とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part29 at GAMEROBO
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300:それも名無しだ
18/03/16 16:00:33.47 j5e6ymrWM.net
オラタンプレイヤーのマナーが良くなかったせいで廃止されたもの一覧
・機体カラーエディット…全身真っ黒で見えない機体にするプレイヤーが出現
・肩のエンブレムエディット…萌え、卑猥、著作権的に問題のあるデザインにするプレイヤーが出現
・クイックメッセージエディット…不快なメッセージを使用するプレイヤーが出現

301:それも名無しだ
18/03/16 16:02:48.13 pFNMJSsk0.net
エンジェ攻撃は強化していいからもうちょっとダメージ通るようにしてもらえませんかね

302:それも名無しだ
18/03/16 16:03:15.84 ZJbvGKQEr.net
サイファーのVWなんて当たれば強いし当たるまで隙丸出しだから弱いでいいんじゃね
あれ安全に当てるには低段落ちキャンセルかダウン追加入る時くらいだろ

303:それも名無しだ
18/03/16 16:03:49.09 JZW2n6Sp0.net
ギャラリーでエンジェ見てて違和感あったがようやくわかった
大の字で地面踏みしめてるからや

304:それも名無しだ
18/03/16 16:10:26.25 1Ohy9ps+M.net
>>301
下が浮いてる小さい障害物や森ステージのクソ柵みたいなのは密着してれば抜ける
段差落ちで分かるようにダッシュでVW発動するとダッシュ方向に少しズレるから
障害物に入る直前の射線が通ってる状況で撃てば壁りながらVWが出る

305:それも名無しだ
18/03/16 16:24:15.30 64NHWTGz0.net
>>287
距離で消えるの忘れてたわ
すまんね
>>293
硬直無しで撃てて距離によっては必中で当たったら武器ゲージの回復がほぼ無くなりスタビリティがドレインされる
これだけ書いたら下に弱VWがあるって分かると思うんだけどクソ雑魚過ぎて分からないのかな?

306:それも名無しだ
18/03/16 16:33:41.31 rltxAQsc0.net
段差落ち出来ないステージも有るけどどうなの?ってのには触れない辺り御察し

307:それも名無しだ
18/03/16 16:34:07.31 7IwePRQCM.net
自分がクソ雑魚ってのは認めます…

308:それも名無しだ
18/03/16 16:36:41.81 smtNImi30.net
逃げるだける奴はこのゲームをオラタンと勘違いしていないか
攻撃を当てられたらクソゲーとか言うし
文句だけは一人前に言うならオラタンに戻れ
フォースプレイヤーは許してやる

309:それも名無しだ
18/03/16 16:38:39.32 IM2krb86d.net
テムでスペ相手に立ち回る方法が掴めない…
浮遊物ばら撒かれ前ダッシュ鎌で転かされ続けるの辛すぎる

310:それも名無しだ
18/03/16 16:38:56.13 N7L33au8r.net
>>237
俺は楽しいけどなあ。
マクロスやZガンダムの頃からの可変機好きで、
OMGの頃からSLCダイブが好きだという理由でサイファー、マイザー系列乗ってるけど、
ブルーストーカーのVWはカットインつきで変形するし強いしで嬉しい。
最近はみんなVW対策も進んできて戦略性も出てきて、暗転返しとかゲージの使いどころとか込みで楽しんでる。
キャラクターも唯一のバーチャロン勢(一応)由来だし。

311:それも名無しだ
18/03/16 16:40:55.53 Yz1w6loV0.net
リリン・プラジナーってチャロン世界でもあの容姿で固定って感じなの?
ドロドロなアッチの世界にそぐわない可愛らしいキャラデザやねぇ

312:それも名無しだ
18/03/16 16:48:33.45 N7L33au8r.net
>>310
PS4版の初回限定版特典冊子(クロニクル20)ではあの姿で載ってる。
クロニクル20を読む限り、
なんかチャロンでキャラゲーをやるという没企画があって、
そのときにデザインされたものが禁書VOの小説で富良科の外見に使われた、
という経緯っぽい。

313:それも名無しだ
18/03/16 16:53:11.22 1Ohy9ps+M.net
>>304
サイファーより弱いVW持ってんの誰?って聞いてんだけどわかる?
誰が段差落ちVWの強さを聞いたの?

314:それも名無しだ
18/03/16 16:58:27.29 ujy/XAxMQ.net
(((´・ω・`)))オラタンオラつきおじさん怖〜い

315:それも名無しだ
18/03/16 16:58:40.84 g43y0UhE0.net
スマンダーでランクマ制覇するお

使う前に修正入ったorz

突っ込んでくる初心者相手だとルルーン超つよいおwwwww

距離取ってチクチクする奴に封殺されたorz

フェイのスマ近きもちいいいwww

テムスペ辺りとダメージレースするときついお、グリスに距離取られても負ける;;

何コレスペ超つえええwwwTLWやばすぎwww

3500超えたら流石に歩き撃ちじゃ勝てなくなった、でも走ると微妙(´・ω・`)

エンジェの双龍無敵だおwwwスペに壁られて負けたけどww避けれない人まだまだいるおwww<今ココ

316:それも名無しだ
18/03/16 16:59:33.75 FlnxXroV0.net
>>314
楽しんでるようで何より

317:それも名無しだ
18/03/16 17:02:14.05 Yz1w6loV0.net
その流れでエンジェの双竜が来るのはおかしいだろぉぉぉぉ!!
ヒイヒイ言いながら必死にポイトン稼いでるんですようちのエンジェラン!!

318:それも名無しだ
18/03/16 17:07:24.53 Ts781BQB0.net
>>309
わかる。ブルストVWカッコイイよね。Zガンダムのウェブライダー突撃や、
サイバスターのアカシックバスターを彷彿させる、スパロボ好きにはたまらん技や。
そして必中という訳でなく、当てるための立ち回りとガードされた後の行動を予測して
ここぞという場面で出せると、すごく自分が強くなってる感がでて楽しい。
だから、そげぶで人の楽しみを奪うテムジンは許されない。
テムのVWは、当てたら相手のブースト解除とテムのブースト中は攻撃しても
相手のゲージが増えないとかにすればVW関連は文句ない。
ドルストバトラーあたりを上方する必要はあるかもだけど。

319:それも名無しだ
18/03/16 17:10:06.05 h/6HbuXlM.net
やっぱスパロボ好きにはきちがいが多いな?

