ゲーム制作 雑談スレ ..
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129:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:08:34.99 /sY+99Ls.net
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか

130:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:14:51.65 Q5l8y8eP.net
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん

131:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:26:16.45 KHnpWRSm.net
>>125
土方やれ

132:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:34:55.39 +1mdLyWP.net
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ

133:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:35:29.62 MTsWR4tJ.net
>>126
ゼロだったな
困った

>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった

134:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:36:09.22 MTsWR4tJ.net
>>128
企画の段階で失敗して袋小路

>>129
定職には就いてる

135:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:37:13.45 MTsWR4tJ.net
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする

136:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:43:47.80 MTsWR4tJ.net
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない

137:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:51:04.59 Q5l8y8eP.net
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから

138:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:52:10.82 MTsWR4tJ.net
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる

139:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:59:01.29 Br85WM0Q.net
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!

140:名前は開発中のものです。
25/09/13 20:47:59.72 697mdIB5.net
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!

141:名前は開発中のものです。
25/09/13 21:20:59.99 9/ULkwmK.net
ワイもなかなか進まない

142:名前は開発中のものです。
25/09/13 21:21:07.22 9/ULkwmK.net
URLリンク(x.com)

143:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:13:06.24 wmyF6xcm.net
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ

144:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:16:20.61 DbPhdYUP.net
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでや


145:ってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 使えね〜



146:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:25:34.09 BXcuEJA1.net
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな

147:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:30:04.85 bpyIDfR4.net
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ

148:名前は開発中のものです。
25/09/14 01:07:14.99 RmPvnaOB.net
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立

149:名前は開発中のものです。
25/09/14 01:42:58.52 DbPhdYUP.net
漫画は作者一人だからもんだいない

150:名前は開発中のものです。
25/09/14 02:23:55.59 Kd5b3akY.net
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが

151:名前は開発中のものです。
25/09/14 03:28:21.72 8lP5FMrK.net
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ

152:名前は開発中のものです。
25/09/14 04:09:39.27 j0buH3pJ.net
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え

153:名前は開発中のものです。
25/09/14 06:02:49.78 5+1AcymK.net
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな

154:名前は開発中のものです。
25/09/14 06:20:29.52 ThTG9Pe9.net
オブジェクトシステムが半分くらいできた

URLリンク(i.imgur.com)

155:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:09:34.85 mP9FGod8.net
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある

156:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:25:44.81 mCY8Qb06.net
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど

157:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:42:20.72 5qdTXqQF.net
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない

158:名前は開発中のものです。
25/09/14 10:40:30.74 mCY8Qb06.net
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい

159:名前は開発中のものです。
25/09/14 10:55:34.90 Z8zU2tmd.net
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ

160:名前は開発中のものです。
25/09/14 11:09:59.78 DISkxuo2.net
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの

161:名前は開発中のものです。
25/09/14 11:59:42.45 j0buH3pJ.net
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?

162:名前は開発中のものです。
25/09/14 12:13:13.42 bpyIDfR4.net
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう

163:名前は開発中のものです。
25/09/14 12:42:12.14 wmyF6xcm.net
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ

164:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:00:24.53 MHy5WB6U.net
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した

165:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:02:52.43 MHy5WB6U.net
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした

166:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:06:24.94 mCY8Qb06.net
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ

167:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:40:46.46 5qdTXqQF.net
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ

168:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:58:23.44 ThTG9Pe9.net
オブジェクトシステムができた

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

169:名前は開発中のものです。
25/09/14 13:58:49.45 ThTG9Pe9.net
便利
URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(i.imgur.com)

170:名前は開発中のものです。
25/09/14 17:07:47.28 AMre2wHw.net
>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま

171:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:50:15.66 0QzmNe0R.net
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです

172:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:56:18.76 bpyIDfR4.net
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ

173:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:57:09.81 MHy5WB6U.net
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理

174:名前は開発中のものです。
25/09/14 19:59:31.10 MHy5WB6U.net
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない

175:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:06:21.04 0QzmNe0R.net
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます

176:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:14:13.70 3mchli3z.net
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
URLリンク(www.famitsu.com)

