ゲーム制作 雑談スレ ..
303:名前は開発中のものです。
25/10/30 22:50:07.08 MJZSPmFE.net
>>298
あ、こいつホモのゴキブリ連呼か
やっぱりスクリプト荒らしと同一人物だったんだな
今度は戦闘機の尻の穴を狙って粘着ストーカーか
くわばらくわばら
304:戦闘機
25/10/30 22:51:02.56 bWHy9FRz.net
お前ら誰と戦ってんの
305:名前は開発中のものです。
25/10/30 23:32:55.24 GW9Gv3P+.net
b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251029191331
AIに仕事奪われた
一般人の反応
"中の上クリエイターは真っ先に食われるってのはガチで同意だわ"
"この辺の業務、AIにしよっかとか考える側で良かった。"
"俺も仕事奪われたというか自分でやったんだけど毎日暇になった。サラリーマンでよかった。"
"「それ、AI使って少コストでプログラム組んで自動化できますよ」って仕事を始めてる。軌道に乗ると自動化した分、自分の仕事が減る。"
"あなたは昔ながらの職人さんです。時代が進み作業が機械化自動化出来るようになりました。以上です"
"発想を変えないといけない時期に来たね。企業も個人も。時代の転換点です。"
"ブラウン管のTVに人生をかけていた人は、液晶ディスプレイになったときに人生のすべてが無駄になった。そんなのはよくあることさ。"
"こうなる事を予想してAI自動化を早々マスターして良かった。"
"ネットワークに来なよ。イラストのように曖昧な点が許される仕事はAIにどんどん置き換わるぞ"
"AIはリテイク連発でもへそを曲げないのがいい所"
"この人はクリエイターではなくて作業者なんだよ、クリエイターは発注者"
"AIで上手い絵を『描ける』人たちを「プロンプト打ってるだけで誰でもできるだろ」と嘲笑していた絵師様とその信者達は、遠くないうちに滅ぶ側の存在よね "
はてブの意見がまとも
単調作業してるだけの絵師だのデザイナーは電話交換手と同じく消えて当然の存在なんですよ
306:名前は開発中のものです。
25/10/30 23:37:05.49 ke8WD+y6.net
コテ付けて自演じゃないとしたら、別の保護者に擁護してもらってるってのか?!それもっと下だぞwww
一体、何の為にコテ付けてんだよ?!・・・って売名の為だったなwwwどんだけ情けないんだよ。流石はナマポの荒らし
307:名前は開発中のものです。
25/10/31 01:41:44.35 vyXuP/zr.net
ドット絵君は構ってもらえなくても専スレに籠もって人に迷惑かけないから偉いな
308:名前は開発中のものです。
25/10/31 02:08:54.55 ByBUvstB.net
戦闘機現れた途端発狂してて草
スレは見張っててもスクリプト爆撃はもう諦めたの?
309:戦闘機
25/10/31 05:25:14.02 0+ESJLkv.net
>>305
何が言いたいのか全くわからないんだけど
310:名前は開発中のものです。
25/10/31 05:53:21.15 h8JdcGdJ.net
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
URLリンク(i.imgur.com)
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(bbs.eddibb.cc)
311:名前は開発中のものです。
25/10/31 06:07:58.10 Da+jNwup.net
URLリンク(www.youtube.com)
Steam、和ゲーが削除されまくる…
312:名前は開発中のものです。
25/10/31 06:08:44.27 Da+jNwup.net
↑
これ、どう言う事?
313:名前は開発中のものです。
25/10/31 06:41:18.27 WiWUARXe.net
反日ってだけだろ
314:名前は開発中のものです。
25/10/31 06:57:32.27 h04eb/EO.net
反日ならしょうがないな
315:名前は開発中のものです。
25/10/31 08:15:59.95 Hk4iEPt7.net
土日ジャムのローグライク 一番乗りは戦闘機さん音速を超えて飛んでいったな
我々もがんばろうぜ!
316:名前は開発中のものです。
25/10/31 08:26:28.50 mT7Y62Gv.net
プラットフォーマー側も性犯罪助長の共犯として裁かれる判例が出たからな
「自称成人の童顔セクシー少女」撮影SLGがグレーなのは日本だけで
海外じゃ児童ポルノでタイーホだというのを理解した方がいい
317:名前は開発中のものです。
25/10/31 09:51:52.69 6h5lJD2c.net
じゃあロリババアのジャンルはどうなっちゃくうの?
