ゲーム制作 雑談スレ ..
561:名前は開発中のものです。
25/11/03 18:09:30.38 S7GILClG.net
今ゲ-ㇺお つ<るうと・
マズタ イピ ン_グのれん修をさいそくでやっ てま す
今にFFやマ リオやG T Aお肥 えるゲエムをtkってやりmす
よ!!!!!
待っ て てく だい
562:名前は開発中のものです。
25/11/03 18:35:54.63 5hA4JQaU.net
なんかスレが悪化してて草
スクリプトガイジは爆撃荒らしやめて発狂レスバに切り替えたのか?
一段と戦闘機スレになってるじゃん
563:名前は開発中のものです。
25/11/03 19:18:54.68 KA5lrESU.net
もうバレちゃったからスクリプト爆撃出来ないのだ
564:戦闘機
25/11/03 19:56:46.85 OC927XTh.net
戦闘機以上のゲーム作れば話題かっさらえるぞ
かんたんなんだろ
やれよ
565:名前は開発中のものです。
25/11/03 20:21:33.03 S7GILClG.net
戦闘機を超えるゲーム
そうか!!爆撃機のゲーム以外にない!
そんなゲーム他にないぞ!!
566:戦闘機
25/11/03 20:45:17.42 X3YFPFgu.net
攻撃方法が無誘導爆弾しかないゲームとかいいんじゃね
慣れてきたら空対空爆撃で敵戦闘機倒せる
567:名前は開発中のものです。
25/11/03 21:30:49.08 YJfCj1yz.net
バンゲリングベイですな
568:名前は開発中のものです。
25/11/03 23:20:31.38 AZFM/x4c.net
『人間(レイダー)と
AI(アーク)の戦争。
アークレイダースACT.5.5』
URLリンク(spoo.me)
569:名前は開発中のものです。
25/11/03 23:56:46.87 LDQ+AMFq.net
言われたことに反論するのなら質問や相談する意味がないと思うんだがどうか。
570:名前は開発中のものです。
25/11/04 07:25:04.19 TkeyPk3F.net
黙って言わないであげてたのにwwww
571:名前は開発中のものです。
25/11/04 09:43:31.37 zdJKIYKU.net
質問や相談(ほんとはマウント)だから
572:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:02:17.23 np7kE315.net
う〜ん・・・、てかさ、こちらが「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」て聞いたら、
「Aはダメだ!Bしろ!」とマウントされることがIT系ではまあまあ多いんだがw
573:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:12:32.34 97DqlYvm.net
盲目の人が崖っぷちで一歩踏み出そうとしているとき、ダメだと言うのはマウントではないよ
574:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:17:40.30 np7kE315.net
聞かれたことだけ答えればいいんじゃない?
長い目で見れば確実に悪手になるケースは稀
575:名前は開発中のものです。
25/11/04 10:56:28.64 J+LsolIR.net
質問する場でないところで質問する豚は荒らしに過ぎません
しかも答えてもらってるのに回答をマウント扱いとか
どんだけ上から目線で質問してるんだ精神病だろ
576:戦闘機
25/11/04 11:07:08.89 HG4eJ2nm.net
>>565
バンゲリングベイ箱付きで持ってたな
577:名前は開発中のものです。
25/11/04 11:11:12.86 Dxg4FYWL.net
そういうのは、BOTに聞くかお金払って教えてもらえばいいよ
誰も困らない
578:名前は開発中のものです。
25/11/04 11:43:18.87 np7kE315.net
>>573
何でそんなにいきり立ってるんだよw個人的にとらえ過ぎじゃね?
579:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:07:34.27 np7kE315.net
あくまで一般的な話だけど、
「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」に対する回答が「Aはダメだ!Bしろ!」だったら、
「なんでAじゃいけないんだよ?!ざけんなコラ!」くらいの反論は良いと思うけどな
「聞いてることから論点ずらされても文句言うな!」って、流石にモンスター回答者過ぎるだろw
580:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:17:40.32 Dxg4FYWL.net
まあそれが一般的だと思うならそういう一般的な世界で生きればいいだけで
オレの一般的は「なんでAだといけないんだろ?」と文献や資料に当たってAとBを使い分けられるようになるだから
住む一般的世界が違うってだけだな
581:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:45:13.52 97DqlYvm.net
たとえば、ちょっと前にゲームの速度をfpsの変動で変えたいという人がいたよね
でも、そっちに答えはないんだ
道を変えろとしか言いようがない
582:名前は開発中のものです。
25/11/04 12:56:12.94 H7OYf4tV.net
自分の実力で越えられない壁に当たったら、あきらめて別ルートを行けってのは
ゲーム製作上、最も実践的な教訓だもんなぁ
これ出来ないと未完成率が跳ね上がる
583:名前は開発中のものです。
25/11/04 14:11:43.89 np7kE315.net
皆、真面目だな
ところで本件の発端は何か具体的な文脈があったのかな。それ意識しないで書き込んでる
584:名前は開発中のものです。
25/11/04 14:16:43.67 GSiNgLGU.net
真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない
585:名前は開発中のものです。
25/11/04 16:13:50.20 80AVbeIc.net
なんかパルワと任天堂のやつパルワ側が優勢とか見たわSNSで
ポコモンだろこれって見えても敗訴するなら今後キャラクターのパクリも許される世界になるぞ
判決が気になるところだわ
586:名前は開発中のものです。
25/11/04 16:20:01.54 J+LsolIR.net
特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど
587:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:01:24.11 Ak4CWTOL.net
パルワ関係なく中韓がパクリゲー出しまくってるのが笑える
日本でパクリがやったもの勝ちになったらその業界が終わっちゃうんで
釘を刺す者は必要だけど
588:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:03:34.70 WePvl6f2.net
ゲーム分野は簡単に国境を越えてしまう
589:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:39:30.77 ngfCPf3C.net
ユーザーの嗜好は国境を越えない
590:名前は開発中のものです。
25/11/04 17:39:56.24 Dxg4FYWL.net
興味ないから詳しくないけど
キャラデザじゃなくてUIかなんかが特許侵害とかなんとかで訴えられてたやつじゃなかったか
その手の訴訟はゲ界隈では昔からよくあるし、他の業界(テックとか特に)でもよくあるやつだ
キャラクターのパクりうんぬんはレイヤーが違う問題でしょ
著作(意匠)権と特許権は別の権利だもんな
591:名前は開発中のものです。
25/11/04 18:07:18.26 J+LsolIR.net
任天堂の訴訟戦略が特許からの切込みってだけで
問題の本質は「ポケモンにしか見えない」って点だからな
実際まんまAI出力された数体は初期に消されたし
ゲームにだけ著作権が緩い日本の法律がクソ
592:名前は開発中のものです。
25/11/04 21:03:07.92 F1wRGRDa.net
>>587
ギャルゲーって海外でも日本産のものが好まれるよな
あっちの基準じゃGTAみたいな顔が好まれるはずなのに
米産ギャルゲは見たことがない
593:名前は開発中のものです。
25/11/04 21:56:37.55 GEc52/vO.net
昭和天皇の写真燃やして表現の自由だ!っていってる連中が裁判勝ったし日本の司法はおかしいのはあるね
594:名前は開発中のものです。
25/11/04 22:57:10.77 7F/c0/H/.net
判決下すやつがそもそも人間だし
金で買収されててもおかしくはない
595:名前は開発中のものです。
25/11/04 23:26:28.29 H7OYf4tV.net
>>591
そりゃ司法はガキのおもちゃじゃないし
むしろそれ有罪にしたら天ちゃんがまた嘆いて歌読んじゃうよ
596:名前は開発中のものです。
25/11/05 02:20:37.23 1Xbs73H8.net
才能の無いゴミが息してて草w😂
597:名前は開発中のものです。
25/11/05 09:53:05.73 zmjefbKs.net
JAMスレ崩壊して草
598:名前は開発中のものです。
25/11/05 10:12:45.71 N2Ai02YY.net
ずいぶん静かだと思ったら別の戦場に居るのか?
599:名前は開発中のものです。
25/11/05 11:49:22.40 TH1NQ5zS.net
どこ行っても嫌われる奴ってのはやっぱ当人に理由があるんやなって
匿名非匿名どっちでも嫌われるってまあ常人ならそうそう起こらんよ
600:名前は開発中のものです。
25/11/05 12:10:04.27 BBV6eM8H.net
どきどきなんとかシリーズとかミサイドとか海外製じゃなかった?
