【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part2 at GAMEROBO
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50:それも名無しだ
17/04/30 01:29:11.07 WM1I9zx50.net
そもそもラノベ信者の力で支えてもらおうなんて考えた時点でもう負け
バーチャロンはe-Sportsに採用されてもおかしくないくらいの競技性が最大の魅力だというのに
その競技性で勝負せずにラノベとコラボで商品化だとか失笑どころか冷笑モンだわ
せめて対戦だけはと期待してたのに蓋を開けてみたら、カンタン操作でみんなでワイワイしながら
ダウン取りあって勝負♪だとかもう昔からのチャロナーを馬鹿にしてるとしか思えん

51:それも名無しだ
17/04/30 01:34:43.51 pAwCeWMu0.net
これで新規と会社のご機嫌取って次で本気出せばいいんだよ

52:それも名無しだ
17/04/30 03:20:24.75 eH6Lgcdn0.net
>>50
e-Sportsとか夢見すぎだろ
チャロンにそんな競技性なんて無いよ

53:それも名無しだ
17/04/30 04:17:35.44 /94C+xjA0.net
蓋を開けてみればってまだ開いた蓋なんてほとんどないに等しい状態なんだけど未来人か?
あくまで小説版の設定でこれをどこまでゲームに取り入れるか現段階ではまだだれも知らないんだが

54:それも名無しだ
17/04/30 05:50:17.77 PTahREdqa.net
そもそも小説の設定からバーチャロンワークスの公式書き下ろしを鎌池に料理させた訳だが

55:それも名無しだ
17/04/30 09:09:21.14 LMNU/ItP0.net
オラタンなんかはバランスなんとかできれば
和ゲー屈指の競技性
まぁ海外で流行らん限り競技化は無理だけど

56:それも名無しだ
17/04/30 09:57:10.71 vJgKdkhgd.net
>>55
>>36が言うようにフィールドとオブジェクトの配置とダメージ値の再設定で結構改善されるところはあると思う。
逃げ待ちがこのゲームの寿命縮めた。

57:それも名無しだ
17/04/30 10:02:16.14 eH6Lgcdn0.net
改善されるんだったらそうすればよかったのにね

58:それも名無しだ
17/04/30 10:05:32.50 PTahREdqa.net
その待ち逃げ対策としてポイント制という採点システムを導入してる訳でしてね?

59:それも名無しだ
17/04/30 10:10:49.18 eH6Lgcdn0.net
ポイントで優勢になったら結局待ち逃げになっちゃうってことだろ・・・
そのへんがまだどう調整するのか分からないからグダグダ言っても始まらんって話
分かった?

60:それも名無しだ
17/04/30 10:11:38.73 uY+jGIzkr.net
ルールを利用して勝つ消極プレイヤーのエピソードみたいのは無かったの?

61:それも名無しだ
17/04/30 11:21:42.38 vJgKdkhgd.net
>>59
まあ、開発スタッフもここを見てるんだけどね

62:それも名無しだ
17/04/30 14:12:52.74 gZaAm3Zl0.net
システムとルールで機会の平等を作るというのはアメスポに似た発想に落ち着くのかね
野球、アメフトみたいな攻守ターン制とかバスケの30秒ルールとかあるけど

63:それも名無しだ
17/04/30 15:04:06.87 eH6Lgcdn0.net
>>61
開発がここ見てるから意見を聞き届けてくれるって話?
せやな

64:それも名無しだ
17/04/30 15:49:18.42 EmL4ODLSd.net
>>60
消極的なプレイするとマイナスポイントになるからそれで勝つのは難しいみたいな描写だった気がする

65:それも名無しだ
17/04/30 16:15:04.12 L2wImhe/0.net
どうせポイントマイナスされない程度に消極的なプレイできるようなルールの抜け穴が発見されるんだろ

66:それも名無しだ
17/04/30 16:55:51.92 iIT3yoMn0.net
積極的な攻めにガンガンポイント与えればいんじゃないか

67:それも名無しだ
17/04/30 17:03:34.67 6aJLpE5Da.net
ワタリ曰く判定にキレたときのためにジャッジを殴れるようにしておくそうだぞ
作中では電源落としてプレイせずにいるだけでも対戦拒否扱いで減点されてた事も考えればかなりの理不尽判定を期待できるな続報はよ

68:それも名無しだ
17/04/30 17:23:55.42 M4aMP1Ipa.net
ジャッジを殴る舐めプとか、民度低い地方で流行りそうだな

69:それも名無しだ
17/04/30 17:44:39.59 Ij50u4R6a.net
>>50
開幕しゃがみレーザーや開幕トンファー当てて
制限時間まで逃げ続ける戦法は減点負けにする
瓦Pの仕様予定だと、悪い意味でスマブラや
PS3戦記の動物園になりそうなんだよな
プロレス談義の合間で珍しく?真面目なコラム
で、リネージュのように複数が新参のひとりを
いじめる作品にはしたくないって言いながら
サークル活動専用フォースを爆誕させたしね
>>49
かといって本気で真剣ボーイズやられてもなあ
…マーズのポエムよりは退屈しないだろうけど

70:それも名無しだ
17/04/30 18:41:07.14 5lYTB0rw0.net
>>50
>>e-Sportsに採用されてもおかしくないくらいの競技性が最大の魅力だというのに
これギャグ?

71:それも名無しだ
17/04/30 19:18:03.91 gZaAm3Zl0.net
>>69
いや、必須だと思うよ>一人プレーの充実
対戦ゲームとしてルールだのジャッジだの入れると
それがゲームバランスとして成功するか失敗するかはともかくとして
一面的な公平性は得られるんだろうけど煩雑化して
逆に初心者を遠ざける弊害が確実にあるからね
上に書いたアメスポのアメフトなんかで日本じゃルールもわからん人が多いのと一緒
それに対人ゲーム特有の面倒臭さも加わると確実にライト層お断りになる
そのライト層が一人で遊んでも楽しめる救済処置は取っておかないとキャラゲーとして失格になってしまう

72:それも名無しだ
17/04/30 19:21:42.77 pAwCeWMu0.net
審判が見てなければ凶器攻撃もOK

73:それも名無しだ
17/04/30 20:35:49.74 zTyoqwti0.net
審判を不意打ちノックアウトからデスマッチに持ち込めるんですかやったー

74:それも名無しだ
17/04/30 20:35:54.38 uY+jGIzkr.net
ダウン復帰がやたら遅いジャッジや反則カウントがやたら遅いジャッジが居たりするんだな

75:それも名無しだ
17/04/30 22:08:13.59 TIwvoOTv0.net
ゾイド/0のジャッジ思い出した
たまに悪の組織に登場直後に倒されて悪ジャッジに強制交代されてたな

76:それも名無しだ
17/04/30 22:22:08.14 eH6Lgcdn0.net
>>71
それな
洋ゲーでもコスト削減のために一人遊びモードを手抜きしてたり作ってなかったりしてるのは
オンラインがすぐに過疎る傾向にあるし
あと一人遊び=キャンペーンと思われがちだけどそれ以外にもスパ4のトレーニングモードやHaloのシアターモードのような機能が必要だな
高望みし過ぎかも知れんけど