320:それも名無しだ
18/03/16 17:10:31.06 D6oM9dkFa.net
>>277
せめてテレポアウトする場所を任意選択…
と思ったけど自由過ぎても「逃げ」に使われるかー

321:それも名無しだ
18/03/16 17:12:01.95 5zltnsrVd.net
どうでも良いけど対フェイでも体力半分削った時に「ターゲットの動きがにぶってきました」て言われるの何とかならない?

322:それも名無しだ
18/03/16 17:12:54.41 Yz1w6loV0.net
言われてみれば

323:それも名無しだ
18/03/16 17:15:00.36 xulLD8v4a.net
>>314
次はスマートライデンおすすめ

324:それも名無しだ
18/03/16 17:18:21.70 64NHWTGz0.net
段差落ちができないステージって建物が無いタングラムの目のステージくらいやろな
大会のステージは簡単に段差落ちVWできるから大会決勝とか普通に使われると思うわ

325:それも名無しだ
18/03/16 17:20:30.21 pFNMJSsk0.net
>>314
最終的にバットにすべてを賭けた偉大なスラッガーへと成長するんですね

326:それも名無しだ
18/03/16 17:22:03.96 45cx7+Dwd.net
障害物ないステージのサイファーVWは完全に70ポイント献上ボタンなんだよな

327:それも名無しだ
18/03/16 17:29:45.59 Ts781BQB0.net
>>318
バーチャロン既に2回もスパロボ参戦してるんですよ。
第三次αとK、これでチャロン知ったひとも多いんじゃない?
スパロボKはチャロンシナリオだけは好評だったと思う。テムの色違いのクリアリアとかいたな。
>>316
必死でポイトン稼いでるから、ポイントが獲れないんじゃないかな(名推理)

328:それも名無しだ
18/03/16 17:31:41.17 j5e6ymrWM.net
>>314
スマートでジャンプ近接と密着レーザーしかやらないどす恋ライデンおすすめ

329:それも名無しだ
18/03/16 17:32:11.89 rKE0BqtJ0.net
ドスコイストーカーもいいよ

330:それも名無しだ
18/03/16 17:34:36.66 yc2WZ3dS0.net
>>325
相手のHPゼロにすればいいからポイントなんてくれてやれば良い
予選B1位のサイファーはVWガンガン使ってて目から鱗だった

331:それも名無しだ
18/03/16 17:46:56.65 1abWB2QA0.net
>>326
一応UXにもおるぞ

332:それも名無しだ
18/03/16 18:15:40.78 XRxxvjaL0.net
>>329
いやさすがにあのサイファーでも障害物ないステージじゃガンガンVW使わんやろ

333:それも名無しだ
18/03/16 18:23:32.21 cK4KZBsg0.net
>>239
>>250
>>257
丁寧な解説ありがとうございます!
とりあえずTCW振ってダメなら斜め前ダッシュ高空ジャンプであがいてみます。
グリスボック

334:それも名無しだ
18/03/16 18:42:07.88 rq4r/XIM0.net
サイのVW移動できないのか。しらんかった。
といっても、バル系だと迎撃する手段がねえ気が。

335:それも名無しだ
18/03/16 19:03:02.34 Ad/yDO330.net
ライデンでグリスのあいてするのうわきつ1日に見るかどうかだから初見殺しみたいなもんだし

336:それも名無しだ
18/03/16 19:09:12.81 hITOv9tC0.net
ライグリは1.01だと1:9くらいついてたんじゃないかな
今は3:7くらい?
バドスグリは1.01だと0:10だったらしい
マジでCWだけでバドスが死ぬんだと

337:それも名無しだ
18/03/16 19:13:11.46 Ju3rqOKCd.net
>>332
近づかれた時の対処つーか距離の離し方の基本ね
まず牽制撃って、相手を横に走らせる
→相手のダッシュと逆方向にダッシュ(自分から見て右に避けたら左に、て感じ)
相手が前にターンしたらコケミサ(TCW)撃って(この時点で相手を向いている=相手が自分から見て横に動いてる)また相手と逆にダッシュ
て感じかな?
要するに「被弾してコケて距離離されるのと、回避して距離離されるの、どっちがいい?」て選択を押し付け続けるイメージ

338:それも名無しだ
18/03/16 19:15:54.25 m2SMM0vU0.net
>>336
この考え方いいね。エンジェの立ち回りにも応用できそう

339:それも名無しだ
18/03/16 19:29:19.14 TMwdMYDe0.net
バルが弾垂れ流してるだけで処理落ちしてまともに操作できないんだが…

340:それも名無しだ
18/03/16 19:30:48.99 7U8LABzV0.net
>>335
禁書VOの初期バージョンもグリのCW避け絶望的だったが、バルになんか恨みでもあんのかっていう

341:それも名無しだ
18/03/16 19:32:53.72 FlnxXroV0.net
>>338
バドス使ってるけど全くそんな事ないよ
回線の相性が悪いとかでない?
それかPS4が弱ってきてるとか?
一度バドス3ルルーン1の2on2になったけどたまにカクつく程度だったし

342:それも名無しだ
18/03/16 19:47:11.93 apSaxitT0.net
Vitaとかじゃないの

343:それも名無しだ
18/03/16 19:51:59.76 p/kJCVEA0.net
テムジンの近接一発ガードさせてから前ビってガード側はなにか対処ありますか?

344:それも名無しだ
18/03/16 19:53:18.16 Ri/Y4YfbM.net
回線の性能か相性が悪くて、射撃時の同期でカクついてそう
回線の制限を最大にしてても、たまに射撃する度にカクつく人いるし仕方ない

345:それも名無しだ
18/03/16 19:57:31.56 vWF/2RuW0.net
バドス使ってるとウニが目の前でまとめて爆発すると処理落ちするな
勝利画面の紙吹雪?でも処理落ちするからそういうもんだと思ってたけど本体の問題だったのか?

346:それも名無しだ
18/03/16 19:58:21.30 elo07jvxD.net
いうてベテランてボムの中に埋まっていくどこみてんねんみたいな奴しかおらんぞ?
それはもうオラタンでお腹いっぱいや

347:それも名無しだ
18/03/16 19:59:56.19 gnZoRxrM0.net
>>326
スパロボ学園ってあったじゃろ?

348:それも名無しだ
18/03/16 20:01:33.02 9QEQI93+0.net
>>320
ターゲットがなんか生き生きしてきました!

349:それも名無しだ
18/03/16 20:02:42.72 TMwdMYDe0.net
>>340
ほぼ新品
バトラーのナパームですら処理落ちを感じる

350:それも名無しだ
18/03/16 20:06:22.93 JZW2n6Sp0.net
EXコードはバル系ダウン技ないし、ダッシュも遅いし
相方にどうにかしてもらうしかないのんか?

