みんなのゲーム開発室
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:17:17.17 w4267m2P.net
3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
301:戦闘機
25/10/01 21:20:05.87 zVGnZ8Fv.net
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:22:33.21 JHFJJfcv.net
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:24:30.40 w4267m2P.net
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304:戦闘機
25/10/01 21:31:43.56 zVGnZ8Fv.net
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
305:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:32:35.07 w4267m2P.net
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい
ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
306:戦闘機
25/10/01 21:34:08.83 zVGnZ8Fv.net
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
307:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:36:07.78 ZCZMVf93.net
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
308:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:36:17.34 w4267m2P.net
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
309:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:36:57.08 JHFJJfcv.net
詳しくてわろた
>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな
>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
310:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:37:58.96 w4267m2P.net
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
311:戦闘機
25/10/01 21:44:20.10 zVGnZ8Fv.net
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
312:戦闘機
25/10/01 21:48:52.22 zVGnZ8Fv.net
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
313:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:55:09.85 w4267m2P.net
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
314:戦闘機
25/10/01 21:55:18.70 zVGnZ8Fv.net
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
315:戦闘機
25/10/01 21:57:15.02 zVGnZ8Fv.net
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
316:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:58:41.61 w4267m2P.net
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
317:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:58:52.73 ZCZMVf93.net
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
318:戦闘機
25/10/01 22:02:34.56 zVGnZ8Fv.net
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
319:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:05:04.84 w4267m2P.net
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
320:戦闘機
25/10/01 22:05:48.99 zVGnZ8Fv.net
>>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
321:戦闘機
25/10/01 22:09:07.14 zVGnZ8Fv.net
>>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
322:戦闘機
25/10/01 22:12:01.88 zVGnZ8Fv.net
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな
(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
323:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:12:03.23 w4267m2P.net
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
324:戦闘機
25/10/01 22:19:31.10 zVGnZ8Fv.net
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
325:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:21:27.61 w4267m2P.net
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?
マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
326:戦闘機
25/10/01 22:27:49.33 zVGnZ8Fv.net
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし
ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
327:戦闘機
25/10/01 22:28:22.79 zVGnZ8Fv.net
うまくデザインで補えるといいよね
328:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:31:25.74 w4267m2P.net
撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
329:戦闘機
25/10/01 22:36:38.30 zVGnZ8Fv.net
とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな
あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも
330:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:46:09.92 w4267m2P.net
一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?
少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
331:戦闘機
25/10/01 22:54:36.72 zVGnZ8Fv.net
ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省
実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
332:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:00:16.54 w4267m2P.net
ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる
投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題
333:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:03:22.34 ZCZMVf93.net
ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
334:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:07:31.92 w4267m2P.net
自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
335:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:12:37.12 w4267m2P.net
ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
336:戦闘機
25/10/01 23:19:18.35 zVGnZ8Fv.net
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
337:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:26:05.73 w4267m2P.net
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない
文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
338:戦闘機
25/10/01 23:27:17.17 zVGnZ8Fv.net
今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い
339:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:29:31.24 w4267m2P.net
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
340:戦闘機
25/10/01 23:29:32.41 zVGnZ8Fv.net
文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇
341:戦闘機
25/10/01 23:30:51.37 zVGnZ8Fv.net
>>339
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
342:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:31:23.89 w4267m2P.net
ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
343:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:34:19.87 JHFJJfcv.net
ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
344:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:36:19.71 w4267m2P.net
ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
345:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:37:56.22 JHFJJfcv.net
あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ
いいな
346:戦闘機
25/10/01 23:38:13.47 zVGnZ8Fv.net
それこそ鉄人VRとかいいな
347:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:41:34.69 JHFJJfcv.net
モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい
348:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:50:35.91 w4267m2P.net
>>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
349:戦闘機
25/10/01 23:53:00.49 zVGnZ8Fv.net
結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
350:名前は開発中のものです。
25/10/01 23:59:57.31 w4267m2P.net
目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
351:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:06:05.69 N/TxPcaD.net
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず
VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
352:戦闘機
25/10/02 00:07:00.53 ol1k7VsH.net
日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
353:戦闘機
25/10/02 00:12:28.18 ol1k7VsH.net
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな
VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
354:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:15:40.91 N/TxPcaD.net
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない
自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける
星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
355:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:22:06.36 N/TxPcaD.net
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?