77:それも名無しだ
17/04/30 22:51:31.53 /94C+xjA0.net
>>76
DC版オラタンはそういう意味での一人遊びモードが充実してたからな
マーズのときなんぼほど「一人用モードとはこういうんじゃないオラタンみたいにやれ」というコメントを見たことか

78:それも名無しだ
17/05/01 00:38:05.31 xXWztlEfd.net
DCオラタンの1人用モードって充実してたか?
誰得フォグモードしか思い出せんぞ

79:
17/05/01 04:00:22.96 X7TmSueLa.net
カスプラ・テイルフランジャー外し出現が
遅かった…サターンomgのようなリプレイ
からのチェイン機能もあればなぁ→DC版
せっかく追加の4ステージもネッタン終了後
ケーブルなけりゃトレーニング専用みたいな
もんだし、1台での2P対戦はモデリングから
して丸影マズー仕様でSS以下の簡単別物だし
ランキングモード入るのならステージと機体
通常アケとは別にランダムルートを設定して
ほしい…ガンダムVSやゾイド∞やってろと
いわれるかもだが

80:それも名無しだ
17/05/01 08:21:24.00 asouP4XUa.net
>>56
36はただの雑魚だろ

81:それも名無しだ
17/05/01 08:23:44.48 asouP4XUa.net
まあポイント制はチャロン設定には合うっちゃ合うんだが
再現したら箱系列が可哀想なことになるかもしれん‥
限定戦争の範疇なら、だが

82:それも名無しだ
17/05/02 18:10:35.14 gxNdUsIgK.net
小説読んだ。結構面白かった
発表当初は禁書なんか知るかボケと思ったもんだけど、逆に楽しみになってきた
あの御坂ライデンとは戦ってみたい
ポイント制は面白いけどゲームでやるとなると調整難しそうよね
お互いに障害物を越える武器で撃ちあってても「隠れてる」判定されるのかとか

83:それも名無しだ
17/05/02 19:32:43.34 +xdLDYGc0.net
隠れてる時点で隠れてるでよくね
まぁ、格ゲーとかでネガペナとか付けてもあんま発動しないけどな

84:それも名無しだ
17/05/02 22:46:09.94 X4OyzcxCr.net
フォースとか選ぶだけでネガティブ判定になりそうな機体多いぞ

85:それも名無しだ
17/05/03 00:46:43.31 mTkinNn50.net
御坂ライデンはインパクトあったねぇ
あの超能力ってほかの機体でも使えるようになったりすんのかな
例えば御坂ライデンに勝ったらその能力をマテリアルアナライズして自機に取り込むとか出来ても良さそうな気がするが

86:それも名無しだ
17/05/03 10:15:16.75 ETwq9AoAd.net
ブルーストーカーみたいな超能力持ってない奴は
どうすんだろ

87:それも名無しだ
17/05/03 17:46:44.04 XFzoMMhD0.net
元々チャロン側の世界の人間

VRの操縦が上手い

上条達が使えないようなアクションが使える
とかでどうだろ
サイファーで変型を途中で止めて回避したりしてたし

88:それも名無しだ
17/05/03 18:01:19.60 mTkinNn50.net
ブルーストーカーは乗り手の実戦経験が脅威なわけだから
単純にステ高くて動きが速いっていう正統派な敵になるんじゃないだろうか

89:それも名無しだ
17/05/03 18:15:15.22 jyn1bIKdd.net
「小説に登場したVRを紹介します!」

「実はストライカーは小説に登場していない。果たしてゲームに参戦するのだろうか。」
あのさぁ…

90:それも名無しだ
17/05/03 18:35:24.33 mTkinNn50.net
機体紹介の第一弾ストライカーだったのな
この説明の書きぶりだと全機体に誰か禁書キャラ乗せるのかね

91:それも名無しだ
17/05/03 18:35:34.09 AVqJIsTV0.net
ストライカーって真面目に戦っても逃げてるとジャッジされそう

92:それも名無しだ
17/05/03 18:39:58.08 G11X0ES40.net
>>91
というかむしろキャラ選択時に敗退行為を取ったとしてペナルティになりそうなレベル
まともに差し合いすると大抵の相手の正面に立っていられない性能だからね

93:それも名無しだ
17/05/03 19:07:54.57 vfyMZfI7K.net
まともに相手の正面に立たないのはどの機体使っても同じじゃね?

94:それも名無しだ
17/05/03 19:36:48.23 jyn1bIKdd.net
一方通行スペとか一生ぼっ立ちでターボ鎌撃てそう

95:それも名無しだ
17/05/04 00:00:19.98 AaQhG+ym0.net
オラタンだと逃げとかある意味ゲームの華みたいなとこあったよな
というかそれ前提に調整されてる機体いっぱいいるし

96:それも名無しだ
17/05/04 00:32:09.87 bFNEmZk00.net
>>93
正面に立たないのと立てないのとじゃ意味が違う気もするが

97:それも名無しだ
17/05/04 01:44:37.41 3AP9gSrx0.net
ストライカーは正面の相手への圧力が弱すぎるから他と比べて向き合ったときのリターンが小さい
相殺力はあるからリスクも小さいけど壁なしで完全シャットアウトできるレベルじゃないし

98:それも名無しだ
17/05/04 07:45:28.56 26t8luU+M.net
ん?そもそも壁無しで完全シャットアウトできる武器持ってる機体なんかいなくね?

99:それも名無しだ
17/05/04 08:05:05.66 twcgxfKN0.net
$奴隷(ソワソワ)

100:それも名無しだ
17/05/04 08:16:00.01 E1KX41fT0.net
バーナーではライデンのRTCWが消せない
完全シャットアウト言うならアジムのバキュラぐらいか?

101:それも名無しだ
17/05/04 08:36:00.63 E1KX41fT0.net
て言うか相手の正面に立てる立てないって何が重要なん?
小説のなかで「相手の正面に立たないとペナルティ」なんてルール無かったと思うけど

102:それも名無しだ
17/05/04 10:53:51.85 2LiOnI1CM.net
小説に出てない機体と小説に出てないルールにグダグダ言ってるあたりお察しだろ

103:それも名無しだ
17/05/04 11:07:18.98 ouQdrSCga.net
ポイント負けして壁裏に逃げ込んだ初心者の上条さんに「体力や武器ゲージに余裕あるのに消極的」という機械特有の無情な減点を下すジャッジ

104:それも名無しだ
17/05/04 11:20:17.15 aMQMTs0ed.net
WATAMIシステム

105:それも名無しだ
17/05/04 11:29:29.20 FpG1Wlbp0.net
>>92
まあオラタンの性能のままだとストライカーに正面切っての差し合いは無理だろうね
その辺どう調整するか楽しみだわ

106:それも名無しだ
17/05/04 13:46:18.72 IMi6M74Ad.net
オラタンの設定上の時系列で機体解説やってるんだとしたら
コマンダーの登場は絶望的か...