318:名前は開発中のものです。
25/10/31 10:25:04.87 aGYCOtit.net
戦闘機 JAM用ゲーム完成
友達0人 AI頼りのシューティングは落書き止まり、戦闘機は生活保護がーと嘆いて終わり
AIもろくに使えない友達0人の負けw
319:名前は開発中のものです。
25/10/31 10:29:17.95 aGYCOtit.net
プログラミングもAIも”機械に指示”やってる事は大体同じなのにね
320:名前は開発中のものです。
25/10/31 10:41:26.26 tmAYvUGb.net
朝からこのスレ近寄りがたいなw
321:名前は開発中のものです。
25/10/31 10:56:24.35 N5ABWtFK.net
>>316
ダメなんじゃない?
セクシーじゃなければ問題ないけど
322:戦闘機
25/10/31 11:10:08.45 M6y0gpFK.net
他にJAMやってる人って誰だっけ
323:戦闘機
25/10/31 11:13:53.41 M6y0gpFK.net
URLリンク(youtu.be)
1000再生行ったわ
みんなありがとう
324:名前は開発中のものです。
25/10/31 11:38:36.49 VxGH/Aqg.net
ガイジが嫉妬するからほどほどに
325:戦闘機
25/10/31 11:42:46.10 O6oz2EmE.net
嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな
326:名前は開発中のものです。
25/10/31 12:00:26.56 SXrm7bu/.net
Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる)
これは自分の環境だけなのか?…
327:名前は開発中のものです。
25/10/31 12:12:00.57 I7eWDX8/.net
知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ
60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い
328:名前は開発中のものです。
25/10/31 12:48:33.92 tmAYvUGb.net
>>325
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね
329:名前は開発中のものです。
25/10/31 16:15:28.86 xxAAu6vS.net
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
330:名前は開発中のものです。
25/10/31 16:56:21.14 HAb9LXU4.net
草
オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな
331:名前は開発中のものです。
25/10/31 16:57:59.10 WrgDx9DK.net
友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」
また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました?
332:名前は開発中のものです。
25/10/31 16:58:48.45 kZDkCBNE.net
戦闘機の友だち0人やんけ
333:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:02:01.49 4ZPWZmst.net
なんだまた暴れてたのか
常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって
334:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:03:57.42 VtaNQLkj.net
でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね
335:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:07:51.45 U9JMg6Ms.net
戦闘機ザマアwwww
336:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:08:39.17 zPuET3VE.net
自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww
337:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:09:34.46 jau4egGG.net
自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな
338:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:33:20.48 E3I1HU28.net
もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか?
自分では作れなさそうだもんな
339:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:36:27.16 an0zpRRq.net
質問失礼します
見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです
一応デジタルで絵は描けます
340:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:38:26.99 tmAYvUGb.net
>>338
ゲ制は初めての挑戦?
341:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:39:14.44 an0zpRRq.net
>>339
ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です
342:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:39:38.06 ciTSgPP3.net
>>338
AIに質問したほうが早いで
343:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:46:33.79 mT7Y62Gv.net
>>338
Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ
素人ならそれで挫折せずに学習出来る
344:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:47:10.32 tmAYvUGb.net
>>339
例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。
インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向
怒首領蜂 → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる
Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変
345:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:52:13.84 WrgDx9DK.net
>>338
下手糞絵師さん急に何やってんの
346:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:58:00.53 hqUjR2vm.net
??338
まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる
347:名前は開発中のものです。
25/10/31 17:59:56.35 an0zpRRq.net
>>342
>>343
ありがとうございます
348:戦闘機
25/10/31 18:06:48.00 RWFzTgdp.net
みんなのJAMの成果たのしみ
349:名前は開発中のものです。
25/10/31 18:13:24.79 Hk4iEPt7.net
絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか
ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな
今ならGodot一択だろう
350:名前は開発中のものです。
25/10/31 18:24:41.96 WrgDx9DK.net
>>340
>ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です
過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん
URLリンク(teratail.com)
351:名前は開発中のものです。
25/10/31 18:28:49.09 WrgDx9DK.net
嘘をつくなって、人を騙そうとするなって
352:名前は開発中のものです。
25/10/31 18:30:15.35 tmAYvUGb.net
デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん
テラテイルも大概な場所みたいだなw
353:戦闘機
25/10/31 19:06:30.18 RWFzTgdp.net
また喧嘩してるやんけ
354:名前は開発中のものです。
25/10/31 19:51:04.69 Yp9HZ1JB.net
戦闘機氏はモデリングもできるんスか?
