みんなのゲーム開発室 ..
182:
25/09/30 13:18:50.65 VXzZ32WQ.net
>>176
わかったわかった
すでに収まってるんだしこの話も終わりでいいよ
てかちょっとケチがついた程度で気にする者は開発者向いてないと思う
183:
25/09/30 13:22:38.88 VXzZ32WQ.net
>>181
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ
まあ作っても簡単なフリゲかなあ
操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる
184:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:22:57.69 SIryqFxx.net
>>178
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い
今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
185:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:28:00.55 mxizVMcH.net
返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
186:
25/09/30 13:33:20.59 VXzZ32WQ.net
VR非対応でもUE製エロゲならVR化できるツールもあるよ
187:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:39:36.50 SIryqFxx.net
UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね
やはり公式対応して貰えるのが一番
そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した
188:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:47:53.36 eMptqpS8.net
サイレントヒルFでホラーゲー作りたくなった。
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね
189:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:55:49.56 SIryqFxx.net
魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う
でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?
190:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:12:56.76 eMptqpS8.net
うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
191:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:23:13.42 eMptqpS8.net
130のシューティング、ゲームパッド持ってないのでマウスで遊んでみました。
レイアウトがパースがかかっていいですね。
自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ
気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです
192:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:30:33.16 SIryqFxx.net
>>191
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
193:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:35:35.62 SIryqFxx.net
ツクールスレにも書いたけど
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください
あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ
194:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:02:15.65 SIryqFxx.net
>>191
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました
一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません
移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの
モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます
195:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:46:21.98 TCUap32I.net
腕が動くようになった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
196:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:46:47.25 cv2LXk+F.net
公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
197:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:48:17.27 1XH/bpUm.net
このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
198:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:48:43.97 twBgjC4m.net
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
199:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:49:26.44 lGuBqRhq.net
それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた
200:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:01:31.77 5Az1D/CG.net
俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ
スカートができた
URLリンク(i.imgur.com)
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201:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:01:49.79 SQqpou6r.net
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
URLリンク(i.imgur.com)
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202:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:02:10.41 9eotxjIi.net
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
203:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:02:26.07 D2sR/Oin.net
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
URLリンク(i.imgur.com)
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204:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:02:45.06 wC8PR60N.net
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
URLリンク(i.imgur.com)
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205:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:03:03.21 AyKtf0tB.net
足のポーズを変えられるようになった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
206:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:03:19.90 JvyZexxy.net
久々にドット絵化機能復活させた
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
URLリンク(i.imgur.com)
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207:戦闘機
25/09/30 17:06:58.69 Aj6cuI7h.net
>>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>179
VRよ
URLリンク(x.com)
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
208:
25/09/30 17:07:22.65 dywy24bJ.net
例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図
結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな
ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから
209:戦闘機
25/09/30 17:10:55.54 Aj6cuI7h.net
>>192
SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる
Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて
210:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:11:52.67 xERD9NLM.net
>>208
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
211:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:16:24.25 SIryqFxx.net
>>209
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
212:戦闘機
25/09/30 17:23:09.04 Aj6cuI7h.net
>>211
使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな
213:
25/09/30 17:23:54.83 dywy24bJ.net
>>210
別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ
てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな
ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから
214:戦闘機
25/09/30 17:26:01.12 Aj6cuI7h.net
>>213
スルーや
215:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:32:15.64 s1HbwQQ1.net
おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな
荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ
216:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:35:57.11 Jx6LlbF4.net
スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど
これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣
217:名前は開発中のものです。
25/09/30 19:01:17.82 eMptqpS8.net
そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。
GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな
218:名前は開発中のものです。
25/09/30 19:33:02.84 MuXEAkfs.net
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
何この名前ダッサ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
219:名前は開発中のものです。
25/09/30 20:16:38.19 lo+xPXn1.net
失せろ
220:戦闘機
25/09/30 20:33:19.92 M/9xFs2p.net
一応ライセンス貼っとくな
You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process.
You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.
