スーパーロボット大戦 ..
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2:それも名無しだ
15/09/20 02:22:32.91 CySytIkc.net
取り合えずバグ取り(ていうかフリーズ)もっと頑張れ
あとそろそろ時代に即したグラにしたほうがいいわ流石にしょぼすぎる
それとこれは個人的な意見だけど主人公機のデザインがガキ向けでダサすぎて魅力感じない
売上も酷い惨状になっちまったらしいし是非ともこれを教訓にしてほしいね

3:それも名無しだ
15/09/20 02:25:27.23 J5SzQySQ.net
本スレみてるとこれ褒めてんのって引き合いに出すのがSFCとかSSの頃のだから
最近のスパロボやってなくてウィンキー時代で時間が止まってるような人ばっかに見えるな
俺は破界編以来久々にやったUXが面白かったんで期待してBXも買ったんだが
戦闘アニメが綺麗になった以外はあらゆる点で微妙になったって感想だわ

4:それも名無しだ
15/09/20 04:00:27.78 H1DS4cmq.net
なんだかんだで強化パーツ無しでPUってのが自由度かなり下げてるのがなあ

5:それも名無しだ
15/09/20 16:42:29.45 5NtA0CBF.net
正直戦闘アニメ以外の全てUXから味を薄くした感じの残念作だった
バグ放置と真エンド条件は最大の問題点
UXに引き続いての不満点もいくつかあるな
いい加減HP残りわずかの機体を放置する敵AIはやめにしませんか 
主人公機ですら固定なのでいい加減後継機当たりでスーパー系かリアル系の選択肢ぐらいくれませんかね
全体攻撃の同じアニメの繰り返しはどうかと思う それだったらJのコンボみたいに流れるような攻撃アニメの方がいい

6:それも名無しだ
15/09/20 16:46:04.50 298pIj/V.net
>>4
やっぱり強化パーツが無いとスパロボしてる感じがしないよね
レアパーツ落とす強敵を頑張って撃墜する楽しみも無いし

7:それも名無しだ
15/09/20 16:50:17.09 jDe7FbYy.net
スキルパーツの名前色々あるけど、単なる数値アップで名前と繋がりがなくてつまらないしなぁ

8:それも名無しだ
15/09/20 21:27:00.03 LbgWcp93.net
強化パーツ無くしてPUボーナスで補えって、結局今まであったカスタマイズの自由度を無くして、
不自由な中である程度決まった相手の中から選べって話だからなぁ
あと、強化パーツ無くなったL以降はPU組むのがデフォでSUにするメリット薄くなり過ぎ、そのくせ強制出撃はSUで4枠も取る

9:それも名無しだ
15/09/21 01:16:08.78 IYhyXT/h.net
スキルパーツは課金してるか否かで評価が割れるんだろうが
今回は敵を倒してもあんまり落とさなくなったのが駄目だ
ここもUXから劣化してる部分

10:それも名無しだ
15/09/21 01:45:01.77 xvd0STux.net
やっててつまらんスパロボは以前にもあったけど
やってて辛いスパロボは正直初めてだわ
UXはやってないからわからんけど、隠しひいては真エンドのために
大して思い入れのない作品の全然強くない脇役キャラ使うことを終盤まで強制されて
それがユーザーの間で全然苦痛でもなくむしろ当然みたいな評価なのだとしたら
もう携帯機のスパロボは卒業しろってことなのかなと思う

11:それも名無しだ
15/09/21 01:57:54.07 IYhyXT/h.net
UXも隠しの条件は大概だったが、隠し入手で即スキルパーツGETだったからモチベの維持に繋がったし
この周で撃墜数は足りなかったけど、特定ルートに進んだり特定のキャラで特定の敵は撃墜したって場合は
フラグ毎に次周に引き継ぐから、次からは無理して同じ行動をする必要が無かった
何より隠し全部入手でラスボス変わったりしなかったからな
隠しフラグ引き継ぐと未入手イベが観れなくなるーって騒ぐ奴なんて無視するべきだったんだよ
引き継がずにやれば見れるんだし

12:それも名無しだ
15/09/21 02:00:44.25 zRiMz1Sa.net
引き継ぐor引き継がないどちらかに固定する必要が無いだろ
引き継ぐか選ばせればいいだけ

13:それも名無しだ
15/09/21 02:03:31.63 IYhyXT/h.net
>>12
理想はそれだがエーアイだとバグの温床になるだけ
現状じゃ一応回避方があったのに潰しただけだし
昔のスパロボは隠し引継ぎなんかなかったからこれでいいって擁護する奴が居るがずれてるわ

14:それも名無しだ
15/09/21 03:42:17.61 +U8wa3mF.net
1つ必須なものだけ(共通ルートで、満たすのも満たさないのも簡単なやつ)引継ぎなしで
後は引き継ぐぐらいならよかったのかね。攻略本前提の話になっちゃうが

15:それも名無しだ
15/09/21 05:20:50.46 xvd0STux.net
マノンさん無理だったわ
もういいや、他にやるゲームあるしおしまい
時間の無駄だった

16:それも名無しだ
15/09/21 07:39:22.52 YGP50Z0o.net
撃墜数とかのフラグは引き継いで最後の条件が説得なら良かったのにな

17:それも名無しだ
15/09/21 10:55:42.32 wEKJgbz8.net
>>13
バグだらけのまま発売強行する無能なエーアイのことを考えて、ユーザーが面倒臭い仕様受け入れるって方がよほどおかしいと思うが
もうここまで酷いんならマップ中で一回説得したら成功、って条件以外の隠しいらねーわ

18:それも名無しだ
15/09/21 17:23:16.70 wjGNLl4Y.net
出撃ユニットを選ぶ+SUで全体数が圧迫される共通ルートより
強制SUがいてもとりあえずは全員出せる分岐中の方が戦力が充実しているように錯覚

19:それも名無しだ
15/09/21 18:16:52.22 +TU2qmdG.net
敵ボスがどいつもこいつも
とりあえずオールキャンセラー(スペック低下無効)、EN回復
低燃費、長射程、広範囲MAP
なのもなあ……
ゲーム的には仕方が無いのかもしれないけどMAPの範囲まで同じで個性も何もあったもんじゃないし

20:それも名無しだ
15/09/21 18:34:24.22 mf2IOopC.net
しかもボスはどいつもこいつもド根性で復活、ふざけ過ぎ

21:それも名無しだ
15/09/21 21:03:07.05 vYUR1/Xq.net
ボスMAP兵器の手抜き感はヤバかったな

22:それも名無しだ
15/09/21 23:48:35.53 wEKJgbz8.net
なんかもう終盤のボスは作る方もやる気なくて、ただプレイ時間引き伸ばしのために作ってたような感じさえする
もうエーアイスパロボもこれで終わりなのかね、売れなかったし

23:それも名無しだ
15/09/22 00:58:49.88 ETAcxUe1.net
終盤のド根性祭りはLからね
イベントで半減まで戻るだけ良心的にはなったけど
良い所は良いんだけど、機界新種戦で凱が「一度戦闘した『奴』は離脱しろ」って言ってたり、ちょいちょい違和感が凄い所があるんよな
真ボスはもっと条件を楽にすべきだったね、いっそバルギアス加入とか
そして何よりオリジナル機の何もかもが粗すぎるわ
コンセプトは凄い良い、でも一々センスが足りないから実に惜しい
2体合体で騎士モチーフなんていくらでもやりようが有るだろうに

