みんなのゲーム開発室 ..
108:名前は開発中のものです。
25/09/14 09:51:38.54 B5SNiHZE.net
レイマーチングってこれか?
URLリンク(x.com)
109:戦闘機
25/09/14 11:57:09.29 kysGmoyE.net
>>108
そんなかんじ
110:名前は開発中のものです。
25/09/19 08:21:14.36 KHkHKqcI.net
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
111:戦闘機
25/09/23 17:20:18.73 6NcnaRci.net
>>110
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな
112:戦闘機
25/09/23 17:24:19.72 6NcnaRci.net
URLリンク(x.com)
雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
113:名前は開発中のものです。
25/09/23 17:30:58.87 GJNB6QeZ.net
はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
114:戦闘機
25/09/28 19:38:47.93 MUn/Ibgr.net
進捗ないです
115:戦闘機
25/09/28 19:39:16.32 MUn/Ibgr.net
URLリンク(x.com)
セールに向けてアプデしといた
116:名前は開発中のものです。
25/09/28 20:21:18.77 QuIoPb34.net
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった
今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
117:名前は開発中のものです。
25/09/28 21:50:08.23 Dou6jNMW.net
2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
118:名前は開発中のものです。
25/09/28 22:07:26.21 pxZBA+UY.net
俺もパルクールできないわ
119:名前は開発中のものです。
25/09/28 22:07:45.32 QuIoPb34.net
2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね
状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
120:名前は開発中のものです。
25/09/28 22:28:00.78 Dou6jNMW.net
Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
121:名前は開発中のものです。
25/09/28 22:46:37.60 QuIoPb34.net
Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな
看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
122:名前は開発中のものです。
25/09/28 23:14:37.01 Dou6jNMW.net
ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます
123:戦闘機
25/09/29 17:17:47.48 stQ6h94y.net
>>116
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね
124:名前は開発中のものです。
25/09/29 17:40:51.31 ooI3rEgy.net
類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
125:名前は開発中のものです。
25/09/29 17:49:55.05 QSpHB4cE.net
雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?
スレリンク(gamedev板)
594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
126:戦闘機
25/09/29 17:52:23.05 EJ8fSMbd.net
>>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう
結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる
127:名前は開発中のものです。
25/09/29 19:20:04.44 aMxaj5z/.net
戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd
ID:stQ6h94y
なんで>>125をスルーしたの?
もう君の駄作にもケチついちゃったね
128:名前は開発中のものです。
25/09/29 22:42:56.75 ZBPcy6Eg.net
あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
129:名前は開発中のものです。
25/09/29 23:21:41.67 dU+RqiIS.net
でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
130:名前は開発中のものです。
25/09/29 23:22:42.13 ooI3rEgy.net
それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
URLリンク(yatatsu.itch.io)
スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
131:名前は開発中のものです。
25/09/29 23:43:10.70 dU+RqiIS.net
>>130
敵の弾が割と誘導してきますねぇ!