221:名前は開発中のものです。
25/09/30 20:50:52.90 2mwHGLa3.net
荒らしを無視できてなくて草
ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草
ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草
Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ
◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな
222:名前は開発中のものです。
25/09/30 21:23:43.58 Ahd8xKpz.net
まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで
勉強代だと思ってもろて
223:
25/09/30 21:37:46.13 dywy24bJ.net
ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり
2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ
もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
224:
25/09/30 21:48:21.44 dywy24bJ.net
どんな作品もいつかは終わるから
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる
て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
225:
25/09/30 22:25:23.25 dywy24bJ.net
なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
226:名前は開発中のものです。
25/09/30 22:58:45.44 ReUsw9+4.net
やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな
227:名前は開発中のものです。
25/09/30 23:04:11.03 phPRo4DY.net
個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ
228:戦闘機
25/09/30 23:09:02.50 M/9xFs2p.net
>>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
229:名前は開発中のものです。
25/09/30 23:23:40.82 SIryqFxx.net
STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった
明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
230:戦闘機
25/10/01 00:07:00.11 zVGnZ8Fv.net
>>229
レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある
むずかしいんよな
231:名前は開発中のものです。
25/10/01 00:35:19.20 g8IbqTWe.net
Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
232:戦闘機
25/10/01 01:02:52.53 zVGnZ8Fv.net
弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな
233:名前は開発中のものです。
25/10/01 02:11:20.21 Fh7W1MSI.net
>>228
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
234:名前は開発中のものです。
25/10/01 02:40:12.13 UdDoddtV.net
スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
235:名前は開発中のものです。
25/10/01 03:45:59.34 JHFJJfcv.net
転載されとるやんけ
転載するなら俺がいかないような他の板にしてね
同じ板で転載しても意味がない
236:名前は開発中のものです。
25/10/01 03:47:58.30 wxqVH5sx.net
URLリンク(store.steampowered.com)
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)
URLリンク(www.youtube.com)
チャンネル登録者数 304人
終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
237:名前は開発中のものです。
25/10/01 03:57:04.35 Z6nQV9uO.net
どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213
スルーや
238:名前は開発中のものです。
25/10/01 04:55:58.28 8eYZ30sV.net
本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ
通報されたくないから言ってるだけ
ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
239:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:08:56.50 hnshh6/q.net
ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ
今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね
情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね
もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
240:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:09:59.44 g8IbqTWe.net
粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
241:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:15:35.24 yxmcoRD8.net
>>240
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね
もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
242:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:22:03.33 1ugU6Fv5.net
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
243:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:36:55.15 ML5gRx1k.net
潰すのが目的は流石にやりすぎだろ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
244:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:40:59.52 g8IbqTWe.net
ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
245:
25/10/01 07:21:53.14 bRr4mEAG.net
荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな
コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと
まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
246:
25/10/01 08:39:34.42 bRr4mEAG.net
とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
247:名前は開発中のものです。
25/10/01 08:43:04.82 g8IbqTWe.net
匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
248:
25/10/01 08:55:35.67 bRr4mEAG.net
ほんとそうだね
争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ
249:名前は開発中のものです。
25/10/01 09:14:25.72 g8IbqTWe.net
今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
250:
25/10/01 10:56:03.78 bRr4mEAG.net
Epicでもらったゲームは全然遊んでないw
悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな
251:
25/10/01 10:57:37.79 bRr4mEAG.net
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
252:名前は開発中のものです。
25/10/01 11:21:14.38 JHFJJfcv.net
なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか
253:
25/10/01 11:32:39.28 bRr4mEAG.net
>>252
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した
俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
254:名前は開発中のものです。
25/10/01 11:49:52.02 JHFJJfcv.net
おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ
複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
255:戦闘機
25/10/01 12:07:37.59 zVGnZ8Fv.net
自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
256:
25/10/01 12:31:06.99 bRr4mEAG.net
>>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ
輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
257:
25/10/01 12:36:24.63 bRr4mEAG.net
>>255
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける
入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね
次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
258:
25/10/01 12:40:59.43 bRr4mEAG.net
全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
259:名前は開発中のものです。
25/10/01 12:47:21.76 JHFJJfcv.net
>>256
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
260:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:01:06.58 JHFJJfcv.net
3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね
0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう
回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね
既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど
コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
261:戦闘機
25/10/01 13:03:27.27 zVGnZ8Fv.net
>>257
息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも
ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな
262:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:06:47.13 g8IbqTWe.net
外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
263:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:10:27.89 g8IbqTWe.net
売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
264:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:13:46.30 JHFJJfcv.net
エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
265:戦闘機
25/10/01 13:22:54.82 zVGnZ8Fv.net
とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
266:戦闘機
25/10/01 13:23:33.36 zVGnZ8Fv.net
何ならこの機会に絵の練習するか????
267:
25/10/01 13:28:43.76 bRr4mEAG.net
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
268:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:30:21.39 g8IbqTWe.net
いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
269:戦闘機
25/10/01 13:31:55.35 zVGnZ8Fv.net
戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
270:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:34:49.59 JHFJJfcv.net
戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
271:戦闘機
25/10/01 13:40:37.57 zVGnZ8Fv.net
なつかしい
272:名前は開発中のものです。
25/10/01 13:51:01.36 w4267m2P.net
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
273:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:03:11.71 eDbH4lFh.net
>>260
考え方が逆じゃね?
ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う
重なったり穴が開いたりとかはしないよ
274:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:10:24.34 JHFJJfcv.net
>>273
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?
例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
275:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:20:14.40 g8IbqTWe.net
2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
276:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:24:41.53 JHFJJfcv.net
>>275
その方法もあるんだよな
現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう
277:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:25:19.28 eDbH4lFh.net
回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
278:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:26:46.44 JHFJJfcv.net
ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
279:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:30:00.60 JHFJJfcv.net
>>277
どういうこと?
回転させるには回転後の座標計算するよね?
280:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:31:52.37 g8IbqTWe.net
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
281:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:32:23.01 JHFJJfcv.net
関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
282:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:36:57.35 g8IbqTWe.net
>>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
283:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:40:23.71 JHFJJfcv.net
>>282
なるほど
現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
284:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:41:47.02 w4267m2P.net
なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした
store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
285:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:45:56.22 g8IbqTWe.net
>>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
286:
25/10/01 14:46:20.25 bRr4mEAG.net
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
287:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:47:01.15 JHFJJfcv.net
>>284
マイクラみたいなのイメージしてた
それは思ってたよりずっと細かいな
すげえ
288:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:49:34.19 w4267m2P.net
マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
289:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:49:57.50 w4267m2P.net
細かくじゃなくて荒くだわ
290:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:51:24.08 JHFJJfcv.net
>>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、
リアルタイムで動かすのはまた難しいな
>>286
手打ちでもそうなのか
とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
291:名前は開発中のものです。
25/10/01 14:53:59.70 JHFJJfcv.net
大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ
サンクス
292:戦闘機
25/10/01 20:02:44.85 zVGnZ8Fv.net
>>284
はえ~凄そう
293:名前は開発中のものです。
25/10/01 20:04:46.23 ZCZMVf93.net
うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む
投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
294:戦闘機
25/10/01 20:15:12.73 zVGnZ8Fv.net
今日は警察行ったし開発はお休みや
295:戦闘機
25/10/01 20:30:31.29 zVGnZ8Fv.net
レンダリングなんもわからん
296:名前は開発中のものです。
25/10/01 20:41:53.17 w4267m2P.net
規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね
297:戦闘機
25/10/01 20:52:10.04 zVGnZ8Fv.net
>>272
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ
エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた
美少女作れるわけでもないしかなしい
298:名前は開発中のものです。
25/10/01 20:57:16.28 w4267m2P.net
>>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
299:戦闘機
25/10/01 21:05:34.17 zVGnZ8Fv.net
>>298
STGも360°系が流行ってるような気もする
300:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:17:17.17 w4267m2P.net
3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
301:戦闘機
25/10/01 21:20:05.87 zVGnZ8Fv.net
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:22:33.21 JHFJJfcv.net
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:24:30.40 w4267m2P.net
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304:戦闘機
25/10/01 21:31:43.56 zVGnZ8Fv.net
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
305:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:32:35.07 w4267m2P.net
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい
ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
306:戦闘機
25/10/01 21:34:08.83 zVGnZ8Fv.net
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
307:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:36:07.78 ZCZMVf93.net
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
308:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:36:17.34 w4267m2P.net
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
309:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:36:57.08 JHFJJfcv.net
詳しくてわろた
>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな
>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
310:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:37:58.96 w4267m2P.net
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
311:戦闘機
25/10/01 21:44:20.10 zVGnZ8Fv.net
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
312:戦闘機
25/10/01 21:48:52.22 zVGnZ8Fv.net
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
313:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:55:09.85 w4267m2P.net
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
314:戦闘機
25/10/01 21:55:18.70 zVGnZ8Fv.net
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
315:戦闘機
25/10/01 21:57:15.02 zVGnZ8Fv.net
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
316:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:58:41.61 w4267m2P.net
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
317:名前は開発中のものです。
25/10/01 21:58:52.73 ZCZMVf93.net
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
318:戦闘機
25/10/01 22:02:34.56 zVGnZ8Fv.net
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
319:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:05:04.84 w4267m2P.net
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
320:戦闘機
25/10/01 22:05:48.99 zVGnZ8Fv.net
>>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
321:戦闘機
25/10/01 22:09:07.14 zVGnZ8Fv.net
>>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
322:戦闘機
25/10/01 22:12:01.88 zVGnZ8Fv.net
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな
(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
323:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:12:03.23 w4267m2P.net
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
324:戦闘機
25/10/01 22:19:31.10 zVGnZ8Fv.net
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
325:名前は開発中のものです。
25/10/01 22:21:27.61 w4267m2P.net
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?
マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
326:戦闘機
25/10/01 22:27:49.33 zVGnZ8Fv.net
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし
ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
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