RPGツクールMZ_38作目 at GAMEDEV
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300:名前は開発中のものです。
25/11/20 20:42:24.46 IuJgQUv2.net
ゲームの完成度について
甘く考えちゃいけない
クオリティ、そしてウリをちゃんと勝負できる品質まで出して価値のあるものを作らないといけない…
そういう思いを忘れないようにしないといけない…
妥協は許されない
売るモンだからな…

301:※個人の感想です
25/11/21 02:52:06.85 owa7yi6T.net
ツクールに逃げるな

302:名前は開発中のものです。
25/11/21 02:57:28.84 DVVlTtU9.net
また雑魚キラーか

303:名前は開発中のものです。
25/11/21 04:01:22.28 0Ir+32dp.net
じゃあ簡単に考えて

お前が作ったゲームを
お前が付けた値段で出して

客視点でそのゲームをその値段で買いたいと思うか
独りよがりで質とか価値とか言うのもいいが、第三者視点を持つ事

304:名前は開発中のものです。
25/11/21 15:47:17.84 y2SilaJK.net
エロシーン中に違和感を見つけたらピストンを止めないと中田氏して妊娠させてしまう
ガチマン乳首というゲームを思いついた

305:名前は開発中のものです。
25/11/21 20:22:23.14 QJIeXy/q.net
雑魚キラーがホモネタで釣れないと気づいて乳首とか言い出しててワロタw

306:名前は開発中のものです。
25/11/22 08:49:37.13 FNCFXf8O.net
おっぱい揉みたいし
おっぱいも見たいし

307:名前は開発中のものです。
25/11/22 11:16:45.31 SR7Z62of.net
ゲーム内のキャラ画像やら背景はnanobananaで全部賄えるな
ドット絵も小物とか建物ならサクッと出せるからマップに特色出せていいわ

308:名前は開発中のものです。
25/11/22 12:57:35.67 GI1rdkEg.net
また使ってもいないAIの話してる

309:名前は開発中のものです。
25/11/22 21:43:14.02 Ax7RMe+m.net
プロンプトで生成すると誰かと同じキャラができる恐れあるから
自分でラフ描いたやつをスキャンしてペン入れと着色をAIに任せてる
nanobananaのTemporary chatで今チョコチョコやってる

310:名前は開発中のものです。
25/11/22 22:11:41.68 0V0BBORs.net
著作権侵害の盗用生成AIまだ使ってんの?

311:名前は開発中のものです。
25/11/22 22:51:02.51 Ax7RMe+m.net
自分で描いたやつを元にしてるのに
「あなたは??さんの○○ってキャラをパクってます、??さんの絵柄をパクってます」って
明確に言われようないじゃん…

312:名前は開発中のものです。
25/11/23 00:18:38.46 9wQ/soSR.net
販売もしない趣味制作ならAI使えばいいけど
販売しなくてもフリー公開するものならAI使えばAIを使っているという評価を受けるだけ

313:名前は開発中のものです。
25/11/23 01:58:14.34 xA6jMJQU.net
いうてAI使ってる宣言しててもDL数稼げてることが分かったからね

ただ、いくら私でも売り物にする場合は使わないよ…

314:※個人の感想です
25/11/23 03:31:15.18 uWTWrI7z.net
各種生成AIを使っていると公言したところでDL数の増加はしないから基本的にデバフ効果しかないと考えた方がいい
だからこそイラスト生成AIの使用を隠そう誤魔化そうとする手描き詐称の連中が多いわけでね
元から誰の目にも止まらないような糞しか産み出せないマイナス連中には多少のデバフは関係ないけども

315:名前は開発中のものです。
25/11/23 04:20:17.96 /jKNpC0l.net
ガチャで数億稼いでる量産型ソシャゲですらAIで絵を描いてるのにこいつ顔真っ赤すぎやろw

316:名前は開発中のものです。
25/11/23 04:31:40.78 qrQZF9LN.net
AIパクラーさん顔真っ赤で草

317:名前は開発中のものです。
25/11/23 04:55:27.69 k+RKNfCM.net
ここでAIAI言ってるやつはAI使ってないだろ
自作品に取り入れた話じゃなくてソシャゲが使ってるとか他人の話ばっかりしてる

318:名前は開発中のものです。
25/11/23 05:44:34.97 xA6jMJQU.net
>>314
ずっとそう考えてた
でも自分の新作がAI使ってない、なんならいろんな人に依頼して作った作品で500〜600だけど
その程度のものじゃなかったのを見てええっ!?ってなったわ