351:それも名無しだ
18/03/16 20:11:56.77 qqN47dL9a.net
>>326
またミストさんを呼ぶのか

352:それも名無しだ
18/03/16 20:18:19.48 hITOv9tC0.net
>>349
EXコードのバルはキーパー役かなあ
ハーフサーチと後ろCWのローテで延々ゴールを塞いでマインばらまくくらいしか思いつかない
劣化ライデンの戦法以外に役に立ちそうにない

353:それも名無しだ
18/03/16 20:22:21.11 m2SMM0vU0.net
>>342
試してないから知らんけど最速ジャンプでなんとかなるらしい?

354:それも名無しだ
18/03/16 20:30:09.77 Ts781BQB0.net
そういやUXは初音ミクとコラボでフェイが出てたっけ、学園はまったく知らなかった。

355:それも名無しだ
18/03/16 20:33:32.06 JZW2n6Sp0.net
すでにとある名義のほうでも「スパロボ参戦済みだったっけか

356:それも名無しだ
18/03/16 20:45:14.59 FlnxXroV0.net
>>354
ソシャゲのスパロボに出てるね

357:それも名無しだ
18/03/16 20:49:23.25 P8tgUmZW0.net
>>317
そげぶはリークスラッシャー(ブルストVW)で暗転返しできる、
ってことに気がついたら、vsテムジン戦がけっこう楽しみになった。
あの機首の実体剣は幻想ではないらしい。

358:それも名無しだ
18/03/16 20:52:42.74 p/kJCVEA0.net
>>352
最速ジャンプかー
今度同じ手を仕掛けてくる相手がいたら試してみます
ありがとうございました

359:それも名無しだ
18/03/16 21:03:18.31 IM2krb86d.net
スペ使いってだけでシケる

360:それも名無しだ
18/03/16 21:06:39.75 64NHWTGz0.net
スぺってだけでシケてたらスマテムと対峙したらどうなんねん

361:それも名無しだ
18/03/16 21:14:57.59 k3F3F1IK0.net
やりすぎて右腕がいてぇ…
コントローラーだと右に負担が集中するなぁ

362:それも名無しだ
18/03/16 21:17:08.86 XPUpt2FN0.net
インデックスのストーリーがきつい
ルルーンで複数相手とか連続対戦とか無理ゲー

363:それも名無しだ
18/03/16 21:20:56.65 Ts781BQB0.net
>>356
いやそれは知ってるんだ。強い人はそれすらさせてくれないからムカツクんだ。
ゼロ距離だったり、空中トラジ着地狙ったり、暗転返しされるの知ってるから。

364:それも名無しだ
18/03/16 21:32:10.23 fDxe6131d.net
このゲーム基本的に後だしVWが強いのに先でも後でも最強なテムジンずるいよなぁ

365:それも名無しだ
18/03/16 21:41:25.24 HD3U9X+L0.net
>>361
俺は近接ごり押しでクリアした

366:それも名無しだ
18/03/16 21:41:34.43 4sA7YewLa.net
>>361
少なくともブルストよりは楽
オレ、歩きLWとTLWとJCWとJTCWと空ダッシュCW系と歩きRWをなるべく空撃ちしないようにバラ撒いてただけでインデックスストーリーはクリアできたけど

367:それも名無しだ
18/03/16 21:44:39.16 TMwdMYDe0.net
>>340
プレマで見てるとルルーンでも相手は処理落ち酷くてルルーン本人視点だと明らかに処理落ち少ない

368:それも名無しだ
18/03/16 21:50:59.23 WMc7TWRx0.net
やっぱルルーン側は処理落ちしてないよね
ルルーン相手はなんか処理落ちするって言ったら言い訳乙って煽られたわw

369:それも名無しだ
18/03/16 21:54:12.37 FlnxXroV0.net
>>366
>>367
自分バドスで何度かランクマでもルルーンと戦ってるけど処理落ちした記憶がないなあ
ターミナルで見るリプレイでも処理落ちしてたりするん?

370:それも名無しだ
18/03/16 22:03:19.87 TMwdMYDe0.net
>>368
今見てるけど弾が増えるとバルの側も酷い

371:それも名無しだ
18/03/16 22:12:16.72 uVqBDG5W0.net
>>206
バグでバランスが取れた世紀末スポーツアクションゲームがあってだな

372:それも名無しだ
18/03/16 22:40:13.43 r5a1vT4E0.net
>>370
最初はジョインジョイントキィのクソバランスだったじゃないですかー

373:それも名無しだ
18/03/16 22:42:26.82 9qidQuYM0.net
スパ2Xですらいまだにダイヤは動いてるって言われるぐらいなのに
発売一か月程度のゲームでバランスを語ろうなどとおこがましいと思わんのかね

374:それも名無しだ
18/03/16 22:47:06.81 1zNRGSRC0.net
オラタン末期のじゃあ勝てる機体使えば?って雰囲気は嫌いじゃない
フォース末期の誰かがガチ機体使わないとみんなサブで馴れ合いするのは微妙だったな
あんまりガチでやり過ぎるとコミュニティ崩壊するし、空気読むのが重要なゲームだった
でも歳とって箱フォースは誰かがランダム選ぶとみんなランダム選んで楽しかった

375:それも名無しだ
18/03/16 22:50:46.17 i1epiE0aM.net
テムのVWとか一部のどう考えても有利すぎる部分をちょいちょいいじってくれればいいかな程度だな
次のパッチは下方修正より弱い部分の上方修正メインにしてほしい
上げすぎると一気に最強になりかねないというのはわかるんだがいくらなんでも弱すぎる部分は何とかして欲しいところ

376:それも名無しだ
18/03/16 23:09:31.06 taR3e8ci0.net
ドルドレイはちょっとくらい強くしてあげよう

377:それも名無しだ
18/03/16 23:10:50.08 kEoD592T0.net
テムジンのせいでこのゲームが楽しく無い

378:それも名無しだ
18/03/16 23:11:29.56 z70l9FeX0.net
いまさらだけどTVCMのゲーム画面が画質悪過ぎじゃない??

379:それも名無しだ
18/03/16 23:12:13.03 taR3e8ci0.net
TVCMやってるのかよ

380:それも名無しだ
18/03/16 23:14:00.26 7u/zLabe0.net
ドルストは本体性能もVW性能も揃って微妙だし
そんな一気に最強になんてならないと思うので強化頼む

381:それも名無しだ
18/03/16 23:14:54.99 j5e6ymrWM.net
>>361
TLW(左足切り離し)→ジャンプCW(両足切り離しだけど右足だけ切り離しになる)→歩きRW垂れ流しおすすめ
慣れてきたらこれらの間にダッシュやトラジ挟んでくとなおよし

382:それも名無しだ
18/03/16 23:17:53.57 Vam5T/5pK.net
ドルストってなんぞってなったが、ドルドレイ、ストライカーねw
ブルーストーカーのミスかと思ったわ
むしろドルドレイ・ザ・ストライカーってVRが逆にどうなるか気になる

383:それも名無しだ
18/03/16 23:20:00.81 j5e6ymrWM.net
>>381
VWが右手で相手を掴んで左腕のドリルを全力振りかぶりでぶち抜く
とかどうよ?