自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい
お疲れ様
132:名前は開発中のものです。
25/09/29 23:59:29.10 ooI3rEgy.net
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
133:
25/09/30 08:15:44.41 VXzZ32WQ.net
シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw
134:
25/09/30 08:30:32.55 VXzZ32WQ.net
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う
それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
135:戦闘機
25/09/30 08:45:05.64 z5IcKVSw.net
>>129
絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな
さすがに行き過ぎだぞって
雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが
136:
25/09/30 08:48:55.66 VXzZ32WQ.net
>>130
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね
名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい
137:名前は開発中のものです。
25/09/30 09:34:20.30 SIryqFxx.net
>>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定
派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
138:名前は開発中のものです。
25/09/30 10:40:02.29 eMptqpS8.net
>>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
139:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:19:47.95 SQqpou6r.net
>>138
荒らしは基本スルーだけど戦闘機と違ってコテ付けずにNGを貫通してくる荒らしだったから荒れた
でも戦闘機はそんなコテ付けずに自我を押し通そうとする荒らしに寄り添っちゃったんだよね
140:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:22:41.13 RE7vKvI5.net
てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
141:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:26:50.57 SIryqFxx.net
荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
142:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:29:36.97 0LndvpLZ.net
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ
143:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:29:52.96 eBP78n0y.net
だな
キチガイは雑スレに居着いてるみたいだしスレNGしてこっちで雑談すればよろし
144:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:31:05.52 eBP78n0y.net
>>142
単発がなんか言ってら
雑スレに引きこもってろキチガイ
145:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:33:23.46 nJ4YpXaU.net
>>141「荒らしの話はやめよう」
>>143(ID:eBP78n0y)「そうだな」
>>144(ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」
草
146:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:38:38.92 K29plkT9.net
客観的に見てゲーム開発者が自分のゲームを話題にするのを荒らし呼ばわりしてて気持ち悪かった
あいつら頭おかしいよな
147:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:46:39.00 HvojdEQl.net
>>146
だから何でドット絵ガイジ側に付く奴は突然湧いてくる単発なんだよ
ID:RE7vKvI5とID:eBP78n0yはもう捨てたIDだから開発の話は何もしなさそうだね
もしかしたらID:K29plkT9もそうなのかな?
こっちはスクリプトのおかげで単発は意味を成さないけど普通に雑談を始めてるIDがいる以上多数派なんだよお前と違って
今日このスレで有効なIDはID:VXzZ32WQとID:SIryqFxxだけだな、それ以外は突然湧いてきた単発だから
148:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:49:51.44 6YnRjU9t.net
>>147
雑スレから出てくるなキチガイ
149:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:54:51.11 CO/siLoP.net
ID:6YnRjU9tも開発の話しなさそう
言い返しがワンパターンになってきてなんか可哀想になってきた
どのみちドット絵ツールで作られたゲームには昨日今日のガイジムーブがセットで付いてくるから傷物になっちゃったね🥺
150:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:55:57.20 /MY8gARY.net
埋め立てガイジの話題はおしまい
昔から雑スレはやべーやつばかりだからな
関わらない方がいいよ
151:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:58:17.40 6I3c2tOb.net
昨日も話題になってたけど人の作品を脅しに使うやつって最低だよな
人としてゲーム製作者としてやってはいけないことだよ
152:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:58:39.95 Md8TPMg+.net
ID:/MY8gARY
で、開発の話は?
他のIDもほら、開発の話は?
もう捨てちゃったからできないねぇw
誰も味方がいないばかりか無関係なこのスレまで巻き込んで結局荒らしを無視できず周りに迷惑振りまいてる自覚もなさそう
153:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:02:51.98 VyGwg+Lm.net
今まで同じことして何人もの開発者が犠牲になってきた
雑スレ民は害悪だよ
キチガイがコテをつけずに居座っているからな
埋め立てガイジこそコテつけるべき
154:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:03:23.20 VyGwg+Lm.net
>>152
頼むからコテつけて
155:
25/09/30 12:05:07.66 VXzZ32WQ.net
>>147
現場見てないけどスクリプト埋めはどんな理由があれ荒らしだよ
これはどっちの味方とかそういう話じゃない
雑スレ私物化が迷惑なら普通に別へ誘導すればいいだけだよね
とはいえまあ言い争っても無益
ゲーム開発者どうし仲よくしよう
156:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:06:18.10 plOOiJXh.net
スレリンク(gamedev板)
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
157:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:08:19.50 y5VWlHBE.net
>>134で自分で言ってるじゃん
分裂したら過疎るから雑スレを一つに統合するための必要悪だよ
埋め立ててなかったとして今よりいい結果になってたはずだって言えるか?その具体案を出せるか?
158:
25/09/30 12:22:48.43 VXzZ32WQ.net
>>157
みんなで議論して「埋めるか」て結論になってなら分かるけど
自分の独断と偏見で気に入らない場所を埋めたらただの荒らしだと俺は思う…けどまあいいよ
今はもう落ち着いてるんでしょ?だったらこの話はおしまいでいいじゃない
作業しようぜ
近頃涼しくなってきて作業が捗るしな
159:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:27:40.98 tNhivssY.net
400レス埋めるなんて突飛な発想がそう易々と出てきたと思うか?