177:名前は開発中のものです。
25/09/14 20:49:54.83 qhSharzT.net
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど

178:名前は開発中のものです。
25/09/14 21:00:57.51 EmiEGi9N.net
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか

179:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:03:36.49 8lP5FMrK.net
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか

180:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:06:59.41 8lP5FMrK.net
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが

181:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:22:36.33 3mchli3z.net
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか

182:名前は開発中のものです。
25/09/14 22:53:39.13 HSRySqSw.net
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・

183:名前は開発中のものです。
25/09/14 23:50:42.19 MHy5WB6U.net
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる

184:名前は開発中のものです。
25/09/15 00:05:06.44 espf4HEN.net
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな

185:名前は開発中のものです。
25/09/15 04:04:06.52 GRu4TTBY.net
ついにボクセルの自動生成に成功

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

186:名前は開発中のものです。
25/09/15 07:27:46.40 PM05N6ck.net
おー、やるじゃん

187:名前は開発中のものです。
25/09/15 07:53:18.31 P0jPwCNc.net
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ

188:名前は開発中のものです。
25/09/15 08:02:22.84 Q3Dqbi/e.net
自分的には面白いゲームなの?

189:名前は開発中のものです。
25/09/15 08:23:41.81 518Zy/k5.net
自信があるならふりーむには載せんだろ

190:名前は開発中のものです。
25/09/15 08:44:56.78 S3qibu6J.net
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか

191:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:00:16.61 YYPu1IUV.net
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ

192:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:09:15.26 qBNNiYVk.net
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか

193:名前は開発中のものです。
25/09/15 09:23:31.13 T0tBl+fj.net
URLリンク(x.com)
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした

194:名前は開発中のものです。
25/09/15 10:38:17.66 Qlb3FNYI.net
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!

195:名前は開発中のものです。
25/09/15 10:40:25.51 T0tBl+fj.net
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった

196:名前は開発中のものです。
25/09/15 12:23:19.80 O7NIgdY1.net
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!

197:名前は開発中のものです。
25/09/15 12:35:33.49 b4Pre1Zo.net
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう

198:名前は開発中のものです。
25/09/15 12:40:02.08 T0tBl+fj.net
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい

199:名前は開発中のものです。
25/09/15 17:40:17.32 espf4HEN.net
おめでとう

200:名前は開発中のものです。
25/09/15 18:13:38.54 T0tBl+fj.net
>>196
ありがとう

201:名前は開発中のものです。
25/09/15 18:17:27.68 uwvoI9jZ.net
めでたいな

202:名前は開発中のものです。
25/09/15 18:19:23.18 T0tBl+fj.net
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる

203:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:15:03.35 HwTIOOBm.net
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり

204:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:16:06.03 T0tBl+fj.net
>>200
tsugi社アプリおすすめ

205:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:41:05.33 +qBBID38.net
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法

206:名前は開発中のものです。
25/09/15 19:55:40.13 Qlb3FNYI.net
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん

207:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:29:55.21 HJz7tpVU.net
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな

208:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:38:54.92 HwTIOOBm.net
>>201
むずかしそ^^;

ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない

209:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:51:32.27 g0JBhNGQ.net
折れのRPGに戦闘なんて無いが?

210:名前は開発中のものです。
25/09/15 20:56:52.79 espf4HEN.net
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる

211:名前は開発中のものです。
25/09/15 21:04:29.49 Qlb3FNYI.net
ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ
ストーリーは素人とは思えない発想だった
ワイには無理や思いました

212:名前は開発中のものです。
25/09/15 22:16:53.73 T0tBl+fj.net
>>205
難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える

213:名前は開発中のものです。
25/09/15 22:47:31.91 mxe3MaI7.net
自動生成強化中
自動生成でまずある程度の人を作れないとな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

214:名前は開発中のものです。
25/09/16 01:50:10.47 +x7stfTG.net
顔できた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

215:名前は開発中のものです。
25/09/16 02:10:15.60 mPpan+TN.net
x.com/ima_1966/status/1967602727195955423
ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら

216:名前は開発中のものです。
25/09/16 04:29:00.10 R+w6Rkh3.net
>>190
公開してくれてありがとう!!
この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ
ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?

