
今回結構細かい所が抜けてるよな、機体の新しいデザインが追加されたら、キャラ選択で一番手前に来て
購入しますか?って毎回聞いて来る所とか、ランクマ待ちでテムジンしか相手に出来ないとか
トレーニングで特定の行動をやってくるみたいな設定が出来ないとか
残り30秒くらいでVW出して転倒させたらポイント勝ちでガン逃げとか、どうもね
VWのポイント2倍はやりすぎだと思う

435:それも名無しだ
18/03/17 01:45:44.24 MYHfxp820.net
スマートとベテランはKOFのアドバンスとエキストラみたいな関係であって
初心者モードと上級者モードではない、って事をまーーーだ理解してないのか

436:それも名無しだ
18/03/17 01:46:23.52 7bgTy/FK0.net
>>386
未だにベテランスマートどうの言うのいるし
老化して考えられる脳みそないんじゃないか

437:それも名無しだ
18/03/17 01:46:45.78 rd6gPZhx0.net
オートロックはアクションの区切りにに自動で向き直るするようにする程度でよかったのに常時ロックにしちゃったからゲーム性まで変わっちゃってるよね
トランジション、ロックボタンを設けたんだからそれで充分従来よりは判りやすくなってるはずなのにな

438:それも名無しだ
18/03/17 01:48:41.41 tuocO2l40.net
>>432
問題はセガがそうやって開き直れてないことだと思うけどね
あなたが言うようにモード違いで本来別キャラくらいの調整をしなきゃいけないところを
他ならぬセガ自身が初心者向け古参向けという建前を使ってそこを疎かにしてることが
諸問題の元凶になってる

439:それも名無しだ
18/03/17 01:49:55.00 1T4y0cWy0.net
せめて旋回とロックボタンがダウン中とかに効いてくれれば、まぁ文句ない

440:それも名無しだ
18/03/17 01:50:26.71 gLd1TgbEM.net
何にせよ今さらスマート捨てろだのベテラン廃止だの言うのは正気の沙汰じゃねえべ
調整しろというのならわかるが

441:それも名無しだ
18/03/17 01:51:29.84 1T4y0cWy0.net
あと弾が消えるのと、リプレイの中の人が仕事しないのは直してほしいな

442:それも名無しだ
18/03/17 01:52:41.20 P2L0Lbm30.net
>>426
お疲れ様。結論的に言うと近距離なら相打ち覚悟でぶっぱしてもいいかんじかな。

443:それも名無しだ
18/03/17 01:54:12.72 XdIXmGtt0.net
1pと2pの弾とか爆風とかレーザーの色が同じなのも直して欲しいな

444:それも名無しだ
18/03/17 01:56:04.63 SW3tirc30.net
弾が見にくい見にくいと思ってたけど自分の視点だとエフェクトも含めてわりとまともに見えるんだな
相手から見ると即座に糞化するからこの辺りも全然詰めてねーんだろうな

445:それも名無しだ
18/03/17 01:56:11.85 wiAM8o+u0.net
スマートとベテランってのが良くなかったなw
MTとオートマにしとけばここまでもめなかったように思う
どう考えてもベテランのが下位、ゲフンゲフンだからもめてるようにしか
スマートはいいんだけど、スマートとベテランのバランスもイマイチなんだよな
ベテランで旧ツインスティック的操作が出来ないのもアレだけど
テンポ速すぎて右スティックで旋回して狙い付けるとかやってる余裕が全然ないからな
そりゃ一部機体除いてスマートのが有利になるのは当然としか
ベテランは旋回が強力で、スマートより好きな方向向けるとかだったらもっと違うと思うけどそうじゃないし
スマート側だって歩き中くらい旋回出来ても良さそうなのにそういうのもないしな

446:それも名無しだ
18/03/17 01:56:26.46 RHfpelqd0.net
真っ暗なステージ黒い機体だと溶け込んでわからなくならない?
スマートなら問題ないだろうけどさ
ステージ完全ランダムやめてほしい

447:それも名無しだ
18/03/17 01:56:44.47 1T4y0cWy0.net
あと大変申し訳ないが
世界観の演出なのはわかるが、謎ミラーボールさんはいらんと思う

448:それも名無しだ
18/03/17 01:56:50.43 TI+A+6Eh0.net
>>439
相打ちでダウンすると紐が切れますw
相手のHPが500切ったのなら積極的に狙っていっていいかもね〜
とにかく壁を使わない回避は異常に難しい

449:それも名無しだ
18/03/17 02:03:10.42 wiAM8o+u0.net
真っ暗ステージは何を思ったかだなぁ、あのステージ相手が何してくるか見えないから
本当に糞ゲーになる
それと広いステージが多くて事故待ちの置き攻撃もかなり弱体化してるのもな
そういう自由度が低いんだよなー、ホーミング強攻撃を打ち合うだけになりがち
もっと高いレベルではいい感じなのかもしれんけど、マップデザインも色々とイケてないと思う
上級者も端と端で打ち合いがかなり続く事あったしなぁ、それを打開する何かが不足してるように思う

450:それも名無しだ
18/03/17 02:28:21.09 tuocO2l40.net
>>446
ドルカスステージなんかは今見ればショボグラもいいとこだけど
当時は夜景ステージ綺麗だなあとか特徴的だなぁとか思ったけど
今回はただ暗いだけやねホント
予算の無さとセンスの劣化がこういうところに現れてるようで悲しい