355:戦闘機
25/10/31 20:06:57.34 X10tin21.net
>>353
できない
356:野球ボーイ
25/10/31 21:11:33.65 pUFQP0tg.net
>>325
倍速になるってキャラの速度が上がるってこと?
Time.deltatime掛けてないの?
357:野球ボーイ
25/10/31 21:16:35.28 pUFQP0tg.net
>>338
URLリンク(unityroom.com)
俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った
その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て
358:戦闘機
25/10/31 22:07:16.08 0+ESJLkv.net
こっちにURL貼ってなかった
URLリンク(unityroom.com)
359:名前は開発中のものです。
25/10/31 23:59:44.91 WrgDx9DK.net
戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな
360:戦闘機
25/11/01 00:13:46.95 YlgFLfle.net
スーパー開発デーだぞ
URLリンク(x.com)
361:戦闘機
25/11/01 00:13:56.24 YlgFLfle.net
>>358
なにそれ
362:名前は開発中のものです。
25/11/01 05:40:35.56 hFkKVROU.net
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
URLリンク(i.imgur.com)
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(bbs.eddibb.cc)
328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
363:名前は開発中のものです。
25/11/01 10:30:48.77 vbxKOnhu.net
>>328
会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?!
話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい
364:名前は開発中のものです。
25/11/01 10:46:45.37 V/1QoUm/.net
それはそう
便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い
365:名前は開発中のものです。
25/11/01 11:08:03.34 sH0XpPsB.net
ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ
366:戦闘機
25/11/01 12:19:15.17 YlgFLfle.net
>>357
スキルの発動条件バグってたから直した
367:名前は開発中のものです。
25/11/01 13:06:03.76 jK2aNCwr.net
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
368:名前は開発中のものです。
25/11/01 13:21:56.27 an26TmS+.net
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない
369:名前は開発中のものです。
25/11/01 13:36:08.19 cH7CDG5g.net
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ
370:名前は開発中のものです。
25/11/01 16:55:25.79 5Ed5dYIm.net
>>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました
他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む
371:野球ボーイ
25/11/01 16:55:45.75 O/PRSJzX.net
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
372:名前は開発中のものです。
25/11/01 17:02:31.89 9L0xV2Je.net
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった
373:野球ボーイ
25/11/01 17:03:24.58 O/PRSJzX.net
>>370
重力
374:名前は開発中のものです。
25/11/01 17:14:06.59 5Ed5dYIm.net
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい
375:名前は開発中のものです。
25/11/01 18:08:03.54 V/1QoUm/.net
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
376:名前は開発中のものです。
25/11/01 19:15:38.08 21prk3F1.net
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな
377:戦闘機
25/11/01 19:18:08.63 YlgFLfle.net
FixedUpdateじゃあかんのか
378:名前は開発中のものです。
25/11/01 19:49:57.67 wOfFFAQj.net
>>357
感想
すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから
俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw
モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
379:名前は開発中のものです。
25/11/01 20:18:39.81 vbxKOnhu.net
>>357, >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
380:名前は開発中のものです。
25/11/01 20:19:06.78 vbxKOnhu.net
>>357, >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
381:野球ボーイ
25/11/01 20:22:35.74 O/PRSJzX.net
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる
382:名前は開発中のものです。
25/11/01 20:35:27.19 V/1QoUm/.net
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話
383:戦闘機
25/11/01 20:54:54.35 8LKjmrEb.net
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
384:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:11:01.99 IyxqBz0/.net
戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの
385:戦闘機
25/11/01 21:17:59.51 8LKjmrEb.net
>>383
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん
386:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:22:56.94 wOfFFAQj.net
効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事
387:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:28:00.16 IyxqBz0/.net
>>384
WebGLの問題だって理解してないの?笑える
388:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:30:17.33 cZUuOdqw.net
>>384
FixedUpdateで動かない環境…
ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して
389:名前は開発中のものです。
25/11/01 21:42:07.69 wOfFFAQj.net
6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん
やっと戦闘機にマウント取れて元気になる
390:野球ボーイ
25/11/01 22:04:03.16 O/PRSJzX.net
>>382
ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの?
それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな
今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた
391:名前は開発中のものです。
25/11/01 22:11:19.87 wOfFFAQj.net
>>384
俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw
392:名前は開発中のものです。
25/11/01 22:21:43.34 LpHMMKZ8.net
そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ
分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ
たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな
393:戦闘機
25/11/01 23:01:02.63 YlgFLfle.net
>>390
いや全周からゾンビの声聞こえてるのに振り向かなくていいと思うんならそれでいいけど
394:名前は開発中のものです。
25/11/02 06:41:11.11 ING4ih04.net
接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる
やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い
395:名前は開発中のものです。
25/11/02 08:18:39.96 /8q9Ln/d.net
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
URLリンク(i.imgur.com)
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(bbs.eddibb.cc)
328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
396:戦闘機
25/11/02 08:19:56.69 1h+KZCHZ.net
>>393
実際33日目まで行ってる人おるし
397:戦闘機
25/11/02 08:24:24.27 1h+KZCHZ.net
>>393
物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ
下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ
398:名前は開発中のものです。
25/11/02 09:12:28.89 XCa3hMy0.net
steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ
時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ
そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん
399:戦闘機
25/11/02 09:28:50.50 1h+KZCHZ.net
「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。
ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。
400:名前は開発中のものです。
25/11/02 09:29:40.71 O93SysfJ.net
>>392
敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか?
俺のような苦情を出さないために
タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは?
401:名前は開発中のものです。
25/11/02 09:31:40.80 O93SysfJ.net
今開始して放置してる
BGMしか聞こえない
ずっとヘッドホンでやってる、しかも安物じゃない
402:戦闘機
25/11/02 09:34:32.08 1h+KZCHZ.net
>>399
全周からゾンビきてんのわかればええやろ
ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ
403:戦闘機
25/11/02 09:35:12.51 1h+KZCHZ.net
しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし
404:戦闘機
25/11/02 09:38:54.73 1h+KZCHZ.net
安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな
405:名前は開発中のものです。
25/11/02 09:45:16.29 aKx2U12a.net
後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん
BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない
理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる
406:戦闘機
25/11/02 09:52:54.67 1h+KZCHZ.net
>>404
後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな
407:名前は開発中のものです。
25/11/02 10:14:41.58 o1zeAna6.net
ここは開発者同士の雑談スレ
開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない
非開発者は出禁だボケ
408:名前は開発中のものです。
25/11/02 11:35:57.50 8LXwRH/f.net
作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね
409:名前は開発中のものです。
25/11/02 12:31:41.53 SX1UPMjf.net
特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな
410:名前は開発中のものです。
25/11/02 13:16:15.64 ING4ih04.net
戦闘機「音で分かるやろ?」
こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ?
滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人
411:名前は開発中のものです。
25/11/02 13:21:28.94 GEhrmi3C.net
レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ
クリスマスにも使いまわせるし
412:名前は開発中のものです。
25/11/02 13:30:30.09 OQFr4QMX.net
>>397
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな
413:名前は開発中のものです。
25/11/02 13:34:02.41 OQFr4QMX.net
皆、親切だな
こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw
414:名前は開発中のものです。
25/11/02 13:36:19.60 ING4ih04.net
こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな
415:名前は開発中のものです。
25/11/02 13:49:43.21 OQFr4QMX.net
>>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな
自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw
416:保護者
25/11/02 15:40:50.33 Nsw+zBZA.net
うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って
web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます
417:名前は開発中のものです。
25/11/02 16:06:23.97 vrwdGJd0.net
関係ないけど
418:今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる
419:名前は開発中のものです。
25/11/02 16:54:33.09 GEhrmi3C.net
やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます?