384:それも名無しだ
18/03/16 23:26:09.17 FlnxXroV0.net
バドスの近接に鉄拳下さい

385:それも名無しだ
18/03/16 23:27:37.70 Vam5T/5pK.net
>>382
ストライカー要素何処だよww

386:それも名無しだ
18/03/16 23:28:01.34 ndMgfqFSd.net
エンジェランの双龍以外の武装全部強化でいいよ

387:それも名無しだ
18/03/16 23:32:58.16 +plfZR4J0.net
お前ら機体に文句言い過ぎ
言い訳考える間に自分にできる事考えなきゃ前に進めないよ

388:それも名無しだ
18/03/16 23:33:20.24 lDyqNKRua.net
>>371
今この瞬間は力こそが全て(ちょっと違うかもだが現在テムジンゲーだよね)

389:それも名無しだ
18/03/16 23:34:38.64 Yz1w6loV0.net
ブレス竜は棒立ちのテムジンにも全弾当たらないのをなんとかしろ
なんとかしてください

390:それも名無しだ
18/03/16 23:42:05.88 z70l9FeX0.net
>>381
ドルドレイの機動力とストライカーの火力と装甲。VWはバット振ってから巨大化。。。

391:それも名無しだ
18/03/16 23:42:16.60 7u/zLabe0.net
ブレス竜はやる気無くなりすぎだよなーw
>>384
ストライカーの左手をドリルに・・・とか思ったけどこれ弱体化だなw

392:それも名無しだ
18/03/16 23:42:26.46 j5e6ymrWM.net
古代さんにFM音源アレンジを今作と旧作で作ってもらえんかな。
そこそこ高くてもDLC出るなら買う

393:それも名無しだ
18/03/16 23:47:02.96 JZW2n6Sp0.net
バットが巨大化したらよくね!!!!

394:それも名無しだ
18/03/16 23:49:05.68 k+Pg1Ey6d.net
ドルドレイ・ザ・バトラー
めっちゃ強そう

395:それも名無しだ
18/03/16 23:50:46.54 fhT/D4JI0.net
スマート相手だとフェイントとかの駆け引きが全くないからなぁ

396:それも名無しだ
18/03/16 23:53:19.32 eM3/pWN00.net
>>394
相手の行ける方向が決まってるんだから
自分の位置でスマート側の行ける方向を制限する新しい駆け引きが有るだろ

397:それも名無しだ
18/03/17 00:03:15.95 gWqx/W4d0.net
見えない位置が無いだろ

398:それも名無しだ
18/03/17 00:07:30.89 I1y5hIrK0.net
見えてても行きたい方向に行けるわけじゃない
トランジには微妙に隙があるし、Vターンは1回しかできない

399:それも名無しだ
18/03/17 00:14:14.76 qeiWOS040.net
スマートだけど案外ダッシュキャンセルが重要な気はしている

400:それも名無しだ
18/03/17 00:14:30.02 yKi/ismQ0.net
とりあえず、テムジンとサイファー辺りのゲージ効率なんとかしろよ
なんでソードでドリルもクローも消せるんだよ考えた奴死ねばいい
大会なんかやってないで修正しろよ一般プレイヤーには関係ないだろ

401:それも名無しだ
18/03/17 00:16:45.76 gWqx/W4d0.net
自分に不自由があってもスマート乗り続ける理由があるんだろ
駆け引きっていうのはそういうのと違って相手依存なんだ

402:それも名無しだ
18/03/17 00:17:47.07 yKi/ismQ0.net
>>374
テムジンとサイファー辺りから超下方修正してほしい
とりあえず攻撃力と機動力なくして体力もライデンのレーザーで9割位もっていっていい

403:それも名無しだ
18/03/17 00:18:45.13 OgCkEcofM.net
>>399
テムのCWの相殺はホントおかしいわ
レーザーすら弾く

404:それも名無しだ
18/03/17 00:20:01.89 XdIXmGtt0.net
>>399
バドスのリングも一方的に消してくるんだよね

405:それも名無しだ
18/03/17 00:21:25.54 YDXZEjKX0.net
あれ、ここってOMGのスレだっけ

406:それも名無しだ
18/03/17 00:21:36.65 tuocO2l40.net
直すならスマートとベテランどっちかに一本化してバランス全体を見直すのと近接の仕様を弄るみたいな
抜本的なシステムレベルでやらないとイタチごっこになるだけでしょ
そうでなければシステム的に優位で武器の数字を弱めても微動だにしないサイファーとテム
逆にシステムとかみ合わない位置で武器を弱められて大幅弱体化したエンジェグリスみたいな例が増えるだけ

407:それも名無しだ
18/03/17 00:23:53.73 xuJXB0XP0.net
>>403
ドリルはかつだろ

408:それも名無しだ
18/03/17 00:25:21.83 TjSvsNpYd.net
その2キャラよりライデンのがやばいと思うわ

409:それも名無しだ
18/03/17 00:25:58.47 VEXfcJkNM.net
あとスペもな

410:それも名無しだ
18/03/17 00:26:53.38 xuJXB0XP0.net
ドルドレイだとライデンはテムジンほど辛くない

411:それも名無しだ
18/03/17 00:33:54.25 qeiWOS040.net
テムジンてなにげに上位キャラにはあんまし強くなさげなんだよな

412:それも名無しだ
18/03/17 00:33:57.80 I1y5hIrK0.net
>>405
武装の基本性能を共有しつつも、別の28キャラとしてバランスとるの至難だろうな。
と言ってどちらかを下位互換にはしたくないんだろうし茨の道だよ。

413:それも名無しだ
18/03/17 00:39:49.53 TjSvsNpYd.net
>>410
言うてVWが圧倒的やし

414:それも名無しだ
18/03/17 00:42:13.96 yKi/ismQ0.net
>>406
ドリル弾かれる
>>411
なんでベテランを上位互換にしねぇん