217:名前は開発中のものです。
25/09/16 06:26:04.20 gl5vdCi1.net
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし

218:名前は開発中のものです。
25/09/16 07:09:13.28 5KPKLwK7.net
前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。
ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。

219:名前は開発中のものです。
25/09/16 08:40:53.16 gl5vdCi1.net
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい

220:名前は開発中のものです。
25/09/16 09:14:50.80 wJgJM+ji.net
RPGツクールが正解だと思うけどな

221:名前は開発中のものです。
25/09/16 09:22:45.10 5KPKLwK7.net
ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。
BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ
あそんでみたい

222:名前は開発中のものです。
25/09/16 10:09:56.27 5KPKLwK7.net
アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ
RPGなら大衆向き。

223:名前は開発中のものです。
25/09/16 10:18:13.62 tuyHJefc.net
野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな?

224:名前は開発中のものです。
25/09/16 11:06:36.86 5KPKLwK7.net
以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから
今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね

225:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:00:32.94 KnpS9l2I.net
今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。
スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。

226:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:11:19.19 Wst5Wowt.net
フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる?
フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど
頭おかしいやつだと思われそう

227:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:21:57.65 kTtedxho.net
RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ
ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG?
10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw

228:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:41:31.50 ewmzaGEG.net
>>223
たぶんそう思われると思う
自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ

229:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:43:03.47 gl5vdCi1.net
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい

230:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:44:50.43 tX53Q5RO.net
どうせまた頓挫する

231:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:56:16.11 0v3QPx9K.net
おめでとう

232:名前は開発中のものです。
25/09/16 12:59:12.86 tuyHJefc.net
Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの?

233:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:04:18.21 vr9/yB4z.net
>>222
システム組んで終わりだろう

234:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:07:42.96 ugXQ74HX.net
自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う
怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない

235:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:07:44.71 FrJ5ivkP.net
Bakinは3Dツクールみたいな感じ
名前はダンテから馬琴

236:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:36:27.43 5KPKLwK7.net
虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。
なんであんな仕様が流行ったんだろう?

237:名前は開発中のものです。
25/09/16 13:38:26.46 gl5vdCi1.net
>>229
全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる

238:名前は開発中のものです。
25/09/16 14:09:35.23 5KPKLwK7.net
>>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ

239:名前は開発中のものです。
25/09/16 14:21:16.06 NWWrok16.net
全然ありだよ

240:名前は開発中のものです。
25/09/16 14:45:27.96 gl5vdCi1.net
>>235
ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが

241:名前は開発中のものです。
25/09/16 15:02:46.55 tuyHJefc.net
ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか?

242:名前は開発中のものです。
25/09/16 15:17:17.31 gl5vdCi1.net
>>238
今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの

243:名前は開発中のものです。
25/09/16 15:23:45.07 5KPKLwK7.net
DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう?

244:名前は開発中のものです。
25/09/16 15:33:00.95 o66PJu07.net
ツクール勧めてるアホいて草
あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい

245:名前は開発中のものです。
25/09/16 15:38:28.32 gl5vdCi1.net
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん

246:名前は開発中のものです。
25/09/16 16:32:54.13 aQjp5Orx.net
【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14 [Ailuropoda melanoleuca★]
スレリンク(mnewsplus板)

247:名前は開発中のものです。
25/09/16 17:17:50.82 5KPKLwK7.net
売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。
現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。

248:名前は開発中のものです。
25/09/16 18:15:11.42 KnpS9l2I.net
次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな

249:名前は開発中のものです。
25/09/16 18:24:49.03 mtE6NDGF.net
WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの?
誰かやってくれると思う?
作りたいだけなら、それでいいけどサ

250:名前は開発中のものです。
25/09/16 18:31:20.07 KnpS9l2I.net
てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔

251:名前は開発中のものです。
25/09/16 18:46:51.70 p1CJuxuF.net
>>212
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか?

