ゲーム制作 雑談スレ ..
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40:名前は開発中のものです。
25/09/06 14:10:48.91 bbhijobr.net
>>38
どちらも一回なんてありえないだろ
Bは全チップをチップ枚数分描画してるんだよ
ドローコールはAが1回でBは121回
お前の仮定がおかしい

つまり話を何にも理解してない

41:名前は開発中のものです。
25/09/06 14:24:47.07 EXmAikSr.net
まだ地罰の話してたほうが平和だったなw
質問した奴もほくそ笑んでることだろう

42:名前は開発中のものです。
25/09/06 14:24:55.35 nuZTTbZ9.net
喧嘩するなよ。俺が判定してやるよ32Pixの場合
〜100×100 タイル(3200×3200 px)Aが有利(blit 1回 vs 400回)
300×300 〜 → B/Cに移行するのがおすすめ。

128PIXの場合 100X100でAは現実的じゃない。
想定するピクセルがわからない時点で喧嘩しても意味ないぜ

43:名前は開発中のものです。
25/09/06 14:25:42.99 gwr+bGfK.net
>>40
つ 例:glDrawElements
何も理解してなさすぎワロタ

44:名前は開発中のものです。
25/09/06 14:26:56.21 gwr+bGfK.net
>>42
失礼だな!喧嘩腰なのは奴の方だぞ

45:名前は開発中のものです。
25/09/06 14:41:29.90 nuZTTbZ9.net
>>43 Pygame単体でタイル描画してるなら → glDrawElements とは無関係だよ。

君は PyOpenGL + pygame(OpenGLモード) で glDrawElements を使えといってるのだろうが、そもそも質問者はそのレベルにいないよ。

46:名前は開発中のものです。
25/09/06 15:00:17.01 bbhijobr.net
>>42
Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら
そんなの最初から考慮しないでしょ
そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん
最初から>>5の後者がCでしょ
視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど

47:名前は開発中のものです。
25/09/06 15:03:20.49 i+R/pY0x.net
せっかくの週末にレベルの低い話をするなよ
こんなのは「好きに作れ」が答えだろ

48:名前は開発中のものです。
25/09/06 15:19:07.44 nuZTTbZ9.net
そのとおりだよ。質問に対して「俺ならこうする」だけでいい。
質問者はお礼を言ってその中でいいと思ったやり方で作ればいい

49:名前は開発中のものです。
25/09/06 15:36:31.98 w/QEgYfo.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
カメラ範囲だけの処理にとどめてくれる機能はpygameにはないらしい
unityにはある
pygameで作るなら昔ながらのc言語のゲームの作り方で作る必要がある
2000年代によくあったゲーム制作本にはそのやり方結構載ってた

50:名前は開発中のものです。
25/09/06 16:31:10.68 gwr+bGfK.net
>>49


51: pygameは知らんけど、どんな低レベル描画エンジン使ってるにしろ、低レベル描画エンジンがカリングしてくれるだろ



52:名前は開発中のものです。
25/09/06 16:36:35.05 w/QEgYfo.net
>>50
ChatGPTによればpygameはないんだって

53:名前は開発中のものです。
25/09/06 16:54:34.85 nuZTTbZ9.net
>pygameは知らんけど

いままでの論争はなんだったんだ。

54:名前は開発中のものです。
25/09/06 17:28:02.32 gwr+bGfK.net
>>45
「こんな所にS級が?!」とかあるあるやん

・・・アニメでは

55:名前は開発中のものです。
25/09/06 18:34:45.05 gwr+bGfK.net
>>51
Pythonスクリプト層内での低レベルAPIへの描画コールは間引かれない(APIコールしても低レベルAPI内では間引かれるかも)、て意味じゃないの?知らんけど

56:名前は開発中のものです。
25/09/06 19:34:47.53 w/QEgYfo.net
>>54
URLリンク(pbs.twimg.com)
だそうです
ChatGPTの答えはノー

57:名前は開発中のものです。
25/09/06 19:43:37.64 7Km6Wgc5.net
そんなにChatGPT が得意なら、pygame のタイルマップのシステムをサクッと作ったら?
たぶん、どこかからコピペしてくるよ

58:名前は開発中のものです。
25/09/06 19:50:02.52 w/QEgYfo.net
>>56
俺は野球ボーイで上の者ではない
上の者は上の者で自力で頑張ってください

59:名前は開発中のものです。
25/09/06 20:30:43.00 gwr+bGfK.net
>>55
平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない
だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている

60:名前は開発中のものです。
25/09/06 20:58:21.23 /kpwELhX.net
今週もよく進んだ
着実にBlenderに近づいてる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

61:名前は開発中のものです。
25/09/06 21:17:35.71 EXmAikSr.net
これからは質問されたらChatGPTに投げたほうがいいかもな
どうせ荒らしだろうし

62:名前は開発中のものです。
25/09/06 22:37:01.34 zOtGPqEd.net
>>55
チャッピーに騙された可哀想な人がいる……
もう一度これで質問してみ?

Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。
1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。
2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。
3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。

63:名前は開発中のものです。
25/09/07 00:45:01.10 qucJSDY/.net
野球マンは、Unity使いなんだし朝から同じ話題に辟易してChatGptで調べただけだから、別にPygameがNinateやLumen使えてもどうでもいいだろう。

64:名前は開発中のものです。
25/09/07 00:54:55.61 qucJSDY/.net
GoogleGeminiで聞いてみたよ

カリングとblit()の最適化
「カリング」という用語は、一般的にゲーム開発において、描画パイプライン全体で不要なオブジェクトを描画リストから除外する手法を指します。これには、フラスタムカリング(カメラの視錐台の外にあるオブジェクトを無視する)、オクルージョンカリング(他のオブジェクトに隠れて見えないオブジェクトを無視する)などが含まれます。
PygameのSurface.blit()は、このような広義のカリング機能自体は提供していません。つまり、開発者が自分でオブジェクトの座標を確認し、画面外にある場合は描画関数を呼ばないように制御する必要があります。
しかし、以前の回答で述べた「早期リターン」の機能は、blit()関数内部で行われる描画処理の最適化です。これは、特定の描画命令(この場合はblit())の引数(ソースとデスティネーション)が描画対象として無効である場合に、GPUやCPUへの負荷をかけずに処理を終了させるためのものです。
まとめ
Pygame自体が、シーン全体の不要なオブジェクトを自動的に描画リストから除外するような、高度なカリング機能は提供していない
blit()の内部最適化:blit()関数は、引数で渡されたソースとデスティネーションの矩形が重ならない場合、内部的にピクセル転送処理をスキップするという最適化を行っています。
これは、Pygameの描画関数の効率を高めるための実装レベルの工夫であり、広義の「カリング」機能とは異なります。

65:名前は開発中のものです。
25/09/07 01:09:06.63 qucJSDY/.net
すでに5の質問とはかけ離れてるし、平行線で続けて長くなるんなら別スレ作れば?

66:名前は開発中のものです。
25/09/07 01:30:11.02 qucJSDY/.net
最後にABCをGeminiに質問してみた
100X100 32Pix
A. 巨大なマップ全体を描画してスクロールする:3200x3200ピクセルの巨大なSurface(マップ全体)をメモリに作成し、そのSurfaceの描画位置をずらすことでスクロールを実現します。
描画負荷: 非常に軽い。画面に表示されるのは、その巨大なSurfaceの一部を切り取って描画するだけなので、CPUやGPUへの負荷は最小限です。
メモリ負荷: 非常に重い。3200x3200ピクセルの画像は、約40MBのメモリを消費します(RGBA形式の場合)。現代のPCでは余裕の範囲ですが、ゲーム全体のメモリ使用量によっては問題になる可能性があります。
今回のようにマップサイズが固定されている場合、最もシンプルでパフォーマンスが安定します。実装も非常に簡単なので、手軽にゲームを作りたい場合に最適です。

B. 毎フレーム「必要な範囲だけ」タイルを描画する。画面に見えている11x11タイル(121枚)を、マップデータから読み取って毎フレーム個別に描画します。
描画負荷: 毎フレーム121回のSurface.blit()呼び出しが発生します。メモリ負荷: 最小限。各タイルの画像データのみをメモリに保持すれば済みます。
今回の規模(100x100タイル)であれば、A方式と比較して目に見えるパフォーマンスの差は出ないでしょう。しかし、blit()の呼び出し回数が多いため、わずかにCPUへの負荷が高くなる可能性があります。

C. ハイブリッド
B方式とほぼ同じです。マップをデータとして保持し、画面に表示される部分だけを描画します。マップデータを配列として持つことで、ゲームロジックとの連携(例:タイルごとのイベント)が非常に簡単になります。
今回の規模であればB方式と性能差はありませんが、プロシージャルダンジョンなどゲーム開発のベストプラクティスとして最も推奨される方法です。