451:それも名無しだ
18/03/17 02:30:02.56 aI/2k2j7d.net
スマートとベテランは一長一短じゃないからな
スマートは初心者救済用って公式が言っている以上
KOFのモードの違いとは違う
レースゲームでのMTとATの差ぐらいで
丁度良かったんだよ

452:それも名無しだ
18/03/17 02:41:03.24 TNSOsIn7M.net
>>371
クソバランスから神ゲーまでが長かった
そこまで耐えるんだ

453:それも名無しだ
18/03/17 02:46:41.22 +GUnvSgY0.net
>>440
バルバルミラーマッチとかすると本当にどっちがどっちの攻撃か全然わからんからな
>>444もラウンド開始で消えるとかでいいと思うしカットインも邪魔
禁書勢もさすがに誰の絵か分からんような口元カットインまではいらんだろうし一番問題になるのこれだからな

454:それも名無しだ
18/03/17 02:47:06.96 34q8yDGL0.net
まあ発売からまだ一ヶ月だし、愚痴るよりはまったり研究と対策をしましょうや
バランス悪いのは分かるけどさ

455:それも名無しだ
18/03/17 02:59:41.68 V1lv0hKq0.net
ボーダブレイクのスティックデバイスがHORIから出るらしいとかナントカ
ティモテだか谷なんとかさんのチャロンTS計画は進展あるんかいの…

456:それも名無しだ
18/03/17 03:00:46.63 RHfpelqd0.net
>>450
禁書勢だけどカットイン邪魔で、絵も原作のはいむら絵じゃなくて原作の真似しただけのカトキ絵だからあんまり気に入ってない

457:それも名無しだ
18/03/17 03:03:22.08 jGaIgcAi0.net
これカトキの絵やったんか

458:それも名無しだ
18/03/17 03:04:23.23 ZyooWYJL0.net
暗闇もきついけれど、青空を見上げながらだとダガーが空の色に溶け込むのとか、HPゲージの最後がうす黄色でみにくいとか、そこらへんも改善してほしい。
スマートとベテランは近接システムを逆にするとちょうどよい気もする。
というか近接ボタンは指はなさないと斬りにいかないのな。
トリガー引きっぱなしだと後ろ入力以外の行動が優先ででるし。
そのあとのの行動で近接ボタンをはなすと、斬ったり斬らなかったりでルールがいまだ謎だ。

459:それも名無しだ
18/03/17 03:07:47.88 RHfpelqd0.net
>>454
気付いてない人結構居ると思うけどファンから見ると明らかに違うからね

460:それも名無しだ
18/03/17 03:24:08.54 34q8yDGL0.net
でもアニメもはいむらさんじゃないんでしょ?
そんなに問題じゃない気がするけど

461:それも名無しだ
18/03/17 03:25:30.19 TI+A+6Eh0.net
カトキだったのか……
アニメ版のスタッフ絵だと思ってたわ

462:それも名無しだ
18/03/17 03:32:49.66 kC+CXbHA0.net
はいむらキャラと竹キャラが混在することを思うと
第三者に描かせて馴染ませるほうが適切だとは思うけどね
といってもリリナちゃんは竹絵そのままなんだが

463:それも名無しだ
18/03/17 03:42:56.80 uYGxZotk0.net
開き直ってカトキに原作の真似させずに書かせたら良かったのにね

464:それも名無しだ
18/03/17 03:43:37.40 RHfpelqd0.net
>>457
アニメも好きよ
ただチャロンのOPアニメーションはキャラデザ更に知らない人になったけど

465:それも名無しだ
18/03/17 04:00:16.75 wiAM8o+u0.net
上のライフゲージは2体2ならもっと大きく表示してもいいよな、常に4人用ってのもおかしい
個人的には時間が結構見づらいんで、もうちょっと大きくして欲しいかな
今回体力より時間切れポイント負けに気が付かないって多いんだよなー
音声はうっとおしいからほぼ切ってるし、前みたいに無機的にやって欲しいかな

466:それも名無しだ
18/03/17 04:14:53.40 kC+CXbHA0.net
それ音声切ってるからポイント逆転に気付けないんでしょ
ポイント逆転とか相手のブーストゲージ貯まった時とかは
ボイス切ってても気付けるくらいに目立つ表示にしてほしかったとは思うが

467:それも名無しだ
18/03/17 05:06:42.37 2AZ8a3jZ0.net
>>448
距離離しにくいスマートがベテランに近接でハメられる
今より酷くしてどーすんの?

468:それも名無しだ
18/03/17 05:07:20.91 2AZ8a3jZ0.net
>>455だったわ

469:それも名無しだ
18/03/17 06:21:29.08 ZVAmWBU40.net
近接をガンガン振ってきたり近接直後にTRWってどうやるんです?どんなに頑張ってもあんな素早く発射出来ないです…

470:それも名無しだ
18/03/17 06:24:07.20 SznPrCZp0.net
>>465
なるほど、今度はそうなるのか。
自分でやっといてなんだけど、死角からの対ベテラン辻斬りがあまりにもひどくてな・・・

471:それも名無しだ
18/03/17 06:28:24.73 FhUR8FZl0.net
>>466
ダッシュかガードでキャンセル

472:それも名無しだ
18/03/17 06:29:14.94 wiAM8o+u0.net
>>463
リリナちゃんうざすぎてガマン出来ないんですorz
ようやっとストーリーでボスっぽいのが出てきたなぁ、長かった
ツインテールの化け物みたいのか
でももしかしてまだストーリー的にボスじゃないのかorz

473:それも名無しだ
18/03/17 06:33:18.28 ZVAmWBU40.net
>>468
近接→超高速でガードもしくはダッシュ入力→超高速で近接を再入力
これですか?ヤバイ人間技じゃねえ!

