みんなのゲーム開発室
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
25/10/06 10:13:16.08 yyqGUJqc.net
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
601:戦闘機
25/10/06 10:15:24.10 h7Q7jVdg.net
Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
URLリンク(on.soundcloud.com)
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
602:
25/10/06 10:16:12.67 NQeDZvjA.net
>>599
Discordやったことないんだよね
サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや
外出から帰ったらちょっと調べてみるね
>>600
なるほど、よさそう
603:
25/10/06 10:19:04.84 NQeDZvjA.net
JKの制服はどんなデザインにしようかね
604:名前は開発中のものです。
25/10/06 10:24:26.48 yyqGUJqc.net
>>602 サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。
605:名前は開発中のものです。
25/10/06 10:25:52.77 yyqGUJqc.net
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
606:名前は開発中のものです。
25/10/06 10:26:33.03 kFtKCGnV.net
>>601
聴きやすくていいね
ボス戦で流れそう
後半のラララパートはちょっとださいかもw
607:
25/10/06 10:45:40.16 NQeDZvjA.net
>>605
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる
サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
608:名前は開発中のものです。
25/10/06 10:55:26.43 R0bXjabA.net
新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
609:名前は開発中のものです。
25/10/06 10:58:48.37 R0bXjabA.net
今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
610:
25/10/06 11:13:40.56 NQeDZvjA.net
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい
URLリンク(i.imgur.com)
蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
611:
25/10/06 11:15:00.53 NQeDZvjA.net
>>608
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
612:名前は開発中のものです。
25/10/06 11:19:48.61 yyqGUJqc.net
完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
613:名前は開発中のものです。
25/10/06 11:21:10.20 R0bXjabA.net
パンツが見えるかどうかだ
614:
25/10/06 11:24:53.71 NQeDZvjA.net
>>612
できるよ
アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな
パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う
昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ
615:名前は開発中のものです。
25/10/06 11:27:00.80 yyqGUJqc.net
ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
616:名前は開発中のものです。
25/10/06 11:33:32.63 yyqGUJqc.net
正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
617:戦闘機
25/10/06 11:34:09.17 h7Q7jVdg.net
>>606
サンキュー
ラララはまだ歌詞決まってないだけです
618:名前は開発中のものです。
25/10/06 11:35:11.42 R0bXjabA.net
筆が早い上に上手い
619:
25/10/06 12:44:59.80 NQeDZvjA.net
また後で出るけどいったん帰宅したよ
>>615
>>616
ありがとう
まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ
了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる
体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど
指示あればちょうだいね
とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな
620:
25/10/06 12:46:56.32 NQeDZvjA.net
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
621:
25/10/06 12:52:25.43 NQeDZvjA.net
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
622:戦闘機
25/10/06 12:53:14.46 J0DQQcCB.net
そういう環境全然用意してないや
623:名前は開発中のものです。
25/10/06 13:02:51.66 IQZ93eei.net
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
URLリンク(yatatsu.itch.io)
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
624:
25/10/06 13:08:23.18 NQeDZvjA.net
>>622
戦闘機氏の参加しようぜ
BGM担当でどうやろ?
このスレのみんなで作ろうw
でも戦闘機氏は忙しい?
625:
25/10/06 13:10:01.48 NQeDZvjA.net
戦闘機氏の参加
じゃなくて
戦闘機氏も参加
て言いたかった
誤字
626:戦闘機
25/10/06 13:39:31.00 J0DQQcCB.net
>>624
BGM作れる幅が狭いんや
どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい
627:名前は開発中のものです。
25/10/06 14:23:17.66 yyqGUJqc.net
ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです
敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
628:名前は開発中のものです。
25/10/06 14:38:22.00 yyqGUJqc.net
>>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
629:名前は開発中のものです。
25/10/06 14:46:20.36 yyqGUJqc.net
痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
630:名前は開発中のものです。
25/10/06 14:48:31.44 yyqGUJqc.net
以前、土日パリィJAMに参加したゲーム
URLリンク(15.gigafile.nu)
631:戦闘機
25/10/06 15:06:45.74 J0DQQcCB.net
>>628
自分も素人なので!!
ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう
632:
25/10/06 15:11:36.79 NQeDZvjA.net
>>626
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ
まあそこは発案者のイメージ次第だね
参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので)
>>627
>>628
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう
シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね
あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう
痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう
633:戦闘機
25/10/06 15:20:06.63 h7Q7jVdg.net
>>628
わいも取り分要らない
でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ
634:名前は開発中のものです。
25/10/06 15:24:17.32 AzilghZB.net
>610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
635:名前は開発中のものです。
25/10/06 15:25:44.44 yyqGUJqc.net
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです
>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし
636:
25/10/06 15:26:45.06 NQeDZvjA.net
>>629
どっちもいいから悩むね
俺も決められないからそちらに任せるよ
637:
25/10/06 15:29:44.60 NQeDZvjA.net
>>634
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ…
俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね
もう三年くらいはそれで悩んでるよ
638:
25/10/06 15:33:30.13 NQeDZvjA.net
>>635
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも
デザインはどうしようかね
こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ
639:名前は開発中のものです。
25/10/06 15:42:32.75 yyqGUJqc.net
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
640:
25/10/06 15:45:09.10 NQeDZvjA.net
>>623
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
641:
25/10/06 16:03:06.76 NQeDZvjA.net
>>639
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
642:名前は開発中のものです。
25/10/06 16:08:27.49 IQZ93eei.net
>>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
643:
25/10/06 16:23:18.68 NQeDZvjA.net
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
644:戦闘機
25/10/06 16:30:57.80 O0aDMT2o.net
>>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか
645:名前は開発中のものです。
25/10/06 16:33:43.72 yyqGUJqc.net
URLリンク(ul.h3z.jp)
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
646:戦闘機
25/10/06 16:35:11.90 O0aDMT2o.net
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
647:
25/10/06 16:35:54.85 NQeDZvjA.net
>>644
それがよさそうだよね
ただ発案者氏のX分からん問題
やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね
648:名前は開発中のものです。
25/10/06 16:36:06.48 yyqGUJqc.net
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
649:
25/10/06 16:41:31.09 NQeDZvjA.net
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
URLリンク(discord.gg)
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
650:名前は開発中のものです。
25/10/06 16:43:39.68 yyqGUJqc.net
>>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
651:戦闘機
25/10/06 16:48:23.00 O0aDMT2o.net
>>650
必要なのはタイトルと戦闘かな
ちょっとやってみるけど期待はしないでね
652:戦闘機
25/10/06 16:53:05.06 O0aDMT2o.net
>>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい?
曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って
653:名前は開発中のものです。
25/10/06 16:54:32.09 yyqGUJqc.net
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654:名前は開発中のものです。
25/10/06 17:03:16.02 yyqGUJqc.net
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
655:
25/10/06 17:12:02.71 aoHFvd9U.net
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656:名前は開発中のものです。
25/10/06 17:28:45.49 yyqGUJqc.net
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657:名前は開発中のものです。
25/10/06 17:58:05.25 yyqGUJqc.net
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658:名前は開発中のものです。
25/10/06 19:11:37.89 yyqGUJqc.net
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
659:
25/10/06 19:12:14.75 aoHFvd9U.net
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
660:
25/10/06 19:13:09.47 aoHFvd9U.net
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める
661:
25/10/06 19:13:30.25 aoHFvd9U.net
なんでだろうね
662:名前は開発中のものです。
25/10/06 19:29:49.56 yyqGUJqc.net
アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
663:戦闘機
25/10/06 19:34:39.64 O0aDMT2o.net
作曲何もわからん
664:
25/10/06 19:42:03.97 aoHFvd9U.net
ギターかっこいい
665:名前は開発中のものです。
25/10/06 19:51:45.56 yyqGUJqc.net
すごすぎて感涙ものです。
>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ
666:
25/10/06 20:02:44.77 aoHFvd9U.net
>>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
667:名前は開発中のものです。
25/10/06 20:13:09.38 LjVlRDeF.net
>>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
URLリンク(noob-og3.itch.io)
668:名前は開発中のものです。
25/10/06 20:15:13.82 FolEwBRW.net
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
669:名前は開発中のものです。
25/10/06 20:15:16.98 FolEwBRW.net
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
670:
25/10/06 20:19:29.49 aoHFvd9U.net
>>669
ええよ
制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ
671:名前は開発中のものです。
25/10/06 20:27:22.06 yyqGUJqc.net
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
672:
25/10/06 21:13:07.97 aoHFvd9U.net
>>671
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします
とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
673:戦闘機
25/10/06 21:15:20.37 O0aDMT2o.net
>>671
曲形っぽくしました
674:名前は開発中のものです。
25/10/06 21:27:51.71 yyqGUJqc.net
素晴らしいです。もう完璧です!!