67:名前は開発中のものです。
25/09/07 01:31:40.81 qucJSDY/.net
Geminiの総括
最終的な結論と最適な選択肢
100x100タイルの規模であれば、A方式とC方式はどちらも十分に高性能です。
手軽さ、シンプルさを最優先するなら「A方式」
巨大なSurfaceを最初に1回だけ作成すれば、あとはblit()のオフセットを調整するだけで済みます。コードが非常にシンプルになります。
拡張性、将来的な複雑なゲームシステムを考えるなら「C方式」
マップデータが配列として存在するため、ゲームの規模が大きくなったり、タイルごとに異なるプロパティ(通行可能か、イベントが発生するかなど)を持たせる場合に柔軟に対応できます。
どちらの方式も今回の条件では問題なく動作するため、あなたのゲームの要件や実装の好みで選ぶと良いでしょう。

68:名前は開発中のものです。
25/09/07 02:09:34.75 w+4ozsCS.net
Geminiに聞いたことをコピペして意味なんか無いから
お前は荒らし

69:名前は開発中のものです。
25/09/07 02:19:50.05 c3Q3zl9k.net
のたうちまわった末に出てきた歪なうんこ、みたいな回答

70:名前は開発中のものです。
25/09/07 04:34:32.88 cdtbdgBv.net
AIの回答は質問者のレベル以上にはならないってのがはっきり分かるなぁ

71:名前は開発中のものです。
25/09/07 06:56:06.71 qucJSDY/.net
一気に60ぐらいスレ進んだな。忍者みたいなのがいるのか

72:名前は開発中のものです。
25/09/07 10:53:25.58 5TMUfK9O.net
>>61
問いになってないと思うのだが

73:名前は開発中のものです。
25/09/07 11:34:25.09 4AU0/eMl.net
この時代に2Dスクロールが問題になるとはなぁ

74:名前は開発中のものです。
25/09/07 12:01:46.10 ahzATgAC.net
2DLODによって
例えば32pixel*32pixelの画像が
画面の端に行くにしたがって
16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる
これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり
VRAMをより自由に使うことが可能になる
ドローコールは80%以上下がる計算だ
人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため
このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる

75:名前は開発中のものです。
25/09/07 12:36:54.18 c3Q3zl9k.net
# 低評価のレビュー

画面の端に向かって何故かボヤけが強くなっていくというバグがあって製作者に問い合わせしましたが、泥コーラがどうのこうのと意味不明な説明をされ、さらに見た目はほぼ変わらないので対応できないと返信がありました。
そのため即返金要求しました。
この製作者からは二度と購入しません。



こうなるだけだぞ、余計な最適化はすんな、もう一度言う、無駄な最適化はすんな

76:名前は開発中のものです。
25/09/07 12:48:36.25 W/Q1K9c6.net
中心窩レンダリングかぁ?

77:名前は開発中のものです。
25/09/07 12:57:46.12 8iqlIUfk.net
URLリンク(imgur.com)
pythonでゲームを作ったよ
でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど)
やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな

78:名前は開発中のものです。
25/09/07 14:23:23.48 emCB4qtY.net
>>74
急に泥コーラとか言われてもこっちだって分からんよ
単純に実装がバグってるけど開発者がアホだから直せないだけでしょ
それ最適化と何の関係があるの?

79:名前は開発中のものです。
25/09/07 14:41:29.07 Z+uha7Ru.net
君はROMってなさい

80:名前は開発中のものです。
25/09/07 15:32:40.61 EFCEmLLF.net
>>74は悪ノリレスであって
どう見たってこれがマジレスなわけないだろ
気付かないのはゲ製エアプだけだよ
これに対してそんなことしたらこうなるだけだ
余計な最適化はすんなもう一回言うぞとかクサすぎるでしょ

81:名前は開発中のものです。
25/09/07 15:36:06.71 EFCEmLLF.net
>>74
>>73は悪ノリレスであって
の間違い

こんな意味不明な実装するやつ世の中に一人もいないよ

82:名前は開発中のものです。
25/09/07 16:17:43.49 qucJSDY/.net
3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ
ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な

83:名前は開発中のものです。
25/09/07 16:22:13.46 qucJSDY/.net
>>76 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ

84:名前は開発中のものです。
25/09/08 03:58:28.50 2dY4F7bt.net
市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。

85:名前は開発中のものです。
25/09/09 21:22:29.28 DuHc0YCK.net
『レポ with 館山4人衆2』
▽雑談→Steam
協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」
×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中)
×天狗ちゃん×よっちゃん

URLリンク(iplogger.info)

86:名前は開発中のものです。
25/09/10 00:48:07.52 1yIDrEYz.net
ミラー編集機能作れた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

87:名前は開発中のものです。
25/09/10 08:29:59.69 Sv534i0u.net
>>85
それいずれ公開するん?
それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため?