420:名前は開発中のものです。
25/11/02 17:20:25.67 pdqNMrFE.net
>>397
さすがに草。地罰の作者系やなw
421:名前は開発中のものです。
25/11/02 18:37:06.75 BZoDJRNi.net
クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね?
今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下
422:名前は開発中のものです。
25/11/02 18:43:54.83 f6i1i1r9.net
客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ
423:戦闘機
25/11/02 19:11:35.20 1h+KZCHZ.net
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
424:戦闘機
25/11/02 19:11:49.21 1h+KZCHZ.net
>>410
そういうアップグレードもいいかも
425:名前は開発中のものです。
25/11/02 19:12:02.20 BZoDJRNi.net
こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった
426:戦闘機
25/11/02 19:12:37.41 1h+KZCHZ.net
>>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
427:戦闘機
25/11/02 19:13:10.94 1h+KZCHZ.net
>>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?
428:戦闘機
25/11/02 19:13:44.82 1h+KZCHZ.net
>>420
警備員やってたけどな
429:戦闘機
25/11/02 19:14:16.95 1h+KZCHZ.net
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな
430:名前は開発中のものです。
25/11/02 20:08:03.63 ING4ih04.net
>>421
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
431:名前は開発中のものです。
25/11/02 20:34:41.69 ING4ih04.net
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない
432:戦闘機
25/11/02 20:41:32.64 1h+KZCHZ.net
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
433:戦闘機
25/11/02 20:47:38.61 1h+KZCHZ.net
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
434:名前は開発中のものです。
25/11/02 20:47:58.40 pdqNMrFE.net
>>394
このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw
435:戦闘機
25/11/02 20:49:24.62 1h+KZCHZ.net
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
436:名前は開発中のものです。
25/11/02 20:52:53.10 rQVDlut1.net
な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ?
相手するだけ無駄だわ
437:戦闘機
25/11/02 20:53:25.19 1h+KZCHZ.net
先輩開発者が作ったゲーム↓
438:名前は開発中のものです。
25/11/02 20:57:18.16 V+36/iYU.net
> 無料で遊んで客ヅラされても
まさかゲームJAMというものすら理解してなかったのかよ
お前未来永劫JAMに参加禁止な? 出禁出禁
439:戦闘機
25/11/02 20:59:03.19 1h+KZCHZ.net
客商売とか言い出したのこいつやろ>>420
440:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:03:29.82 V+36/iYU.net
Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して
馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して
自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して
そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ
もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ
他人に迷惑掛けんな
441:戦闘機
25/11/02 21:05:02.58 1h+KZCHZ.net
>>438
自作自演の証拠出さないのはアホ
面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ
442:戦闘機
25/11/02 21:06:22.41 1h+KZCHZ.net
>>438
自作自演の証拠があるなら出してください。
憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。
443:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:15:28.26 rQVDlut1.net
>>440
俺にも分かるぞ
二重引用符を左右揃えて使うのはこの板ではワナビ崩れのお前だけだし
たまに分身してるから自演してるのは丸分かり
444:戦闘機
25/11/02 21:19:40.59 1h+KZCHZ.net
>>441
どれが自演か出してくれれば答えるけど
445:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:20:58.47 aKx2U12a.net
戦闘機氏、大人気だなw
446:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:24:04.81 CS8SpMwt.net
嫌われてるって未だにわかりかねるのかな
名は体を表すってやつ?
447:戦闘機
25/11/02 21:24:22.40 1h+KZCHZ.net
気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。
引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。
448:戦闘機
25/11/02 21:24:36.54 1h+KZCHZ.net
>>443
人気なんだよな
449:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:35:10.96 AeN0n9a4.net
スクリプト使ってログ流したからって強気だなぁ
お前の為に過去ログ掘ってやる時間は無いからもうお前の勝ちでいいわ
自演ちてないんでちゅね〜、エライでちゅね〜()
450:戦闘機
25/11/02 21:38:49.89 1h+KZCHZ.net
>>447
お前の負けや
451:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:41:08.13 rQVDlut1.net
ジャムスレ見てきてやったけどさぁ?
リスペクトする雰囲気が出来上がってるスレで、お前だけ他人否定してるのほんと何なん?