675:名前は開発中のものです。
25/10/07 00:03:10.59 Rxqm/cd1.net
>>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
676:
25/10/07 00:20:56.96 j/43R+zi.net
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
677:名前は開発中のものです。
25/10/07 00:23:13.57 BIogUmnR.net
>>667
すげえ
掴めてるやん
678:
25/10/07 00:25:59.12 j/43R+zi.net
さて、シャワー浴びてきたんで布団inするよ
>>669
結局彼は来なかったけどなぜだろう
覗いてもいいのに
というか直接制作しなくてもアイデア出しに参加してくれる人が増えてくれるだけでも助かるんだけどな
679:
25/10/07 00:30:15.07 j/43R+zi.net
今はまだ初期段階の構想を議論してる最中なので参加したい人は来てね
自分が関わったゲームが販売されるという経験を得る機会だよ
680:名前は開発中のものです。
25/10/07 00:35:32.20 Rxqm/cd1.net
>>678
Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ
以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど
後でアクセスしてみるわ
>>677
掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた
壁蹴り楽し
681:
25/10/07 00:43:13.74 j/43R+zi.net
>>680
ググって見た感じアカなしでもサーバーに参加せず覗けるみたい?
出来れば参加してもらった方がみんなで作れる感あって楽しいだけどな
682:名前は開発中のものです。
25/10/07 00:50:36.40 Rxqm/cd1.net
>>681
試してみたらやはりログインが上手く出来ない
仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね
683:
25/10/07 01:03:06.52 j/43R+zi.net
>>682
なんでだろう
PCの容量がギリギリだったり?
ログインできないときの対処法が載ってるサイトがあるので見てみるといいかも
684:名前は開発中のものです。
25/10/07 01:51:26.68 Rxqm/cd1.net
SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
685:
25/10/07 06:31:17.31 j/43R+zi.net
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
686:
25/10/07 06:38:27.90 j/43R+zi.net
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
687:
25/10/07 09:37:26.19 j/43R+zi.net
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
688:
25/10/07 10:57:13.27 j/43R+zi.net
タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草
URLリンク(i.imgur.com)
689:
25/10/07 11:01:03.52 j/43R+zi.net
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
690:名前は開発中のものです。
25/10/07 11:08:33.38 Qvlj4ZTG.net
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
691:
25/10/07 11:12:48.83 j/43R+zi.net
>>690
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる
692:名前は開発中のものです。
25/10/07 11:12:52.84 3FKQYzH6.net
迫力あるな
693:
25/10/07 11:19:02.20 j/43R+zi.net
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
694:
25/10/07 11:24:17.90 j/43R+zi.net
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
695:名前は開発中のものです。
25/10/07 11:31:18.10 3FKQYzH6.net
顔がちょっと小さい気もする
696:
25/10/07 11:44:46.17 j/43R+zi.net
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?