252:名前は開発中のものです。
25/09/16 19:24:23.51 gl5vdCi1.net
>>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ

253:名前は開発中のものです。
25/09/16 20:04:00.35 5KPKLwK7.net
旧Wizはいいよなぁ。
ダンジョン徘徊してレア武器防具を探す。基本死にゲーだけど、最近のDRPGみたいな3Dのモーションで長くなりそうな戦闘もあっという間に決着するところが最高なんす

254:名前は開発中のものです。
25/09/16 20:13:47.59 BUsjV4Bu.net
P社さんもすっかり美少女美少女美少女メーカーになってもうたなぁ

255:名前は開発中のものです。
25/09/16 20:41:45.64 +x7stfTG.net
ヘアベース作った
いるかはわからんが
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

256:名前は開発中のものです。
25/09/16 21:30:36.84 hmGpN9uO.net
モロ

257:名前は開発中のものです。
25/09/16 22:58:42.36 4LMWkczx.net
『人か化け物か、噂のホラーゲーム、ついにやる』
▽Steam/推理ホラー「No, I'm Not a Human.」

URLリンク(tomylink.co)

258:名前は開発中のものです。
25/09/17 00:00:02.32 3M19cP2Y.net
髪生やした
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

259:名前は開発中のものです。
25/09/17 00:09:13.56 J3EO76sX.net
館で脱出アイテム探して探索してるときに音楽変わってこれが追ってきたら怖い

260:名前は開発中のものです。
25/09/17 00:12:45.72 3M19cP2Y.net
可愛い女の子なんだが
今は直方体だけで描いているが後で丸みをつけられるかもしれない
今はアタリを取っている状態

261:名前は開発中のものです。
25/09/17 01:01:58.43 hdRlKSvw.net
それ普通にボクセルエディタ使った方がよくない?
ボーンを入れて動かしたりできるようになるしボクセル規格でゲームに使える

262:名前は開発中のものです。
25/09/17 01:18:15.32 3M19cP2Y.net
ボクセルエディタ使ったことないけど俺のしたいことはできないと思う
最終的に作りたいのはドット絵自動生成エンジン
そのエンジンを組み込んだゲームはゲーム内でボクセルモデルを自動生成してドット絵を自動生成する
アニメーションも
この女の子も手動で描いてるんじゃなくてコードでボクセルを生成して描いてる
コードで書けば値を変えて変形したりいろいろできる
ボクセルモデルを自動生成するためのベースを作っている感じ
自動生成自体はもうできているが

263:名前は開発中のものです。
25/09/17 01:21:22.50 3M19cP2Y.net
生成したボクセルモデルをゲームに使えないことはないけどまずはドット絵優先
アニメーションのコマの生成で動かす必要があるからボーンシステムも作るよ
ボーンシステムは6割くらいはできてる

264:名前は開発中のものです。
25/09/17 01:24:43.38 3M19cP2Y.net
赤文字がボーンだ
URLリンク(i.imgur.com)

265:名前は開発中のものです。
25/09/17 03:25:00.29 3M19cP2Y.net
女体になった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

266:名前は開発中のものです。
25/09/17 07:29:59.10 oQqaI7cx.net
個人でRPGを作ったんだけど、テストプレイが個人だと限界があって
リリース後にバグ報告貰えばいいやと思ってたけど
リリースしても誰もダウンロードしてくれないからバグ報告来ない
草ぁ!!

267:名前は開発中のものです。
25/09/17 09:18:10.40 ClKAW4oI.net
SPAの「1人で1億円」稼ぐ特集で、インデーズゲームだって
「ゲーム開発に明るい知人など、最小限の人数で進めれば、売り上げの大半がそのまま利益に」
「横スクロールアクションゲームでファミコン、スーファミに夢中になっていた中年層の人気を獲得」
「売り上げ1億円の目安となる、10万ダウンロードを突破する作品も生まれた」
「総売り上げ10億円以上」
いいことしか書いてないけど、出したゲームタイトルも書いてない

知らない人が見たらこれで稼げそうとか思うのかな?