474:それも名無しだ
18/03/17 06:42:07.46 tuocO2l40.net
>>464
近接はスマートとは別問題で粛清対象でしょ
見て反応できない速度を緩和してガードしやすくガードした側にアドバンテージのある
ガーリバという選択肢を与えるフォース以前のバランスに戻すのが一番いい
ゲームスピードは発売前から散々言われてたことだけど、この近接のスピードはまさに
「違う。そうじゃない」な勘違い調整の典型だと思う
素早く動かすなら歩き射撃の動作とかでその上でどこでもスムーズにキャンセルするとかのほうが気持ちよく動かせるのに

475:それも名無しだ
18/03/17 06:51:58.27 UnEhU8YT0.net
>>470
近接ガンガン振るのはダッシュと近接を同時に押すんじゃなかったか
適当いってるだけなんで違ってたらスマン

476:それも名無しだ
18/03/17 07:07:48.16 SznPrCZp0.net
>>466
近接は切っているときのモーションは普通はキャンセルできなくて、ダブルロック距離時の踏み込むモーションはダッシュでキャンセルできる。
近接が2段あるキャラは、ふつうは近接ボタンを連続で押すと2連切りができる。2段目は隙が大きい。
近接一段目をの切るモーションを出しおえた直後、前ダッシュし、即ダッシュボタンをはなして近接ボタンを押すことにより
二段目をキャンセルして近接一段目をもう一度だすことができる。
レバーを前に押しっぱなしにしてダッシュ、近接、ダッシュ、近接と交互に押しながら感覚をつかんでみてください。
この時レバーがチュッとでも後ろにはいっているとガードになると。
この近接キャンセルのダッシュのあとダッシュぼたんを離して、ターボ攻撃ボタンorターボ+攻撃ボタンで出る気が・・・突っ込みたのむ

477:それも名無しだ
18/03/17 07:21:35.49 SznPrCZp0.net
>>473だけどさ、近接ボタンを押して即はなさないとだめだったんだった。
なぜ押すと出る武器と離さない武器を混合したんや・・・orz
近接ボタンを離す→一段目を振り切るまで待つ→ダッシュを挟む→ダッシュボタンを離すと同時に近接ボタンを押して離す
→一段目を振り切る
のループだYO。
レバーは前方向に倒しっぱなしにしておくとつなぎやすい
この時レバーは後ろにちょっとでもはいっていると近接+後ろでがーどになるYO
(;ω;)

478:それも名無しだ
18/03/17 07:25:32.83 nulsDjg00.net
ナビゲーションは残り時間報告とブーストゲージMAX報告で案外便利だけど
とにかく言い終わるまで次を言わないから言うのがおせーよ!ってなるんだよな…
同時にダウンしたときとか
「リードが入れ替わりました」「相手側リードしています」「リードが入れ替わりました」「こちら側リードしています」
になるし…入れ替わってへんやん

479:それも名無しだ
18/03/17 07:34:41.15 SznPrCZp0.net
だれかぼすけて。
普通の近接は押すだけでるのにダッシュからの近接は近接ボタンを離さないとでないみたいなの
もうこの辺操作統一してほしいもうねる(;ω;)

480:それも名無しだ
18/03/17 07:43:43.12 +GUnvSgY0.net
>>463
今回BGMもウリにしてたしそれ目当てで買ってる古代信者みたいな人も何人か見たからな
そういう人なら曲を聞くためにボイスは切って遊ぶに決まってるわな
せめてシステムボイスとキャラボイスは分けてボイス以外に分かりやすいSEがあればよかった

481:それも名無しだ
18/03/17 08:40:25.78 GTZWgdj50.net
>>460
そもそもカトキが原作絵をなぞるのが好きな人っぽいし
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(img6.futabalog.com)
URLリンク(img6.futabalog.com)
もともとガンダムのメカなぞって自分風にカッコよくリファインしてたことで世に出た人だしな

482:それも名無しだ
18/03/17 08:48:19.15 DVGtZliV0.net
>>478
え、このハルヒ描いてんの
のいぢじゃないのか

483:それも名無しだ
18/03/17 08:53:07.18 7bgTy/FK0.net
カトキってキャラ絵もやるんだ
メカだけかと思ってた

484:それも名無しだ
18/03/17 09:19:18.01 FhUR8FZl0.net
キャラ絵も得意ってメカデザイナーは結構いるよな
出渕裕がディードリットを描いたことで耳の長いエルフがスタンダードになったのとかは有名

485:それも名無しだ
18/03/17 10:02:42.47 r5DcQHf50.net
>>481
エルフの耳って、そこから来ていたのか。
意外と歴史が浅いのね。

486:それも名無しだ
18/03/17 10:11:31.48 iWgoIw700.net
>>480
ゲームの前作に当たる小説版禁書VOは、
「イラスト:カトキハジメ」になってる。
>>479
PS4版初回限定版冊子には、この絵を見た三木一馬(禁書シリーズの担当編集者)が、
小説版の挿し絵にカトキを起用することにGOサイン出した、
って話が出てくるな。

487:それも名無しだ
18/03/17 10:21:59.92 GTZWgdj50.net
>>482
現代海外のファンタジーものでは、Mr.スポックみたいな上だけちょこっとピンと跳ねてる耳が
多かったんだけど、
ロバみたいな長ーい耳は出渕のディードリットが初出

