みんなのゲーム開発室 ..
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325:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:21:27.61 w4267m2P.net
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?

マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない

326:戦闘機
25/10/01 22:27:49.33 zVGnZ8Fv.net
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし

ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな

327:戦闘機
25/10/01 22:28:22.79 zVGnZ8Fv.net
うまくデザインで補えるといいよね

328:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:31:25.74 w4267m2P.net
撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う

329:戦闘機
25/10/01 22:36:38.30 zVGnZ8Fv.net
とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな

あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも

330:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:46:09.92 w4267m2P.net
一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?

少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね

331:戦闘機
25/10/01 22:54:36.72 zVGnZ8Fv.net
ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省

実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな

332:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:00:16.54 w4267m2P.net
ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる

投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題

333:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:03:22.34 ZCZMVf93.net
ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう

334:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:07:31.92 w4267m2P.net
自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う

335:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:12:37.12 w4267m2P.net
ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね

336:戦闘機
25/10/01 23:19:18.35 zVGnZ8Fv.net
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな

337:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:26:05.73 w4267m2P.net
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない

文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず

338:戦闘機
25/10/01 23:27:17.17 zVGnZ8Fv.net
今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い

339:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:29:31.24 w4267m2P.net
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな

340:戦闘機
25/10/01 23:29:32.41 zVGnZ8Fv.net
文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇

341:戦闘機
25/10/01 23:30:51.37 zVGnZ8Fv.net
>>339
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな

342:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:31:23.89 w4267m2P.net
ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ

343:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:34:19.87 JHFJJfcv.net
ガンダムのコクピットVRか
楽しそう

344:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:36:19.71 w4267m2P.net
ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで

345:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:37:56.22 JHFJJfcv.net
あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ
いいな

346:戦闘機
25/10/01 23:38:13.47 zVGnZ8Fv.net
それこそ鉄人VRとかいいな

347:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:41:34.69 JHFJJfcv.net
モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい

348:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:50:35.91 w4267m2P.net
>>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる

349:戦闘機
25/10/01 23:53:00.49 zVGnZ8Fv.net
結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな

350:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:59:57.31 w4267m2P.net
目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う

351:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:06:05.69 N/TxPcaD.net
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず

VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる

352:戦闘機
25/10/02 00:07:00.53 ol1k7VsH.net
日本人のレビューの厳しさなんなんだろな

353:戦闘機
25/10/02 00:12:28.18 ol1k7VsH.net
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな

VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ

354:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:15:40.91 N/TxPcaD.net
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない

自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける

星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない

355:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:22:06.36 N/TxPcaD.net
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?

>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない

356:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:54:34.50 N/TxPcaD.net
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす

357:
25/10/02 06:29:03.16 Zqmnww7M.net
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい

358:
25/10/02 08:41:24.30 Zqmnww7M.net
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない

359:
25/10/02 08:49:45.15 Zqmnww7M.net
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね

360:名前は開発中のものです。
25/10/02 09:06:50.88 qED+WFdi.net
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る

361:
25/10/02 09:35:26.70 Zqmnww7M.net
わかる
何回も同じことググったりするわ

362:戦闘機
25/10/02 10:39:03.77 CM5ZEwtw.net
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる

363:名前は開発中のものです。
25/10/02 13:37:48.13 yFH942e6.net
僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい

364:名前は開発中のものです。
25/10/02 13:40:05.27 yFH942e6.net
>>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。

365:名前は開発中のものです。
25/10/02 14:25:15.57 CqWmFIRE.net
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある

366:名前は開発中のものです。
25/10/02 14:45:33.10 SS5oLuES.net
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ

367:
25/10/02 15:03:25.52 Zqmnww7M.net
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな

368:
25/10/02 15:18:15.28 Zqmnww7M.net
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw

俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ

369:
25/10/02 15:23:34.77 Zqmnww7M.net
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw

370:戦闘機
25/10/02 16:10:19.43 5IAz+bs0.net
URLリンク(unityroom.com)
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる
勝ったらご褒美イラストが出る程度の

371:
25/10/02 16:45:46.85 Zqmnww7M.net
>>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい

372:戦闘機
25/10/02 16:47:02.19 5IAz+bs0.net
URLリンク(x.com)
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう

373:戦闘機
25/10/02 16:47:42.32 5IAz+bs0.net
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう

374:
25/10/02 17:09:22.14 8QOXYEoh.net
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも

375:
25/10/02 17:25:41.81 8QOXYEoh.net
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい

376:名前は開発中のものです。
25/10/02 17:46:10.12 CqWmFIRE.net
>>372
いい感じだけど重いのか
ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい?
リアルでいいんだけどスマホには贅沢か

377:戦闘機
25/10/02 18:00:21.41 /0tFqO7Z.net
>>375
ホラー作れるのいいな
どうやれば人が怖がるとか全然わからん

378:戦闘機
25/10/02 18:01:19.33 /0tFqO7Z.net
>>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう

379:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:09:15.23 CqWmFIRE.net
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが

380:
25/10/02 18:10:56.67 8QOXYEoh.net
>>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw
小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね

381:
25/10/02 18:19:56.53 8QOXYEoh.net
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ

382:戦闘機
25/10/02 18:38:50.77 7N7Z3Woo.net
>>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう

>>381
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな

383:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:50:24.03 CqWmFIRE.net
Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた

384:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:03:54.95 N/TxPcaD.net
バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形
URLリンク(yatatsu.itch.io)

動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする

今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう

385:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:08:08.81 N/TxPcaD.net
>>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった

386:戦闘機
25/10/02 19:16:32.07 dXdbwBSR.net
URPが重い

387:
25/10/02 19:18:10.54 8QOXYEoh.net
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…

388:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:18:22.06 CqWmFIRE.net
>>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる
VRアプリ作れたらいろいろできていいよな

389:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:29:09.01 N/TxPcaD.net
>>388
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが

VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います

390:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:37:21.50 CqWmFIRE.net
>>389
そうなのか
カメラとコントロールの対応でいいのか

391:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:41:49.35 N/TxPcaD.net
>>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね

392:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:45:14.79 N/TxPcaD.net
>>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています

393:
25/10/02 20:30:32.94 8QOXYEoh.net
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる

394:名前は開発中のものです。
25/10/02 20:37:29.88 N/TxPcaD.net
>>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない

395:名前は開発中のものです。
25/10/02 20:41:11.54 N/TxPcaD.net
それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分

396:名前は開発中のものです。
25/10/02 20:48:46.44 N/TxPcaD.net
XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない

397:
25/10/02 21:05:31.48 8QOXYEoh.net
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ

URLリンク(i.imgur.com)

398:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:10:34.69 CqWmFIRE.net
エッチなモデルでわろた

399:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:11:54.57 N/TxPcaD.net
モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ

400:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:22:19.98 N/TxPcaD.net
GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない

401:
25/10/02 21:25:02.78 8QOXYEoh.net
>>398
エロゲ用に作ったものだからね
自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり
やっぱVRいいな

>>399
明日それやってみる
自作キャラに触れるって最高やん
てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ

402:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:28:04.21 N/TxPcaD.net
>>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう

403:
25/10/02 21:39:37.28 8QOXYEoh.net
>>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw

404:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:54:05.46 N/TxPcaD.net
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意

>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています

既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です

なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ

405:
25/10/02 22:09:18.28 8QOXYEoh.net
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう


そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら

406:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:12:42.18 N/TxPcaD.net
>>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う

癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認

詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです

407:
25/10/02 22:19:37.82 8QOXYEoh.net
>>406
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし

408:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:22:53.57 N/TxPcaD.net
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です

409:
25/10/02 22:22:59.87 8QOXYEoh.net
もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう

410:
25/10/02 22:28:41.93 8QOXYEoh.net
>>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ

411:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:30:47.70 N/TxPcaD.net
>>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが

DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが

412:
25/10/02 22:35:52.23 8QOXYEoh.net
>>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ

413:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:38:50.79 N/TxPcaD.net
自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ

414:
25/10/02 22:50:23.79 8QOXYEoh.net
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな

415:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:58:23.74 N/TxPcaD.net
>>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね
服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな

疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ
要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど

416:
25/10/02 23:08:59.68 8QOXYEoh.net
>>415
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね
そのうち服だけ作り直すかな

そんなのもあるんだ
WEBカメラの映像で動かす感じかな?
Godotでも色々できるんだね

417:名前は開発中のものです。
25/10/02 23:19:01.78 6GVd7itW.net
ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?