24:それも名無しだ
15/09/22 03:40:09.31 LCU5D5Mq.net
ダブルオー嫌いではないけどアクシズショックとかロニとマリーダの説得とか無駄に刹那絡ませすぎな気がする
UXの加藤機関戦のトランザムバーストは良かった

25:それも名無しだ
15/09/22 10:34:22.28 gPqwm6/r.net
他のスレで「クアンタムバーストでアキトがアカツキのことを社長だって知るのが神クロスオーバー!」とか持ち上げてる奴がいたけど、
そもそもあれクアンタムバーストの機能を誤解してると言うか、都合良く原作設定変え過ぎだと思うんだが

26:それも名無しだ
15/09/22 17:41:35.39 cvTfG5G1.net
このゲームのおかげでUC、特にロニが嫌いになりました
ありがとうUX

27:それも名無しだ
15/09/22 17:45:26.11 MKcmIx2Y.net
加入させないなら生存ルートいらないんだけどな
しかも判明ずっと先とかひどいわ

28:それも名無しだ
15/09/22 18:16:43.92 7DV0Ih14.net
Zでも生存させたのになんで加入させなかったのか分からん
単に連邦に加入させるのはおかしいって程度ならせっかくおあつらえ向きのビシディアンがあったのに

29:それも名無しだ
15/09/22 19:38:14.34 OjQcY7Bk.net
>>25
それ書いたやつ記憶麻雀回知らないのか…?

30:それも名無しだ
15/09/22 21:26:20.28 szu0B/fj.net
もういっそ第二次並に原作再現もなんもないシナリオにしてまえ

31:それも名無しだ
15/09/23 15:36:24.01 LVqovApu.net
第二次はまだあったろ
なんもないのは第一次

32:それも名無しだ
15/09/23 17:41:38.52 Y8HWEG4h.net
wiki見ながらじわじわと進めてたがこれって隠し要素一つでも取り損ねると
いきなり真EDの条件も駄目になると聞いてモチベが落ちる落ちる…
15段階改造も4周目からとかそんなにやってられないよ

33:それも名無しだ
15/09/23 17:42:30.29 YT5SOXHx.net
1週目でもここ最近の中でもかなりのヌルゲーなのに隠し条件だけメンドクサイの多すぎて
2週目ヤル気しねーわ

34:それも名無しだ
15/09/23 19:27:09.44 oYrZZLsY.net
毎話毎話強制出撃(しかもほぼシングル固定)で実質出撃数削られで編成ぐちゃぐちゃに、
やたらと出てくるNPC(しかもHP高くてやたら狙われる)で雑魚倒されてと、プレイしてイライラする面構成ばっかだった印象。

35:それも名無しだ
15/09/23 20:01:32.69 Bw5jiI+u.net
好きなユニットで無双するプレイが好きだったのに隠し条件の為にせっせこと
特定ユニットの撃墜数稼ぐ必要が有るのが嫌過ぎる

36:それも名無しだ
15/09/23 20:44:28.31 RccR5chp.net
>>34
シングル固定は嫌だよな
第3次Zは強制出撃でもほぼダブルで出撃できたのに

37:それも名無しだ
15/09/23 22:24:35.94 f8vNihXq.net
その場でPU編成させてくれないのがな

38:それも名無しだ
15/09/24 00:08:36.26 xzbMtYZL.net
うますぎで杉田がUXをべた褒めしてたがBXをどう思ってるのか気になるな
まあ十中八九がっかりゲーって評価なんだろうけど

39:それも名無しだ
15/09/24 00:57:43.02 wadeZLij.net
好きなクロスオーバーもあるんだけど、所々淡々としてる印象があったな
刹那一時離脱からのクアンタで復帰とか、刹那が復活するきざしとかワンクッション的なもんが特になく、
イアンがクアンタもって来たら復活って感じした…夢の中でロックオンたちが背中押してくれたとか事後報告だけだし
グリッターファルセイバー登場とかも同じ事思ったし…ディボーティー自体もヨウタたちとはほぼ初戦闘みたいなもんだからかイマイチ燃えないんだよなぁ

40:それも名無しだ
15/09/24 01:03:22.37 wNsYf84X.net
始祖アイバとかナタクのファクターとか聖戦士翔子みたいな
代名詞になったクロスオーバーが全くないんだよな…

41:それも名無しだ
15/09/24 06:26:54.56 PiZB/6q5.net
クリアしたあとに3Zやるとうおーすげー!ってなる
綺麗なだけでこんなに衝撃があるのかと
BX並の演出でPSシリーズ出すべき
エーアイだ寺田だ知らねーよ
高くなっていいからちゃんとしたスパロボ作れ

42:それも名無しだ
15/09/24 09:33:01.23 YHL2Y5wr.net
>>40
そう言うキャッチーなフレーズを狙い過ぎて、何でもクロスオーバーさせておけば面白いみたいに勘違いしたのが今回の失敗だと思うが
とにかく「こう絡ませれば面白いんじゃね!?」って個々のアイディアをただ50話分並べたみたいな盛り上がりの無い適当な作り

43:それも名無しだ
15/09/24 15:14:36.35 +bJCS7FZ.net
今回のクアンタムバースト連打はUXの刹那のクロスオーバーが評価高かったから勘違いしたのかな
メアリースーになってる

44:それも名無しだ
15/09/24 15:19:20.11 DatAl1C0.net
床落とすしか能のないゼロとか同じネタ酷使しすぎなんだよ

45:それも名無しだ
15/09/24 18:39:38.01 JZ0a9Hno.net
刹那復活とかは物凄い適当に流すくせに、逆にティエリアの自爆→復活みたいな
あっさり解決して肩透かしになることがオチの原作エピソードをオリジナル展開で引っ張ったりする
ユリカがティエリアごとELS撃つとかティエリアがAGEデバイスに入り込んでセカンドムーンに侵入するとかの下りは完全に蛇足だわ
何でもかんでもクロスオーバーネジ込めば良いシナリオになるってわけじゃない

46:それも名無しだ
15/09/24 19:00:49.03 /2Azkh8/.net
事前に伏線張っておくとか、ストーリーの山場で盛り上げるとか
そう言う配慮が一切無いせいで今回のクロスオーバーはご都合主義にしか見えん
敵は敵で「気合が凄い」とか言う行き当たりばったりの精神論でド根性連発
まぁ多分スタッフは「エーアイはクロスオーバーしてれば神ゲー」みたいなのを勘違いしてたんだろうな

47:それも名無しだ
15/09/24 19:03:06.52 wFx2OECp.net
自分もKは論外としてW、L、UXは結構楽しめたけどBXはイマイチだったなぁ。
折角、ガリアン・ダンバイン・騎士ガンダム出たけど思ったよりファンタジー色も強くなかったし。
これなら前から要望の高いファンター系かき集めたスパロボやって欲しかった。

48:それも名無しだ
15/09/25 00:08:43.33 13LXAwh+.net
主人公機がダサすぎた
こういうのはもっと時代を考えてデザインして欲しかった

49:それも名無しだ
15/09/25 01:03:32.51 IUyU8TDH.net
ユキの本当の名前は何て言うんだ?
ファルセイバーに融合してる時ヨウタにばかりダメージ入ってユキはほぼ平気な理由の説明あったか?
今回オリジナル設定も肝心なところをボカしてるからよくわからん

