ゲーム制作 雑談スレ【part39】
at GAMEDEV
497:名前は開発中のものです。
25/09/26 21:43:25.07 18rg/b7s.net
>>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。
Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。
ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。
これでいい?
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60日前に更新/297 KB
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