88:名前は開発中のものです。
25/09/10 10:20:18.53 1yIDrEYz.net
>>86
公開はしないかな
公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない
エンジンを作る方が優先

89:名前は開発中のものです。
25/09/10 14:36:59.09 WDmGH6fq.net
>>87
そらそうか
エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな

90:名前は開発中のものです。
25/09/11 09:40:51.68 jxe0ipoG.net
Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい

91:名前は開発中のものです。
25/09/11 12:24:50.63 WqCc2j+8.net
ワイはSteamで公開手続き中や
みんな遊んでくれよな

92:名前は開発中のものです。
25/09/11 12:56:10.52 cTYvRrOH.net
ええね
Nextフェスに間に合うんか?

93:名前は開発中のものです。
25/09/11 13:05:20.24 HVk6IEjA.net
日記
インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ
『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ
そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得

94:名前は開発中のものです。
25/09/11 13:17:31.17 5FhVSe/h.net
Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな
Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う
まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得

95:名前は開発中のものです。
25/09/11 16:17:48.68 HetorVHb.net
個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。
面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。

96:名前は開発中のものです。
25/09/11 20:43:04.79 jye13JI5.net
パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな

97:名前は開発中のものです。
25/09/11 20:51:20.57 vW95VhvK.net
絵がイイのべるげーはうれるっしょ

98:名前は開発中のものです。
25/09/11 21:01:37.07 jimPv/Nb.net
じゃああんでひぐらしはうれたんですか?

99:名前は開発中のものです。
25/09/11 21:02:15.03 BGLBOM1+.net
ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww

100:名前は開発中のものです。
25/09/11 21:15:19.02 3R5lIWYK.net
>>94
Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが…

101:名前は開発中のものです。
25/09/11 22:02:23.44 8D+d4WUv.net
ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ
ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう

102:名前は開発中のものです。
25/09/12 02:03:01.37 Sc4YKnOG.net
keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう
んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ
なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので

103:名前は開発中のものです。
25/09/12 08:31:29.36 4xSizp8N.net
UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね
リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる
でも…
プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い
嫌い!

104:名前は開発中のものです。
25/09/12 10:50:26.97 0CaUcu5v.net
もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな
自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ

オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ
でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな
あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな

105:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:16:37.20 daQ6zJBz.net
数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、
Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。
無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ

金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい

106:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:35:17.92 4xSizp8N.net
自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが
最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる
ケムコのRPGおまえや

107:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:38:49.12 0CaUcu5v.net
まあ、ランキングにも参考にすべき部分としない方がいい部分はあるわな
それは各開発者が考えればいいだけのことで

いいじゃん、そう思うならそういう要素のないゲームを自分で作れば
それが世の中の流れとは違うとしてもニッチとして戦えるってことだぞ

108:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:45:25.14 daQ6zJBz.net
それだね。企業が作らないホラゲとか個人制作で少々出来が悪くてもYoutubeで配信から売れたりするからね

109:名前は開発中のものです。
25/09/12 15:12:21.96 2GJMoZra.net
なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ

110:名前は開発中のものです。
25/09/12 16:33:25.66 daQ6zJBz.net
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。

111:名前は開発中のものです。
25/09/12 16:47:03.83 daQ6zJBz.net
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!

やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね

112:名前は開発中のものです。
25/09/12 17:35:55.14 Q+yLgQ9h.net
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう

113:名前は開発中のものです。
25/09/12 18:08:25.69 2KYk8cAt.net
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが

114:名前は開発中のものです。
25/09/12 18:10:24.96 daQ6zJBz.net
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」

115:名前は開発中のものです。
25/09/12 18:12:13.96 RIDsZYG7.net
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの

116:名前は開発中のものです。
25/09/12 18:18:34.91 daQ6zJBz.net
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。

UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな

117:名前は開発中のものです。
25/09/12 22:53:25.19 piBP8SqH.net
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい

118:名前は開発中のものです。
25/09/12 23:11:47.73 lBskxgO0.net
>>113
ケムコの真似っ子したんだな

119:5
25/09/13 06:24:25.71 T/TQC7uh.net
すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました

いろいろコメント・アイデアありがとうございました

作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう

引き続き、いろいろ試してみます

120:名前は開発中のものです。
25/09/13 08:39:32.83 17RHWNFe.net
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな

121:名前は開発中のものです。
25/09/13 09:11:49.87 /sY+99Ls.net
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp


122:3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに



123:名前は開発中のものです。
25/09/13 09:59:15.65 2+R2ARqA.net
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!

124:名前は開発中のものです。
25/09/13 12:16:02.17 O3MfSZll.net
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい

125:名前は開発中のものです。
25/09/13 12:25:16.99 O3MfSZll.net
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方

126:名前は開発中のものです。
25/09/13 15:00:22.31 Br85WM0Q.net
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……

127:名前は開発中のものです。
25/09/13 18:33:15.23 MTsWR4tJ.net
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね

128:名前は開発中のものです。
25/09/13 18:46:44.62 qV88litw.net
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな

129:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:08:34.99 /sY+99Ls.net
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか

130:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:14:51.65 Q5l8y8eP.net
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん

131:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:26:16.45 KHnpWRSm.net
>>125
土方やれ

132:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:34:55.39 +1mdLyWP.net
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ

133:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:35:29.62 MTsWR4tJ.net
>>126
ゼロだったな
困った

>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった

134:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:36:09.22 MTsWR4tJ.net
>>128
企画の段階で失敗して袋小路

>>129
定職には就いてる

135:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:37:13.45 MTsWR4tJ.net
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする

136:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:43:47.80 MTsWR4tJ.net
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない

137:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:51:04.59 Q5l8y8eP.net
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから

138:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:52:10.82 MTsWR4tJ.net
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる

139:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:59:01.29 Br85WM0Q.net
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!

140:名前は開発中のものです。
25/09/13 20:47:59.72 697mdIB5.net
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!

141:名前は開発中のものです。
25/09/13 21:20:59.99 9/ULkwmK.net
ワイもなかなか進まない

142:名前は開発中のものです。
25/09/13 21:21:07.22 9/ULkwmK.net
URLリンク(x.com)

143:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:13:06.24 wmyF6xcm.net
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ

144:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:16:20.61 DbPhdYUP.net
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでや


145:ってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜



146:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:25:34.09 BXcuEJA1.net
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな

147:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:30:04.85 bpyIDfR4.net
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ

148:名前は開発中のものです。
25/09/14 01:07:14.99 RmPvnaOB.net
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立

149:名前は開発中のものです。
25/09/14 01:42:58.52 DbPhdYUP.net
漫画は作者一人だからもんだいない

150:名前は開発中のものです。
25/09/14 02:23:55.59 Kd5b3akY.net
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが

151:名前は開発中のものです。
25/09/14 03:28:21.72 8lP5FMrK.net
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ

152:名前は開発中のものです。
25/09/14 04:09:39.27 j0buH3pJ.net
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え

153:名前は開発中のものです。
25/09/14 06:02:49.78 5+1AcymK.net
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな

154:名前は開発中のものです。
25/09/14 06:20:29.52 ThTG9Pe9.net
オブジェクトシステムが半分くらいできた

URLリンク(i.imgur.com)

155:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:09:34.85 mP9FGod8.net
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある

156:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:25:44.81 mCY8Qb06.net
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど

157:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:42:20.72 5qdTXqQF.net
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない

158:名前は開発中のものです。
25/09/14 10:40:30.74 mCY8Qb06.net
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい

159:名前は開発中のものです。
25/09/14 10:55:34.90 Z8zU2tmd.net
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ

160:名前は開発中のものです。
25/09/14 11:09:59.78 DISkxuo2.net
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの

161:名前は開発中のものです。
25/09/14 11:59:42.45 j0buH3pJ.net
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?