488:それも名無しだ
18/03/17 10:30:39.15 zwpIVz8D0.net
スマートの近接ロック周りをベテランでも踏み込み中は同じになるとかでもかなり変わると思うんだけどね
ターボ攻撃のスマート誘導はそのままならベテランにもロック中に撃てばなるかスマートからも削除で。
あとはベテランだとVTが2回まで可能なんかでも回避や移動周りで差が出るからどちらを選ぶべきかと選択肢があるかもね

489:それも名無しだ
18/03/17 10:38:06.11 iWgoIw700.net
>>459
はいむら絵の富良科はVita版初回限定版冊子の小説イラストで見られたりする。
>>482
・エルフという単語自体は北欧神話由来
・ファンタジーに出てくるようなエルフのイメージはトールキンの「ホビットの冒険」「指輪物語」がルーツ。
・確か耳が尖っているエルフは世界初のテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」辺りに由来だと聞いたような。
・耳がウサギのように長いエルフは「ロードス島戦記」に由来。
スレとあんまり関係ねぇ、と言いたいところだけど、
Vita版初回限定版冊子の小説がTRPGの話だったりするね。
別にエルフは出てこないけど。

490:それも名無しだ
18/03/17 10:41:43.12 GGEo2hD6d.net
近接キャンセルの話、勉強になりました!トレーニングモードで練習してみます。

491:それも名無しだ
18/03/17 10:51:51.18 GTZWgdj50.net
妖精を示す現代の一般的な名詞でもある < elf
外語辞典で引くとあの羽根付いたちっちゃな妖精の挿絵で載ってる elf

492:それも名無しだ
18/03/17 11:12:39.96 AGfRyG8Oa.net
発売から一カ月経ってスレの勢いがないな
こんなものか?

493:それも名無しだ
18/03/17 11:50:33.28 hOt/zB0k0.net
本当は近接二段目の出始めダッシュキャンセルだったって話だな。大会前なので黙ってました

494:それも名無しだ
18/03/17 11:53:16.76 0VdjfuaZ0.net
こんなもんじゃないの?大会か次のアプデくるまでは話題もループしそうな感じだ
wikiにてドルドレイの項目が更新されてたので見てみたけど
>しかしSTゲージ回復までのクールタイムは上記の2機(ライデン・ブルスト)よりも何故か遅く設定され、標準レベルとなっている。
となっていた…ドル使いは泣いてもいいよ

495:それも名無しだ
18/03/17 12:01:38.86 XIicWgqw0.net
>>490
ああ、それで近接とダッシュ同時押しなんだ

496:それも名無しだ
18/03/17 12:02:56.85 /wW3O9Fb0.net
まあ下方修正に怯えなくていいのが良い所だなドルは

497:それも名無しだ
18/03/17 12:04:27.00 XIicWgqw0.net
特攻は車庫入れさせたくないならサーフィンみたいに自動追尾だな

498:それも名無しだ
18/03/17 12:05:49.69 nulsDjg00.net
>>490
ほんとだ一段目振り終わりキャンセルダッシュより
二段目入力してからキャンセルダッシュした方が速いんだな
しかし入力忙しいなこれ

499:それも名無しだ
18/03/17 12:30:40.50 rhQnDAWQ0.net
>>493
1.01でも弱キャラ扱いだったのに空斜め前リング下方されたのですが・・・

500:それも名無しだ
18/03/17 12:39:35.98 fdf11z9S0.net
>>493
ところがどっこい生命線の一つが下方修正
特攻が改善されたからと言われるが製品版から体験版の挙動に戻っただけだから差し引きほぼマイナス

501:それも名無しだ
18/03/17 12:43:20.28 /wW3O9Fb0.net
>>496
>>497
アプデ前ってもっとエグくバルに当たってたのかな?
アプデ前にあまりバル系にリング使ってなかったからあんまり実感できない

502:それも名無しだ
18/03/17 12:47:34.92 fdf11z9S0.net
>>498
至近距離すれ違いざま3発打ち込んでダウン狙えたのが方向が合わないと2発当たりでダウン奪えないことが多くなった気がする
中距離で使う分にはあんまり差は感じないかな

503:それも名無しだ
18/03/17 12:52:06.49 r5DcQHf50.net
>>496
エンジェランの氷もしかり・・・

504:それも名無しだ
18/03/17 12:55:12.14 YDXZEjKX0.net
雪印…

505:それも名無しだ
18/03/17 12:57:38.21 D6KIWshh0.net
初心者で一回スマートやめてベテランにしたけど
スマート並に相手補足するために常時小刻みトランジやジャンプする必要が出てきて
うかうか立ち止まったり横歩きしてて誘導性高い飛び道具に当たる場面が少なくなって
動きが良くなった気がする
またスマートに戻すつもりだけど

506:それも名無しだ
18/03/17 13:10:24.35 0VdjfuaZ0.net
雪印はマジで意味不明レベルの下方修正だよ
体験版のエンジェランならともかくゲーム発売後のエンジェランの雪印がヤバいって5chやツイッターなので言ってた奴いたのか…
電プレ大会優勝者へのあてつけか?