268:名前は開発中のものです。
25/09/17 09:55:06.58 rhqGJ0k5.net
横スクロールアクションって個人クオリティだとそんな売れないイメージがあるが

269:名前は開発中のものです。
25/09/17 10:22:56.50 hdRlKSvw.net
メトロイドヴァニア系はそれ自体がハードルが高くて人気なせいか注目される
最近は3人で作った「Hollow Knight: Silksong」(\2300)が420万本以上販売されたとか
素人のRPGや横スクACTはプレイする時間の方が勿体ないからDLすらされないんじゃね(エロは除く)

270:名前は開発中のものです。
25/09/17 10:48:31.62 P5VnMNiY.net
>元年収600万円会社員がインディーズゲームで大ヒット

ってなんだろ?インディーズゲームといってるぐらいだからイカ天時代のよくわからんおっさんがてきとーに記事書いてると思うが、
元600万だから素人じゃないだろうけど、だれか記事よんでくれー

271:名前は開発中のものです。
25/09/17 10:49:59.86 P5VnMNiY.net
シルクソング買ったけど、難易度調整間違えてるな。初見じゃむり!クリアした人のDLC扱いじゃね

272:名前は開発中のものです。
25/09/17 10:52:18.13 P5VnMNiY.net
どうせなら貯金残金3000円の底辺から億を掴み取る感が欲しいよね

273:名前は開発中のものです。
25/09/17 11:57:53.35 poSQVw81.net
オレ「内容の信ぴょう性よりもボインバインのグラビア(ゲームコスプレだとなおよし)が記事の最初と最後の方にあるかどうかの方が重要」
おじさんたち「「「それはそう」」」

274:名前は開発中のものです。
25/09/17 12:15:11.01 OKbK+SJa.net
生きてる価値のないゴミがゴミを量産してて草w

275:名前は開発中のものです。
25/09/17 12:50:07.90 6nfeNzWE.net
>>265
基本中の基本のジャンプではっきりと差が出てしまうからな

まあそんなこと言ったらアクション全般そうだし、だから誰もが紙芝居ゲーを作ろうとするんだが…

276:名前は開発中のものです。
25/09/17 13:01:49.18 ZuZYzBSH.net
自分の場合、入門はシューティングだった
今はアクションか

277:名前は開発中のものです。
25/09/17 13:29:43.12 DM9n8Nsb.net
>>268
ホロウナイト自体決して遊びやすいゲームじゃないしな

普通にアラだらけで人を選ぶ

278:名前は開発中のものです。
25/09/17 15:17:56.82 rhqGJ0k5.net
>>273
自分も初めて作ったのはシューティングだった。数パターンの動きをする雑魚が無限湧きするスターフォースもどき
でも地形が作れず頓挫した
シューティングのツクールみたいなものがあればそれで勉強したほうがいいのかね

279:前は開発中のものです。
25/09/17 15:24:52.09 P5VnMNiY.net
Unity使えるならシューティングツクールいらないと思うけど、まずステージとかゲームバランス調整を鍛えたいならShootingCreaterとかShootingBuilderで練習するのは早道だろうね。

280:名前は開発中のものです。
25/09/17 19:47:48.09 EOA03IQu.net
シューティングツクール俺も持ってるけど 玉が画面上に26発までしか出せないのがネックだった

281:名前は開発中のものです。
25/09/17 22:10:03.40 Bux9DD/Z.net
27発出せるようになったとき
君のゲーム開発は超大ヒットを迎える

282:名前は開発中のものです。
25/09/17 22:52:49.08 M/zwTi/p.net
弾幕8way弾3回撃ったら終わり

283:名前は開発中のものです。
25/09/17 23:02:23.38 PNnWbuXq.net
26発で楽しく遊べるようにするのがプロってもんよ

284:名前は開発中のものです。
25/09/17 23:55:02.43 hdRlKSvw.net
そういうのは8wayの1発分に8つの弾を描画しとけばおk

285:名前は開発中のものです。
25/09/18 03:12:49.52 naT6SLhi.net
身体を曲線で作り直した
頭はまだ直方体のまま
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

286:名前は開発中のものです。
25/09/18 19:22:39.21 p+Acp3u2.net
252の方がかわいいな
エロゲならそれで良いんだろうけど、どこに向かっているんだ…?