URLリンク(i.imgur.com)
697:
25/10/07 11:49:24.52 j/43R+zi.net
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
698:
25/10/07 11:59:09.49 j/43R+zi.net
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
699:名前は開発中のものです。
25/10/07 12:08:40.71 Qvlj4ZTG.net
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
700:名前は開発中のものです。
25/10/07 12:09:20.60 Rxqm/cd1.net
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ
701:
25/10/07 12:13:11.83 j/43R+zi.net
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ
>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
702:名前は開発中のものです。
25/10/07 12:16:18.97 Rxqm/cd1.net
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
703:
25/10/07 12:20:59.61 j/43R+zi.net
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
704:戦闘機
25/10/07 12:24:37.35 RrkTj+rO.net
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
705:
25/10/07 12:33:32.67 j/43R+zi.net
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
706:名前は開発中のものです。
25/10/07 12:36:41.37 Rxqm/cd1.net
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
707:名前は開発中のものです。
25/10/07 12:45:52.50 Rxqm/cd1.net
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
708:
25/10/07 12:46:13.87 j/43R+zi.net
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
709:
25/10/07 13:28:36.73 j/43R+zi.net
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる
URLリンク(i.imgur.com)
ちゃんとエロゲのキャラっぽい
710:
25/10/07 14:15:33.71 j/43R+zi.net
ピクシブのアカ作って4日目にしてフォロワー100人いきそうや
シエンの方はPVが絶望的
711:名前は開発中のものです。
25/10/07 14:25:55.25 Rxqm/cd1.net
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
712:
25/10/07 14:36:30.33 j/43R+zi.net
>>711
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配
713:名前は開発中のものです。
25/10/07 14:41:21.75 Rxqm/cd1.net
>>712
注意喚起してる人のブログでは
チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな
BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある
子供と見なされるエロは避けろ
海外基準で判定されるから気をつけろ
って話だった
714:
25/10/07 14:48:10.66 j/43R+zi.net
>>713
JKといっても18歳くらいの見た目はしてるから大丈夫だろうか
まあBANされたら別の方法でやるしかないね
発案者氏もX作ると言ってるし、もしもの時はDMで渡せばいいかな
715:名前は開発中のものです。
25/10/07 14:51:04.76 Rxqm/cd1.net
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
716:
25/10/07 14:56:36.11 j/43R+zi.net
海外はそうだよね
昔の日本みたいにそれで通ってたほうがおかしいw
717:名前は開発中のものです。
25/10/07 16:20:32.43 3FKQYzH6.net
>>709
ええやん
718:
25/10/07 16:37:53.25 j/43R+zi.net
>>717
ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ
719:戦闘機
25/10/07 16:55:30.33 WG27POeT.net
>>705
やったー
720:
25/10/07 17:15:33.27 v294yHn1.net
次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな
今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい
面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る
ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか
721:名前は開発中のものです。
25/10/07 17:27:09.16 hsswTSMr.net
>>710
凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ
ワロタwwwwwワロタ…
やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか
722:
25/10/07 17:42:29.66 v294yHn1.net
>>721
悲しい…
君に幸あれ
まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう
俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる
723:
25/10/07 17:52:00.96 v294yHn1.net
増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど
数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな
自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね
724:戦闘機
25/10/07 18:40:54.99 WG27POeT.net
音楽全然わからん
725:
25/10/07 18:43:57.60 v294yHn1.net
全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい
俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや
726:戦闘機
25/10/07 20:41:30.81 s6q1+Sqo.net
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん
727:戦闘機
25/10/07 20:42:03.57 s6q1+Sqo.net
進捗ありません
酒飲みます
728:名前は開発中のものです。
25/10/07 20:53:16.35 3FKQYzH6.net
新しい頭ができた
ビフォー
URLリンク(i.imgur.com)
アフター
URLリンク(i.imgur.com)
頭の形はキャラの個性として両方採用する
729:
25/10/07 20:54:47.45 v294yHn1.net
>>726
それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
730:
25/10/07 20:56:30.94 v294yHn1.net
>>728
いいね
可愛くなってきてる
731:名前は開発中のものです。
25/10/07 20:58:36.69 3FKQYzH6.net
前の添削のおかげでよくなったぜ
732:戦闘機
25/10/07 21:24:30.55 WG27POeT.net
URLリンク(i.imgur.com)
絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん
733:名前は開発中のものです。
25/10/07 21:30:43.91 hsswTSMr.net
