ゲーム制作 雑談スレ ..
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52:名前は開発中のものです。
25/11/22 11:06:59.31 Qj4/LFB+.net
戦闘機の飼ってるチャトラネコかわいいな
もちまるよりかわいいは同意するかもw

53:名前は開発中のものです。
25/11/22 11:14:51.23 SR7Z62of.net
ゲーム用の画像はnanobananaで十分やな
やり取りするのも面倒くさかった絵師要らずになったのは捗る

54:名前は開発中のものです。
25/11/22 11:27:44.88 ddRVyBst.net
中身は知らんけどsynthidはいいね、確かに捗る

55:名前は開発中のものです。
25/11/22 16:15:30.44 S93uy2H4.net
>>52
金もちまるよりかわいいな

56:野球ボーイ
25/11/22 17:40:10.61 vvzjIQDJ.net
RPGのスキルの全体像を設計してる
何となくで始めてみたが作ってるうちに辻褄が合わなくなる
また最初に戻って設計し直し
これは面白い作業だ

57:名前は開発中のものです。
25/11/22 17:42:21.11 ePD55s7r.net
ストーリーならともかく、スキルシステムで辻褄とか想像つかないな
具体的にどうなってるの

58:名前は開発中のものです。
25/11/22 17:52:17.62 S93uy2H4.net
知らんけど
Bakinで使えるスキルに合わすとか

59:野球ボーイ
25/11/22 17:57:29.17 vvzjIQDJ.net
>>57
例えば戦士のスキルを考えるとする
「強撃」が「30のダメージを与える」というものだとする
これだと高レベルになって30以上のダメージを与えれるようになると
全く役立たずになる
それを避けるために「通常攻撃×1.5」とかにしたとする
そうすると別のスキルが要らなくなる可能性がある
ゲームの最初から最後まで延々と同じスキルだけでいいことになってしまう
なので「通常攻撃力+30」にすることにした
これだとゲーム後半になっても低レベルスキルを使う余地が生まれる
さらに低確率で大打撃を与えるスキル「致命撃」を考えた
これが「攻撃力+幾らか」で「成功確率30%」とかだとこれも
ゲーム進んだら使われなくなる
なのでこっちは「攻撃力×幾らか」で「確率30%」にする

とかそういうことを考えてる

60:名前は開発中のものです。
25/11/22 18:12:10.39 ePD55s7r.net
低レベルスキルが邪魔になるって話か
スキルレベルと属性つければいいだけじゃね

61:野球ボーイ
25/11/22 18:16:26.28 vvzjIQDJ.net
>>60
スキルレベルはBakinにあるらしいことは知ってるが何か無闇に
複雑になりそうな気がするから見送り
属性は覚えゲー嫌いだからつけない

62:名前は開発中のものです。
25/11/22 18:25:07.10 ofZOvv2V.net
解決方法を思いついてるわけでもないのに、こだわり出してたらそりゃ進まんわ
せいぜい優先順位と時間を天秤にかけて頑張って

63:名前は開発中のものです。
25/11/22 18:25:53.50 HIF1lgoE.net
考えているうちにナイスな仕組みを思いついて、それは馬琴では作れないことに気づく
そして Unity で作り直す!と言って頓挫する可能性がある

64:名前は開発中のものです。
25/11/22 18:32:11.65 GQu+5zFR.net
可能性、つまり今まで何もしてないし今後一生やることは無いんですね?

65:名前は開発中のものです。
25/11/22 18:35:42.94 ddRVyBst.net
今のはメラゾーマではない、メラだ。

66:名前は開発中のものです。
25/11/22 20:43:16.38 NCVNs4dN.net
SE自作してる人おる?
使ってるツール知りたい

67:野球ボーイ
25/11/22 20:51:18.83 vvzjIQDJ.net
>>66
DSPシリーズ

68:名前は開発中のものです。
25/11/22 21:22:48.29 UJCvUl2L.net
elevenlabsでseもAIで生成できる

69:名前は開発中のものです。
25/11/22 23:39:49.55 dImM/hH0.net
URLリンク(youtu.be)

70:名前は開発中のものです。
25/11/23 07:57:20.56 CJ0sOgLR.net
cakewalkで作曲してたからついでにこれで作ってるわ
se作り楽しいぞ

71:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:37:12.71 Ua1A06VU.net
SEなんてたまに大盤振る舞いで無料配布してる数ギガのヤツを使えばええ
BGMは他作品と被りやすいから買ったほうがいいけど

72:名前は開発中のものです。
25/11/23 14:10:56.09 0vqkifU0.net
BGMがかぶったらまずいんか?