287:名前は開発中のものです。
25/09/18 19:24:05.44 p+Acp3u2.net
>>283
訂正255の方が

288:名前は開発中のものです。
25/09/18 19:43:09.02 g5/5dUhi.net
前の方は手足が太くて一定で可愛いんだよな
デフォルメ表現やボクセルは試行錯誤中だ
いろんなモデルを出力できるようにしたい

289:名前は開発中のものです。
25/09/19 02:38:01.34 M/0Xm6Ov.net
頭を曲線で作り直した
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

290:名前は開発中のものです。
25/09/19 16:48:48.88 gkb7Ua5Q.net
Xでかなり頑張ってゲーム制作してる人が
作品晒してもあまりにも反応薄くて病んでいってる様が自分と被りまくってて悲しくなった
どれだけ人生犠牲にして必死に作っても
需要無ければ売れずに消えてくだけなんだよな…

291:名前は開発中のものです。
25/09/19 17:02:05.23 nLjBxOPX.net
そりゃそうだ、どの業界でもそうじゃろ
素直に努力してそれが周りに認められるのは幼稚園まで
それ以降は競争競争競争の上にさらに競争よ
幸い才能の分野は早いうちに離脱せざるを得なくなるからまだ優しいと思う

292:名前は開発中のものです。
25/09/19 17:59:31.04 /qmLgJNU.net
コメント書くのにも労力がいるからな
反応されるのは感情を揺さぶったか期待が持たれるときだけだよ
制作途中を見せて無反応でモチベが下がる、その繰り返しに耐えられた人間だけが完成に辿り着く

293:名前は開発中のものです。
25/09/19 19:12:52.16 CIzuvgJI.net
URLリンク(x.com)
【衝撃】codex cliがパズドラを一撃で作る
まじでやばい

294:名前は開発中のものです。
25/09/19 20:06:53.42 Ug0HB2j9.net
>>290
そいつを売り物になるレベルまで洗練するのに解析するところから始めなきゃいけないから結局はゼロから構築した方が早いってなるぞ
丸ごとソース吐かせるのは寿命が無限にあると思い込んでる馬鹿のすること

295:名前は開発中のものです。
25/09/19 20:10:12.50 ZoPOcCBE.net
URLリンク(x.com)
Bakinのダンジョンシステムのテストしてる

296:名前は開発中のものです。
25/09/19 20:23:44.91 /qmLgJNU.net
>>290
情報商材屋のにおいがプンプンする
素人が5月から初めて40本以上リリースしたとかゴミしか作ってなさそう

297:名前は開発中のものです。
25/09/19 20:31:37.12 nLjBxOPX.net
見てないけど、フロントコピーできてもあんま商売にできないからな
前もどっかで言ったけど、フロントに合わせてバックエンド方をワンクリックでAPI含めてまるっと出力してくれる生成AIまだです?
オレが死ぬまでにきてくれればいいんだけども

298:286
25/09/19 20:39:22.95 WMwpR0Ip.net
俺のアプリもAIと一緒に作ったから少しこの人と似ているな
しかし一発バグなしアピールはいらんな
使ってるAIが違うのかもしれんがまだまだ人の手が必要だと思う

299:名前は開発中のものです。
25/09/19 20:59:52.24 xfBdfshA.net
昔は供給が圧倒的に間に合ってなかったから、皆フリゲを漁ってたよな
今は積みゲの時代。そこそこ遊び外の有る良作も数百円で手に入る飽食の時代

300:名前は開発中のものです。
25/09/19 21:00:04.30 1BgNiIUB.net
ゲームが完成したのでオフラインイベントに行ってみようと思うんだけど
調べたら一番近くて3月とかだった。
気軽さがないねぇ
普通は完成する前に申し込んでおくものなんだろうけど

301:名前は開発中のものです。
25/09/19 21:02:28.56 lv/6LQiF.net
炎上するようなゲヱム作ればいいぢゃん

302:名前は開発中のものです。
25/09/19 21:03:36.22 xfBdfshA.net
エンジンに資本主義の権化の大手が「止揚(アウフヘーベン)」されるのも時間の問題だなw

303:名前は開発中のものです。
25/09/19 23:16:14.43 gkb7Ua5Q.net
才能って便利な言葉だよ
反応無くても頑張って完成させる才能があっても
需要を満たす才能が無ければ結局ダメなわけで
そういった問題をどう解決するか才能の有無で説明してしまったら、凡人は絶望しかないじゃん
凡人がどうやって打開するかの方法論が必要なわけよ