それから自分で描いたラフ画のイメージ通りになってくれるAIを使うようになった
絵師の絵柄(その人のアイデンティティのはずだし)を無視して妥協なしでイメージ通りに描いてくれる人がいるならまた考えるけど

319:名前は開発中のものです。
25/11/23 06:45:23.01 +sUuALah.net
基本的にソシャゲがAI使ってるとか
プロのイラストレーターもAI使ってるとか
自分じゃなくて他人が使ったって話ばかりしてる人は
AI関連商材業者のステマと思っときゃええ

320:※個人の感想です
25/11/23 06:56:47.98 uWTWrI7z.net
実体験に乏しく虎の威を借る狐を地で行く連中だからしゃーない

>>318
たぶん別サークルとして稼働してるんだろうけど
画像はともかく中身で評価されないとフォローもされず次に繋がりにくいから注力されよ
調子に乗って粗製乱造なんてしてたら確実に見限られるしな

321:名前は開発中のものです。
25/11/23 07:40:49.13 xA6jMJQU.net
>>320
AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ
それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら
変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる
AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし

322:名前は開発中のものです。
25/11/23 11:26:16.07 Zf7nT+q8.net
AIなんてデフォルト素材よりマシ程度の感覚で雑に使うものだろうになぜそこまで必死なんだ・・・・

323:名前は開発中のものです。
25/11/23 11:48:51.04 NhIybDJB.net
年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ
今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ
んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな

ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない?

324:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:01:53.44 xA6jMJQU.net
>>323
私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象

325:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:25:34.24 cYEWmeW0.net
そもそも誰がどんなスタイルで作ってようが俺は俺のやり方で面白いゲームを作るぜ!でいいはずなんだよ
ただ特定の作者か他のツクラー全員と競争してるとかでライバルを蹴り落としたい思いがあるのか
RTP使ってる奴は〜借り物素材使ってる奴は〜ツクール使ってる奴は〜AI使ってる奴は〜ってのが現れる
これは2000の時代からずっとそう

あとある作者にゲームを作ってる時はツクスレは見るなって言われたことがあるけど
本当にそれで、一度モチベガタ落ちしてエターナったことあったし

326:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:57:47.05 9xYBvwwk.net
Steam版ずっこけてからけっこう経つけど新作っていつ出んのかな
MZは凄いけど流石にちょっと時代遅れ感もあるからまともな新作出してほしいわ

327:名前は開発中のものです。
25/11/23 15:32:10.04 dQwJ0EDI.net
2DRPG自体がもう時代遅れ感高いんですよ
MZは凄いけどではなく、もう伸びしろが無い

2DRPGはもちろん好きだけど

328:名前は開発中のものです。
25/11/23 15:47:01.88 xA6jMJQU.net
RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい
MZ3Dは現状ではマップが作りにくい
かと言ってBAKINは重いし

329:名前は開発中のものです。
25/11/23 15:55:16.69 lopP4LVN.net
そもそも素人か無理矢理作った作り込みが浅い3DRPGなんてしたくないわ
ウィズやエルミみたいな3Dダンジョンならともかくお前らが言ってる3Dってブレスオブザワイルドみたいな奴やろ

330:名前は開発中のものです。
25/11/23 16:06:14.83 dQwJ0EDI.net
後は、時代遅れの2DRPGのスレでAIマンセーしてる奴も滑稽ですわ
最新技術を時代遅れの土台で使うんですか?

331:名前は開発中のものです。
25/11/23 16:16:03.94 Ba0N/noE.net
スクリプトや絵をかくのに最新鋭かどうかは関係ないからなあ
本当に詭弁ばかり並べて恥ずかしい奴

332:名前は開発中のものです。
25/11/23 16:22:17.05 dQwJ0EDI.net
それはそうだな

333:名前は開発中のものです。
25/11/23 16:35:48.77 xA6jMJQU.net
2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね
開発部も何か考えてはいると思う

334:名前は開発中のものです。
25/11/23 18:59:50.19 aV3BNeTY.net
uniteも知らんのか

335:名前は開発中のものです。
25/11/23 19:10:57.93 ZxZnImmj.net
uniteとMZってどっちがいいの?
MZではできたことがuniteではできなくなってるとかあるの?