507:それも名無しだ
18/03/17 13:12:46.32 Pj6I6fVqa.net
>>447
夜間ステージは予算の無い人が黒の発色が悪いクソ液晶を買った人だけ見づらい仕様だから
己の貧困ぶりを悲しんでね

508:それも名無しだ
18/03/17 13:14:22.99 Pj6I6fVqa.net
>>453
カトキは小説版しか描いてないよ

509:それも名無しだ
18/03/17 13:46:03.47 3nERzrbGr.net
ブルーストーカーの近接どうやって対処すればいんですか…
時間なくなってきたら近づいてきて近接ブンブンでポイントで負けてしまいます
空中ダッシュで逃げてるんですけど逃げ方が下手くそなんでしょうか

510:それも名無しだ
18/03/17 13:46:39.53 P7Ww6OIm0.net
>>503
雪印は今くらいが健全だろ。
問題は多段性能アップのターボダガー。

511:それも名無しだ
18/03/17 13:48:16.13 +qYiu08ha.net
テムジンのバスターが斜めに飛んできて当たるの、絵面からしてシュールで格好悪いので修正たのむ

512:それも名無しだ
18/03/17 13:52:04.49 PrVwmSje0.net
大会でのワタリの反応見る限り修正なさそうな感じ
思いっきり斜めに発射して当てたのを見て「上手い!」って言ってたし

513:それも名無しだ
18/03/17 14:00:27.72 TI+A+6Eh0.net
>>506
1段目がスカる高さで交差飛行して前ビっぽいのをぶつけてやれ

514:それも名無しだ
18/03/17 14:01:40.61 CXuoB5vw0.net
>>504
絵的に旧作のような感銘を受けないセンスが無いと言ってるんだけどね
ねとらぼの記事の中の駄目出し部分でも言われてたけどUIまわりとか
とにかくセンス無い部分が多過ぎるんだよ今作

515:それも名無しだ
18/03/17 14:05:31.56 XdIXmGtt0.net
>>509
URLリンク(youtu.be)
↑のザッパーに対する亙のコメント↓
URLリンク(youtu.be)
ザッパーの射角は全然OK

516:それも名無しだ
18/03/17 14:10:18.01 TI+A+6Eh0.net
>>512
上動画、リプレイではものの見事に斜めから出てるのに実況が「しっかりと正面狙って当たっております」って言ってるのに草はえる

517:それも名無しだ
18/03/17 14:11:01.87 kxokMExld.net
>>507
雪印今ので妥当ってそれでエンジェラン弱いんだけど

518:それも名無しだ
18/03/17 14:12:26.04 +qYiu08ha.net
>>509,512-513
うーむ腐ってるなぁ、テムジンでタニタ社長のドルドレイに負けたのがそんなに悔しかったのか

519:それも名無しだ
18/03/17 14:15:48.11 3nERzrbGr.net
>>510
なるほど、その方法ですか
やってやります!
ありがとうございました

520:それも名無しだ
18/03/17 14:15:56.39 EWwGW0oxK.net
>>502
スマートだと攻撃避けづらいからね
常時捕捉してるせいでダッシュも歩きも円系になるからな
動きはスマート、ベテランは全く別物だ
ベテランだから避けれてたって考えた方がいいよ
むしろちゃんと避けて戦いたいならベテランのままでいい

521:それも名無しだ
18/03/17 14:20:01.53 kxokMExld.net
亙さこのポジ降りろよ特定の機体依怙贔屓する奴に資格ないわ

522:それも名無しだ
18/03/17 14:20:54.01 zwpIVz8D0.net
夜景ステージは光源をいじれば問題ない
というかPS4版は機体が光らないから見えないんだよね
ぶっちゃけそこを解決すれば対戦にはそこまで問題ないと思うよ
PS4
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
vita
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

523:それも名無しだ
18/03/17 14:22:01.93 f3vk+A/10.net
力のスマート、技のベテラン

524:それも名無しだ
18/03/17 14:26:10.77 ZmwEu9z90.net
>>518
同意、テムの性能は贔屓されすぎで誰もが異常と思うから。

525:それも名無しだ
18/03/17 14:34:15.76 TI+A+6Eh0.net
>>514
>>136

526:それも名無しだ
18/03/17 14:37:18.82 RWzvIQiX0.net
>>514
いうて上位陣のエンジェは十分な戦力持ってるように見えるけどな。
双龍出してからの偏差射撃や視点レイプでよく転がされるわ。

527:それも名無しだ
18/03/17 14:39:55.75 7bgTy/FK0.net
Vitaとか光源作るパワーないんじゃないか
いくら対戦することはないといっても
プラットフォームでゲームに違いが出たらまずいわな

528:それも名無しだ
18/03/17 14:44:54.96 FJzKxtNu0.net
>>518
こいつオラタン時からこんなだし……

529:それも名無しだ
18/03/17 14:52:42.49 XdIXmGtt0.net
オラタンカラー欲しくなってきたなあ
買っちゃおうかな

530:それも名無しだ
18/03/17 14:58:08.71 TjSvsNpYd.net
前の雪印はリスクリターン合わなすぎ
強化するにしても別の武器だろ

531:それも名無しだ
18/03/17 15:03:12.79 L8BvgYeG0.net
佐天さんのラグビーのDLCやったけど。
あれ、決勝の美琴・黒子戦が異様に簡単だったんだが。
準決勝までは試合になってたんだけど、決勝戦は14-0のワンサイドゲームで勝てた。

532:それも名無しだ
18/03/17 15:03:16.90 f3vk+A/10.net
大会早く終わんねーかなぁ

533:それも名無しだ
18/03/17 15:07:09.74 nQr3N7XB0.net
テムやデンにキャラ負けする奴はまず人性能上げろよ

534:それも名無しだ
18/03/17 15:08:10.46 hF2DYbMK0.net
エンジェは別に弱キャラじゃないと思うけど、尋常じゃなく相性悪い相手が3機体もいるのは可哀相に思う