304:名前は開発中のものです。
25/09/19 23:21:31.35 gAVBLz8x.net
才能の話から始まって需要の話に飛んで
凡人のくだりを挟みつつ
最終的に方法論の話に落ち着き随分と忙しそうですね

305:名前は開発中のものです。
25/09/19 23:33:14.38 uTb3M/wH.net
小池都知事以外にアウフヘーベン使う人はじめて見た

306:名前は開発中のものです。
25/09/19 23:33:58.42 gkb7Ua5Q.net
それだけ考えてるって事
何でも才能で片付けて逃げてもしょうがないだろ

307:名前は開発中のものです。
25/09/20 00:11:14.42 xTSEY98h.net
髪生えた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

308:名前は開発中のものです。
25/09/20 00:12:23.77 Jvl1Vbr4.net
別に話は飛んでないわなw
ウケが悪いならウケる方法を研究して頑張るしかないんじゃないか?
売れない漫画家がジャンル変えたらヒットしたとか良くある例

309:名前は開発中のものです。
25/09/20 00:38:11.85 vGNEsqnR.net
今は髪に乱数使ってるから毎回少しずつ変わる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

310:名前は開発中のものです。
25/09/20 00:48:37.89 XFftkp3v.net
もうこのままアニメーションに使えそうだな
思わぬ収穫だ

311:名前は開発中のものです。
25/09/20 01:05:34.86 bjIEFAPd.net
>>305
良かった自分がおかしな事言ってるかと疑いました
確かに作品のジャンルがニッチ過ぎたかもしれません
メジャーな分野研究してみます

312:名前は開発中のものです。
25/09/20 01:33:44.55 Jvl1Vbr4.net
>>308
完成させる才能あっても需要を満たす才能が無い問題を抱える人に、「才能無いならあきらメロン(意訳)」や反応無くても「諦め無ければ完成させらる」なんて言われても何の解決にもならんわなw
だから方法論を知りたいと
文章の繋がりが弱いだけで話は飛んでないぞ

ここに居るのはまともにゲーム完成させた事ないのや、読解力が怪しいマウント思考のが常駐してるからリリースまで経験してるなら他所で相談した方が良い

313:名前は開発中のものです。
25/09/20 01:35:11.06 38tThouR.net
一番多いのはエアプだから
マーケティング啓発本の受け売りで構ってもらいたいやつだろ

314:名前は開発中のものです。
25/09/20 08:13:12.19 5YgbrBoJ.net
>>309
いやそもそもまともに完成させたことのないワナビーの方が出禁対象者やで

有資格者を別スレに誘導して追い出すのはおかしい

315:名前は開発中のものです。
25/09/20 08:50:09.13 vGNEsqnR.net
今日は身体の各オブジェクトの値を変えて他のオブジェクトに正しく反映されるようにする作業だな
厚底女子も作れる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

316:名前は開発中のものです。
25/09/20 11:43:59.13 vuHLBr9W.net
努力または時間をかけて自分の手で何かを最後まで成し遂げたことがある者だけがレスを投げなさい。
彼はそう言うと最初にその板を去っていった。

ワナビによる福音書第八章より

317:名前は開発中のものです。
25/09/20 12:00:58.39 Jvl1Vbr4.net
>>311
今の雑談スレの何の役にも立たないアドバイス聞きにきてもやる気無くすだけだろw
まずトンチンカンな受け答えしてる常駐を追い出せよ

318:名前は開発中のものです。
25/09/20 12:02:12.43 38tThouR.net
自己申告に価値があると思ってる時点でエアプ
発言内容だけで見分けはつく
見分けられないと思ってるのはエアプとワナビだけ

319:名前は開発中のものです。
25/09/20 12:13:16.87 Jvl1Vbr4.net
エアプ連呼くんの勘違いっぷりには辟易する

320:名前は開発中のものです。
25/09/20 12:29:52.43 38tThouR.net
でもお前エアプ丸出しやん
とりあえず習作以外のものひとつでも完成させてから喋れよ


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