418:
25/10/02 23:21:56.35 8QOXYEoh.net
>>417
自由なスレやからなんでもOK
相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい

419:名前は開発中のものです。
25/10/03 00:01:11.81 s5fvDydS.net
>>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw

420:名前は開発中のものです。
25/10/03 01:11:34.48 VrdwxCFg.net
URLリンク(eddiarchive3rd.boy.jp)
URLリンク(i.imgur.com)

421:名前は開発中のものです。
25/10/03 02:40:47.18 iFEALAue.net
ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw

422:名前は開発中のものです。
25/10/03 03:57:07.08 WiVf83+N.net
ブラができた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

423:名前は開発中のものです。
25/10/03 03:58:23.71 WiVf83+N.net
こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない

424:名前は開発中のものです。
25/10/03 04:01:51.53 WiVf83+N.net
胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ

425:
25/10/03 04:47:01.12 zchiFniq.net
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う

ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい

426:名前は開発中のものです。
25/10/03 05:00:16.37 s5fvDydS.net
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?

427:名前は開発中のものです。
25/10/03 05:07:04.63 WiVf83+N.net
>>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

428:名前は開発中のものです。
25/10/03 05:18:10.19 WiVf83+N.net
ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな

429:
25/10/03 07:44:19.06 zchiFniq.net
>>426
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ

430:名前は開発中のものです。
25/10/03 10:10:59.44 s5fvDydS.net
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?

431:
25/10/03 10:29:41.95 zchiFniq.net
>>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ

432:名前は開発中のものです。
25/10/03 10:45:16.92 s5fvDydS.net
>>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;

433:
25/10/03 10:46:11.03 zchiFniq.net
参考までに実際にやってみたよ

URLリンク(i.imgur.com)

左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね

434:名前は開発中のものです。
25/10/03 10:49:56.15 WiVf83+N.net
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?

435:
25/10/03 10:53:55.12 zchiFniq.net
>>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ

436:名前は開発中のものです。
25/10/03 10:55:01.20 1UzxfjRk.net
Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ

437:名前は開発中のものです。
25/10/03 10:56:02.80 WiVf83+N.net
1色だと明確にアニメ塗りにする感じか

438:名前は開発中のものです。
25/10/03 11:00:34.91 WiVf83+N.net
>>436
俺が作りたい機能満載だな
でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)

439:
25/10/03 11:09:34.71 zchiFniq.net
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし

440:名前は開発中のものです。
25/10/03 11:13:38.69 WiVf83+N.net
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな

441:名前は開発中のものです。
25/10/03 11:15:16.06 s5fvDydS.net
>>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ
いや〜良いスレですなぁココは
PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか

442:
25/10/03 11:36:44.22 zchiFniq.net
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい

443:名前は開発中のものです。
25/10/03 11:41:16.94 WiVf83+N.net
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ

444:
25/10/03 12:20:32.39 zchiFniq.net
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける

445:名前は開発中のものです。
25/10/03 12:32:37.42 1UzxfjRk.net
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね

446:
25/10/03 12:36:50.41 zchiFniq.net
>>445
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね

447:戦闘機
25/10/03 12:39:25.22 b9aXmGHb.net
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう

448:
25/10/03 12:43:27.94 zchiFniq.net
>>447
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw

449:名前は開発中のものです。
25/10/03 12:47:01.27 bW1CsST9.net
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444
帰ったら触ってみるのだ

450:戦闘機
25/10/03 12:54:26.45 b9aXmGHb.net
>>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね

451:名前は開発中のものです。
25/10/03 12:54:55.48 7CHpqg6n.net
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない

452:戦闘機
25/10/03 12:58:37.68 b9aXmGHb.net
URLリンク(youtu.be)

これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない

453:戦闘機
25/10/03 12:59:36.72 b9aXmGHb.net
>>451
雰囲気でクォータニオンやってる

454:名前は開発中のものです。
25/10/03 13:06:04.47 BPa+warw.net
BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?

455:名前は開発中のものです。
25/10/03 13:08:12.08 7CHpqg6n.net
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中

456:名前は開発中のものです。
25/10/03 13:09:50.82 WiVf83+N.net
うおお
早く見たい

457:
25/10/03 13:12:28.92 zchiFniq.net
>>451
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ
でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね
まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ

458:
25/10/03 13:21:31.72 zchiFniq.net
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる

459:戦闘機
25/10/03 13:32:56.88 b9aXmGHb.net
>>454
なかなか思った感じのってないんよな

460:名前は開発中のものです。
25/10/03 13:34:36.83 bW1CsST9.net
>>455
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな

461:名前は開発中のものです。
25/10/03 13:38:48.64 7CHpqg6n.net
>>460
パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな?
midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分

462:戦闘機
25/10/03 13:40:10.49 b9aXmGHb.net
>>455
Udioいいぞ


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