415:だよwwwww



416:それも名無しだ
18/03/17 00:43:39.36 MYHfxp820.net
お、またベテラン老害勢が暴れてるのか。よしよし、オラタンへお帰り

417:それも名無しだ
18/03/17 00:45:19.89 tuocO2l40.net
>>411
現実的に考えると浸透度からしてスマートで一本化するしかなさそうだけど
ベテラン切るとTS出す意味が無くなるんだよね
タニタとワタリが妙にはりきってるけどこのままではバランス取りの足かせになる

418:それも名無しだ
18/03/17 00:51:12.78 IzVAwq9M0.net
すまん・・・あまりにも勝てないのでせめてRNA機つながりでとドルからバトラーに乗り換えた
ずっと研究していたドルからシナリオでしか使っていないバトラーに変えただけで戦果3割増しとかもう涙もでねえ

419:それも名無しだ
18/03/17 00:58:39.26 0VdjfuaZ0.net
>>416
アファS「RNAつながりと聞いて」

420:それも名無しだ
18/03/17 00:59:10.61 nbF4XY6a0.net
ベテラン切るくらいならコラボの必要性ない
トラジや1ボタンで敵を簡単にロックできるようになってるんだから
オートロックは蛇足

421:それも名無しだ
18/03/17 01:00:48.75 VCrcfkmD0.net
近接もVWもテムジンTRWとかも全部
ベテラン前提で作ってあってスマートが強すぎるよなー
サイファーVWはベテランスマート関係ないけど

422:それも名無しだ
18/03/17 01:04:12.26 1BknV4020.net
>>418
必要はあるだろ
ゲーセンやソシャゲと違って売ることでしか利益を得られないんだから
コアなユーザーを少数抱えても意味が無い
例え3日で飽きられるとしても数を売らないと利益にならない

423:それも名無しだ
18/03/17 01:14:33.03 I1y5hIrK0.net
>>418



424:蛇足はスマートだと近接とターボ攻撃の誘導に強烈なボーナス付くことかと。 オートロックだけなら初心者モードとして何の問題もなし



425:それも名無しだ
18/03/17 01:15:04.13 dPSKNnMG0.net
>>411
基本的にスマートは「慣れたら蛇足だけど初心者には有難い」レベルにしないと熟練者が初心者を刈るのに利用するだけだろうよ

426:それも名無しだ
18/03/17 01:16:25.56 +GUnvSgY0.net
>>420
まあ今はDLCやら有料アペンドやらを売って儲けるビジネスモデルもあるから
CSゲーで「コアなユーザーを少数抱える」ことにも意味は出てきたかな

427:それも名無しだ
18/03/17 01:28:10.61 dPSKNnMG0.net
>>420
正確には「売ることでしか利益を得られない」だから3日で飽きられて中古が溢れかえったら利益にならない
あと幾らで売る気か知らんがベテラン切るってことはツインスティックの売り上げも切るってこと

428:それも名無しだ
18/03/17 01:30:18.81 J/uA9N6F0.net
そろそろ各種巨大兵器が恋しくなってきた
ヴィータで寝ころびながら処刑戦機と戯れたい、が・・・すぐ飽きるか

429:それも名無しだ
18/03/17 01:31:26.10 TI+A+6Eh0.net
日も変わったところで
イマイチどういったものなのかよく分かってないから変な事の発端になるサイファーのVWについて検証してみた
まずは基本
被害者役はHP3000(1メモリ300)/ST1000(1メモリ100)のライデンさん
URLリンク(streamable.com)
URLリンク(streamable.com)
上記の動画により
「紐の持続は最大15秒」「距離400くらい離れるとブッちぎれる」
「与えるダメージは最大HP/ST=500/800程度」(どうにも撃つ毎に若干の変動がある模様)

次に殆どの人が気になった「武器ゲージの回復速度減少」について
URLリンク(streamable.com)
通常9秒でカラから満タンになるLWのゲージが、満タンになるまで21秒掛かってます
これなら「回復速度60%減少か?」と思いますがよくよく見ると
0:10で紐を受けて15秒後、ゲージが60%強溜まったところから急速に回復しているのが見て取れます
結論から言ってしまうと
「ヒット時15秒間、75〜80%ゲージ回復速度減少させるデバフ」を持ったVWでしたってことで
最後にサイファーVWの特異性全てを含んだ奇跡の一枚はいドーン
URLリンク(streamable.com)
上の動画は8秒で紐ちぎれ、下の動画は4秒で紐ちぎれしてるけど、回復速度減少は両方とも15秒で上書き等は無し
ロックオン不可みたくダウンで解除はされない模様

430:それも名無しだ
18/03/17 01:35:31.88 nbF4XY6a0.net
>>421
死角取られないだけでも駆け引き無視できるから
誘導以上に脅威だぞ
解決方法が力技に持っていくしかなくて
今の強キャラはその力技が強い奴ばかりだし

431:それも名無しだ
18/03/17 01:36:15.16 IzVAwq9M0.net
>>417
愛機を切り捨ててまで地獄から脱出したのにまた違う地獄にはまれと申すか

432:それも名無しだ
18/03/17 01:38:20.41 gLd1TgbEM.net
>>426
なるほどわからん(結局強いのか弱いのか。
いずれにせよお疲れさまやで
絶対数が少ないせいかチャロン勢はこういう検証あんましないよね

433:それも名無しだ
18/03/17 01:42:22.70 1T4y0cWy0.net
検証はトレモが行動設定できんから
オンでお友達とチャットしながらするしかないんよね
リプレイの相手視点にらめっこするくらいか

434:それも名無しだ
18/03/17 01:44:02.92 wiAM8o+u0.net
>>426
遠距離で時間切れ割と直前に出されて食らっちゃって
全然ゲージ回復出来なくて焦ったなww
ちうか、ドレイン状態?で回復遅くなってるなら、ゲージになんかエフェクト付けてくれないとなぁと思ったり
今回結構細かい所が抜けてるよな、機体の新しいデザインが追加されたら、キャラ選択で一番手前に来て
購入しますか?って毎回聞いて来る所とか、ランクマ待ちでテムジンしか相手に出来ないとか
トレーニングで特定の行動をやってくるみたいな設定が出来ないとか
残り30秒くらいでVW出して転倒させたらポイント勝ちでガン逃げとか、どうもね
VWのポイント2倍はやりすぎだと思う

435:それも名無しだ
18/03/17 01:45:44.24 MYHfxp820.net
スマートとベテランはKOFのアドバンスとエキストラみたいな関係であって
初心者モードと上級者モードではない、って事をまーーーだ理解してないのか

436:それも名無しだ
18/03/17 01:46:23.52 7bgTy/FK0.net
>>386
未だにベテランスマートどうの言うのいるし
老化して考えられる脳みそないんじゃないか