埋めようと思うけどどう思う?とか提案して、荒れてるスレでまともに議論が進むと思うか?
議論が成り立たないからこその「荒らしはスルー」なのにNGを貫通して無視させようとしない荒らしがいれば強硬策に出るしかないじゃん?
160:戦闘機
25/09/30 12:33:20.79 z5IcKVSw.net
>>138
会話通じると思ったワイがバカだったな
今日からオータムセールやがみんなどんな感じや
ワイは全然宣伝も打ってないしちょっとツイートしただけや
161:
25/09/30 12:35:43.55 VXzZ32WQ.net
>>159
そのドット絵の人は画像貼ったりしてたんでしょ?
だったらリンクなりをNGにすればいいじゃない
別にドット絵の人を嫌ってない人もいるなかで君が勝手に荒らし認定してスクリプト埋めしたらそれを迷惑に思う人も出てくるよ
162:
25/09/30 12:37:37.40 VXzZ32WQ.net
ほんとだオータムセールだ
もうそんな時期か
ウィッシュリストに入れといたゲーム買っとくかな
163:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:40:56.26 41ajH6qA.net
imgurをNGしたら関係ない人も巻き込むじゃん
コテも付けてないから毎日変わるIDを一々NGしなきゃいけないんだよ
NGしてスルーしたくても向こうはコテ付けたくないって言うから毎日一度は視界に入るんだよこっちは
これもう昨日さんざん言ったよ
マジでスレがどういう劣悪な状況だったのか知らないんだね
見れくればいいよ戦闘機も”そっち側”だってのが分かるから
164:戦闘機
25/09/30 12:41:31.17 z5IcKVSw.net
ステージ11~15さっさと作らなきゃな
ただ値上げはオータムセール終わってからじゃないとできないから
1週間くらいかけてじっくり作り込もうか
はやく完成させたいけど完成させたくないとも思ってなんともアンビバレント
165:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:43:02.16 SIryqFxx.net
最近はシステムの挙動を見たくて体験版入れるのが多い
買うのはVRゲームに新鮮味を感じるのでそっちを買うのが多いかな
166:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:47:23.54 7mW93tYT.net
というかもうこの1レスにドット絵ガイジの異常性が溢れ出てるよね
これが荒らしじゃなくて真っ当な奴だと思うならお薬もらったほうがいいよ
戦闘機は手遅れみたいだけど
スレリンク(gamedev板)
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
167:
25/09/30 12:50:09.61 VXzZ32WQ.net
>>163
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ
君が暴れてなんとかする必要ない
168:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:53:23.95 SIryqFxx.net
VRと言えばWebXRって仕組みがあってVRゲームもブラウザ経由で動くんだけど挙動が怪しいんだよね
スマホ対応と同じで環境毎に合わせなきゃならない感じ
exeにしてしまえば問題解決なんだけど出処の不明なexeを実行して貰うのは敷居が高い
まあ今のところ見せられるレベルに達してないのですが
箱を掴んで投げられるだけでもまあ面白いけど他所との差別化は必要
VRChatで高品質なワールドが沢山公開されているから作り込みで勝負は無理筋だし難しいね
169:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:54:36.86 HPIaNSd4.net
>>167
なんで開発の話をしたい人が荒らしに配慮して離れなきゃならないの?
君は頭が回らないみたいだから話が通じないだけの荒らしなのかどうかよく分からない奴よりスクリプト埋めという分かりやすい荒らしのほうが悪に見えるんだね
170:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:57:30.44 TV72XF3E.net
ID:VXzZ32WQ
それでこのレスはどう見える?至ってごく普通の要求をしているように見える?