162:名前は開発中のものです。
25/09/14 12:13:13.42 bpyIDfR4.net
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう

163:名前は開発中のものです。
25/09/14 12:42:12.14 wmyF6xcm.net
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ

164:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:00:24.53 MHy5WB6U.net
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した

165:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:02:52.43 MHy5WB6U.net
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした

166:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:06:24.94 mCY8Qb06.net
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ

167:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:40:46.46 5qdTXqQF.net
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ

168:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:58:23.44 ThTG9Pe9.net
オブジェクトシステムができた

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

169:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:58:49.45 ThTG9Pe9.net
便利
URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

170:名前は開発中のものです。
25/09/14 17:07:47.28 AMre2wHw.net
>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま

171:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:50:15.66 0QzmNe0R.net
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです

172:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:56:18.76 bpyIDfR4.net
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ

173:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:57:09.81 MHy5WB6U.net
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理

174:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:59:31.10 MHy5WB6U.net
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない

175:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:06:21.04 0QzmNe0R.net
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます

176:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:14:13.70 3mchli3z.net
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
URLリンク(www.famitsu.com)

177:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:49:54.83 qhSharzT.net
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど

178:名前は開発中のものです。
25/09/14 21:00:57.51 EmiEGi9N.net
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか

179:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:03:36.49 8lP5FMrK.net
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか

180:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:06:59.41 8lP5FMrK.net
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが

181:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:22:36.33 3mchli3z.net
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか

182:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:53:39.13 HSRySqSw.net
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・

183:名前は開発中のものです。
25/09/14 23:50:42.19 MHy5WB6U.net
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる

184:名前は開発中のものです。
25/09/15 00:05:06.44 espf4HEN.net
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな

185:名前は開発中のものです。
25/09/15 04:04:06.52 GRu4TTBY.net
ついにボクセルの自動生成に成功

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

186:名前は開発中のものです。
25/09/15 07:27:46.40 PM05N6ck.net
おー、やるじゃん

187:名前は開発中のものです。
25/09/15 07:53:18.31 P0jPwCNc.net
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ

188:名前は開発中のものです。
25/09/15 08:02:22.84 Q3Dqbi/e.net
自分的には面白いゲームなの?

189:名前は開発中のものです。
25/09/15 08:23:41.81 518Zy/k5.net
自信があるならふりーむには載せんだろ

190:名前は開発中のものです。
25/09/15 08:44:56.78 S3qibu6J.net
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか

191:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:00:16.61 YYPu1IUV.net
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ

192:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:09:15.26 qBNNiYVk.net
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか

193:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:23:31.13 T0tBl+fj.net
URLリンク(x.com)
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした

194:名前は開発中のものです。
25/09/15 10:38:17.66 Qlb3FNYI.net
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!

195:名前は開発中のものです。
25/09/15 10:40:25.51 T0tBl+fj.net
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった

196:名前は開発中のものです。
25/09/15 12:23:19.80 O7NIgdY1.net
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!

197:名前は開発中のものです。
25/09/15 12:35:33.49 b4Pre1Zo.net
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう

198:名前は開発中のものです。
25/09/15 12:40:02.08 T0tBl+fj.net
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい

199:名前は開発中のものです。
25/09/15 17:40:17.32 espf4HEN.net
おめでとう

200:名前は開発中のものです。
25/09/15 18:13:38.54 T0tBl+fj.net
>>196
ありがとう

201:名前は開発中のものです。
25/09/15 18:17:27.68 uwvoI9jZ.net
めでたいな

202:名前は開発中のものです。
25/09/15 18:19:23.18 T0tBl+fj.net
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる

203:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:15:03.35 HwTIOOBm.net
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり

204:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:16:06.03 T0tBl+fj.net
>>200
tsugi社アプリおすすめ

205:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:41:05.33 +qBBID38.net
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法

206:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:55:40.13 Qlb3FNYI.net
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん

207:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:29:55.21 HJz7tpVU.net
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな

208:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:38:54.92 HwTIOOBm.net
>>201
むずかしそ^^;

ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない

209:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:51:32.27 g0JBhNGQ.net
折れのRPGに戦闘なんて無いが?

210:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:56:52.79 espf4HEN.net
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる

211:名前は開発中のものです。
25/09/15 21:04:29.49 Qlb3FNYI.net
ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった
ワイには無理や思いました

212:名前は開発中のものです。
25/09/15 22:16:53.73 T0tBl+fj.net
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える

213:名前は開発中のものです。
25/09/15 22:47:31.91 mxe3MaI7.net
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

214:名前は開発中のものです。
25/09/16 01:50:10.47 +x7stfTG.net
顔できた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)


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