535:それも名無しだ
18/03/17 15:09:17.86 wiAM8o+u0.net
エンジェの前ビもテムと同じにしたら良いんじゃね?(提案

536:それも名無しだ
18/03/17 15:17:27.98 QnKVsIERF.net
>>521
×誰もが
○頭アクセルが

537:それも名無しだ
18/03/17 15:19:15.93 kkSU14OR6.net
開幕ぶっぱと逃げるとき以外でS.L.Cダイブのいい使いどころないかな

538:それも名無しだ
18/03/17 15:19:34.74 fYHlae9u0.net
エンジェの前ビは棒立ちの相手に90度以上振り向きながら撃つと初段が必ず外れる
遠距離だと初弾と3発目が外れる

539:それも名無しだ
18/03/17 15:22:01.12 34q8yDGL0.net
>>534
禁書VOでも町○特攻ができるらしい
ツイッターに動画あった気がする

540:それも名無しだ
18/03/17 15:34:11.85 moEsd5P00.net
>>534
ベテランならダッ近代わりに
スマなら密着で打つと瞬間的にかなり追尾する
俺はSLCの為だけにスマつかってるわ
まぁ、俺下手だから狙っても2割くらいしか刺さらないんですけどね

541:それも名無しだ
18/03/17 15:46:46.63 eBOmLbbG0.net
> なお本機の特徴的な攻撃である特攻(前ダッシュLW、前ダッシュCW)であるが、特攻中に自機の別の射撃がヒットすると特攻が中断してしまう現象(トランジション射撃をキャンセルして出す、万力やターボドリルを撃ってから出す等で起きやすい)や、
特攻中に相殺性能のある攻撃を受けると攻撃判定が消失する(特攻の攻撃判定を相殺されている?)という現象が確認されている。
現状、使用の際は注意されたし。
ドルドレイなにしたのマジで

542:それも名無しだ
18/03/17 16:08:34.94 kkSU14OR6.net
>>536
そんなものがあったのか
twitterのは見つからなかったがとりあえずフォースのを探してみるとする
>>537
スマートね
回避性能が下がるからと切り捨てていたがそこまで違うものなのか
ベテランでも至近距離なら誘導するからいけるかも

543:それも名無しだ
18/03/17 16:11:14.88 nbF4XY6a0.net
スマートは死角(画面外)からの攻撃が
設置系の攻撃以外ほぼ無いのに
避けづらいなんてハンデにならん

544:それも名無しだ
18/03/17 16:14:52.71 XdIXmGtt0.net
>>540
画面外からの攻撃しまくるバドスは近接も前ビもクソ弱いしな

545:それも名無しだ
18/03/17 16:21:57.35 moEsd5P00.net
>>539
トレーニングで試してみるとわかるけどかなり追尾性能に差があるよ。
ベテランだと発動した瞬間すこし向くくらいだけどスマだと180度近く余裕で追尾する。
ただベテランだとその後自由に動けるけどスマだと上下運動オンリーになるからどちらが使いやすいと思うかだね。
どっちも研究してたけど当てやすいのも迎撃されやすいのもスマだと思う。

546:それも名無しだ
18/03/17 16:29:19.75 nFkDtW8E0.net
テムの性能が贔屓され過ぎ
とか聞くと本当にチャロンが帰って来たんだなぁって懐かしい気分になるね(ぐるぐる目

547:それも名無しだ
18/03/17 16:31:58.82 Q/AYLZFq0.net
スぺも結構ひいきされてないか

548:それも名無しだ
18/03/17 16:35:13.25 e3Tpj3ZfM.net
1回切って逃げてくバトラーと対戦するたびにベテラン消えて欲しいなーって思う
仕方ないから連続マッチしたら近接拒否するけど、これはこれで相手側もつまらんのじゃないかな

549:それも名無しだ
18/03/17 16:36:01.24 IV3nx1ho0.net
一回切って逃げてくやつはスマートでも一緒じゃないの?
ベテランだとそんなに逃げやすいのか

550:それも名無しだ
18/03/17 16:41:54.74 1BknV4020.net
>>546
バーチャロンはほぼ全機体前ダッシュが一番速い
スマートだと敵の方しか向けないから逃げるときに前ダッシュの速さを生かせない
ベテランだと敵に背を向けて前ダッシュでステージ外周をぐるぐる回れる

551:それも名無しだ
18/03/17 16:43:28.68 Q/AYLZFq0.net
強制的に猿回しの猿みたくぐるぐる回らされて操作させられるスマートもどうかと思うがな
1回切って逃げてくバトラーはクソだと思うが

552:それも名無しだ
18/03/17 16:44:50.26 CXuoB5vw0.net
というか背面ダッシュ以外逃げとは認めない
それ以外の方法ではまったく距離が取れない逃げられない
だからスマートは回避が低いというのもいかがものなのかと

553:それも名無しだ
18/03/17 16:54:14.66 hfq9UID3p.net
>>543
ストーリーでラスボス戦あるし許してくれよ
素人にはなかなかきつかったよアレ

554:それも名無しだ
18/03/17 16:57:28.43 Ujm3uMKFd.net
>>550
それならラスボス戦だけ魔改造で良かったんだよなぁ

555:それも名無しだ
18/03/17 17:04:39.57 BkeQNCzq0.net
>>377
そのあたりセガっぽいよね
箱○フォースのときもハイエンドしゃなかった