107:それも名無しだ
17/05/04 18:08:34.88 hcKU2MwTK.net
コマンダーとかシュタインボックは使えるのかね
折角だし一機ぐらい新規追加あっても…なんてのは高望みかなぁ

108:それも名無しだ
17/05/04 19:48:21.04 01joMtiza.net
GBHとかゲムズボックを

109:それも名無しだ
17/05/04 20:39:13.06 0yZLC73Y0.net
シュタインはともかくコマンダー削除されても困る人マジで0人説

110:それも名無しだ
17/05/04 20:42:31.09 FpG1Wlbp0.net
>>109見て下らないシャレを思いついた

111:それも名無しだ
17/05/04 21:04:22.65 E1KX41fT0.net
ガラヤカは出てくるだろうね
小説でも名前だけ出てきたし
>>110
言ってみ

112:それも名無しだ
17/05/04 22:04:35.14 Gh2UNKbW0.net
下らないギャグだったらこまんだけど

113:それも名無しだ
17/05/04 22:10:11.84 twcgxfKN0.net
どうみても>>1112が答え言ってるのか

114:それも名無しだ
17/05/04 23:33:53.26 IMi6M74Ad.net
>>107
小説通りならラスボスは新VRになる
まぁアジムみたいなもんでVコンバータ背負ってない機体だしVRと呼んでいいのかは分からんが

115:それも名無しだ
17/05/05 02:29:50.76 8b/TyulSa.net
>>1014
参ノ影とか少年ヤガとかアジゲラムとか
伏線未回収関連VRorクリスタルボディが
でればうれしいけど、ブラックオニキスと
プロンガー来たァ!→『相手はMARZデスョ…』
あなた達、誰?って感じでハッタリガッカリ
させられるのは勘弁
ディグディグだかビグウィグだかボックの
中身はドラマチック用ザコとして最適かも

116:それも名無しだ
17/05/05 06:15:48.92 M38Kco+L0.net
>>89-90
佐天涙子ちゃんのユニフォームを確認汁、「RVR-33 APHARMD S」と書いてある

117:それも名無しだ
17/05/05 08:42:56.60 QChTvKWZ0.net
確認した。本当だったw
まさかこんなところに伏線があったとはw

118:それも名無しだ
17/05/05 08:54:36.94 uOcd63Ae0.net
無能力者じゃないか…

119:それも名無しだ
17/05/05 10:40:22.20 JR+T0vJKK.net
>>116
言われて初めて気づいた
てことは初春飾利がグリスボックか
良かったちゃんとメインキャラで
途中で出てきた殺し屋の子だったらどうしようかと思ってたよ
このぶんだとバトラーもちゃんとキャラあてがわれてそうだな

120:それも名無しだ
17/05/05 10:55:40.35 /CKW62mOd.net
セガBBS時代のダーク桃太郎はこのスレを見てるのかな?

121:それも名無しだ
17/05/05 19:43:12.64 /BHkdwzC0.net
クッソ懐かしいな何年ぶりに見たんだろうその単語

122:それも名無しだ
17/05/05 20:35:45.35 9RfXvSx10.net
これでストライカーは相変わらず使えない機体だとなかば確定してしまったわけだが

123:それも名無しだ
17/05/05 22:16:40.98 aYS0YH/Z0.net
サテンサンとストライカーは愛され方が同じ

124:それも名無しだ
17/05/06 10:15:48.89 7Uwu8Xcfa.net
嫁スキルの高いストライカー?

つまり左腰のアレが包丁で右手に提げてるボックスは買物籠か

125:それも名無しだ
17/05/06 12:40:20.22 QoqpWDEL0.net
実家で暇だから小説の登場機体やパイロットについてまとめた
元の禁書シリーズを読んだことはない

・テムジン(上条当麻)
能力=イマジンブレイカー
右手で触れた異能の力(超能力や魔術)を打ち消す、
作品世界の中ではジョーカー的な能力。
後述のブルーストーカーの戦い方を真似つつ、機動力を活かしてテムジンを操る。
説教しながら敵をぶん殴るのがシリーズの特徴で、
twitterで亙はそこを何か活かしたいとか言ってた。
・ライデン(御坂 美琴)
能力=レールガン
電気を自在に操る。電磁気を利用して弾丸を射出するのが必殺技。
作中では砂鉄の剣を操ったり、レーザーを照射しながら横に薙いだりしていた。
また壁をバズーカで殴って反動で挙動を帰る、砂鉄で足場を作って宙返りするなど、
ライデンにトリッキーな動きをさせ主人公を苦しめた。
・サイファー(ブルーストーカー)
バーチャロン世界からやってきた軍人。
彼のサイファーは右手に巨大な剣を装備しており、それを空中で振り回して
予測不可能な動きを見せる。狙撃モードでVコンバータを打ち抜いたり。
チャロナー的にはピンと来ないが、変形すると手がつけられないらしい。
・フェイイェン(白井黒子)
能力=テレポート
自分自身や触れたものをテレポートさせる。
作中では戦闘シーンは無い。
・エンジェラン(食蜂操祈)
能力=メンタルアウト
記憶の読心・人格の洗脳・念話・想いの消去・意志の増幅・思考の再現・感情の移植など
精神に関する事ならなんでもできる。
作中での活躍は僅かで、他のプレイヤーの機体をコントロールしてた気がする。

126:それも名無しだ
17/05/06 12:40:45.83 QoqpWDEL0.net
・バルバドス(インデックス)
完全記憶能力者。
既存の魔術であれば一瞬でその全貌を見破り、また未知の魔術に対しても高い解析能力を発揮する。
しかし自力で魔力を精製できないため、基本的に戦闘能力はほぼ皆無。
作中では少女のような姿をしたバルを操り、食べ物等の情報を機体に取り込んでいる。
ゲーマーなので普通のやり込み勢。
・ドルドレイ

・スペシネフ(一方通行)
能力=アクセラレータ
運動量・熱量・光量・電気量など、体表面に触れたあらゆる力の向き(ベクトル)を任意に操作(変換)する能力。
触れるだけで物を破壊できる上に、相手からの攻撃は常時はじき返すことができるチート。
作中では血管のグネグネした気持ち悪いスペシネフを操る。
鎌ぶっさして相手の精神をコントロールしたりしていた。
・アファームドBT(殺し屋♂)
作中ではMOBが搭乗。
特に活躍なし。
・アファームドST(佐天涙子?)
無能力者。
作中での活躍なし。
ファンに人気らしい。

・アファームドC

・グリスボック(殺し屋♀)
作中ではMOBが搭乗。
街を派手にぶっ壊して終了。
・シュタインボック

・10/80SP

・アジム


127:それも名無しだ
17/05/06 14:31:21.87 vWPyv0BSa.net
ぶっちゃけ上条さんがエンジェランに右手をコンバートさせたらどうなるのか、とても気になります

128:それも名無しだ
17/05/06 18:10:58.11 tu0ZKdwvM.net
バーチャロイドの攻撃は盾で防いで
超能力による攻撃は幻想殺しで防いでみたいになるんかな

129:それも名無しだ
17/05/06 21:06:42.95 iOIUWAU5a.net
そもそも「バーチャロイドが搭乗者の能力をリバースコンバートして再現」してるという、だからテムジンの「幻想殺し」なんて描写が出る