50:それも名無しだ
15/09/25 01:14:40.85 TZAe2poq.net
>>49
つーか、ヨウタって全般的にニブチンなんだよな
ファルセイバーの前の適合者が自分の父親だったとか、境界の力を全部奪われたらユキが死ぬとか、
前々からヒントが示されてたのに気付くのが遅いよ

51:それも名無しだ
15/09/25 01:38:37.66 lhg7P0Ro.net
>>49
個人的にはヨウタの適正が低いからだと思ってた
ただこの適正というか才能というかのあたり序盤ファルセイバーがなんか匂わせてたの
なんだったんだろうと
ブルーヴィクター出てきたあたりでこっちとの相性がいいからかなとか思ってたらそれも違うし
なんだかよく分からんまま解決したみたいになってるし

52:それも名無しだ
15/09/25 09:59:05.67 yBfsSihr.net
「ファルセイバーに乗るための適性は生まれつきのものだから変えられない、クロスさんの特訓はあくまでも補助的なもの」
って話だったはずなのに、クロスさんにお前はもう一人前だとか言われた辺りから適性の話自体が無くなる
大して重要じゃない話を延々引っ張ったりやたら察しが悪かったりするのに、序盤の設定が途中から無かった事になったり、まぁ作りが雑

53:それも名無しだ
15/09/25 10:40:52.03 TZAe2poq.net
どう見てもユキの方が適性高いんだから、最初からユキがメインでヨウタが補助にすればいいものを、
ヨウタに苦労させる為だけにわざわざ特訓させたりユキを戦わせないようにしたりして効率の悪い回り道させてるのがな…
今時スポ根は流行らないのに

54:それも名無しだ
15/09/25 11:04:55.26 f7qVB6Zg.net
第三次Zでも周囲巻き込んでスポ根特訓展開やってたのになんでかぶらせるのかと

55:それも名無しだ
15/09/25 11:38:13.90 kEeTOOeC.net
スポ根自体はいいとは思うけど、その内容がさして活かされてないのがなあ
せめて特訓で新技編み出したり、モーション変わる、ステータス変わるとかあれば

56:それも名無しだ
15/09/25 14:56:28.18 NzHmEjag.net
「今まで黙ってたけど力を使い過ぎると私は消滅してしまうんだグフー」
とかいきなりファルセイバーが言い出して、それで唐突にヨウタとユキがボイス付きで泣き出してプレイしてるこっちポカーン状態
この取って付けたような展開でいきなり泣けと言うのか

57:それも名無しだ
15/09/25 16:41:56.18 67OUDGhi.net
一回目は反撃でフラムを倒したらディーヴァが勝手に移動して
敵増援の袋叩きで何もできないままゲームオーバーになったのを
反省した二回目ではこんな間抜けな絵面で隊長が犠牲に
URLリンク(i.imgur.com)

58:それも名無しだ
15/09/25 16:45:02.92 9YOAE/Zn.net
俺の家はディーヴァであって絶対にナデシコやトレミーには帰りたくないでござる

59:それも名無しだ
15/09/25 17:25:05.33 NzHmEjag.net
>>57
このマップは本当に酷いよな
これ終わったと思ったら敗北条件のアセムがが勝手に敵のド真ん中に突っ込んで瀕死になって、
ヴェイガンギア倒すのが勝利条件って言われたのに後からアホみたいに増援とド根性出まくる

60:それも名無しだ
15/09/25 18:36:47.25 kWVe29Gk.net
最終勝利条件を色つきで表示が無かったり、そのマップでの各機体の撃墜数表示が無かったり
出撃数が無駄にわかりにくくなっていたり、細かいところで不親切さが目立つ。

61:それも名無しだ
15/09/25 18:51:52.83 G1wZNlYF.net
エステバリスは出撃後にも換装できるようにしろよ
宇宙に空戦フレームで出たのに気付いて何度もやり直したぞ

62:それも名無しだ
15/09/25 18:54:47.76 eDxr1gYK.net
なんかいたるとこにやっつけ感があるよな今回

63:それも名無しだ
15/09/25 19:40:51.99 YkHUmFU0.net
ファルセイバーはダサかっこいい
ブルーヴィクターはかっこいい
グリッターはダサダサダサい

64:それも名無しだ
15/09/25 20:14:57.29 eDxr1gYK.net
なんで赤いのにブルーヴィクターなんてややこし名前付けたんだろ?

65:それも名無しだ
15/09/25 20:18:28.57 M3CJ3pqg.net
>>64
お前のキンタマだって別に金色じゃないし…

66:それも名無しだ
15/09/25 22:01:36.26 ijEc2Bs3.net
やってて思ったのは
主人公13


67:`14歳 ユキ12歳くらいの設定で最初シナリオ作ってたんじゃないかなーて



68:それも名無しだ
15/09/25 22:54:37.07 f42I+UYI.net
せっかく主人公機が勇者ロボなんだからそのまんま本人がメインパイロットで
他二人は補助要員の方が良かったな

69:それも名無しだ
15/09/25 23:35:38.29 1FJJwrB+.net
UXのオリはやたら叩かれてるけどBXよりあっちの方が好きだわ
必殺のパロ曲だけでなんか許せる

70:それも名無しだ
15/09/25 23:41:08.19 2bwWvjAm.net
オリなんて叩かれないほうが珍しいだろ

71:それも名無しだ
15/09/26 02:12:59.69 Dq/hYEfA.net
味方側は昔の作品のパロディでキャラは適当、敵側は毎回平行世界の神だの仰々しい事言うくせに小者臭い

毎回これしか作れんのかエーアイ、何の魅力もないわ

72:それも名無しだ
15/09/26 11:38:09.01 1hPjG/jr.net
BXはオリも版権キャラも叩かれない様に配慮して作った感じするけど、
結果薄味で叩かれる要因になってしまった気がする。

73:それも名無しだ
15/09/26 11:42:04.80 pN+W9Ks8.net
仲良しこよしでどんな時でも団体行動、おかげでどうでもいい会話で会話パートがアホみたいに長い
これライターもプロデューサーもおかしいと思ってなかったらもう末期だわ

74:それも名無しだ
15/09/26 11:45:53.47 YDz8rqOd.net
ストーリーに分岐はあっても2〜3話ですぐ合流するから実質一本道
ただし最終話の分岐だけフラグ立てが異様に面倒臭いときたもんだ
こんなシナリオで周回させようなんて苦行もいいところだろ

75:それも名無しだ
15/09/26 12:21:50.17 1hPjG/jr.net
まだ4000円くらいで買い取ってくれんのか。
売りにいこ

76:それも名無しだ
15/09/26 18:15:50.74 4sj8+WB0.net
>>66
勇者ロボのパロディだから主人公も勇者ロボの登場人物の小学生みたいなノリ
けどオリキャラとしては17〜18歳の青年が一番ベタで売りやすいからその位の年齡に
って言うだけの理由なんだろうな、単純に
17歳にするんなら勇者ロボの原作には無い年齢相応の振る舞いとか分別を書くべきだし、
それが出来ないんなら最初からガワだけの勇者ロボの真似事なんてやるべきじゃない
こう言う所の作りの雑さだよ、最近のエーアイのオリの問題って

77:それも名無しだ
15/09/26 18:32:42.69 jCrMzlhv.net
勇者シリーズ=ガキってそれ見た上で言ってんのか?
勇者シリーズは高校生以上が主役の作品の方が多いぞ