73:名前は開発中のものです。
25/11/23 14:41:52.11 Ua1A06VU.net
素人が小遣い稼ぎに作るゲームはフリー素材が多い
そいつらと同じBGMで良ければ勝手にどうぞ、としか

74:名前は開発中のものです。
25/11/23 14:55:01.88 0vqkifU0.net
Unity のフラッシュセールで売っとるヤツの方がマシなんかね?

75:名前は開発中のものです。
25/11/23 15:31:11.62 Ua1A06VU.net
フリー素材よりマシかなぁ
試聴して気に入ったor自作ゲームに合うものが安くなってたら買うのが一番良いけど
自分は日本人クリエイター産のを選んで応援してる

76:名前は開発中のものです。
25/11/23 15:52:36.19 0vqkifU0.net
Unity asset store で音楽アセットのレビューを見ている
ライセンス的に、使っちゃうと動画配信ができなくなるものがあるらしい
なかなか難しい問題だのぅ

77:名前は開発中のものです。
25/11/23 16:38:35.97 x+frdQ1O.net
>>68
なにそれ興味ある
調べてみるわ

78:名前は開発中のものです。
25/11/23 20:06:20.44 nK6BwVyT.net
みんなどんなゲームを作ってるのか気になる
仕様書みたいなの参考にさせてほしい

79:名前は開発中のものです。
25/11/23 20:19:38.57 Jd1O98Ei.net
個人でつくるなら、ウリの部分だけ集中して作る。のこりはテキトーって感じ

80:名前は開発中のものです。
25/11/23 20:57:39.01 lK9p3Zlw.net
きっと個人でつくるなら好きな部分だけ集中してつくる
あとはAIにまかせるようになる

81:名前は開発中のものです。
25/11/23 21:38:25.79 OeBnO8Aj.net
「これ、(中身)インド人です」AI屋のひとりごとより

82:名前は開発中のものです。
25/11/24 09:46:31.18 rnF71VEc.net
仕様書?ねぇよそんなもん

83:名前は開発中のものです。
25/11/24 10:16:55.49 jQPSgqzE.net
ゲーム作りてえ~!

84:名前は開発中のものです。
25/11/24 10:29:31.39 JsdDsiVw.net
エロゲだからキャラが命や ゲームなんてどうでもいい

85:名前は開発中のものです。
25/11/24 14:35:03.01 1x9c0iZR.net
サクサク作れるようになりたい

86:名前は開発中のものです。
25/11/24 15:34:05.71 sk9VIi7L.net
でもストーリー分岐もゲームならではだよな

87:名前は開発中のものです。
25/11/24 16:25:37.73 7M9bsmzJ.net
俺は美女のヌード映像をカメラで撮ったやつを
ただ流すだけでゲーム要素なんか作りこまない
スプラッシュでいきなり大音量でアエギ声流して
メインメニューで特典映像とチャプター選択できるようにしただけのゲームだ

88:名前は開発中のものです。
25/11/24 16:46:04.86 2YV3kBJb.net
エア制作ですら理想低くしてて嗤うわ
そこまで内容を低劣にしてまで公表してるものや、それに興味示すユーザーなんて実在するのかね

89:名前は開発中のものです。
25/11/24 16:46:30.42 yAA2exd6.net
見たこと無いから変なルートで売ってるんだろう

90:名前は開発中のものです。
25/11/24 18:51:43.05 slvXCrbs.net
>>87
初期のウィンドウズゲームはそんなのが多かったな
CDドライブの登場で大容量のムービーが再生できるから実写ゲーム付きの大判のエロ本が売ってた
思い出したのは何十年ぶりだろうか…

91:名前は開発中のものです。
25/11/24 19:38:38.53 EEHL+81S.net
生きてる価値のないゴミが今日もゴミを増やしてて草w🤭

92:名前は開発中のものです。
25/11/24 20:51:14.43 JsdDsiVw.net
>>87
すげえ😳

93:名前は開発中のものです。
25/11/24 20:58:06.58 1x9c0iZR.net
サクサク作れるようになるには小さないゲームのあか?

94:名前は開発中のものです。
25/11/24 21:30:35.35 t4rlOpDd.net
サクサク作れるようにはならない
プロだって苦労して作っている

95:名前は開発中のものです。
25/11/24 21:42:07.03 7fMf5uMb.net
こりゃワナビが宣言した今年中に倉庫番完成も無理そうですなあ

96:名前は開発中のものです。
25/11/25 07:58:05.06 T1bnu4sI.net
ツクールみたいに最初からタイル単位での移動勝手にしてくれるならクソ楽だしなんも考えなくていいとは思うけど1から作るってなるとちょい面倒じゃね?
何で作ってるのか知らんが