130:それも名無しだ
17/05/06 22:14:52.62 qFEb8SAyd.net
>>126
細かいことだけど、殺し屋のBTとグリスは搭乗してたとんじゃなく
VRの武器を人間サイズにして使ってる
あとオラタンに出てないけど小説に名前出てきたのがガラヤカ、ヤガランデ

131:それも名無しだ
17/05/07 00:21:51.42 B/B5xXEa0.net
>>125-126
ありがたい
禁書は良く知らないのでインデックスが戦闘能力皆無というのはびっくり
ゲームでもバルの能力だけで戦うキャラになるんかね

132:それも名無しだ
17/05/07 00:45:54.84 XA1paxUB0.net
チャロン側の人間がサイファーに巨大な剣を積んで空中戦やるのか・・・
電脳空間だし機体の質量とか重力なんて今さらだよね

133:それも名無しだ
17/05/07 04:00:04.30 ytroUjSHa.net
瓦P後付けで今更サイファーがマイザーの
Rna販売用戦闘特化型後継機なるVRだと
知りました…戦闘型だからヘッドギアとか
GNソードとかマイザーより豪華だったのね
(うろおぼえ
フェアビアンカ参戦するならせっかくの
vitaだから、ファイナルブレイク時には
メダロットGMみたいに操作キャラの下着
までオートイジェクションしてほしいです

134:それも名無しだ
17/05/07 05:35:53.95 SMnrKcf/r.net
その天然暗記パンみたいな人はゲームやってて楽しいんだろうか

135:それも名無しだ
17/05/07 07:23:10.37 Ker4F6Xha.net
機体紹介という単語に興奮して電撃PS買ったらTwitterだった、訴訟も辞さない
 URLリンク(twitter.com)
 URLリンク(twitter.com)
 URLリンク(twitter.com)
やぁ、やはりストライカーは格好いいなぁ!

136:それも名無しだ
17/05/07 10:39:23.45 B/B5xXEa0.net
置きグレ楽しいよね
亙さんの言う通りレフトターボ系が無くなったらこういう武器どうなるんだろうな

137:それも名無しだ
17/05/07 15:44:03.81 xvx9n0k20.net
初春はコスの型番からグリスボック使いだろうな

138:それも名無しだ
17/05/07 17:16:31.79 fxeco7eqd.net
>>136
マズーのアファTFACがしゃがみTCWで置きグレできたけど
あんな感じで残して欲しいな

139:それも名無しだ
17/05/08 04:00:19.39 mio4YcJDa.net
STの空中前CWでゲージ75〜100(90?)の
時に撃つと、2弾目がやたらと威力誘導性
高いのが飛び出るのは5.2だったっけ

140:それも名無しだ
17/05/08 06:38:58.11 AEs7nnAla.net
どのバージョンでもそれは出来るはず

141:それも名無しだ
17/05/08 09:24:59.37 LLTayt9Pa.net
>>139
5.2がゲージ95〜99%という高難度の調整が要求される奴、5.4で75〜99%になり狙える場面が増え、5.66は85だったか少し難しくなった
あと誘導はそこまで強くないし威力が高いのは2発同時ヒットの効果なので距離がズレるだけで痛くなくなる

142:それも名無しだ
17/05/08 18:15:23.04 Q9aMNldp0.net
ダメージ上限値の500が出てるだけだよね
しょぼいサイファーは空前ホーミング撃って空前グレで死ぬ

143:それも名無しだ
17/05/08 18:21:25.25 /tAfjYQ+M.net
すぐライダーパンチに化けるから上手く使えたためしがないw
ストライカー強い奴は本当職人的な動きするよな

144:それも名無しだ
17/05/08 20:41:09.14 j+/ZxvOua.net
5.66で置きグレ置くロボになったのは未だに怨めしい

145:それも名無しだ
17/05/08 20:49:15.86 Q9aMNldp0.net
>>143
ストライカー強い奴なんて居ないから

146:それも名無しだ
17/05/08 21:01:51.90 KGptKcwq0.net
最初つえーと思っても
そのうち「効かぬのだ…トキ…」ってなる

147:それも名無しだ
17/05/08 23:21:05.37 lSw7TC+Na.net
何処まで逝っても「ストライカーにしては強い」で終わるという

148:それも名無しだ
17/05/08 23:32:25.56 g+8uhctQa.net
>>145
えっ

149:それも名無しだ
17/05/09 02:42:09.73 4ss0/4k30.net
ワタリが望むように逃げ防止をしたいなら足が速い機体には確度の高い高誘導、高補正武器をつけないようにするべきなんだけど
なぜかOMGからフォースに至るまでその両方を兼ね備えてる機体が準備されてるのがちょっと意味がわからない
それを見てプリプリと怒って大会でプレイヤー批判したりコラボの小説でまで姑息な真似はマイナスとか言わせたり
言ってることとやってることが矛盾してる

150:それも名無しだ
17/05/09 03:22:50.54 9hY8mlFL0.net
ちゃんと追う側と追われる側で鬼ごっこが成立してゲームになってるのにな
鬼ごっこが嫌なら十何年もこのゲームやってないし、鬼ごっこさせたくないならフェイイェンのハイパーモードとかやめろや
あんなの出てくるなら50%強で止めて攻撃の手を休めるに決まってるだろ
>>148
どんなに中の人が強くてもしょせんはストライカーなんだよ

151:それも名無しだ
17/05/09 04:12:46.42 Zvmo1HGH0.net
戦術にケチつける前にまともなステージ作れと言うほかない
だいたいにしてクソステージだらけじゃねーか

152:それも名無しだ
17/05/09 07:05:02.61 KjjK+3pS0.net
逃げの戦術論については昔から是非含めて色んな議論あるけど
何でか、やたらストライカーをディスるのは止めてくれんか
好きで使ってる人もいるんやで

153:それも名無しだ
17/05/09 10:41:42.74 yRvZMoG10.net
余程ストライカーにボコボコにされたんだろう
だから中のひとの所為にしたいと

154:それも名無しだ
17/05/09 10:54:39.22 pO6O3OeOd.net
むしろストライカーにボコにされるとか中の人の腕が段違いなだけなんじゃ…

155:それも名無しだ
17/05/09 11:28:19.72 y6rGf2PW0.net

ストライカーは弱キャラで中の人が上手くても弱キャラは弱キャラって話だよね・・・?