78:それも名無しだ
15/09/26 18:40:53.10 GW5R8jWt.net
まぁ実際スタッフは勇者ロボ=これやっておけば小学生にウケるはず、みたいな意識が強いんだろうなってのは今回のオリ見てて伝わってくるわ
それをわざわざオリキャラでやる意味が分からんが

79:それも名無しだ
15/09/26 19:54:19.98 xjyyQQmX.net
ナタクのファクターみたいなネタになると思ってたんだろうな

80:それも名無しだ
15/09/26 20:28:47.74 gf9PdwiL.net
同じオリジナル勇者ならバーンガーンのが魅力あったよなぁ

81:それも名無しだ
15/09/26 21:24:12.49 /D7nqX3P.net
会話パート長いのは
単にキャラが今までのエーアイより
結構多いからでは
ナデシコのコックリストラするくらいだし
エーアイにしては戦艦多すぎだしな

82:それも名無しだ
15/09/26 21:32:33.31 /D7nqX3P.net
主人公の年齢は
兜甲児の同級生と浩一の同級生とか
その辺が決め手
スパロボ事態のお約束みたいなもんで
エーアイとかライターは関係無いな

83:それも名無しだ
15/09/26 21:37:31.93 fJ8VyUMY.net
ラミアは?

84:それも名無しだ
15/09/26 21:38:33.43 jCrMzlhv.net
パイロット数はラインバレルとファフナーが居たUXの方が多いだろ
非戦闘員なんて毎回会話に出さなくていいんだよ

85:それも名無しだ
15/09/26 22:47:45.39 1GtJin+z.net
>>79
バーンガーンは番組として成立するだけの設定があるけど
スパロボオリでそこまで作りこんでるのは無いからな

86:それも名無しだ
15/09/26 22:54:45.42 wzMAWXr5.net
杉田「ま、魔装…」

87:それも名無しだ
15/09/27 00:51:03.05 eXJsIX31.net
レイゼルバーとか無駄に設定多かったなあ

88:それも名無しだ
15/09/27 05:02:00.58 x0EuqQ26.net
wikiの隠し要素チャート見て身震いしたわ
誰が得するんだこれ

89:それも名無しだ
15/09/27 05:20:45.09 wD1DxETy.net
UXはフラグ引き継げてサコミズ・呂布・ファフナー勢生存でまだやる気出たけど今回はラスト一話限定のベルゼブとか45話で円盤とかフラムとゼハート以外産廃のAGE勢とか面子も微妙

90:それも名無しだ
15/09/27 11:23:02.40 NIq19pIR.net
過去のスパロボとかで隠しキャラとか見つけるのは楽しかったが
まさか全部の隠し要素を見つけないと真END見れないとか難易度高過ぎるな…

91:それも名無しだ
15/09/27 11:51:29.52 cGUGDECS.net
>>89
難易度高いだけならやり甲斐もあるんだが、プレイの自由度が無いのがな

92:それも名無しだ
15/09/27 12:08:13.60 5e6PMs7C.net
「マップ単位の難易度はかなり低いから隠しでバランスとった」
とか考えてたとしら相当無能だな

93:それも名無しだ
15/09/27 12:57:49.25 fsGbZjch.net
せっかく作った援護台詞をいっぱい見て貰う為にSU固定です

94:それも名無しだ
15/09/27 13:16:36.26 Z5AHLUYY.net
>>92
ただし隠し要素入手するには援護攻撃無効です

95:それも名無しだ
15/09/27 15:30:32.32 j8GCgwPF.net
特定のキャラ同士で戦闘前会話を起こすのが隠し条件になってるくせに、
初戦闘用の戦闘前会話がある場合はそっちが優先されてボスとの戦闘前会話のフラグ立たないとか
隠し条件自体が酷過ぎだけどそれに付随するシステムも作りが適当過ぎるわ

96:それも名無しだ
15/09/27 15:32:01.81 GdLgP+dm.net
正直隠しに関してはUX以下だしこれなら隠しなんてないほうがマシだと思う

97:それも名無しだ
15/09/27 15:32:18.97 7+s4xNWH.net
マップ内での撃墜数がフラグにかかわるのに
第3次Zであった戦況報告がないのはダメ過ぎ

98:それも名無しだ
15/09/27 15:45:48.16 Z5AHLUYY.net
ツメスパが好評だからって本編までツメスパにしようとするなよ

99:それも名無しだ
15/09/27 16:38:53.97 sjek7CTp.net
4800円で買って4000円で売れたから800円のコンテンツとしては楽しめたかな

100:それも名無しだ
15/09/27 18:30:19.05 rDvf15J3.net
本編がツメスパか
言い得て妙だわ
スタッフはこれ面白いと思って作ったんかな

101:それも名無しだ
15/09/27 19:01:09.10 7+s4xNWH.net
サザビーとかネオグランゾン、アダマトロンと、
今までの隠しボス見ても、大体半分以上取れれば大丈夫なんだよな
今回の場合、せめて隠しフラグ引継ぎか、WやZシリーズみたいに二週目以降は自由にするかの処置が必要だったように思う

102:それも名無しだ
15/09/27 19:29:03.54 9Tjdx8Dq.net
いっそ二周目からは勝利条件とかに隠しフラグの条件表示とかして欲しいと
思う程の難易度だな。攻略本を買わせるのが目的だろうか?

103:それも名無しだ
15/09/27 19:38:35.77 sjek7CTp.net
多分攻略本の売り上げ伸ばし&中古流出対策なんだろうけど
今時、ネットで情報広まるしそこまで攻略本って儲かるもんなのかな?

104:それも名無しだ
15/09/27 19:48:46.98 GK9Imirz.net
DLCつけりゃ一定数は売れるがBXのには付いてなさそうなのが謎だわ
売り上げ自体が下がってるとは言え、引継ぎ無いせいでUXほど隠しの検証が盛り上がってないんだよな

105:それも名無しだ
15/09/27 19:50:34.31 dhg8Re0b.net
前も語られてるけど、隠しユニットに魅力が薄いのが原因じゃないかな
UXはジュダ、呂布、マスターテリオンと凄まじいインパクトがあったのがそろってたけど
今回は条件満たせば仲間になりそうってすぐわかるやつばっかだし

106:それも名無しだ
15/09/27 19:57:47.14 GK9Imirz.net
>>104
呂布はともかくUXのも別に不思議じゃないメンツだったぞ
ライバルキャラが大体仲間になるって方向性はBXでも同じ
引継ぎ無しでまたフラグ立てするのと、周回でちょっとづつ仲間が増えてくのじゃモチベが違うんだよ

107:それも名無しだ
15/09/27 19:58:52.66 dhg8Re0b.net
マスターテリオンもか?
しかしまぁ、確かに引継ぎ関連に比べれば実に些細なことだな
引継ぎ関連とジスペル条件が重なって悪評に繋がった感じか

108:それも名無しだ
15/09/27 20:00:50.26 GK9Imirz.net
>>106
続編考えりゃ不思議でも何でもない
全く報告が上がらなかった呂布と違ってそいつはかなり早くにスクショ上がってたし

109:それも名無しだ
15/09/27 20:00:53.37 wD1DxETy.net
シャナルアさんだけ次の週から無条件なのも謎

110:それも名無しだ
15/09/27 20:11:31.03 fkSPqNim.net
そもそもUXの隠し自体が内部撃墜数とかの分かりにくい条件とか、内部撃墜数引き継ぎ無しで一周で200機撃墜とか、
メチャメチャな事やってたから話題になってたって面も大きかった訳で、次回作で更に複雑化させてウケるわけないだろ
結局プロデューサーの宇田が戦犯だと思うよ、前作で評判だったから〜とか言ってドンドンニッチ向けにして、新要素は何にも入れない

