ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 at GAMEDEV
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423:戦闘機
25/11/02 19:11:35.20 1h+KZCHZ.net
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。


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