156:それも名無しだ
17/05/09 12:09:58.49 7pZL2lnS0.net
ストライカー使って強い人は他のキャラ使えばもっと強い

157:それも名無しだ
17/05/09 12:10:07.50 TK/sSmEgM.net
ぼくの

158:それも名無しだ
17/05/09 12:13:45.02 TK/sSmEgM.net
ぼくのストライカーは特別不遇な弱キャラだから皆が嫌う逃げプレイも堂々と許されるのに
それをルールで縛ろうなんてワタリは何を考えてるの?
てことだと思う

159:それも名無しだ
17/05/09 12:24:11.93 tAE/KVxHa.net
ストライカーにトンファー欲しいです

160:それも名無しだ
17/05/09 13:05:12.17 WWGr+APxa.net
逃げプレイ解禁した方がストライカーには不利なんだよなぁ

161:それも名無しだ
17/05/09 13:58:21.70 XxexjxOVK.net
>>158
ああなんか合点がいったわ
だからジャッジに絡めて殊更ストライカーの不利を吹聴してわけだ

162:それも名無しだ
17/05/09 15:44:37.85 Hh+8DUScr.net
オラタンの移植じゃないし、蓋開けたらストライカーのふりしたTFだったでござる。ってのもあるから大丈夫大丈夫。
逃げ対策されるなら全キャラそれに合わせたバランスにそれなりになるだろうし。
オラタン勢の愛したアファSはオラタンの中にしか居ないって事になるだろうさー。
つか、オラタンのキャラは使っててもオラタンの新作じゃないんだぜ。

163:それも名無しだ
17/05/09 16:41:00.25 9hY8mlFL0.net
逃げてくれなきゃ攻めれないじゃん
みつを

164:それも名無しだ
17/05/09 19:50:05.97 7AWop6cH0.net
そしていなくなる
コマンダーさん

165:それも名無しだ
17/05/09 22:45:14.66 r6ea0jLL0.net
まだ情報のなさすぎる段階でスレ立てするとこうやって妄想で妄想を叩く展開になるからなあ
ジャッジ云々の小説ルールが実際のゲーム内にどこまで反映されるのかすら現状まだ不明だ

166:それも名無しだ
17/05/09 23:29:02.68 bYfIa68Z0.net
家でHD画質のフェイタンを思う存分鑑賞できるモードはとうぜんあるのだろうな

167:それも名無しだ
17/05/10 00:22:26.99 isbzfCmB0.net
箱タンみたいな感じのカラーエディット有れば、そこで眺められるからそれで良いわ
でもあの変に色が残ってて欲しい色が出せない糞仕様は勘弁な

168:それも名無しだ
17/05/10 01:07:36.20 JT+5UMita.net
>>165-166
電撃枠でのポリターン3登場や
初音顔14歳、藤島顔17歳、
けもフレ化した11歳とか使えると
ありがたい…vowツイッターの
ハッタリフカした内容を眺めながら
楽しみに考えていたりします

169:それも名無しだ
17/05/10 01:37:36.10 Kw99O98Pa.net
ジャッジ以外にもマテリアルアナライズを皮切りに、武装やアクセサリのカスタムだのラウンド中でも控えと交代可能だの都市が丸ごとシームレスにステージ化だの、『小説に出てくるバーチャロンのゲーム化』を素直に信じると妄想は捗るけど
『ぼくのかんがえたさいこうのバーチャロン』っぽさが強すぎて現実味が無いというか実現しそうに思えないんだよなぁ
一応ワタリが出したルールブックそのものは充分実現出来る内容だったらしいんだけど

170:それも名無しだ
17/05/10 08:07:38.51 RTDfCrOPa.net
>>166
角度によっては 範囲外です てなるんだな

171:それも名無しだ
17/05/10 09:51:55.17 7fjm+U/60.net
カスタマイズはいいけど、それをガチャにするのはやめてね

172:それも名無しだ
17/05/10 11:16:53.13 oniWYHRZa.net
ビッグバンなパーツが300円とかになるのか

173:それも名無しだ
17/05/10 13:33:27.54 9cP040G20.net
ドキャタンのゴールドパーツが当たるなら人生初のガチャ回しちゃうかも

174:それも名無しだ
17/05/10 16:24:07.67 pk0JPpYA0.net
対戦メインのゲームでガチャは……
と思ったけどフォースは機体ガチャだったわ

175:それも名無しだ
17/05/10 16:43:24.16 UyM0ZTJ/a.net
ガラヤカでもエグいと思ったけど、強キャラのカゲキヨがレアなのが更にエグい
今更オクにも出てないし

176:それも名無しだ
17/05/10 16:51:16.84 JgrSVgK80.net
ガチャなんて金さえ払えば楽に即座に結果が出るから射幸性強くて中毒者を大量生産できるのに
1プレーしなきゃ結果が出ない上に大枚はたいて出したレアでさえも結局自分の腕次第の領域が多い
アクションゲームでガチャなんてやっても効果は薄いはヘイトは買うわの愚策そのものだよ

177:それも名無しだ
17/05/10 17:19:26.57 MoYZhy+Ua.net
オークションでカゲキヨ火を8000円で買ったけどやっぱり自分のプレイヤーネームのカードが欲しいと思いスペシネフで数万円使って風出した思い出

178:それも名無しだ
17/05/11 00:20:19.62 I/FPBvGU0.net
性能に関係ない色やパーツならガチャでもいいんだけど
使いたいキャラを使うために使いたくないキャラを使うのを強制される上にいつ終わるか分からないのは嫌だったな
その分の金と時間で使いたいキャラの練習が…みたいなことをどうしても考えてしまうし

179:それも名無しだ
17/05/11 08:19:58.43 /QcR642Ra.net
キヨはせめて風か火をデフォルト選択してほしかった
アファTはちゃんとやったのに

180:それも名無しだ
17/05/11 18:10:56.95 S7EYqAtNH.net
>>173
本物の賞品データはどういう仕様か知らんが
コピーできん仕様だったのでネクサス系に
分散、通常VMにもせっせと落としといたが
サターン本体内同様液漏れしてるだろうな
アジムは専用冠あったか思い出せない

181:それも名無しだ
17/05/11 19:30:21.77 L8P90Flr0.net
つくづくフォースは罪深いなぁ…

182:それも名無しだ
17/05/11 21:49:29.58 ozInae/C0.net
キヨからキヨはすぐ支給されてたし
もしかしたらデフォルト機体にする予定もあったのかも

183:それも名無しだ
17/05/11 22:17:08.43 WCdIg+If0.net
>>180
URLリンク(www.geocities.jp)
安心院のパーツはウルトラの父っぽいやつ

184:それも名無しだ
17/05/12 10:48:19.18 BMfOe89UK.net
外見のカスタム要素は豊富だといいな
んでオンラインに繋いでると
他のプレイヤーのカスタムした機体がNPCバーチャロイドとして街中に配置されるとかあると、なお楽しいんだが

185:それも名無しだ
17/05/12 12:13:38.25 ab6KyTTXd.net
アジムは見た目カスタムしてゲランにできるとかだと楽しいかも
そもそもアジムは出てくるんだろうか

186:それも名無しだ
17/05/14 07:13:14.84 8rDpJQZ6a.net
そういえば機体はオラタンベースっぽいけど景清とかのフォースの機体は出るんかね?