111:それも名無しだ
15/09/27 20:54:08.84 Z5AHLUYY.net
>>108
フラグが撃墜数だけで説得も戦闘前会話も必要ないからな

112:それも名無しだ
15/09/27 21:03:10.27 uDo/VwIF.net
ディレクターも一緒だよな?前作と

113:それも名無しだ
15/09/28 01:34:52.98 Yd3ZQJ5x.net
一度真エンドを見たクリアデータなら次周から無条件で選択できるようにしろよ
周回ごとにフラグ立てし直さなきゃならないとかアホか

114:それも名無しだ
15/09/28 08:47:46.59 YOHFTKJM.net
ZのifルートとかWはそんな感じだったのにねえ

115:それも名無しだ
15/09/28 12:29:13.63 dPRJ9tvM.net
敵役の大ボス格に魅力的なのがいないから仲間になっても嬉しくないんだよな
UXは迫水加藤大導師呂布と盛りだくさんだけど
BXはブラックドラゴンくらいしか仲間になって欲しいの居なかった

116:それも名無しだ
15/09/28 15:22:59.20 lWG1dj7u.net
今までのスパロボで見飽きたベルゼブとか意味わからん円盤仲間になっても誰得

117:それも名無しだ
15/09/28 18:45:24.76 MG1cV2A8.net
隠しショボいからスパロボRみたいにブラックサレナinTVアキトとかあっても良かったかなとは思った

118:それも名無しだ
15/09/28 19:13:50.33 VZ8ZlR5l.net
正直あれは…ブラックサレナは復讐鬼アキトだからこそ映える機体だよ

119:それも名無しだ
15/09/28 19:26:19.13 wuyTj8+m.net
いい加減OO系のMSVとか出せばいいのに
今までも散々MSV系出してるくせに

120:それも名無しだ
15/09/28 19:32:59.09 VZ8ZlR5l.net
声の問題でしょ
フォン以外は一切声ついてないし

121:それも名無しだ
15/09/28 20:26:13.17 6lf19Nq6.net
>>114
UXの頃から思うけどぶっちゃけバーンみたいな小物が仲間になってもなって感じだよな

122:それも名無しだ
15/09/28 21:54:08.65 lmj8EYad.net
>>117
なんか定期的にブラックサレナにTVアキト乗せたがる奴と
Rでそれが出来た事を絶賛する奴がいるけど色々と合わなさすぎるんだよなぁ
BGMとかも含めて

123:それも名無しだ
15/09/28 22:00:45.79 zuPt2lR/.net
一年戦争のアムロがνガンダムに乗るみたいな違和感が

124:それも名無しだ
15/09/28 23:24:01.54 8p4SBXR1.net
バーンは原作見てると仲間になる要素0で
今までもEXのシュウの章くらいでしか仲間にならなかったから
UXで仲間になったのは驚いた
が、BXで同じことやられても何の新鮮味も無い

125:それも名無しだ
15/09/28 23:47:59.64 IfQBccBp.net
OEでドンハルマゲの下で悪の騎士やってる方が生き生きしてた

126:それも名無しだ
15/09/29 00:14:56.04 KdKyXclH.net
単にスタッフが速水奨好きなだけだろ

127:それも名無しだ
15/09/29 00:18:59.07 NXMX4wCn.net
刹那もかなり好かれてるのがわかるな
第3次Zのアムロなみにひいきされてた気がする

128:それも名無しだ
15/09/29 00:19:38.93 nYuJ3JYZ.net
だったらエクスカイザーとダガーン出せよ

129:それも名無しだ
15/09/29 00:43:46.21 6rhJDmfh.net
バーンよりガラリア仲間にしたかった
ていうかダンバインメインなのにガラリア出ないとは思わなかったわ

130:それも名無しだ
15/09/29 01:16:53.39 c5BurJx+.net
>>117>>121
個人的にはEDで黒アキトが体治ったよ(´・ω・)って帰ってくるのが納得いかん
体云々に関わらずアキトは帰れない理由があるだろって思う

131:それも名無しだ
15/09/29 02:45:09.60 9k1EDsId.net
劇場版はブラックサレナ終盤しか使えないのがな

132:それも名無しだ
15/09/29 05:52:06.34 ZbJYRTxM.net
久しぶりにUXプレイして思ったが、
BXの戦闘アニメ、ロボの解像度は上がってるんだろうけど
背景が大して変わってない様に見える。
BXプレイ中ずっと絵を張り付けた様にしか見えなかった理由はこれか?

133:それも名無しだ
15/09/29 16:05:27.92 57W30DQL.net
まだUXの初週売り上げ追い越してないのかよ

134:それも名無しだ
15/09/29 20:16:37.18 5P/CCKoF.net
Wは開幕にイベント戦闘してボスがド根性使ってからがゲーム部分だから理不尽な回復でストレス溜まらなかった

135:それも名無しだ
15/09/29 22:31:37.72 YdloKfMY.net
>>133
Wのころはボス復活して倒しても経験値と資金何度ももらえたからな
最近のはそれを指摘されたからなのか復活したやつは経験値すらくれなくなった
そのかわりに正義+劉備道場やら正義+ナイトガンダム道場が道場した

136:それも名無しだ
15/09/29 23:12:26.47 7naiDHsy.net
一度倒して全回復したボスが経験値と資金を落とさなくなるのって単に制作陣が
嫌がらせしてるだけに思えてくるよな。そんなに倒して欲しくないならさっさと撤退させろよ
ボス敵が設定的に無敵ならともかくしょっちゅうド根性で全回復するのなら初めからHPも何倍にもしておいてくれた方がマシだし

137:それも名無しだ
15/09/30 05:15:57.20 ZMuPujGD.net
なんか仁が異常に達観した台詞多い気がする

138:それも名無しだ
15/09/30 08:04:37.43 +cWn/+tn.net
百歩譲って、ボスAとBがいて、突撃してきたボスAを先に倒せってアナウンスされてるのに敢えて無視して最奥のボスBを倒して回復されるなら分かる
けど突撃してきたボスAを倒せって言われたから倒したのに無限ド根性されて、こいつに毎ターン殴られながら最奥のボスBを倒すってのは明らかにおかしいわ
しかも別に無限に回復するような設定のわけでもない

139:それも名無しだ
15/09/30 17:53:40.40 qX4gwcSs.net
味方側に圧倒的に有利なヌルゲーにしておいて、勝利条件をそのまんまひっくり返すような茶番イベント入れまくるなら
最初からその分だけ敵のステータスが高くても結局やることは一緒だしむしろそっちの方が親切だと思うんだが

140:それも名無しだ
15/09/30 19:03:32.12 D4IA1iru.net
まあBXに限った事じゃないけどストーリーとマップの難易度が合ってないのは(特に最近の)スパロボ


141:カゃ良くあるな。 せめて初見は「うわ、このマップキツくね?」と思わせといて援軍のユニット上手く使えばそーでもなかったとかなら そのマップだけでも参戦ユニットのインパクト出るのに。



142:それも名無しだ
15/09/30 21:03:27.39 ZMuPujGD.net
付属してた第二次のVCの方が難易度的には楽しい

143:それも名無しだ
15/10/01 10:08:34.38 qqkE/8MD.net
第二次の敵容赦ないからな
反撃できないの、弱い機体を狙ってくるから楽しい