97:名前は開発中のものです。
25/11/25 09:47:07.60 WRssIRMQ.net
プログラミング知識ほぼゼロからChatGPTに聞きながら
Unityでタイルマップの設定,移動マネージャーの作成,マス踏んだときのシーン遷移とか作ったよ
Gemini2.5はちょっと甘くて,3でもなかなか突き詰められないことがある

98:名前は開発中のものです。
25/11/25 10:20:26.18 VYNwyUyi.net
プログラミングも一定以上出来るようになれば楽しいんやろな
そこまでの境地になれんわ

99:名前は開発中のものです。
25/11/25 10:47:20.40 aRPaCVGV.net
背景というかマップというかフィールドデザインが必要なものはそこで力尽き来てしまう
結果パズルとか1画面ゲームに

100:名前は開発中のものです。
25/11/25 11:05:30.97 0ZBzagXo.net
パズルとか1画面ゲームならザクザクつくれる

101:名前は開発中のものです。
25/11/25 11:12:14.15 vybcmuOM.net
AIに部分的な処理を作らせるのはいいんだけど、うまく動かないときは精神が病むw
下手に人っぽいからついつい感情的にw
修行が足りんし、機械的に答えてるだけだと早く悟らねばw

102:名前は開発中のものです。
25/11/25 11:18:35.42 VYNwyUyi.net
クソゲーでもいいから作らなきゃ

>>100
サクッと作れないんだよな
モック程度なら1日で作れれば挫折することもないんだが

103:名前は開発中のものです。
25/11/25 11:45:13.99 3/N4nHQG.net
自分ができないことに「程度」って付けるのやめるとこからだな

104:名前は開発中のものです。
25/11/25 11:58:21.13 LKla4W0e.net
ワナビ2046の気持ちは一切わからないけど
AIにイラつくってだいぶアレだなってのはわかる

105:名前は開発中のものです。
25/11/25 12:04:32.64 mtdAs9p2.net
そりゃ「思い描いたもの」を出力してくれるわけじゃないんだからな
全然違う使い物にならないものしか出力してこなけりゃ苛つくか、馬鹿らしくて使わなくなるかの二択。

生成AIをありがたがってるのは、その「思い描く」想像力が無いし、作りたいものも別にない
クリエイター気質ゼロの業者だけだよ

106:名前は開発中のものです。
25/11/25 12:36:35.31 WRssIRMQ.net
まだこんなこと言ってんのか
トップクリエイターもトップエンジニアもAI使いまくってるけどな

107:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:01:32.32 VYNwyUyi.net
クソゲーでもいいから作りたい

108:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:03:22.88 7y+6IbAx.net
ツクールにしとけ

109:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:25:27.39 WRssIRMQ.net
Webゲームでもなんでもいいなら
「ぷよぷよシステムをベースに●●を▲▲に変更したゲームをつくって」とかAIに投げればいいじゃん
30分もあれば公開できるレベルまで進められるよ

110:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:44:44.10 uIPrvmei.net
やった!AIにゲームのスクリプトを吐き出させることに成功したぞ!
(なおここから入力や演出や描画や音源や細かな作り込みに一年以上掛かります)

111:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:55:35.92 WRssIRMQ.net
作りこみにもAI使えば縮まるやろw
何も作れないワナビがしょうもないこと言ってどうすんねん

112:名前は開発中のものです。
25/11/25 14:16:05.82 LKla4W0e.net
縮まらないからこそ彼は永世ワナビ名人なんです
失礼なことを言わないでください

113:名前は開発中のものです。
25/11/25 14:27:36.16 WRssIRMQ.net
たとえばRPG作っててFastTravel機能追加しようって思ったら
AI使えば外部アセットとか買わずに30分くらいで作れる
自分のゲームでデータがどう構成されているかの理解は必要
仕事が超早い外注さん相手にPMやってる感覚に近い

114:名前は開発中のものです。
25/11/25 15:56:12.63 mtdAs9p2.net
現物見せろって要求しても、出してきたことは一度もないw

115:名前は開発中のものです。
25/11/25 16:06:41.69 WRssIRMQ.net
じゃあお前出したら?
クリエイター気質あるらしいしw

116:名前は開発中のものです。
25/11/25 19:30:15.36 khEU+RS6.net
素人がAIで作った手抜きゲームなんて誰がDLするんだよ

117:名前は開発中のものです。
25/11/25 20:17:47.00 mtdAs9p2.net
支那人がAIゴミゲー大量に売ってるけど誰も買わんわな
実例て言ったらそれしかないんだから出したくないわなw

118:名前は開発中のものです。
25/11/25 20:51:47.57 VYNwyUyi.net
頑張れない
集中力バクアゲするには

119:名前は開発中のものです。
25/11/25 21:28:01.85 n2cKBTmC.net
まず服を脱ぎます


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