itchとかだとBL系とか百合系とか割とよく見かけるんだよな、海外のオタクが描いた絵って感じでなかなか新鮮
601:名前は開発中のものです。
25/11/05 12:50:09.42 bDE/K77s.net
>>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど
海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ
602:名前は開発中のものです。
25/11/05 13:02:09.11 9ji5M9k1.net
自分は戦闘機好きだけどな
お前らとは違って行動で示してるし一貫してて筋通ってるだろ
603:名前は開発中のものです。
25/11/05 13:31:46.19 N2Ai02YY.net
自演乙
604:名前は開発中のものです。
25/11/05 13:52:55.64 xBGlfGHu.net
じゃあ結婚しろ
605:名前は開発中のものです。
25/11/05 14:12:04.51 UpNHFo2F.net
少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き
606:名前は開発中のものです。
25/11/05 14:38:23.27 Zj4NRH6Q.net
スレ民はスクリプトガイジと同等の知能と技術しかないんだろうな
607:名前は開発中のものです。
25/11/05 14:59:40.70 SV/kgFrk.net
うろ覚えだけど「アンブレイカブル」で「日本の漫画でシコるなよ」って店員のセリフが有ったな
人権意識の高い欧米人のくせに受け入れて良いのか!
608:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:20:41.61 VTpq3oQr.net
欧米でもジョークなら差別発言は許されるんだ
609:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:24:12.32 AQ7b++Kv.net
アセットフリップ指摘されて黙るしかなかった戦闘機が何か言ってら
610:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:27:22.02 Ak1c9mtb.net
二次キャラって国籍抽象的だけどあんまり日本人じゃないよな
派手髪色白肌って北欧人?をデフォルメしたイメージだわ
あとはまぁ整形顔か
611:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:41:50.79 MQwsxKgX.net
単に下手過ぎて人種描き分けできない奴が大多数ってだけでしょう
612:名前は開発中のものです。
25/11/05 15:51:19.94 BBV6eM8H.net
なぁに地毛がピンクやグリーンのキャラクターがゴロゴロいる世界では些細な事だ
613:戦闘機
25/11/05 17:59:18.21 8NhaVzH8.net
>>607
黙ったっけ?
614:名前は開発中のものです。
25/11/05 23:35:36.16 ARH+uoOI.net
590 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbK
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
615:名前は開発中のものです。
25/11/06 13:38:52.38 xOSRJKpP.net
メカ娘はロボに入りますか?
616:名前は開発中のものです。
25/11/06 14:27:17.87 FUIEb8bV.net
メカ娘って何?ドラミちゃん?
617:
25/11/06 16:06:09.13 0EpsgyyN.net
>>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな?
こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない
戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ
お前は誰だよ正直に言えよ
きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ
特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ
もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね
618:名前は開発中のものです。
25/11/06 16:09:09.27 c7ydP0yG.net
>589
特にそういう事実はない
619:名前は開発中のものです。
25/11/06 17:27:38.44 Vrk6JWpo.net
やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ
620:名前は開発中のものです。
25/11/06 17:35:12.12 f1YnJJnM.net
この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
621:名前は開発中のものです。
25/11/06 18:10:13.37 Ar7su/zm.net
しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
622:名前は開発中のものです。
25/11/06 18:59:43.09 8oxwEHOs.net
wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
URLリンク(i.imgur.com)
623:名前は開発中のものです。
25/11/06 19:41:50.71 YIwxRGRT.net
>>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな
完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ
624:名前は開発中のものです。
25/11/06 19:51:10.78 Vrk6JWpo.net
たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い
625:
25/11/06 19:54:11.28 0EpsgyyN.net
>>621
それ俺だけどな
てかさっきは口汚いレスしてスマンかった
関係ない人まで不快になったよね
626:名前は開発中のものです。
25/11/06 20:11:59.76 Ar7su/zm.net
DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
627:名前は開発中のものです。
25/11/06 20:16:14.07 YIwxRGRT.net
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
628:
25/11/06 20:22:50.93 0EpsgyyN.net
>>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく
629:名前は開発中のものです。
25/11/06 23:23:08.22 yTrr7W3Q.net
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
630:名前は開発中のものです。
25/11/07 01:44:16.08 drva+CT1.net
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
631:名前は開発中のものです。
25/11/07 10:54:42.85 vUr4m6TB.net
インディーズは主人公が女になりがち
632:名前は開発中のものです。
25/11/07 15:32:27.77 mUiw8/Zt.net
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
633:名前は開発中のものです。
25/11/07 15:54:41.90 c4lPyYM9.net
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
634:名前は開発中のものです。
25/11/07 19:19:59.71 xOsypuOk.net
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
635:
25/11/08 08:28:46.43 WbUJuZjp.net
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
636:名前は開発中のものです。
25/11/08 10:51:26.69 ZjDMOKGY.net
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
637:名前は開発中のものです。
25/11/08 12:11:02.06 vccPrbg3.net
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
638:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:49:01.53 ioTIyKkI.net
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目
スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
639:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:52:11.74 u91+8a3F.net
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
640:名前は開発中のものです。
25/11/08 14:56:59.51 paAPZlrB.net
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
641:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:03:47.22 n+zI8fCJ.net
2DRPGならツクールでいいだろ
642:野球ボーイ
25/11/08 15:38:33.19 oo0GeVw0.net
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
643:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:51:40.84 nnwKcK26.net
URLリンク(x.com)
644:名前は開発中のものです。
25/11/08 15:53:42.63 vccPrbg3.net
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
645:名前は開発中のものです。
25/11/08 17:24:55.52 ZjDMOKGY.net
サクサクモック作れるようになればな
646:名前は開発中のものです。
25/11/08 17:41:27.46 7ZZFTbJE.net
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
647:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:35:37.84 67yov062.net
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
648:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:39:32.93 XjOdq5iW.net
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
649:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:40:50.65 XjOdq5iW.net
ゲームクリエイターとしての本質面で
650:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:44:36.84 67yov062.net
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
651:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:55:06.26 67yov062.net
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
652:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:57:11.87 E1bP2elD.net
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
653:名前は開発中のものです。