187:それも名無しだ
17/05/14 08:16:54.62 kUpsMhMEr.net
そもそもフォースやマーズやスパロボ参戦にミクコラボなんかは有ったことになってんのかな

188:それも名無しだ
17/05/14 10:03:10.50 b7StZMWC0.net
>>186
とあるには刀持ってる女の子がいるみたいだし大丈夫じゃろ

189:それも名無しだ
17/05/14 11:49:08.53 Moqmx60T0.net
vitaとps4版の関係が気になる
単なる上位下位互換じゃないと良いけど無理か

190:それも名無しだ
17/05/14 12:48:02.44 CtntAEGu0.net
神裂は機械オンチなんで……

191:それも名無しだ
17/05/14 13:02:14.61 cW/vgHpO0.net
ヒートアップしたらツインスティック折りそうとか思ったら、いつの間にか『亡命』してた説まで考えてしまった

192:それも名無しだ
17/05/14 15:06:05.90 Moqmx60T0.net
亡命してリバースコンバート
そのまま回り込みターボ近接を決めるプレイヤーがたまに、いたな

193:それも名無しだ
17/05/14 20:50:38.33 GXzOCCWl0.net
回り込みターボ説教は対戦盛んなゲーセンで聞いたことあるが…近接か
小説でもリアル回り込みターボ近接やってるの?

194:それも名無しだ
17/05/14 23:46:03.31 Moqmx60T0.net
まさに主人公がリアル回り込みターボ説教やってる

195:それも名無しだ
17/05/15 00:22:36.39 ZIHw7S5g0.net
ヤンキーが多いとこだと回り込みターボ近接はまれにあった

196:それも名無しだ
17/05/15 04:47:47.20 6CO2iGcaa.net
一応言うけど、回り込みターボ近接はフォースでは普通のゲーム内挙動で存在するからな?

197:それも名無しだ
17/05/15 06:33:50.41 LW5G+NPja.net
普通、かは微妙なような‥みな当たり前に使うのは間違いないが

198:それも名無しだ
17/05/15 07:14:22.14 lk06OanA0.net
あれターボ近接判定発生後にガードでのみキャンセルできるから
仕様かバグか、普通か裏ワザかで論争起こったじゃろ。

199:それも名無しだ
17/05/15 10:18:02.30 IXbdYaY8a.net
たとえバグだったとしても再現性あって使えるならそれは技になる

200:それも名無しだ
17/05/15 12:09:43.78 G6CYifmQd.net
バーチャロンそんなんばっかりや

201:それも名無しだ
17/05/15 12:43:55.87 LW5G+NPja.net
近接バランスとしては回り込みターボ無いのがしっくりくる
気がする

202:それも名無しだ
17/05/15 15:41:29.60 826esGH1r.net
ダウン取ったらポイントなんだろ?
あっちゃダメだろ

203:それも名無しだ
17/05/15 18:37:03.25 WWrxmVi6a.net
オラタンはクイックステップ近接で、回り込み近接そのものが無いけどな

204:それも名無しだ
17/05/15 18:38:26.69 0ViKwQYI0.net
ターボのガードはスリップ扱い

205:それも名無しだ
17/05/15 22:00:36.21 iO69SjaP0.net
>>200
つかまあ格ゲーってジャンルそのものがそういうのの積み重ねだしな
今じゃ当たり前のキャンセル技だって最初は>>199だった

206:それも名無しだ
17/05/16 11:42:12.18 hW+Q+p1nd.net
修正される場合もあるけどな
もち面白いから残すってのもあるけど

207:それも名無しだ
17/05/16 14:08:27.65 AkroOAXva.net
真空とか半端修正されてたな

208:それも名無しだ
17/05/16 15:49:07.16 whab+kmO0.net
真空や鬼マインは修正されてもしゃーないやつだった
それに比べるとフォースの回り込みターボ近ははるかにヌルい

209:それも名無しだ
17/05/16 19:32:40.39 81JkK5gGa.net
Vレーザーとか高速レーザーもやっぱバグだったのかな

210:それも名無しだ
17/05/16 23:07:57.27 DSNnwsFd0.net
当たり前やろ

211:それも名無しだ
17/05/17 15:37:32.42 SqRPc7lR0.net
逃げに難色を示している割には漕ぎや移動保存とかには寛容なんだよな
これらが良いならバトラーの外周なんてどうってことないよね

212:それも名無しだ
17/05/17 16:24:52.52 LYD9epipa.net
車庫入れもつけるぜ!

213:それも名無しだ
17/05/17 17:29:17.20 BSPpuKRB0.net
トンファーやZAPで瞬殺したらそれはそれで「狩られた」とか弱音吐いてくるのなんなん?
ロックマンやってんじゃねえぞおうちでメタルマンでも倒してろよ
ロックバスターに反応してジャンプする仕様だからジャンプロックバスター撃ってたら馬鹿でも勝てるぞ

214:それも名無しだ
17/05/17 17:38:01.39 xt1OfqOQ0.net
外周って背中向けて走り去るバトラーのそれが有名すぎて名前が独り歩きしてるけど
背後から攻撃のこないステージ外周を円運動して相手と一定距離を常に取りながら移動するって
普通に考えればセオリーそのものなんだよね
そのうえでダッシュ旋回や移動保存で相手を補足しながら牽制もばら撒けつつ
接近された時に即座に出せる回頭性抜群で転倒値の高いダッシュ攻撃が撃てるスペなんかは
本来やってることはバトラーの1000倍はえぐい

215:それも名無しだ
17/05/17 18:28:00.67 F2s4rRQpd.net
意外にも今週の機体解説はコマンダー
5.66の機体も出ると思っていいのか

216:それも名無しだ
17/05/17 19:10:38.55 tNeS9l8E0.net
フェイも紹介されてんじゃねぇか
このスレアンテナ感度低すぎますよ

217:それも名無しだ
17/05/17 19:41:17.73 mhcz7UXp0.net
URLリンク(twitter.com)
【開発日誌 #67】
本日は公式の機体解説に便乗。
アファームド・ザ・コマンダーは、実剣のマチェット(ターミナス・マチェットといいます)が特徴。果たしてどの禁書キャラに乗ってもらえば良いのか...
コマンダー搭乗キャラはまだ未定なのね

218:それも名無しだ
17/05/17 20:33:36.09 PCZczFgPa.net
別に禁書キャラを紐付けなくても良いのにな

219:それも名無しだ
17/05/17 21:04:43.23 a3IaF4Jk0.net
あくまで「とある魔術の電脳戦機」だからな

220:それも名無しだ
17/05/17 21:48:10.10 ekYuRW5H0.net
そこは(黒幕的な意味で)相方のカトキやキャラ作った鎌池に相談すれば良いんじゃって思うけどそんな事より
あんまり一対一の紐付けを印象付けられるとコラムの太字は何だったのかわからなくなるんだよなぁ
黒子フェイとか小説で特に活躍したわけでもないからその分の期待を含ませるのもあったんだろうけど、逆に他のフェイイェンの存在を感じにくくなった
はよ続報はよ

221:それも名無しだ
17/05/17 21:50:07.50 ekYuRW5H0.net
黒幕ってのはコラボ持ちかけて一緒に全面協力までした間柄ってことな

222:それも名無しだ
17/05/17 22:52:54.05 cNcqIiMy0.net
小説読んだかぎりじゃ取り込みは本来パラメータいじったりするだけなんだよな?
脱獄してシステム逸脱して自由どあがるから超能力が生きるようだったがこれは超能力使うの前提なのか?

