ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 at GAMEDEV
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371:野球ボーイ
25/11/01 16:55:45.75 O/PRSJzX.net
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?


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