144:それも名無しだ
15/10/01 17:53:46.00 eMixAjBN.net
そもそも1番HP高いの狙うのが意味わからん

145:それも名無しだ
15/10/01 18:04:01.97 Ns78fSll.net
ウィンキー時代はHP低いのを命中率高い武器で狙う仕様のせいで
敵がサーバインに群がっては勝手に死んでったからかな

146:それも名無しだ
15/10/01 18:06:50.92 aVCBiPSR.net
法則性があるとそれに対処するだけなんだよな
今の敵のステータスじゃ誰が何狙おうと脅威にならない

147:それも名無しだ
15/10/01 18:13:05.44 /2EfzIXQ.net
AIが毎回ワンパターンすぎなのはいい加減どうにかして欲しい

148:それも名無しだ
15/10/01 19:33:34.28 4NAKc25h.net
なんかここがBX関連じゃ一番平和だな
他はエーアイアンチ、AGEアンチがゴロゴロなのにw

149:それも名無しだ
15/10/01 23:36:07.40 z0aEHfg9.net
何でAIにランダム要素もしくはユニット単位に設定するということをしないのか
キャラゲーだから緩くていいって言っても
今回はぬるすぎやろ

150:それも名無しだ
15/10/01 23:48:22.55 oKFCBS3q.net
開発費手抜きしたいってのもあるんだろうな、雑魚もラスボスも全員一種類のAIでただ突撃してくるだけならこんなに楽なことはない
エーアイもBBも「この要素は必要無いから完全に手抜きしよう、○○に力入れれば売れるはずだ!」みたいな切り捨て方がおかしいわ
BXの内容で絶対売れないわ

151:それも名無しだ
15/10/02 22:41:44.41 l8u0Gfmq.net
最後のお布施と思って攻略本買ってきたよ
ユキちゃんのイラストが癒しだわ
少なくとも携帯機のスパロボを発売日に買うことはもうないだろうなと思う

152:それも名無しだ
15/10/02 23:31:19.38 reJETBb1.net
ディボーティて初期設定だとマリママだったんかな年齢とか見かけとか似てるし

153:それも名無しだ
15/10/03 00:12:59.83 g1m8VWJr.net
攻略本の宇田インタビュー読んだら腹が立った
隠し要素やフラグの件で完全に開き直ってやがる

154:それも名無しだ
15/10/03 00:34:39.86 aSivji/A.net
どうせバグ修正されないんだろうなあ
ていうかFXバーストモードイベント後の強制ステ表示とか売り物として終わってる

155:それも名無しだ
15/10/03 00:35:13.05 E+HhrL4C.net
攻略本見ないと真のEDに到達出来ないゲームはどうかと思う
いくら何でも難しくし過ぎだろ…

156:それも名無しだ
15/10/03 00:40:17.69 oILA5gHe.net
>>151
曰くひとつひとつの条件は比較的緩めだもんな……
正直いったいなにがどう緩めなんだよと言いたいが

157:それも名無しだ
15/10/03 01:10:44.35 bCR2eduD.net
やっぱUXの隠しの何が好評で何が不評だったのか理解出来てないんだな
周回で隠し引き継ぐのってよくあるシステムなのに、周回前提のはずのスパロボじゃ無かったから良かったのに

158:それも名無しだ
15/10/03 01:16:29.90 Jv6gO41i.net
隠しが多い割にどいつもこいつも2軍レベルのキャラばかりで困る

159:それも名無しだ
15/10/03 01:40:18.49 oILA5gHe.net
普段アンケとかスルーしてるけど今回ばかりは意見出してきた方がよさそうだな
据え置き版権やOGシリーズまでこんな仕様にされたらたまらんわ

160:それも名無しだ
15/10/03 03:05:30.93 FU/fsrBZ.net
攻略本インタビューで完全に宇田が戦犯だって確定したな
ぶっちゃけこいつ寺田はもとより名倉以下の無能だわ、勘違いし過ぎ

161:それも名無しだ
15/10/03 03:33:58.30 Jv6gO41i.net
宇田はもうK以下の出来じゃなけりゃいいだろって感じで作ってる気すらする
向上心が見られない

162:それも名無しだ
15/10/03 03:59:46.42 hgelw0m0.net
>>153
「難しい」というより「理不尽」だな
作者の脳内当てゲームでしかない
マインドシーカーじゃないんだから超能力者対象に作らないでくれw

163:それも名無しだ
15/10/03 06:25:16.39 mtY+IKPzz
>>158
名倉の問題点はオリキャラ、シナリオ面だから名倉の地位は悪い意味で不動なんだよなぁ

164:それも名無しだ
15/10/03 08:54:05.78 1YjJpPU8.net
>>151
詳しく

165:それも名無しだ
15/10/03 13:36:50.60 v9Y5kxFf.net
>>162
―隠しユニットがかなりの種類、用意されています。条件の管理が『UX』から変更になったのはなぜでしょうか。
宇田 一度満たしたものはつぎの周回以降ずっと引き継がれる『UX』が特殊で、『BX』は普段のスパロボと同じにしています。
『UX』が特殊なのは『UX』が「すべての可能性を束ねる」というストーリーにかけてのことでした。
また、偶然にも条件を満たしてしまい、満たせなかったイベントを見られなくならないように、ひとつひとつの条件は難しくしてありました。
それに対して『BX』は周回するたびに条件を満たさなければなりませんから、ひとつひとつの条件は比較的緩めにしつつ、どのルートを通ってもすべての隠しが満たせるように調整しています。

166:それも名無しだ
15/10/03 13:52:06.26 v9Y5kxFf.net
>>163続き
―最終話の分岐条件はかなりたいへんだと思いますが、隠し要素を揃えたプレイヤーへのご褒美の意味合いでしょうか。
宇田 『UX』では隠し要素をすべて揃えると、隠しキャラクター同士の会話イベントが追加される仕掛けを入れていました。
これに対し、どうせなら隠しボスもほしいというご要望もけっこういただきまして、それに答える意味もあります。
条件を何も知らずに行くのはかなり難しいので、いろいろ引き継いだ2周目以降で目指すほうが無難かもしれません。
隠しボスのジスベルはそれなりに強くしてありますが、2周目以降なら簡単に倒されてしまうかもしれません(笑)。
どちらの最終話をクリアしたかでエンディングが異なりますが、一方が“真エンディング”というような優劣はなく、それぞれ完結したストーリーだと考えています。
あくまでも隠し最終話はやり込み要素ですので。

167:それも名無しだ
15/10/03 14:03:11.75 mhFI/3Ith
>>163
>>164
仕様は嫌だったけど騒ぐような発言では無くね?まぁUXの仕様は今後やってほしいよなぁー

168:それも名無しだ
15/10/03 14:06:42.05 QdrkAV1f.net
>>164
これはひどい
クソ面倒臭い作業を強いておいてこの言い草か
2周目以降でやればいいって言うけど、大半のユーザーは1周でゲームやめるぞ

169:それも名無しだ
15/10/03 14:13:22.73 Jv6gO41i.net
2周目プレイするのは当然みたいな思考なんだろうな
OGSのトロフィーでやりこみ要素のトロフィー殆ど取ってないユーザーが多かったって寺田も言ってたぐらいなのに