25/11/08 19:57:46.34 7ltQNA14.net
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
654:名前は開発中のものです。
25/11/08 21:48:42.02 XgFreH5t.net
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
655:野球ボーイ
25/11/08 22:18:40.77 oo0GeVw0.net
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる
656:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:24:59.05 XjOdq5iW.net
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
657:野球ボーイ
25/11/08 22:29:09.33 oo0GeVw0.net
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
658:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:34:14.85 RGjpS3Jt.net
「また頓挫しました」に賭ける
659:名前は開発中のものです。
25/11/08 22:44:55.04 uzmA3xPg.net
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
660:名前は開発中のものです。
25/11/08 23:21:32.45 3ApXPDPH.net
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
661:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:20:49.38 R73FRp1D.net
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
662:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:32:08.10 3TeqvzdE.net
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?
663:名前は開発中のものです。
25/11/09 00:35:57.37 Rm0HXNT6.net
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
664:名前は開発中のものです。
25/11/09 02:12:00.87 R73FRp1D.net
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
URLリンク(www.youtube.com)
665:名前は開発中のものです。
25/11/09 05:46:08.44 zs8UFwFx.net
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
666:名前は開発中のものです。
25/11/09 06:37:31.54 tZtmJDi3.net
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
667:野球ボーイ
25/11/09 08:22:59.23 HiT7U5Ld.net
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
668:エイジ
25/11/09 09:23:19.73 O5mfvpAQ.net
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか
669:
25/11/09 10:35:29.16 bAtu5lKR.net
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする
みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
670:
25/11/09 10:40:20.69 bAtu5lKR.net
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
671:野球ボーイ
25/11/09 10:49:37.45 HiT7U5Ld.net
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
672:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:12:56.03 1GTBSzlr.net
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言
URLリンク(automaton-media.com)
身の丈にあった売れるゲームを作るべき
そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。
またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。
一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
673:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:42:24.83 Ui9H1FUT.net
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
674:名前は開発中のものです。
25/11/09 14:43:19.27 yrrBSKKL.net
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!
まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
675:名前は開発中のものです。
25/11/09 15:35:24.77 zs8UFwFx.net
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い
流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
676:
25/11/09 16:29:22.70 bAtu5lKR.net
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
677:名前は開発中のものです。
25/11/09 16:42:58.20 BVBjZjqL.net
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
678:名前は開発中のものです。
25/11/09 16:43:52.05 an/R7353.net
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
679:
25/11/09 17:00:32.17 bAtu5lKR.net
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
680:名前は開発中のものです。
25/11/09 17:40:58.43 yrrBSKKL.net
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
681:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:19:52.47 +5abrZul.net
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう
世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
682:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:51:34.62 LUOyqyev.net
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
683:名前は開発中のものです。
25/11/09 19:55:23.88 OwgII24+.net
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
684:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:14:04.73 iBKIYsSr.net
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
685:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:16:31.30 qCq+oxYL.net
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
686:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:28:04.18 IcP/yf5A.net
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」
自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
687:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:45:18.45 R73FRp1D.net
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
688:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:47:42.34 R73FRp1D.net
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
689:名前は開発中のものです。
25/11/09 20:58:08.51 R73FRp1D.net
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
690:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:03:57.35 Rm0HXNT6.net
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
691:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:07:17.42 IP3sHd4d.net
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
692:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:08:23.56 yrrBSKKL.net
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
693:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:10:33.69 G2PZGaiY.net
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
694:名前は開発中のものです。
25/11/09 21:24:32.84 QjEbbOoy.net
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
695:
25/11/09 21:43:32.03 bAtu5lKR.net
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
696:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:06:02.79 tvEqapFB.net
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
697:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:08:48.27 yrrBSKKL.net
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
698:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:10:25.07 LUOyqyev.net
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
699:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:15:45.77 Rm0HXNT6.net
最低でも70本売れたという事?すごくね?
700:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:19:29.20 LUOyqyev.net
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
701:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:21:52.33 1u8ADKZQ.net
おくまんちょうじゃさん!?
702:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:40:11.92 BVBjZjqL.net
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
703:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:41:06.16 LUOyqyev.net
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
704:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:42:15.54 LUOyqyev.net
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
705:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:53:37.56 FUTBs/+1.net
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)
何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
706:名前は開発中のものです。
25/11/09 22:57:59.03 LUOyqyev.net
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
707:名前は開発中のものです。
25/11/09 23:03:15.67 FUTBs/+1.net
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
708:名前は開発中のものです。
25/11/09 23:32:33.26 BCgtE3mn.net
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』
URLリンク(iplogger.info)
709:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:02:46.78 GCib4N0j.net
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
710:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:19:31.09 jjAH71FB.net
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
711:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:45:33.65 hd1EidNN.net
今ドラクエやってる
712:名前は開発中のものです。
25/11/10 00:52:47.12 jjAH71FB.net
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
713:名前は開発中のものです。
25/11/10 01:10:02.76 hd1EidNN.net
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
714:名前は開発中のものです。
25/11/10 01:12:23.45 ZwQEK7EV.net
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
715:名前は開発中のものです。
25/11/10 04:53:26.27 A216r14H.net
プログラミングが得意になれないのだが
716:名前は開発中のものです。
25/11/10 07:02:26.71 Xu2CYtND.net
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
717:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:00:18.13 at6HV2j4.net
そんなあ
718:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:21:33.05 qcn3nCxr.net
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
719:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:31:11.81 Z/DUJ4Su.net
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
720:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:35:45.26 M1wnAHzF.net
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
721:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:40:46.91 8q5sJuqj.net
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
722:名前は開発中のものです。
25/11/10 08:58:24.06 hd1EidNN.net
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
723:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:09:34.94 Xu2CYtND.net
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
724:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:15:26.20 Xu2CYtND.net
>プログラミングが得意になれないのだが
苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい
725:名前は開発中のものです。
25/11/10 10:21:07.41 Xu2CYtND.net
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???
UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
726:名前は開発中のものです。
25/11/10 11:39:27.86 JPG+YlmQ.net
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
727:名前は開発中のものです。
25/11/10 12:16:29.97 IQZwGW/I.net
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
728:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:17:41.73 fZc5IP23.net
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
729:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:25:06.14 A216r14H.net
今年中に倉庫番完成させます
730:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:42:07.14 A216r14H.net
プログラミング得意になりたいのだが
731:名前は開発中のものです。
25/11/10 13:51:28.37 M1wnAHzF.net
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
732:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:04:45.90 2U1RUOWh.net
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
733:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:07:18.07 HpsMRR3F.net
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
734:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:18:16.02 A216r14H.net
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
735:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:29:17.72 tlnXj4AO.net
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
736:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:55:35.31 HpsMRR3F.net
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
737:名前は開発中のものです。
25/11/10 15:38:37.47 L9ZE6IMH.net
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
738:名前は開発中のものです。
25/11/10 16:39:07.45 j0jJMKYw.net
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
739:名前は開発中のものです。
25/11/10 16:56:34.49 HpsMRR3F.net
何もしてないのにプログラムが壊れた!
740:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:07:25.19 fc9fnzAV.net
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
741:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:12:02.76 7W8Aij3M.net
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
742:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:21:21.57 ZwQEK7EV.net
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
743:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:40:17.50 A216r14H.net
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
744:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:46:08.89 ZwQEK7EV.net
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
745:名前は開発中のものです。
25/11/10 17:58:05.56 m8esjmxR.net
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
746:戦闘機
25/11/10 18:38:27.75 9g7ZGG5P.net
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
747:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:49:17.13 v/zV/tdm.net
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
748:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:52:58.43 0IbJZt5q.net
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
749:名前は開発中のものです。
25/11/10 19:57:05.07 Eg41hcIB.net
ツクラーとは一体なんなのか
750:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:31:02.16 TQ9EJj8v.net
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる
プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
751:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:40:39.06 JPG+YlmQ.net
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
752:名前は開発中のものです。
25/11/10 20:53:32.59 ZwQEK7EV.net
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ
753:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:05:30.85 Z/DUJ4Su.net
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…
754:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:17:54.40 by/NfjMg.net
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない
755:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:26:25.04 L9ZE6IMH.net
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ
756:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:31:52.14 Ve7pUO78.net
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
757:名前は開発中のものです。
25/11/10 22:59:52.89 jjAH71FB.net
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
758:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:06:57.45 ZwQEK7EV.net
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
759:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:20:57.77 jjAH71FB.net
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
760:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:28:06.89 ZwQEK7EV.net
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
761:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:32:59.52 M1wnAHzF.net
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
762:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:41:43.51 j0jJMKYw.net
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
763:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:46:26.08 jjAH71FB.net
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
764:名前は開発中のものです。
25/11/10 23:48:52.93 by/NfjMg.net
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
765:名前は開発中のものです。
25/11/11 00:11:01.72 Lj0bDlal.net
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?
766:名前は開発中のものです。
25/11/11 01:38:01.17 c/FbWk1E.net
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
767:名前は開発中のものです。
25/11/11 01:46:49.65 4NvFoS/O.net
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
768:名前は開発中のものです。
25/11/11 05:29:56.07 Yis2Hx0Z.net
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
769:名前は開発中のものです。
25/11/11 06:59:08.93 1OcEcOEK.net
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
770:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:13:23.06 6fMh3XAi.net
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
771:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:59:55.00 X7xV3fOu.net
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
772:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:09:39.48 X7xV3fOu.net
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
773:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:18:19.46 4NvFoS/O.net
プログラミングは、本当に向いてない人もいる
そういう人はスクールに行ってもできるようにならない
ツクールで頑張るといいんじゃないかな
774:名前は開発中のものです。
25/11/11 10:19:55.16 2daRaet5.net
プログラミングが得意になるのは難しい
では
プログラムを書くのが得意になればいいのではないか
775:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:11:48.52 X7xV3fOu.net
ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。
ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど
そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか
776:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:51:22.72 K8HYD0FP.net
「個人開発」という話の流れで
宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw
エアプ認定が特徴なのな
777:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:59:08.39 1SVOB11v.net
URLリンク(note.com)
778:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:24:55.12 OxMXb1y0.net
”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常
ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな
まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある
779:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:41:29.74 OxMXb1y0.net
あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし
780:名前は開発中のものです。
25/11/11 14:20:57.02 6fMh3XAi.net
海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな
日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう
今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし
781:名前は開発中のものです。
25/11/11 14:37:05.01 v/G6yINm.net
今会社で上流がデッドロックになって暇になっている
せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ
SalesForceしかありゃしねえ
782:名前は開発中のものです。
25/11/11 15:55:18.46 0/MnBwoN.net
たしかに個人製作ではデザイナーっていわない
人数が複数いるのとき用の役職だな
一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな
783:名前は開発中のものです。
25/11/11 15:58:57.79 5Td4BxbV.net
企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ
個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる
784:名前は開発中のものです。
25/11/11 16:12:33.10 Lj0bDlal.net
DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない
表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない
785:名前は開発中のものです。
25/11/11 17:09:18.29 6fMh3XAi.net
「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ
「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん
デザインとはあんま関係無いと思うw
786:名前は開発中のものです。
25/11/11 17:43:38.71 JUCvvJHB.net
746のどこにも個人開発についてなんて書いてない
ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから
ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ
787:名前は開発中のものです。
25/11/11 18:08:39.12 OxMXb1y0.net
いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな
ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……?
788:戦闘機
25/11/11 18:39:50.23 PqX5ntA5.net
戦闘機とかかな
789:名前は開発中のものです。
25/11/11 19:55:54.96 6fMh3XAi.net
ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな
ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない
絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね
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