言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう
苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする
734:
25/10/07 21:45:38.57 v294yHn1.net
バランス良いしよく描けてるね
練習してたらめきめき上達するタイプ
735:戦闘機
25/10/07 21:47:17.53 WG27POeT.net
模写と練習が苦手という
736:
25/10/07 21:51:58.40 v294yHn1.net
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
737:名前は開発中のものです。
25/10/07 21:58:54.00 hsswTSMr.net
練習と言うか習慣にしてるのは
四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと
ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる
効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神
738:戦闘機
25/10/07 22:05:18.07 WG27POeT.net
真面目に人間描けないんよな
URLリンク(i.imgur.com)
739:戦闘機
25/10/07 22:05:49.08 WG27POeT.net
ポーマニやる習慣つけたい
740:名前は開発中のものです。
25/10/07 22:06:27.60 cK34tZdV.net
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
741:
25/10/07 22:12:22.00 v294yHn1.net
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ
742:戦闘機
25/10/07 22:14:54.86 WG27POeT.net
>>740
>>741
まじか
743:名前は開発中のものです。
25/10/07 22:17:29.88 hsswTSMr.net
>>739
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
744:
25/10/07 22:25:16.76 v294yHn1.net
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く
745:名前は開発中のものです。
25/10/07 22:29:22.50 Rxqm/cd1.net
絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね
理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴
>>741-742
立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う
746:戦闘機
25/10/07 22:37:24.65 WG27POeT.net
サンガツ!!!!
やる気になったら練習してみる!!!!
747:名前は開発中のものです。
25/10/07 22:44:58.61 cK34tZdV.net
毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。
今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな
748:
25/10/07 22:52:50.89 v294yHn1.net
>>747
俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね
それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった
上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記
これで見なくても描けるようになったな
まあ正しい方法じゃない気もするけどね
749:名前は開発中のものです。
25/10/07 23:01:44.73 hsswTSMr.net
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
750:名前は開発中のものです。
25/10/07 23:11:55.75 cK34tZdV.net
模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない
>>748 参考にしてみる
>>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は?
751:名前は開発中のものです。
25/10/07 23:45:10.62 cK34tZdV.net
いうほど描けてなかった
URLリンク(tadaup.jp)
752:名前は開発中のものです。
25/10/08 02:55:55.30 5RAz2DKA.net
奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ
紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから
753:
25/10/08 05:43:37.24 KTQaM/IO.net
>>751
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね
奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
754:
25/10/08 07:31:17.69 KTQaM/IO.net
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
755:名前は開発中のものです。
25/10/08 09:40:10.92 RQ+ROilh.net
パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。
最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。
756:
25/10/08 10:40:07.80 KTQaM/IO.net
>>755
絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね
そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも
あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる
筋肉よく描く絵師は上手い人多いし
757:戦闘機
25/10/08 15:46:50.53 qgTEgERW.net
オータムセールで25個売れたわ
10000は夢のまた夢
758:名前は開発中のものです。
25/10/08 16:44:39.60 M4i1Ro8Q.net
箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない
奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける
奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない
普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる
普段自分の見えているように描く
この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー
絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない
759:戦闘機
25/10/08 17:03:47.26 RSRMaMF/.net
URLリンク(youtu.be)
動画にコメントついた!!!!
760:名前は開発中のものです。
25/10/08 17:10:20.34 PopsOD9s.net
動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな
解説はやる気のバロメータ
読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い
761:戦闘機
25/10/08 17:11:06.74 nWAc5M8V.net
>>760
あったほうがいいのか
ショート感覚で垂れ流してたわ
762:
25/10/08 17:11:38.08 TnOwOHu2.net
>>759
おめでとう
嬉しくてやる気出るよね
763:戦闘機
25/10/08 17:12:30.50 nWAc5M8V.net
>>762
出るよな
764:名前は開発中のものです。
25/10/08 17:12:38.74 PopsOD9s.net
一行でもあるとないでは印象変わると思うよ
許されているならストアへのリンクでも良いだろうし
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