170:それも名無しだ
15/10/03 14:24:14.30 THblHH5A.net
こいつが関わったスパロボは様子見安定だな

171:それも名無しだ
15/10/03 14:26:36.60 UEi0n/60.net
>>164-166
本当に信じられないくらい無能だなこいつ・・・
UXですら大概だったのに何でわざわざ更に面倒臭くて時間掛かる方向に行かせるのか
エーアイはこいつ1人に潰されたようなもんじゃん

172:それも名無しだ
15/10/03 14:44:08.17 bCR2eduD.net
>>163
UXは周回内撃墜数が全滅プレイ必須なこと以外はBXより緩いぞ
それも1回確定させれば


173:済んだからギリギリのところでヘイトを抑えてた BXは毎回NPCに金泥棒させる必要があるとか馬鹿じゃねーの シナリオ上、隠し引継ぎがおかしいって言うならそもそも金と撃墜数引き継ぐのもおかしいだろ こんな駄シナリオのためにユーザビリティを犠牲にすんな



174:それも名無しだ
15/10/03 14:57:32.96 Puy82EBU.net
こんな所に力入れるくらいなら、プレイヤーが自発的に色んな遊び方を試してみたいと思わせるような要素を用意した方が絶対に有意義だろ
何でプレイヤーが取れなかった隠しのために2週3週するのが当然みたいに言ってんだよこのバカ

175:それも名無しだ
15/10/03 16:07:46.28 QdrkAV1f.net
>>163
条件を緩くしたと言うのは説得1回で仲間になるとか2周目は自動で仲間になるとかそこまでやって初めて言えることだろ。
なんで馬鹿みたいに撃墜数を稼いだり仲間になるかなり前のシナリオの戦闘から仕込みしなきゃならんのを緩いなんて認識でいられるんだか?

176:それも名無しだ
15/10/03 17:47:27.40 1YjJpPU8.net
>>163
サンクス
こんな認識だと次回作も改善されなさそうだな…

177:それも名無しだ
15/10/03 18:04:29.48 mtY+IKPzz
なんか空気が徐々にZ反省会スレっぽくなってきたな

178:それも名無しだ
15/10/03 20:26:23.16 ju1Ozbqz.net
なんだ、やっぱりUXの意見聞いただけか

179:それも名無しだ
15/10/03 20:52:13.00 9Nj68FQO2
極端過ぎるんだよ。次回作はBXとUXの仕様折半してくれ

180:それも名無しだ
15/10/03 23:56:44.68 gvTqPjCb.net
結局の所、スパロボはお気に入りのユニットをフル改造して敵陣に放り込んで
無双するプレイがやりたいのに何でチマチマと操作出来ないNPCとかの撃墜数とか心配せんとならんのよ?
隠し最終話はやり込み要素とか言われても普通のプレイヤーは到達出来んとガッカリするし条件が厳しすぎてやる気を無くすよ…

181:それも名無しだ
15/10/04 00:07:28.12 bL5UNbBc.net
Wみたいに2周目で最終話の内容が変わるとかで良いわ

182:それも名無しだ
15/10/04 00:43:15.10 9k7s4clW.net
何か新しいキャンペーンやってたのか。これを気にバグ修正のアプデして欲しいけど駄目だろうな。

183:それも名無しだ
15/10/04 01:44:07.01 0iffkmJ9.net
こんなんなら第二次UX出して欲しいわ
条件を緩くしましたって全然緩くなってねーよ

184:それも名無しだ
15/10/04 01:49:14.92 G9qIwvCt.net
名倉は据置スパロボを駄目にして、宇田は携帯スパロボを駄目にした
寺田の後継者にはろくな奴がいないな

185:それも名無しだ
15/10/04 02:13:39.07 bL5UNbBc.net
つーか隠しに力入れる前にデバックをまともにやれよと
バグ多すぎだろ今回ユニコーン関連のバグこのまま放置とか許さんぞ

186:それも名無しだ
15/10/04 02:37:08.73 0iffkmJ9.net
次回作の携帯機スパロボは
新作をいっぱい出せばBXの二倍は売れるよ!
キャプテンアース
アルドノアゼロ
ケロロ軍曹
パトレイバー
ゾイド
レイアース
ジャイロゼッター
バトルスピリッツ
とか!
今回の売り上げは新規が古すぎるのが明らかな敗因
ゴーグガリアン
新規がAGEのみじゃなくてアルドノアゼロかクロスアンジュを出してれば売れた
少なくともクロスアンジュを出せば百合厨や萌え厨のロボアニメ興味ない若者も釣れるよ!

187:それも名無しだ
15/10/04 03:09:25.92 P/1SuU0y.net
本スレとか見てても難易度低い方が良いって意見多くて悲しくなるな
別に難しいのを期待してないけど超絶ヌルくても困る

188:それも名無しだ
15/10/04 03:45:04.05 bL5UNbBc.net
難易度が低いんじゃなくてバランスが糞なだけじゃね

189:それも名無しだ
15/10/04 04:25:17.69 X+Wg7zJo.net
今回はナトーラとセリックとオブライトにひたすら撃墜数稼がせるゲーム
なんでこんなやつら使わないかんのって我に帰った瞬間終了するので
深いことを考えてはいけない

190:それも名無しだ
15/10/04 05:32:54.23 Ulnx69Ax.net
>>184
難易度複数選べるようにするだけで各層の人間が満足するのになんでやらないんだろうな

191:それも名無しだ
15/10/04 06:47:13.19 Nl0FsEYP.net
難易度下げたりプレイを快適にし過ぎると簡単にクリアされると中古に流される、とか思ってそう
細かい難易度設定があって面倒臭い隠し要素とかが無いFEがBXの5倍も売れてる時点で、そもそもそれがユーザーのニーズなんだと思うがな

192:それも名無しだ
15/10/04 07:47:09.52 Qc4Tibu7.net
>>186
騎士が稼いでくれればその3人使わなくてもいいぜ!
騎士道場前の加入組を育成するゲームになってたわ200以上あると進展ないから損した気分になるし

193:それも名無しだ
15/10/04 08:29:13.38 0iffkmJ9.net
>>187
GBAのOG2とかは難易度選択っていうか全ての強化パーツ&換装武器所持のベリーイージーモード
強化ができないベリーハードモードってのがあったのにな

194:それも名無しだ
15/10/04 09:50:09.80 lQmXIUWg.net
>>190
それクリア後の特典じゃなかったっけ

195:それも名無しだ
15/10/04 11:37:59.34 IMkrBil3.net
>>191
まぁ1周目は普通にやってみてヌルかったらベリーハードとかは良いと思う
ベリーイージーはクリア後特典じゃなくて全滅回数とかで解禁の方が本来の目的に沿ってると思う

196:それも名無しだ
15/10/04 11:41:47.42 DLn/K4X9.net
本スレはこの糞の極みの特性を総マンセーしてたのを見て見るのを止めた
隣接しただけでLV分能力上がるとか宇田はアホなのか

197:それも名無しだ
15/10/04 13:59:11.39 DkT81rzj.net
そもそも売れてないから1週目すらやられてない
1週したとしても誰も2週目やってない
ってのが問題なのに、ただダルいだけのEXハードとか糞みたいな条件の隠しなんか入れても意味ないわ
寺田も宇田も無能過ぎだろ

198:それも名無しだ
15/10/04 14:24:15.36 bL5UNbBc.net
未だに俺tueeeeeeするためのスペシャルモードが4周で解禁とかいう糞仕様直さないしな
これこそ1周したら解禁にしとけよ