437:それも名無しだ
18/03/17 01:46:45.78 rd6gPZhx0.net
オートロックはアクションの区切りにに自動で向き直るするようにする程度でよかったのに常時ロックにしちゃったからゲーム性まで変わっちゃってるよね
トランジション、ロックボタンを設けたんだからそれで充分従来よりは判りやすくなってるはずなのにな

438:それも名無しだ
18/03/17 01:48:41.41 tuocO2l40.net
>>432
問題はセガがそうやって開き直れてないことだと思うけどね
あなたが言うようにモード違いで本来別キャラくらいの調整をしなきゃいけないところを
他ならぬセガ自身が初心者向け古参向けという建前を使ってそこを疎かにしてることが
諸問題の元凶になってる

439:それも名無しだ
18/03/17 01:49:55.00 1T4y0cWy0.net
せめて旋回とロックボタンがダウン中とかに効いてくれれば、まぁ文句ない

440:それも名無しだ
18/03/17 01:50:26.71 gLd1TgbEM.net
何にせよ今さらスマート捨てろだのベテラン廃止だの言うのは正気の沙汰じゃねえべ
調整しろというのならわかるが

441:それも名無しだ
18/03/17 01:51:29.84 1T4y0cWy0.net
あと弾が消えるのと、リプレイの中の人が仕事しないのは直してほしいな

442:それも名無しだ
18/03/17 01:52:41.20 P2L0Lbm30.net
>>426
お疲れ様。結論的に言うと近距離なら相打ち覚悟でぶっぱしてもいいかんじかな。

443:それも名無しだ
18/03/17 01:54:12.72 XdIXmGtt0.net
1pと2pの弾とか爆風とかレーザーの色が同じなのも直して欲しいな

444:それも名無しだ
18/03/17 01:56:04.63 SW3tirc30.net
弾が見にくい見にくいと思ってたけど自分の視点だとエフェクトも含めてわりとまともに見えるんだな
相手から見ると即座に糞化するからこの辺りも全然詰めてねーんだろうな

445:それも名無しだ
18/03/17 01:56:11.85 wiAM8o+u0.net
スマートとベテランってのが良くなかったなw
MTとオートマにしとけばここまでもめなかったように思う
どう考えてもベテランのが下位、ゲフンゲフンだからもめてるようにしか
スマートはいいんだけど、スマートとベテランのバランスもイマイチなんだよな
ベテランで旧ツインスティック的操作が出来ないのもアレだけど
テンポ速すぎて右スティックで旋回して狙い付けるとかやってる余裕が全然ないからな
そりゃ一部機体除いてスマートのが有利になるのは当然としか
ベテランは旋回が強力で、スマートより好きな方向向けるとかだったらもっと違うと思うけどそうじゃないし
スマート側だって歩き中くらい旋回出来ても良さそうなのにそういうのもないしな

446:それも名無しだ
18/03/17 01:56:26.46 RHfpelqd0.net
真っ暗なステージ黒い機体だと溶け込んでわからなくならない?
スマートなら問題ないだろうけどさ
ステージ完全ランダムやめてほしい

447:それも名無しだ
18/03/17 01:56:44.47 1T4y0cWy0.net
あと大変申し訳ないが
世界観の演出なのはわかるが、謎ミラーボールさんはいらんと思う

448:それも名無しだ
18/03/17 01:56:50.43 TI+A+6Eh0.net
>>439
相打ちでダウンすると紐が切れますw
相手のHPが500切ったのなら積極的に狙っていっていいかもね〜
とにかく壁を使わない回避は異常に難しい

449:それも名無しだ
18/03/17 02:03:10.42 wiAM8o+u0.net
真っ暗ステージは何を思ったかだなぁ、あのステージ相手が何してくるか見えないから
本当に糞ゲーになる
それと広いステージが多くて事故待ちの置き攻撃もかなり弱体化してるのもな
そういう自由度が低いんだよなー、ホーミング強攻撃を打ち合うだけになりがち
もっと高いレベルではいい感じなのかもしれんけど、マップデザインも色々とイケてないと思う
上級者も端と端で打ち合いがかなり続く事あったしなぁ、それを打開する何かが不足してるように思う

450:それも名無しだ
18/03/17 02:28:21.09 tuocO2l40.net
>>446
ドルカスステージなんかは今見ればショボグラもいいとこだけど
当時は夜景ステージ綺麗だなあとか特徴的だなぁとか思ったけど
今回はただ暗いだけやねホント
予算の無さとセンスの劣化がこういうところに現れてるようで悲しい

451:それも名無しだ
18/03/17 02:30:02.56 aI/2k2j7d.net
スマートとベテランは一長一短じゃないからな
スマートは初心者救済用って公式が言っている以上
KOFのモードの違いとは違う
レースゲームでのMTとATの差ぐらいで
丁度良かったんだよ

452:それも名無しだ
18/03/17 02:41:03.24 TNSOsIn7M.net
>>371
クソバランスから神ゲーまでが長かった
そこまで耐えるんだ

453:それも名無しだ
18/03/17 02:46:41.22 +GUnvSgY0.net
>>440
バルバルミラーマッチとかすると本当にどっちがどっちの攻撃か全然わからんからな
>>444もラウンド開始で消えるとかでいいと思うしカットインも邪魔
禁書勢もさすがに誰の絵か分からんような口元カットインまではいらんだろうし一番問題になるのこれだからな

454:それも名無しだ
18/03/17 02:47:06.96 34q8yDGL0.net
まあ発売からまだ一ヶ月だし、愚痴るよりはまったり研究と対策をしましょうや
バランス悪いのは分かるけどさ

455:それも名無しだ
18/03/17 02:59:41.68 V1lv0hKq0.net
ボーダブレイクのスティックデバイスがHORIから出るらしいとかナントカ
ティモテだか谷なんとかさんのチャロンTS計画は進展あるんかいの…

456:それも名無しだ
18/03/17 03:00:46.63 RHfpelqd0.net
>>450
禁書勢だけどカットイン邪魔で、絵も原作のはいむら絵じゃなくて原作の真似しただけのカトキ絵だからあんまり気に入ってない

457:それも名無しだ
18/03/17 03:03:22.08 jGaIgcAi0.net
これカトキの絵やったんか

458:それも名無しだ
18/03/17 03:04:23.23 ZyooWYJL0.net
暗闇もきついけれど、青空を見上げながらだとダガーが空の色に溶け込むのとか、HPゲージの最後がうす黄色でみにくいとか、そこらへんも改善してほしい。
スマートとベテランは近接システムを逆にするとちょうどよい気もする。
というか近接ボタンは指はなさないと斬りにいかないのな。
トリガー引きっぱなしだと後ろ入力以外の行動が優先ででるし。
そのあとのの行動で近接ボタンをはなすと、斬ったり斬らなかったりでルールがいまだ謎だ。