そういうとこだぞ、マジで
452:戦闘機
25/11/02 21:50:21.97 1h+KZCHZ.net
>>449
リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。
作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。
それを否定と取る方が浅いと思う。
453:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:51:14.41 2yn74hvU.net
短い期間でアイデア絞って作って前に進む人たちと、作らないで嫉妬して荒らすだけの人
まじ置いていかれるぞ
454:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:52:21.76 f6i1i1r9.net
草
だめだこりゃ
455:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:55:28.75 aR+phIve.net
何か言い返さないと気が済まない性格なんだろう
自ら敵を増やすタイプ
456:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:58:47.88 ING4ih04.net
>>450
これが真面目で建設的な発言とな?
0465 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった
0466 名前は開発中のものです。 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
457:名前は開発中のものです。
25/11/02 21:59:35.66 a6EDbXWn.net
>>451がわかりかねる・・・
458:戦闘機
25/11/02 21:59:38.07 1h+KZCHZ.net
>>454
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
459:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:01:20.60 ING4ih04.net
>>456
ここで指摘されてから渋々適当に書いたようなものならあるな
…で?
で?
460:戦闘機
25/11/02 22:06:19.57 1h+KZCHZ.net
>>457
純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ
461:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:07:47.09 2yn74hvU.net
>勝ったけど面白くはなかった
こう書くと尋ねて貰って「じゃあ教えてやろうか?」って上から目線スタンスに見える。
二度手間だから一緒に理由も添えるべき だと思うな
462:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:08:42.03 ING4ih04.net
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?
0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった
0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?
0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
463:戦闘機
25/11/02 22:11:36.51 1h+KZCHZ.net
>>459
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
464:戦闘機
25/11/02 22:12:03.54 1h+KZCHZ.net
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
465:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:14:45.56 2yn74hvU.net
緩いルールだから提出できればいいみたいだよ
466:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:16:31.12 a6EDbXWn.net
> 勝ったけど
手こずりつつもリトライしてクリアしたが
「クリア」でなく「勝った」と言うことで楽勝アピール
> けど面白くなかった
ク リ ア ま で 遊 ん だ が
認めたくないので扱き下ろす
こいつこの後に非難されてどこそこがつまんなかったって長文書くんだぜ?
467:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:16:51.57 2yn74hvU.net
>最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
よくないよ。制作者が相手の作品を「つまんねー」って言いはなっただけだからな。
その理由は添えとくべき
468:戦闘機
25/11/02 22:17:50.86 1h+KZCHZ.net
>>463
Jamもクソもないじゃんそれ
469:戦闘機
25/11/02 22:18:47.40 1h+KZCHZ.net
>>464
遊ぶは遊ぶだろ
遊ばずに貶したらアホやろ
全く苦戦しなかったからそう言ってるんだけどな
470:戦闘機
25/11/02 22:19:46.11 1h+KZCHZ.net
>>465
所感として投げるのもいかんとかアホやろ
471:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:19:50.77 OQFr4QMX.net
>>454
なんか、そもそも遊んでないっぽいw
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう最適解がすぐわかっちゃう」て書いてるけど、あのゲーム、スキル構成だけ見てても突破口開けないだろ
472:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:19:52.64 a6EDbXWn.net
>>467
最適解見つけるまで遊んだくせに?
ワロス
473:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:21:45.57 a6EDbXWn.net
>>469
嘘だろ・・・
「勝ったけど」の前置きがまさかのブラフで
クリア出来なかったから負け惜しみで「面白くなかった」とか言ってたんかよ!
474:戦闘機
25/11/02 22:22:11.84 1h+KZCHZ.net
>>469
全キャラクリアしたけどその一択だったぞ
475:戦闘機
25/11/02 22:22:48.38 1h+KZCHZ.net
>>470
なんで遊んじゃいけないんだ?
476:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:23:08.94 OQFr4QMX.net
>>472
じゃあ、スクショ上げてみろよ。最適解を知ってるんなら容易い作業だよな?
477:名前は開発中のものです。
25/11/02 22:25:13.43 ING4ih04.net
ムカッ!何度やり直しても勝てない!
何これクソゲー!バランス最悪!
「勝ったけど面白くなかった!」
「最適解がすぐわかっちゃうゲーム!すぐ勝てちゃいそうかわかっちゃうゲーム!」
ということか
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