223:それも名無しだ
17/05/18 11:15:59.13 iwWS/7W/a.net
そのへんノリと勢いで

224:それも名無しだ
17/05/18 12:31:36.31 0VgAeXhu0.net
禁書は基本ノリと勢い
その場のフィーリングでなんとなく気合のある方に転がる

225:それも名無しだ
17/05/19 11:27:17.99 zuEgcViCd.net
とある魔術のチャロンだから
別にレールガンにしか出てないキャラ居ても良いのか

226:それも名無しだ
17/05/19 14:48:55.62 7pPJK/wRd.net
ツイッター見る限り、むぎのんは出そう

227:それも名無しだ
17/05/19 17:09:06.99 4TqcbBzH0.net
>>225
禁書っていいながらほぼレールガンコラボなんてこれまで何度もあったから多少は慣れてるよ

228:それも名無しだ
17/05/19 18:45:57.14 VEF/gi/W0.net
電撃の格ゲーなんて完全に超電磁砲メインのまま終わったしな

229:それも名無しだ
17/05/19 21:39:19.82 hvWTVJVe0.net
>>215
5.66の機体も出るというか多分ハイエンドCGベースをゲーム中に流用する都合で
全部オラタン機体とかいうコスト面の都合もありそう
フォースの場合だとハイエンドCGになってない機体が結構あるし

230:それも名無しだ
17/05/19 22:42:15.25 rTh9HT850.net
むしろチャロンの機体より、人物キャラの説明してくれ
正直そげぶAAくらいしか知らん

231:それも名無しだ
17/05/21 16:25:54.48 GBtjaodb0.net
とある公式が連携すればいいのにな
まあまだ誰が出るかもわからんからな
マテリアルアナライズってのがキャラクターの特性を機体に載せるっつうキャラ説明を取り込むような機能だからな
参戦機体が固まればそれがそのままキャラ紹介にもなるっしょ
とりあえずフェイ・イェンに乗るらしい子はテレポート使いで正義感が強い

232:それも名無しだ
17/05/24 19:06:55.85 s7+9nNjD0.net
いつのまに…
URLリンク(nisamerica.com)

233:それも名無しだ
17/05/24 23:49:52.90 dyaABmgW0.net
ワタリがゲームシステムにダウン奪取制度を入れることを明言したけど
それは先行逃げ切りをさせないためなのか初心者にとっつきやすく
するための新機軸づくりなのか目標が明確になってるのか気になるな
もうチャロン=逃げってイメージがつきすぎて言葉先行で中身が語られず
その状況で誰がどういう風に不満を抱えてるか対立軸も客観的に見えづらい状況だと思う

234:それも名無しだ
17/05/24 23:59:52.31 UjxVKWAU0.net
目標も何も小説の方のルールに則ってるだけなんでしょ

235:それも名無しだ
17/05/25 00:19:12.16 CbrLp53x0.net
>>234
その小説の設定というのがそもそもワタリ提案ぽいんだよね
禁書作者がチャロンの対戦風景の問題点を鑑みてとか独自設定を
発案したとか考えにくいし
ワタリは前々から逃げはセコいから駄目的とか限定戦争ではーとか色々発言してるしさ
この追加ルールが逆に複雑化したシステムの網目を抜けるようなユーザーの
攻略メソッドをがちがちに作らせてしまって逃げきり先行以上にシビアな対戦風景に
なることを想像してないんじゃないのかって不安になる

236:それも名無しだ
17/05/25 07:58:37.13 p4xD73xLK.net
こればっかりはモノを見てみないと何とも
妄想で不安募らせてもしょうがねーぞ

237:それも名無しだ
17/05/25 14:08:30.50 m8DKVmM20.net
小説読んでおけばあとがきに新ルールはセガ側が作ったって書いてあるんだけどな

238:それも名無しだ
17/05/25 14:32:05.20 lgImQp3A0.net
ワタリがプレイヤーの遊び方に難癖つけてることを考えたら不安になるのは仕方のない話

239:それも名無しだ
17/05/25 16:10:24.51 EVVDqWTTd.net
小説読んでるのは少なそう
自分は読んでないw

240:それも名無しだ
17/05/25 22:15:00.01 tJexkIIH0.net
>>236
いや、だから結果の前に存在する製作コンセプトがどうなのかなって話
ワタリの価値観的にそぐわない不倶戴天の敵「逃げ」を撲滅したいからそうするのか
逃げのせいで離れがちな初級者層でも楽しめるようなスタイルを作りたいのか
そこが見えてこない

241:それも名無しだ
17/05/25 23:09:42.31 S1kTHy560.net
どうせ上級者というところまで到達しねーからええですわ
当時よりも集中力も落ちてるし、何よりツインスティック発売しねーんだろ

242:それも名無しだ
17/05/25 23:20:09.65 GSFCvPEe0.net
また僕の逃げ戦術をルールで縛るなんて君沸いてんのか

243:それも名無しだ
17/05/25 23:30:46.56 tJexkIIH0.net
>>242
誤解してるみたいだけど俺が望んでるのは完全仕切り直しの新ルール、新システムだよ
旧来のシステムベースに穴をルールで塞いでくだと絶対またイタチごっこになるから

244:それも名無しだ
17/05/25 23:33:38.70 mLxOBQOm0.net
曲解して独り相撲取ってる人はスルーしたほうがいいよ

245:それも名無しだ
17/05/25 23:37:07.84 5JZFyNuI0.net
今んとこ心配なのは逃げプレイ縛りすぎてガンダムSEEDのバンクシーンの再現を延々やらされるんじゃないかって事かな

246:それも名無しだ
17/05/26 00:23:37.27 E7iElFqj0.net
まあ現段階では何言っても妄想になるんだからせめて画面写真できればデモ動画くらいは出てから話そうこういうのは

247:それも名無しだ
17/05/26 02:08:02.90 TxUMCk780.net
格ゲーだと守りが強すぎると待ちまくりの寒い戦法ばっかになってクソゲーになるけど
攻めが強すぎるとそれはそれで先にハメ殺したほうが勝ちのクソゲーになって
どっちにしろ初心者お断りになるんだよね
守りと攻めのバランスが良くないと面白くならない
オラタンで逃げと攻めのバランスが取れたのは5.66になってようやくだけど
今度の新作でワタリが言ってること見てると
どうも逃げが弱すぎて先に攻め殺したほうが勝ちのハメゲーになりそうな気がしてならない
まあ実際見てみないとどうなるかわからんけどさ
5.2→5.4→66の調整は良かったからその頃のバランス感覚が残ってることを祈る

248:それも名無しだ
17/05/26 03:20:16.36 l5pH8rok0.net
>>238
え、、、、、もう二十年も前から同じことやってるじゃん

249:それも名無しだ
17/05/26 03:21:10.37 l5pH8rok0.net
>>247
本気かよ

250:それも名無しだ
17/05/26 12:54:16.51 xTYaD93wa.net
攻め有利にするにしてもさすがにスペシネフがダッシュCW撃つだけのゲームにはならいよね

251:それも名無しだ
17/05/26 15:05:45.41 B6lXpWT50.net
今の時代のゆとりガイジは初心者でも練習せず長くやってる人に
気持ちよく勝てるゲームじゃないと発狂するからねw

252:それも名無しだ
17/05/26 15:07:00.38 aZ7nCEKU0.net
ガイジって言葉使うとかおまえゆとりか?