556:それも名無しだ
18/03/17 17:05:17.14 hF2DYbMK0.net
ベテランでTRWとVW封印しても普通に強いからな
このくらいなら程よい強キャラって感じがする

557:それも名無しだ
18/03/17 17:07:26.71 rhQnDAWQ0.net
テムジンってオラタンだと弱くはないけどそんな強キャラでも無くなかったっけ

558:それも名無しだ
18/03/17 17:08:31.75 TjSvsNpYd.net
前ビの二段目の再補足も弱くしろやおう

559:それも名無しだ
18/03/17 17:19:30.06 IV3nx1ho0.net
>>547
ありがとう
バドス使ってるんだけどスマートの恩恵あまり感じられないし逃げ切れないことが多いから変えてみようかな

560:それも名無しだ
18/03/17 17:19:35.86 SObAeKuW0.net
>>545
ベテランのほとんどがそう
てかそうやらんと強さが活かせない
やられるとクソつまらんからスマートのみでええぞ

561:それも名無しだ
18/03/17 17:21:43.26 P7Ww6OIm0.net
オラタンのテムジンは弱い部類かな。
スペグリスライデンサイファーの四強ゲー。
禁書と違って操作に制限がないから頑張れば勝てるゲームだけどね。

562:それも名無しだ
18/03/17 17:22:33.45 aSwME80cM.net
>>554
テムジンひいきだしーとかいってるのは視野狭窄どころか盲目になってるきちがいさんだからなー

563:それも名無しだ
18/03/17 17:25:50.75 fdf11z9S0.net
>>554 >>559
オラタンは並だったな
ただトラウマ級のテムジン超絶優遇ゲーでマーズというものがあってな・・・
今作には微塵も関係ないがあれは今でも許されざる存在
まあ、今作は各機体攻め手が減っている中での当たれば大体の相手が倒れる前ビは自分的にあんまり許したくない

564:それも名無しだ
18/03/17 17:26:36.45 0VdjfuaZ0.net
いや、主人公機体だから強めに作り上げるのはいいのよ
でもね先のアップデートでコマンダーのマチェットが大粛清食らってテムのザッパーが分からんレベルの弱体化だったから
贔屓されてると言われても仕方ないよ、しかも大会の実況はテムジンの胡散臭い部分に蓋をするような言い回し

565:それも名無しだ
18/03/17 17:26:49.05 tVYxxBzB0.net
スマートは近距離のロックオンがダッシュで1キャラ分くらい振り切れるくらいの修整でいいと思う
近接はスマートベテラン問わず1から見直してほしい

566:それも名無しだ
18/03/17 17:46:18.17 ZMCfJUNr0.net
>>560
747J系や白虹のことを言っているのであればあれは対戦上のバランスなんて考慮せずに
アクションゲーム自機としてデザインされているから性能云々を語るのはどうなんだろう
ゲームそのものの出来という意味ならまぁ、うん、俺は嫌いじゃなかったが
皆フォースを期待していたからお出しされたものが違っていて低評価は仕方無い

567:それも名無しだ
18/03/17 17:46:52.76 qU0PO8Lw0.net
>>559
OMG 最強
オラタン 5.2中の下 5.4中の下 5.66中の上 箱タン中の中
フォース 最強レギュラーの一角(747A)
マーズ テムジンにあらずんばVRにあらず
とある 最強の一角
普通に優遇されてんだろw
オラタンが例外なだけじゃねーか

568:それも名無しだ
18/03/17 17:49:22.60 nbF4XY6a0.net
ベテランの売りである偏差撃ちが
スマートの攻撃中の自動回頭と異常な誘導性能のせいで
存在感が全く無いし

569:それも名無しだ
18/03/17 17:51:06.89 aSwME80cM.net
テムが贔屓されてると信じてる狂人のなにが狂ってるかというと
オラタン後期には「そんなにライデン好きかワタリ」だの
フォース初期には「バトラーはワタリのお気に入りだからなあ」だの
同等の発言が他機体に散見されてるのにそれら全部無視して自分の主張が絶対正しく
他人の感性をエスパー気味に決めてかかってるところであって
各作品の性能はあんま関係ないよ?

570:それも名無しだ
18/03/17 17:52:10.10 nQr3N7XB0.net
バトラーは伝統的に基本逃げきる機体

571:それも名無しだ
18/03/17 17:53:00.37 nulsDjg00.net
そういえばフォースのテム747Aの前ビの硬直の無さにはイライラしたなあ

572:それも名無しだ
18/03/17 17:53:05.62 qU0PO8Lw0.net
>>565
てか偏差撃ちって、相手がこっちを見ている状態だと効果


573:が低いんだよ 互いの位置関係が不明瞭な状態だからこそ、偏差は当たる 相手の位置もこっちの位置もほぼ把握できてるスマートに対しては、冷静に動かれたら当たらん



574:それも名無しだ
18/03/17 17:56:49.97 nQr3N7XB0.net
いっそ漕ぎとか無限リング実装してキャラ批判ゲーにしてしまおう

575:それも名無しだ
18/03/17 17:57:33.63 I1y5hIrK0.net
ベテラン側は偏差移動できる

576:それも名無しだ
18/03/17 17:59:25.05 dsjmREUPa.net
>>538
>>515

577:それも名無しだ
18/03/17 18:00:45.97 ngLQqxlwM.net
今回は全体的に前ビの硬直取られにくい
こっちの前ビで相殺できるなら先出し前ビ待ち構えての後出し反撃狙えるけど
そうじゃないと紙一重スレスレで避けてVターンで最速反撃してギリギリ間に合うかどうか
前ビ先出しのリスク減ってるのもテムみたいに前ビ中心に戦う機体に有利に働いてる