459:それも名無しだ
18/03/17 03:07:47.88 RHfpelqd0.net
>>454
気付いてない人結構居ると思うけどファンから見ると明らかに違うからね

460:それも名無しだ
18/03/17 03:24:08.54 34q8yDGL0.net
でもアニメもはいむらさんじゃないんでしょ?
そんなに問題じゃない気がするけど

461:それも名無しだ
18/03/17 03:25:30.19 TI+A+6Eh0.net
カトキだったのか……
アニメ版のスタッフ絵だと思ってたわ

462:それも名無しだ
18/03/17 03:32:49.66 kC+CXbHA0.net
はいむらキャラと竹キャラが混在することを思うと
第三者に描かせて馴染ませるほうが適切だとは思うけどね
といってもリリナちゃんは竹絵そのままなんだが

463:それも名無しだ
18/03/17 03:42:56.80 uYGxZotk0.net
開き直ってカトキに原作の真似させずに書かせたら良かったのにね

464:それも名無しだ
18/03/17 03:43:37.40 RHfpelqd0.net
>>457
アニメも好きよ
ただチャロンのOPアニメーションはキャラデザ更に知らない人になったけど

465:それも名無しだ
18/03/17 04:00:16.75 wiAM8o+u0.net
上のライフゲージは2体2ならもっと大きく表示してもいいよな、常に4人用ってのもおかしい
個人的には時間が結構見づらいんで、もうちょっと大きくして欲しいかな
今回体力より時間切れポイント負けに気が付かないって多いんだよなー
音声はうっとおしいからほぼ切ってるし、前みたいに無機的にやって欲しいかな

466:それも名無しだ
18/03/17 04:14:53.40 kC+CXbHA0.net
それ音声切ってるからポイント逆転に気付けないんでしょ
ポイント逆転とか相手のブーストゲージ貯まった時とかは
ボイス切ってても気付けるくらいに目立つ表示にしてほしかったとは思うが

467:それも名無しだ
18/03/17 05:06:42.37 2AZ8a3jZ0.net
>>448
距離離しにくいスマートがベテランに近接でハメられる
今より酷くしてどーすんの?

468:それも名無しだ
18/03/17 05:07:20.91 2AZ8a3jZ0.net
>>455だったわ

469:それも名無しだ
18/03/17 06:21:29.08 ZVAmWBU40.net
近接をガンガン振ってきたり近接直後にTRWってどうやるんです?どんなに頑張ってもあんな素早く発射出来ないです…

470:それも名無しだ
18/03/17 06:24:07.20 SznPrCZp0.net
>>465
なるほど、今度はそうなるのか。
自分でやっといてなんだけど、死角からの対ベテラン辻斬りがあまりにもひどくてな・・・

471:それも名無しだ
18/03/17 06:28:24.73 FhUR8FZl0.net
>>466
ダッシュかガードでキャンセル

472:それも名無しだ
18/03/17 06:29:14.94 wiAM8o+u0.net
>>463
リリナちゃんうざすぎてガマン出来ないんですorz
ようやっとストーリーでボスっぽいのが出てきたなぁ、長かった
ツインテールの化け物みたいのか
でももしかしてまだストーリー的にボスじゃないのかorz

473:それも名無しだ
18/03/17 06:33:18.28 ZVAmWBU40.net
>>468
近接→超高速でガードもしくはダッシュ入力→超高速で近接を再入力
これですか?ヤバイ人間技じゃねえ!

474:それも名無しだ
18/03/17 06:42:07.46 tuocO2l40.net
>>464
近接はスマートとは別問題で粛清対象でしょ
見て反応できない速度を緩和してガードしやすくガードした側にアドバンテージのある
ガーリバという選択肢を与えるフォース以前のバランスに戻すのが一番いい
ゲームスピードは発売前から散々言われてたことだけど、この近接のスピードはまさに
「違う。そうじゃない」な勘違い調整の典型だと思う
素早く動かすなら歩き射撃の動作とかでその上でどこでもスムーズにキャンセルするとかのほうが気持ちよく動かせるのに

475:それも名無しだ
18/03/17 06:51:58.27 UnEhU8YT0.net
>>470
近接ガンガン振るのはダッシュと近接を同時に押すんじゃなかったか
適当いってるだけなんで違ってたらスマン

476:それも名無しだ
18/03/17 07:07:48.16 SznPrCZp0.net
>>466
近接は切っているときのモーションは普通はキャンセルできなくて、ダブルロック距離時の踏み込むモーションはダッシュでキャンセルできる。
近接が2段あるキャラは、ふつうは近接ボタンを連続で押すと2連切りができる。2段目は隙が大きい。
近接一段目をの切るモーションを出しおえた直後、前ダッシュし、即ダッシュボタンをはなして近接ボタンを押すことにより
二段目をキャンセルして近接一段目をもう一度だすことができる。
レバーを前に押しっぱなしにしてダッシュ、近接、ダッシュ、近接と交互に押しながら感覚をつかんでみてください。
この時レバーがチュッとでも後ろにはいっているとガードになると。
この近接キャンセルのダッシュのあとダッシュぼたんを離して、ターボ攻撃ボタンorターボ+攻撃ボタンで出る気が・・・突っ込みたのむ

477:それも名無しだ
18/03/17 07:21:35.49 SznPrCZp0.net
>>473だけどさ、近接ボタンを押して即はなさないとだめだったんだった。
なぜ押すと出る武器と離さない武器を混合したんや・・・orz
近接ボタンを離す→一段目を振り切るまで待つ→ダッシュを挟む→ダッシュボタンを離すと同時に近接ボタンを押して離す
→一段目を振り切る
のループだYO。
レバーは前方向に倒しっぱなしにしておくとつなぎやすい
この時レバーは後ろにちょっとでもはいっていると近接+後ろでがーどになるYO
(;ω;)

478:それも名無しだ
18/03/17 07:25:32.83 nulsDjg00.net
ナビゲーションは残り時間報告とブーストゲージMAX報告で案外便利だけど
とにかく言い終わるまで次を言わないから言うのがおせーよ!ってなるんだよな…
同時にダウンしたときとか
「リードが入れ替わりました」「相手側リードしています」「リードが入れ替わりました」「こちら側リードしています」
になるし…入れ替わってへんやん