336:名前は開発中のものです。
25/11/23 19:14:08.40 kLcHnbEG.net
そもそもツクール使ってる奴が3D制御するゲームなんて作りたいと思わんだろ
どんだけエゴイズムの塊だよ

337:名前は開発中のものです。
25/11/23 19:14:25.46 dQwJ0EDI.net
uniteのRPGMAKERモードで出来ることはMZ未満
Unityモードで出来る事はUnityの知識が必要

それなら最初からUnity使うって話になるよね

338:名前は開発中のものです。
25/11/23 19:43:48.16 9wQ/soSR.net
俺の売れてないクソゲーパチスロ化しえくんねーかな…
完全監修で100万台売ってやるのに

339:名前は開発中のものです。
25/11/23 21:15:00.45 P1uKibq5.net
昨日朝から次のゲーム作り始めた
URLリンク(youtu.be)

雰囲気ちょっといい感じなってきてうれしい

340:※個人の感想です
25/11/24 05:33:32.98 bxB3EOLV.net
SSとかPSの黎明期にちょくちょくあった2Dドットキャラと3DローポリBGの組み合わせRPGなら興味あるツクラーいるかも
ローポリ背景で注視点回転が可能なグランディア、ローポリにテクスチャを貼り付けて注視点回転のできないブレスオブファイア4…みたいな
とはいえツクール上では不可能とまでは言わないがコスパ悪いので本気なら他に行くだろうな

>>323
現行アナログ入力のCGクリエイターが将来的に画像生成AIを行使するとしても今はまだ別に手を出す必要は無さそう
どうせ今の生成AIとは違う手触りだったり使用感の生成AIとかに落ち着くだろうし、人間側の技術力を高めていた方が後から有利になるんじゃないか
元々そっち方面の活動してなかった非クリエイターらしき人らと、それまで活動していたクリエイターでは、生成物に対する理解力もフィルターの精度も雲泥なわけで

341:※個人の感想です
25/11/24 05:44:06.91 bxB3EOLV.net
まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う
何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない

342:名前は開発中のものです。
25/11/24 14:41:31.01 KGAM5UdV.net
itch.ioで超短編RPG公開しました
URLリンク(studio-puff.itch.io)

良かったら遊んでくれると嬉しいです

343:名前は開発中のものです。
25/11/24 16:47:45.69 LNeUowJD.net
ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか

344:名前は開発中のものです。
25/11/24 17:30:37.91 1J0yVw/X.net
>>342
オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象
船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ
取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・

345:名前は開発中のものです。
25/11/24 18:03:16.38 4Vc8pFQ2.net
何とか線画の着色までは終わらせたけど
これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ…
ピストンスピードもどうするか
メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか

346:名前は開発中のものです。
25/11/24 18:13:55.20 hR8zP4FA.net
>>342
クリア
ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした
バランスもよく楽しめました

ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw

347:名前は開発中のものです。
25/11/24 19:06:47.64 KGAM5UdV.net
>>344
楽しんでもらえてすごくうれしい
船の商人の待機タイミング調整
いたずら妖精のナーフ
ここ改善しておきます!

高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… 
これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います

重ねてプレイありがとうございました!



>>346
クリアしていただき感謝します
そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります!

いたずら妖精
今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・
改善します!

本当ありがとうございます!

348:名前は開発中のものです。
25/11/24 20:36:15.00 hX2rnLEO.net
>>342
ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ
古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ?
ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで
テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は

349:名前は開発中のものです。
25/11/24 20:38:20.14 1J0yVw/X.net
>>347
ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、
いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど

350:名前は開発中のものです。
25/11/24 20:54:57.03 4Mfw21/v.net
いうてもデフォルトがいちばん無難だからな
セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ

351:名前は開発中のものです。
25/11/24 21:32:46.79 y86kFf42.net
最低限遊びやすいってのは重要だと思う
UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは
大事だと思った

352:名前は開発中のものです。
25/11/24 21:55:05.03 hX2rnLEO.net
吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で
最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし

353:名前は開発中のものです。
25/11/24 22:07:41.52 a5bzzFMQ.net
せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい
誰得なんだよ

354:名前は開発中のものです。
25/11/24 22:22:24.96 y86kFf42.net
80年代までいくなら2000でよくね?

ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw
正直、作り直したいわ

355:名前は開発中のものです。
25/11/24 22:50:30.24 Xf98UXLe.net
ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな

356:名前は開発中のものです。
25/11/25 00:42:15.21 mn/rd/IJ.net
久しぶりに見たら1こ売れてた…
なんかすっごい嬉しいわ
そうだよ、この感覚を忘れてた…
年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ
絶対に前作の完成度を超えてみせる!

357:名前は開発中のものです。
25/11/25 02:06:20.97 cl0dvYxX.net
叩かれるくらいならまだましじゃねえの
俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ

358:名前は開発中のものです。
25/11/25 08:38:35.33 K4/AqEps.net
ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか?

359:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:22:31.45 A2hmSAuO.net
決めた
MZの系譜の続編かメジャーアプデ来たら作り直すわ

360:名前は開発中のものです。
25/11/25 13:46:07.31 8ogULAtp.net
雑魚キラー新作発表してたのか

361:名前は開発中のものです。
25/11/25 14:01:46.39 Jgaht/uO.net
ちゃんと雑魚キラースキルは入れたの?

362:名前は開発中のものです。
25/11/25 21:57:27.34 mn/rd/IJ.net
マジでエロシーンのアニメどういう形態にすればいいか誰かアドバイスほしい…
最新の事情とかわかんないし

363:名前は開発中のものです。
25/11/25 22:32:15.05 tJ/8eVH+.net
エロシーンなんて要らんから雑魚キラースキルを入れるべきよお前は

364:名前は開発中のものです。
25/11/25 22:38:27.93 DmqZU7Qf.net
同じ質問ばっか繰り返しててなんの学習能力もなくて笑う

365:名前は開発中のものです。
25/11/25 23:25:23.12 mn/rd/IJ.net
爆破予告おじさんマジであの時警察来たのか?w
あれから1年だぞ
暇人すぎんだろおめぇ

366:名前は開発中のものです。
25/11/26 07:59:52.37 aBWz/mcV.net
ちんこおじさんにも見捨てられた糞スレ
もうツクールは終わりだよ

367:※個人の感想です
25/11/26 09:43:48.13 ykc9r/3Q.net
本当にアドバイスが欲しいならサンプルぐらい提出しろ
実際売れてる商業作品なんて幾らでもあって参考になるのに5chに書き込んでる時点で意味ないだろ
進むべき答えは自分の中に出てるような話でしかないのに暇つぶしとか安心感を得るために他人を巻き込もうとすんな

368:名前は開発中のものです。
25/11/26 11:29:44.49 Vv12gDc5.net
古風なRPGを作れと無理難題言いたい放題のプレイヤーに愛想をつかして
音信不通になった作者が別名義で自由な製作を謳歌するも反応をもらえずに悶絶する
「じゃああんたがツクってみろよ」というタイトルのノベルゲーを思いついた

369:名前は開発中のものです。
25/11/27 01:49:01.51 C0po1rcC.net
ツクマテ公式
突然のご報告で本当に申し訳ございませんが、本日をもちましてツクマテのサービスを終了させていただきます。

誤ってデータを飛ばしてしまった上にバックアップもしそびれており、復旧不可能になりました。

URLリンク(x.com)

ついにムノクラ側が勝利したかw

370:名前は開発中のものです。
25/11/27 02:58:19.71 q1fxOCIx.net
復活したとよ

371:名前は開発中のものです。
25/11/27 03:03:11.64 L3Sh1/iV.net
ムノクラ短い天下だったなw

372:名前は開発中のものです。
25/11/27 03:22:02.67 VvrloD6d.net
バックアップというワードからメガテン系のバックアッパーを連想したが
今の時代の感覚で言うとセーフエリアとかセーブポイントなんていうそのものが意味分からん邪魔者なんだろうな
制作者側からすればメタ的にはバグ回避とか難易度向上とかのメリットもあって使いたい気持ちになるかもしれない

373:名前は開発中のものです。
25/11/27 10:40:08.61 po/VflMb.net
わいの股間もいつでもあんさんのお尻にバックアップしたるでw

374:名前は開発中のものです。
25/11/27 11:47:22.81 i8g3AD1c.net
ならいれて貰うかw(ズブリコ

375:名前は開発中のものです。
25/11/27 13:16:23.04 TZ/NYjgM.net
アッー!

376:名前は開発中のものです。
25/11/28 08:18:32.86 9eu+AkOE.net
AIってチビキャラドット絵から全身イラストに変換できたりするのかな?

377:名前は開発中のものです。
25/11/28 08:26:01.79 Oj39JJLH.net
イメージ通りにするのは難しいと思う

378:名前は開発中のものです。
25/11/28 10:52:07.38 NHr3lqvI.net
ナノバナナならよゆうだよ

379:名前は開発中のものです。
25/11/28 11:41:26.61 8IXdB0xm.net
わいの股間のバナナも試してみるかい?w

380:名前は開発中のものです。
25/11/28 12:41:24.52 mQwWV0ph.net
モンキーバナナやないかw(サワリコ

381:名前は開発中のものです。
25/11/28 14:12:08.09 PotFn5UD.net
アッー!


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