253:それも名無しだ
17/05/26 15:13:09.39 JF6bzENc0.net
箱フォースの話はやめるんだ
オラタン5.66も攻め有利のゲームなんだが初心者は攻め方がわからないから、そこで足切りされるんだよな
何より相手が逃げてるってことは攻めの絶好のチャンスなのに生かせてない
リード取っても攻め継続する奴はセーフティーリード取りたいだけで、攻め派でもなんでもない

254:それも名無しだ
17/05/27 03:24:55.86 SiJSMLf7H.net
>>232
VD体型3DS版機体したけど無理みたいですね
カスタムロボとかガチャフォース系の
組み換えチャロンがしたかった…
AGES版オラタン妄想してたら知らぬ間に
360版が出て当時箱本体は実家で放置…
vitaは買う機にならないが2DSはラブプラス
めがみめぐりと旧DSソフト浅利で余生を使う

255:それも名無しだ
17/05/27 11:17:24.88 C5aNGIaMa.net
組み変えが没になった名残がフォースの箱の種類の多さなんだよな
アファとライデンもだったか

256:それも名無しだ
17/05/27 13:35:49.61 2HUsihZB0.net
カスタマイズ出来るならライデンにガトリング持たせたいな

257:それも名無しだ
17/05/27 16:27:28.12 MRpzsy/9a.net
ロケパンアファにできると信じる

258:それも名無しだ
17/05/27 22:45:49.13 DvKDePZ50.net
グラボム持ったテム…は3DSの例のゲームにいたな

259:それも名無しだ
17/05/27 23:02:01.58 H3cTZggV0.net
vita版とPS4版どっち買うかマジで迷うわ
データシェアできればいいんだけど

260:それも名無しだ
17/05/27 23:13:10.17 oSNcjrdN0.net
頼むからps4版買ってくれ

261:それも名無しだ
17/05/29 03:07:35.80 UhAXef1Ma.net
>>259
出来ると思う。
ACやRoutesもPS2←→PSP間で
データ共用してたからたぶん

262:それも名無しだ
17/05/29 08:06:26.77 5On5rf/Dd.net
ソロならともかく
オンライン対戦したいなら
vitaって選択肢無いと思うの

263:それも名無しだ
17/05/29 08:52:36.97 e83fBDyXa.net
vitaマルチに意味があるとしたらリモートプレイと持ち寄り対戦くらいかね
モーションセンサーやタッチスクリーンで機体を捻る、傾ける等の姿勢を変化させる要素が出てこないかなぁツインスティック派がぶちギレそうだけど

264:それも名無しだ
17/05/29 12:05:04.89 kvf1Iut60.net
>>261
出来るんなら両機種でソロとマルチ使い分けするわ
携帯機でチャロンやりたかったんだよなあ

265:それも名無しだ
17/05/29 15:43:50.81 dUner+NRa.net
Vitaだと操作が厳しいかもしれない

266:それも名無しだ
17/05/29 18:24:41.53 63RLin+/0.net
360パッドが箱タンで一時期ツインスティックより上だった事を考えるとvitaでも操作は普通にできると思う
でもガンダムネクストプラスでPSPのボタン潰したことのあるから素直にPS4パッドできればツインスティック選ぶ

267:それも名無しだ
17/05/29 19:44:44.34 K7u7yIUY0.net
原作設定に対するこだわりがワタリにかなり強くあるみたいだから
携帯端末でプレーする設定重視でvitaのボタン数前提での入力体系になるのでは

268:それも名無しだ
17/05/29 19:45:37.59 Vo7gQsAZa.net
ドキャタンでもそうだったけどパッドの長所はしゃがみ入力の正確さよね

269:それも名無しだ
17/05/29 20:48:15.11 HDn86WFR0.net
それは今もだな
箱パッドライデンはどうしようもない

270:それも名無しだ
17/05/30 03:43:37.74 VsZpaulp0.net
ドリコンのアナログスティック左右に
振ってひたすら無意味にダッシュ旋回
繰り返していた思い出。
画面が斜めにグイグイ動くのが楽しくて
サターン版の視点変更ダッシュ以上に
制限時間内走り回ってました
加藤先生は今頃買い占めた好物のカレー
カールをつまみながら第二世代VRの
リファイン作業をFixなさっている?

271:それも名無しだ
17/05/31 17:41:40.47 gNu8eubm0.net
今度はさすがにTSも出ないだろうけどコントローラーの問題は大きいよねぇ
ていうか漕ぎとか移動保存とかバグ系の動きはTS操作であることが原因で
バランス壊れる要因になるから根本的にコンフィグから模擬TS操作のふたつ
アナログレバー2本使うタイプと十字キーと4ボタンをTSに見立てるタイプを
排除したほうがいいと思う

272:それも名無しだ
17/05/31 18:04:59.47 4G555scUd.net
スティックを自作することに喜びを見いだしちゃったので
自作用コンフィグないと困る
ネタから実用までまたアイデア考えねば

273:それも名無しだ
17/05/31 18:08:33.83 QOReVHcH0.net
>>271
オラタンの移動保存って(模擬TS操作じゃない)パットでも出せるよ
とうかパッドの方がしゃがみボタンが独立してる分かなり出しやすい
なのであの手の特殊移動は個人的に全部消して欲しいな

274:それも名無しだ
17/05/31 21:02:00.06 iQEyM89k0.net
この微妙に日本語が伝わってない違和感

275:それも名無しだ
17/05/31 21:26:38.37 mtJGCLCr0.net
入力機器を酷使したり
ガチャガチャ音の出る入力は排除すべき
レバガチャで硬直消しとか大嫌いだった

276:それも名無しだ
17/05/31 21:46:06.68 gNu8eubm0.net
>>273
あーたしかにパッドの移動保存は出しやすかったか
でも基本的にはレバー移動に本来重複しないはずの入力が
別に存在してしまうことからくる事象だから基礎設計の段階で
ツインスティック前提の操作方法と概念を排除してガンダムVSシリーズのような
操作体系で疑似チャロンを作るようにすればいずれにしても自然と消える要素だと思う
>>272の言い分もわかるんだけどそれは結局自作コントローラー使いが入り込んで
マクロとか蔓延る要因にもなるしやはり無くした方が色んな意味で無難じゃないかと

277:それも名無しだ
17/06/01 07:02:48.32 uDJi1oAT0.net
ツインスティックの良いところは親指と人差し指だけで操作できるところだな

278:それも名無しだ
17/06/01 11:00:36.58 f7IDFrYTd.net
>>276
格ゲーとかで普通のパッドでマクロや便利ボタンとかはあるわけだから
スティックだからってのは理由にはならんよーな

279:それも名無しだ
17/06/01 12:12:10.95 crHhpm6p0.net
>>275
わかる
そういうのをゲーム性として取り入れるにしてももっと単純な操作にして欲しいね

280:それも名無しだ
17/06/01 13:22:32.89 JYfMdZQn0.net
>>278
どちらにしたって自作TSとか改造コントローラー使うのはガイドライン違反だし
その温床になるアサインを残しておくのは普通によくないことでしょ


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