>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
356:名前は開発中のものです。
25/10/02 00:54:34.50 N/TxPcaD.net
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
357:
25/10/02 06:29:03.16 Zqmnww7M.net
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
358:
25/10/02 08:41:24.30 Zqmnww7M.net
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
359:
25/10/02 08:49:45.15 Zqmnww7M.net
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
360:名前は開発中のものです。
25/10/02 09:06:50.88 qED+WFdi.net
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
361:
25/10/02 09:35:26.70 Zqmnww7M.net
わかる
何回も同じことググったりするわ
362:戦闘機
25/10/02 10:39:03.77 CM5ZEwtw.net
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
363:名前は開発中のものです。
25/10/02 13:37:48.13 yFH942e6.net
僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
364:名前は開発中のものです。
25/10/02 13:40:05.27 yFH942e6.net
>>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
365:名前は開発中のものです。
25/10/02 14:25:15.57 CqWmFIRE.net
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
366:名前は開発中のものです。
25/10/02 14:45:33.10 SS5oLuES.net
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
367:
25/10/02 15:03:25.52 Zqmnww7M.net
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな
368:
25/10/02 15:18:15.28 Zqmnww7M.net
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw
俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
369:
25/10/02 15:23:34.77 Zqmnww7M.net
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
370:戦闘機
25/10/02 16:10:19.43 5IAz+bs0.net
URLリンク(unityroom.com)
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる
勝ったらご褒美イラストが出る程度の
371:
25/10/02 16:45:46.85 Zqmnww7M.net
>>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
372:戦闘機
25/10/02 16:47:02.19 5IAz+bs0.net
URLリンク(x.com)
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
373:戦闘機
25/10/02 16:47:42.32 5IAz+bs0.net
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう
374:
25/10/02 17:09:22.14 8QOXYEoh.net
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
375:
25/10/02 17:25:41.81 8QOXYEoh.net
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
376:名前は開発中のものです。
25/10/02 17:46:10.12 CqWmFIRE.net
>>372
いい感じだけど重いのか
ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい?
リアルでいいんだけどスマホには贅沢か
377:戦闘機
25/10/02 18:00:21.41 /0tFqO7Z.net
>>375
ホラー作れるのいいな
どうやれば人が怖がるとか全然わからん
378:戦闘機
25/10/02 18:01:19.33 /0tFqO7Z.net
>>376
広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
379:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:09:15.23 CqWmFIRE.net
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
380:
25/10/02 18:10:56.67 8QOXYEoh.net
>>377
俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw
小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね
381:
25/10/02 18:19:56.53 8QOXYEoh.net
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
382:戦闘機
25/10/02 18:38:50.77 7N7Z3Woo.net
>>379
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう
>>381
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな
383:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:50:24.03 CqWmFIRE.net
Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した
表示してるものが違うにしても
こうして俺はコトリンに惚れた
384:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:03:54.95 N/TxPcaD.net
バグが取れない時は逃げるに限る
WebXRアプリの雛形
URLリンク(yatatsu.itch.io)
動作はQuest3のブラウザでのみ確認
今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能
パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする
今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな
でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね
メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる
形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう
385:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:08:08.81 N/TxPcaD.net
>>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
386:戦闘機
25/10/02 19:16:32.07 dXdbwBSR.net
URPが重い
387:
25/10/02 19:18:10.54 8QOXYEoh.net
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
388:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:18:22.06 CqWmFIRE.net
>>384
わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる
VRアプリ作れたらいろいろできていいよな
389:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:29:09.01 N/TxPcaD.net
>>388
ごめんね
PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど
そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました
操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます
旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが
VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です
今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません
3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので
興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います
390:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:37:21.50 CqWmFIRE.net
>>389
そうなのか
カメラとコントロールの対応でいいのか
391:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:41:49.35 N/TxPcaD.net
>>387
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
392:名前は開発中のものです。
25/10/02 19:45:14.79 N/TxPcaD.net
>>390
昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了
Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます
規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています
393:
25/10/02 20:30:32.94 8QOXYEoh.net
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
394:名前は開発中のものです。
25/10/02 20:37:29.88 N/TxPcaD.net
>>393
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
395:名前は開発中のものです。
25/10/02 20:41:11.54 N/TxPcaD.net
それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある
docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html
ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫
ビューポートがVR用に設定される
設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分
396:名前は開発中のものです。
25/10/02 20:48:46.44 N/TxPcaD.net
XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる
そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる
XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる
サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる
出来ることが増えると楽しくて仕方ない
397:
25/10/02 21:05:31.48 8QOXYEoh.net
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ
URLリンク(i.imgur.com)
398:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:10:34.69 CqWmFIRE.net
エッチなモデルでわろた
399:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:11:54.57 N/TxPcaD.net
モデル用意できる人は良いね
モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる
握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される
アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない
手が止まったら楽しく学ぶ
400:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:22:19.98 N/TxPcaD.net
GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって
これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない
まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない
401:
25/10/02 21:25:02.78 8QOXYEoh.net
>>398
エロゲ用に作ったものだからね
自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり
やっぱVRいいな
>>399
明日それやってみる
自作キャラに触れるって最高やん
てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ
402:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:28:04.21 N/TxPcaD.net
>>401
嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく
商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め
ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう
403:
25/10/02 21:39:37.28 8QOXYEoh.net
>>402
VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw
404:名前は開発中のものです。
25/10/02 21:54:05.46 N/TxPcaD.net
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
405:
25/10/02 22:09:18.28 8QOXYEoh.net
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう
そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
406:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:12:42.18 N/TxPcaD.net
>>404の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
407:
25/10/02 22:19:37.82 8QOXYEoh.net
>>406
ありがとう
自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね
たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし
408:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:22:53.57 N/TxPcaD.net
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
409:
25/10/02 22:22:59.87 8QOXYEoh.net
もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう
410:
25/10/02 22:28:41.93 8QOXYEoh.net
>>408
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
411:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:30:47.70 N/TxPcaD.net
>>407
若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います
実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません
単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが
DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです
供給が少なすぎて住民は飢えています
過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが
412:
25/10/02 22:35:52.23 8QOXYEoh.net
>>411
とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな
そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね
まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ
413:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:38:50.79 N/TxPcaD.net
自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い
やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ
414:
25/10/02 22:50:23.79 8QOXYEoh.net
俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw
というかモデルのクオリティ上げたい
Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな
415:名前は開発中のものです。
25/10/02 22:58:23.74 N/TxPcaD.net
>>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね
服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな
疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ
要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど
416:
25/10/02 23:08:59.68 8QOXYEoh.net
>>415
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね
そのうち服だけ作り直すかな
そんなのもあるんだ
WEBカメラの映像で動かす感じかな?
Godotでも色々できるんだね
417:名前は開発中のものです。
25/10/02 23:19:01.78 6GVd7itW.net
ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね?
418:
25/10/02 23:21:56.35 8QOXYEoh.net
>>417
自由なスレやからなんでもOK
相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい
419:名前は開発中のものです。
25/10/03 00:01:11.81 s5fvDydS.net
>>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
420:名前は開発中のものです。
25/10/03 01:11:34.48 VrdwxCFg.net
URLリンク(eddiarchive3rd.boy.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
421:名前は開発中のものです。
25/10/03 02:40:47.18 iFEALAue.net
ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
422:名前は開発中のものです。
25/10/03 03:57:07.08 WiVf83+N.net
ブラができた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
423:名前は開発中のものです。
25/10/03 03:58:23.71 WiVf83+N.net
こう見えてかなり苦戦した
胸にブラを合わせるのが
てかまだ途中だ
1つの胸の大きさにしかつけれていない
424:名前は開発中のものです。
25/10/03 04:01:51.53 WiVf83+N.net
胸は現状5サイズある
美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている
ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした
3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない
美しさが大事だ
425:
25/10/03 04:47:01.12 zchiFniq.net
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う
ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
426:名前は開発中のものです。
25/10/03 05:00:16.37 s5fvDydS.net
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
427:名前は開発中のものです。
25/10/03 05:07:04.63 WiVf83+N.net
>>425
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
428:名前は開発中のものです。
25/10/03 05:18:10.19 WiVf83+N.net
ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
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