578:それも名無しだ
18/03/17 18:04:10.97 I1y5hIrK0.net
>>573
トランジションを先出しでつぶせる性能の前ビが無いと待ちゲー色強まるから
ある程度しょうがないと思うよ。確かにテムは特に強いけど

579:それも名無しだ
18/03/17 18:05:52.44 tVYxxBzB0.net
ぶっちゃけガン攻めゲーにしたいならスマートオンリーでいいよシステム的にそれで合ってるし
それだとガンダムだし俺はやらんけど

580:それも名無しだ
18/03/17 18:06:30.57 fYHlae9u0.net
偏差移動…?

581:それも名無しだ
18/03/17 18:06:39.03 rhQnDAWQ0.net
ドル系も割と強キャラの系譜だったよね
今回珍しく落ちぶれたけど
後スペやサイファー系もか
そういう意味では多少変動はあれど割と毎度同じようなVRが上位にいるんだな

582:それも名無しだ
18/03/17 18:07:08.15 dsjmREUPa.net
テムジン前ビがクソ誘導でだいたいダウン取れるクソ強行動なのはまだギリギリ許すけど、バスターのクソ射角70ポイントはマジで無理
マチェット相当の弱体化して然るべきで、下手こくとバスターとちょっと牽制混ぜるだけでかなり勝てるのはヤバい

583:それも名無しだ
18/03/17 18:07:19.72 plpIwADwM.net
スマートベテラン問題ってホント二兎を追うもの何とやらって奴だわ

584:それも名無しだ
18/03/17 18:09:42.02 ZmwEu9z90.net
まぁその前ビも機体毎の格差がでかいし、最強の前ビを持ったテムがそれ以外も高性能という。近接に至ってはインチキ臭い強さだし

585:それも名無しだ
18/03/17 18:11:04.12 aSwME80cM.net
>>577
定番強キャラはゲームコンセプトにあってるから強い感じ
テムスペサイファーあたりやね
で、定番弱キャラは「迂闊に強くしすぎたら一瞬でクソゲーになる」という調整困難なキャラがそこに落ち着く。
エンジェとかバドスとか
ライデンが強キャラになった側の例

586:それも名無しだ
18/03/17 18:18:06.54 ngLQqxlwM.net
テムのバスターも地上30空中70でいいと思うけどね
遠距離でジャンプって前振りがバレバレだから受ける側も回避行動取れる

587:それも名無しだ
18/03/17 18:18:36.96 nbF4XY6a0.net
テムジン弱くするとストーリーモードに影響しちゃうから
そう簡単にできない
テム使っている人はそれを理解しているだろうね

588:それも名無しだ
18/03/17 18:20:39.60 rhQnDAWQ0.net
>>581
フェイとか武装は割とスタンダードなのにシリーズで今ひとつ強キャラになってないのは
ハイパーモードがあるからなんだろうかねー

589:それも名無しだ
18/03/17 18:22:47.92 6LBaNkXx0.net
バドスのスマートもメリット結構ある気はするけど、回避についてはベテランやね。

590:それも名無しだ
18/03/17 18:29:54.59 0Z/xMHdGr.net
>>583
お前エアプだろ……。
テムジンを弱くしてストーリーモードの難易度を下げたいなら、
ラスボスだけ弱くすればいいじゃんか。

591:それも名無しだ
18/03/17 18:30:45.61 ywRL71lW0.net
デブ組と軽量組のHCVまでの時間が一緒はおかしいだろ

592:それも名無しだ
18/03/17 18:43:19.05 k890zvQra.net
>>583
テムジンなんて最初と最後しか使わんがな
そもそもブルーストーカーでのテムジン6連戦のがだるいんやで

593:それも名無しだ
18/03/17 18:48:56.16 FJzKxtNu0.net
>>586
というかテムジン以外だって使わなきゃならないんだから、ストーリーCPUを弱くすればいいだけの話なんだよな

594:それも名無しだ
18/03/17 18:49:16.53 YkKdACIbM.net
ストーリーは何回か負けたらアーケードバトルにあるチューニング全部使用になればいいでしょ
あれ付ければ火力上がるしゲージ回復早いから手数でごり押し効く

595:それも名無しだ
18/03/17 18:55:00.70 dsjmREUPa.net
テムジンがアレだけ強い調整としても、もう少しストライカーは底上げしてあげれないものか?
バルとかエンジェみたいな調整の難しい壊れ要素も無い機体なんだし、多少の強化でゲーム作品を壊す事態にはならないだろうに

596:それも名無しだ
18/03/17 18:59:46.56 ZmwEu9z90.net
ストは亙に嫌われてるから、強化されずに置きグレ弱体化とかありえそう

597:それも名無しだ
18/03/17 19:08:40.15 FJzKxtNu0.net
>>592
5.4から5.66になる時も強化勢筆頭だと思われてたのにむしろ弱体化したからなあ
前科が有る以上、そういう面で信用されないのは仕方ないと思うわ

598:それも名無しだ
18/03/17 19:09:42.70 qU0PO8Lw0.net
>>586
そもそも今からストーリープレイするやつはほとんどいないと思う
CPU専だとしても、もうクリアしてるだろw


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