479:それも名無しだ
18/03/17 07:34:41.15 SznPrCZp0.net
だれかぼすけて。
普通の近接は押すだけでるのにダッシュからの近接は近接ボタンを離さないとでないみたいなの
もうこの辺操作統一してほしいもうねる(;ω;)

480:それも名無しだ
18/03/17 07:43:43.12 +GUnvSgY0.net
>>463
今回BGMもウリにしてたしそれ目当てで買ってる古代信者みたいな人も何人か見たからな
そういう人なら曲を聞くためにボイスは切って遊ぶに決まってるわな
せめてシステムボイスとキャラボイスは分けてボイス以外に分かりやすいSEがあればよかった

481:それも名無しだ
18/03/17 08:40:25.78 GTZWgdj50.net
>>460
そもそもカトキが原作絵をなぞるのが好きな人っぽいし
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
URLリンク(img6.futabalog.com)
URLリンク(img6.futabalog.com)
もともとガンダムのメカなぞって自分風にカッコよくリファインしてたことで世に出た人だしな

482:それも名無しだ
18/03/17 08:48:19.15 DVGtZliV0.net
>>478
え、このハルヒ描いてんの
のいぢじゃないのか

483:それも名無しだ
18/03/17 08:53:07.18 7bgTy/FK0.net
カトキってキャラ絵もやるんだ
メカだけかと思ってた

484:それも名無しだ
18/03/17 09:19:18.01 FhUR8FZl0.net
キャラ絵も得意ってメカデザイナーは結構いるよな
出渕裕がディードリットを描いたことで耳の長いエルフがスタンダードになったのとかは有名

485:それも名無しだ
18/03/17 10:02:42.47 r5DcQHf50.net
>>481
エルフの耳って、そこから来ていたのか。
意外と歴史が浅いのね。

486:それも名無しだ
18/03/17 10:11:31.48 iWgoIw700.net
>>480
ゲームの前作に当たる小説版禁書VOは、
「イラスト:カトキハジメ」になってる。
>>479
PS4版初回限定版冊子には、この絵を見た三木一馬(禁書シリーズの担当編集者)が、
小説版の挿し絵にカトキを起用することにGOサイン出した、
って話が出てくるな。

487:それも名無しだ
18/03/17 10:21:59.92 GTZWgdj50.net
>>482
現代海外のファンタジーものでは、Mr.スポックみたいな上だけちょこっとピンと跳ねてる耳が
多かったんだけど、
ロバみたいな長ーい耳は出渕のディードリットが初出

488:それも名無しだ
18/03/17 10:30:39.15 zwpIVz8D0.net
スマートの近接ロック周りをベテランでも踏み込み中は同じになるとかでもかなり変わると思うんだけどね
ターボ攻撃のスマート誘導はそのままならベテランにもロック中に撃てばなるかスマートからも削除で。
あとはベテランだとVTが2回まで可能なんかでも回避や移動周りで差が出るからどちらを選ぶべきかと選択肢があるかもね

489:それも名無しだ
18/03/17 10:38:06.11 iWgoIw700.net
>>459
はいむら絵の富良科はVita版初回限定版冊子の小説イラストで見られたりする。
>>482
・エルフという単語自体は北欧神話由来
・ファンタジーに出てくるようなエルフのイメージはトールキンの「ホビットの冒険」「指輪物語」がルーツ。
・確か耳が尖っているエルフは世界初のテーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」辺りに由来だと聞いたような。
・耳がウサギのように長いエルフは「ロードス島戦記」に由来。
スレとあんまり関係ねぇ、と言いたいところだけど、
Vita版初回限定版冊子の小説がTRPGの話だったりするね。
別にエルフは出てこないけど。

490:それも名無しだ
18/03/17 10:41:43.12 GGEo2hD6d.net
近接キャンセルの話、勉強になりました!トレーニングモードで練習してみます。

491:それも名無しだ
18/03/17 10:51:51.18 GTZWgdj50.net
妖精を示す現代の一般的な名詞でもある < elf
外語辞典で引くとあの羽根付いたちっちゃな妖精の挿絵で載ってる elf

492:それも名無しだ
18/03/17 11:12:39.96 AGfRyG8Oa.net
発売から一カ月経ってスレの勢いがないな
こんなものか?

493:それも名無しだ
18/03/17 11:50:33.28 hOt/zB0k0.net
本当は近接二段目の出始めダッシュキャンセルだったって話だな。大会前なので黙ってました

494:それも名無しだ
18/03/17 11:53:16.76 0VdjfuaZ0.net
こんなもんじゃないの?大会か次のアプデくるまでは話題もループしそうな感じだ
wikiにてドルドレイの項目が更新されてたので見てみたけど
>しかしSTゲージ回復までのクールタイムは上記の2機(ライデン・ブルスト)よりも何故か遅く設定され、標準レベルとなっている。
となっていた…ドル使いは泣いてもいいよ

495:それも名無しだ
18/03/17 12:01:38.86 XIicWgqw0.net
>>490
ああ、それで近接とダッシュ同時押しなんだ

496:それも名無しだ
18/03/17 12:02:56.85 /wW3O9Fb0.net
まあ下方修正に怯えなくていいのが良い所だなドルは

497:それも名無しだ
18/03/17 12:04:27.00 XIicWgqw0.net
特攻は車庫入れさせたくないならサーフィンみたいに自動追尾だな

498:それも名無しだ
18/03/17 12:05:49.69 nulsDjg00.net
>>490
ほんとだ一段目振り終わりキャンセルダッシュより
二段目入力してからキャンセルダッシュした方が速いんだな
しかし入力忙しいなこれ

499:それも名無しだ
18/03/17 12:30:40.50 rhQnDAWQ0.net
>>493
1.01でも弱キャラ扱いだったのに空斜め前リング下方されたのですが・・・

500:それも名無しだ
18/03/17 12:39:35.98 fdf11z9S0.net
>>493
ところがどっこい生命線の一つが下方修正
特攻が改善されたからと言われるが製品版から体験版の挙動に戻っただけだから差し引きほぼマイナス

501:それも名無しだ
18/03/17 12:43:20.28 /wW3O9Fb0.net
>>496
>>497
アプデ前ってもっとエグくバルに当たってたのかな?
アプデ前にあまりバル系にリング使ってなかったからあんまり実感できない

502:それも名無しだ
18/03/17 12:47:34.92 fdf11z9S0.net
>>498
至近距離すれ違いざま3発打ち込んでダウン狙えたのが方向が合わないと2発当たりでダウン奪えないことが多くなった気がする
中距離で使う分にはあんまり差は感じないかな

503:それも名無しだ
18/03/17 12:52:06.49 r5DcQHf50.net
>>496
エンジェランの氷もしかり・・・


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