199:それも名無しだ
15/10/04 14:50:22.57 9k7s4clW.net
初代Zや第2次OGのスペシャルモードはもうちょっと緩かったはず
第2次Z以降の15段階改造が4週目なのはそうだけど

200:それも名無しだ
15/10/04 15:24:44.22 IdMUNiEq.net
特性はありだと思うがね
精神コマンドが消えれば
消したいと言ってたから次くらいには消えてるかもな、精神

201:それも名無しだ
15/10/04 16:34:46.16 8jznhrdR.net
まぁ、なくてもクリアできるよな
ちゃんと底力やボスの能力調整してくれればだが

202:それも名無しだ
15/10/04 16:39:36.43 G9qIwvCt.net
Gジェネみたいなシステムにすれば精神コマンド無くても問題ない
ただし、大抵のユーザーはそれをスパロボに求めてない
スタッフにとっての理想のスパロボとユーザーにとってのスパロボはイコールではない

203:それも名無しだ
15/10/04 22:35:00.90 3suu3EU+.net
スパロボから精神コマンド無くすならせめて主人公機とライバル機の性能差は何とかせんとな
最近のスパロボは難しいじゃなくてメンド臭いゲームなってる印象…何で敵ボス倒す度に全回復させるのか

204:それも名無しだ
15/10/04 23:15:30.14 MHmQjOri.net
そういえばUXでのラスボスは
敵を残してマップ兵器の使用を封じられるけど
それが不本意だったのか
今回は識別有効付けてて笑ったな

205:それも名無しだ
15/10/05 22:57:52.01 7E8x3poO.net
バルギアスの非情感出るから味方巻き込んでも良かった

206:それも名無しだ
15/10/06 00:11:18.12 s9f55pDH.net
ライジンオー出てるスパロボプレイするのがGC以来だから楽しみだったけど戦闘アニメは他が動きまくってるの見るともう少し頑張れなかったのかと思ってしまう
あと武装追加とベルゼブ加入遅すぎ

207:それも名無しだ
15/10/06 00:26:05.63 Ium+/pnx.net
正直ライジンオーに関してはNEOの方が演出良かった

208:それも名無しだ
15/10/06 08:41:47.60 7B2GmBud.net
ライジンオーは好きだけど、やっぱ人間相手の戦争あるのには合わないな

209:それも名無しだ
15/10/06 10:08:11.44 AHx1FcKR.net
ライジンオーとガガガの話になると両作品の総勢十数人の小学生が毎回ゾロゾロ集まってきて工場見学みたいな状態に
クライマックスとか特別なイベントの時ならともかくサブキャラ絡ませておけばクロスオーバー、みたいなのがワンパターン過ぎだよ今回

210:それも名無しだ
15/10/06 23:29:14.82 0hJIG1ig.net
まあ好みの問題よね
俺もライジンオーに人類間戦争なんか関わって欲しくない

211:それも名無しだ
15/10/07 01:31:14.39 BVAa/MEp.net
悪徳企業のGAILやアナハイムを懲らしめる展開や
小規模なテロリスト集団相手に戦うのは有りだと思うが
ドレイク軍とかマーダル軍みたいなガチ兵士と戦うのは違う気がする

212:それも名無しだ
15/10/07 02:02:41.13 4Q2ISYMw.net
ライジンオーとガオガイガーの合体攻撃とか期待してたけどやっぱりなかった
ていうかガオガイガーの戦闘演出に迫力がない全体的にフワフワしてるし

213:それも名無しだ
15/10/07 16:27:33.65 SXGrp9Lx.net
ガガガはアップになった時の塗りは頑張ってるけど戦闘アニメとしての出来は微妙
ライジンオーは見た目も戦闘アニメも違和感しかない

214:それも名無しだ
15/10/07 16:35:18.36 jBmUa7Rn.net
ライジンオーは原作のアニメをそのまんまトレースしてるのかな?
正直戦闘アニメどころかカットインさえもGCやNEOに負けてるだろうよ

215:それも名無しだ
15/10/07 17:18:26.34 WipIUoDq.net
>>208
ドレイク軍もマーダル軍も過去に因縁も無いのに
違う世界に勝手に攻めてきて人々の生活破壊してく悪の帝国じゃん

216:それも名無しだ
15/10/07 20:03:51.31 9ZjXpiXN.net
GCとかの制作にエーアイいるからGCの頃からカットインはエーアイっぽいけどな

217:それも名無しだ
15/10/07 20:09:25.83 y5MnDLK5.net
力と恐怖で君臨してる悪の帝王相手なら良いけど
カリスマで兵を従えてる覇王タイプは小学生の相手には重い

218:それも名無しだ
15/10/07 20:35:05.79 YbMy7Q8L.net
NEOのカットインは良かった
使い回しすぎだろと思ってたけど

219:それも名無しだ
15/10/07 20:44:23.04 HOE+DrMrl
カットインならOEだろ

220:それも名無しだ
15/10/07 20:38:41.12 GZ1ZUsfP.net
>>212
ZシリーズやUXで糞ウザかった「過去に因縁があって」系や「実はいい奴らで」系の敵組織を
ほぼ皆無の状態にしたのは良い判断だと思う
と思ってたがヴェイガンとか木連とかいたな

221:それも名無しだ
15/10/07 20:47:17.24 w71j+mN5.net
>>217
も、木連はトップがゲスいから…

222:それも名無しだ
15/10/07 20:50:23.23 HvIZa8mo.net
その手の敵やたら嫌う奴居るけど
それだけその手の敵が居るアニメ作られてる時点でウケてんだよな
ユーサーも実は〜なのが気に入らなかったんじゃなくて
ゼロレクエイムやった後にゼロレクイエムもどきやったから気になっただけで

223:それも名無しだ
15/10/07 21:05:44.00 4Q2ISYMw.net
ウケてるんじゃなくて単純に話が作りやすいだけだよ

224:それも名無しだ
15/10/07 21:14:49.31 blCncYjB.net
ロボアニメ作る側にもこういう馬鹿な勘違いしてる奴が多いから衰退し続けてるんだろうなぁ

225:それも名無しだ
15/10/07 21:19:32.12 nslDuqhA.net
その手の臭い展開を好むのは中二病か、むしろそこを抜けた先の高二病か

226:それも名無しだ
15/10/07 21:40:02.92 WipIUoDq.net
>>218
木連は首脳部ではもう和平


227:hが勝利しつつあって その下で働いてる優人部隊隊長の草壁とそのシンパだけが主戦派で その中の腹心の部下たちでさえも和平の時期を誘って草壁追い出すんだから 別に「トップがクズな組織」ではないぞ



228:それも名無しだ
15/10/07 21:57:17.33 9/iDzU7P.net
>>223
草壁以外のトップが表にでてこないからよくわからんのよな
まあ階級が中将だから確実にさらに上はいるのはわかるんだが

229:それも名無しだ
15/10/07 22:50:29.43 w71j+mN5.net
>>223
あ、そうなん?

230:それも名無しだ
15/10/08 01:00:10.94 A5ilbWHh.net
戦後は木星圏の国家群はさっさと木星連合を解体して
そのまま地球連合加盟国になって、完全に地球圏社会に同化するし、
ジオンやギガノスに比べて思考はかなり柔軟だよ木星人
ちなみに後の火星の後継者の反乱はトップは草壁で旧木連兵士も参加はしてるけど
地球連合再編の際に職にあぶれた地球軍兵士も多数参加してて
地球・木星関係無く新体制に不満がある人全員の抗議って面が強い


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