ゲーム制作 雑談スレ ..
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18:名前は開発中のものです。
25/09/05 22:58:34.11 btFndYsa.net
>>5
君が言ってるのは
描画領域外のマップを事前に保持してるかどうかの違いでしかないので
描画領域内に入るたびに描画処理する前者より
事前に裏で描画してある領域を表示するだけでいい後者のほうが当然軽い
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