はいかいいえの2択だから君くらいの頭でも答えられるよね
スレリンク(gamedev板)
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
171:名前は開発中のものです。
25/09/30 12:58:13.01 S9xZRgT5.net
埋め立てくんはID変えすぎレスしまくってるのもうみんなにバレてるぞ
諸悪の根源は君だ
もうこのスレにはくるな
172:戦闘機
25/09/30 13:00:09.44 z5IcKVSw.net
VRいいよね
ワイが戦闘機作ったきっかけもエースコンバットのVRがPCで対応してなくて血の涙流したからだった
173:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:01:24.14 zSIsQs0x.net
ID:RE7vKvI5
ID:eBP78n0y
ID:6YnRjU9t
ID:/MY8gARY
ID:6I3c2tOb
ID:VyGwg+Lm
ID:S9xZRgT5
なんでこの人たち開発の話してないの?
IDコロコロはおまいうだよね
174:
25/09/30 13:04:36.62 VXzZ32WQ.net
>>169
普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ
君みたいに化け物にには化け物をぶつけろみたいなことはしないw
しかし運営が対策でどんぐり作るくらい問題視してるスクリプトやろうなんてぶっ飛んでるな
まあいいんじゃね?もう終わったことだし言い合ってもしょうがないよ
175:
25/09/30 13:07:09.48 VXzZ32WQ.net
俺も次はVRゲー作ろうかな
3Dキャラモデルだけはリグ入りで完成してるんだよな
176:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:10:02.95 /deGLfK7.net
>>174
大人しくして済むのは一過性の荒らしだけだよ
ドット絵ガイジは雑スレに長いこと居付いてたうえにコテ付けずにNG貫通してきたのが問題なんだよ
この言い合いいつまでやる?というかもう君や戦闘機ガイジの品性は知れ渡ったことだし理解を求める必要もないね
ドット絵ガイジと戦闘機ガイジが雑スレから淘汰されたという事実が残るだけだしもういいよ
君の作品見てないけど君の作品にもケチついちゃって可哀想
177:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:14:46.78 eMptqpS8.net
戦闘機ゲームは、ひとまず完成させて今作を踏襲した次の作品に移ってもいいんじゃない
他に作りたいゲームがあるならそっち優先するべきだけど、無いなら雑スレにも書いてあった女の子が空中戦するゲーム作ると一般層が買うから当たると思う
成功して欲しいな。
178:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:14:50.47 mxizVMcH.net
VR機をまず持ってない
いつか欲しいと思っているが飽きると聞いてな
でも手に入れたらVRゲー作りたくなるんだろうな
179:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:15:42.29 mxizVMcH.net
戦闘機のあれってVRなの?
180:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:17:12.07 cUYcV4IB.net
適当に開発の話をし始めた新規IDがスクリプト埋めを叩きだして
「ほらね?」
って言うんでしょ
181:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:17:50.41 SIryqFxx.net
>>175
VRで見れる様にするだけなら結構かんたん
3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる
ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる
操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要
画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき
作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない
182:
25/09/30 13:18:50.65 VXzZ32WQ.net
>>176
わかったわかった
すでに収まってるんだしこの話も終わりでいいよ
てかちょっとケチがついた程度で気にする者は開発者向いてないと思う
183:
25/09/30 13:22:38.88 VXzZ32WQ.net
>>181
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ
まあ作っても簡単なフリゲかなあ
操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる
184:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:22:57.69 SIryqFxx.net
>>178
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い
今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
185:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:28:00.55 mxizVMcH.net
返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
186:
25/09/30 13:33:20.59 VXzZ32WQ.net
VR非対応でもUE製エロゲならVR化できるツールもあるよ
187:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:39:36.50 SIryqFxx.net
UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね
やはり公式対応して貰えるのが一番
そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した
188:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:47:53.36 eMptqpS8.net
サイレントヒルFでホラーゲー作りたくなった。
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね
189:名前は開発中のものです。
25/09/30 13:55:49.56 SIryqFxx.net
魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う
でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?
190:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:12:56.76 eMptqpS8.net
うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
191:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:23:13.42 eMptqpS8.net
130のシューティング、ゲームパッド持ってないのでマウスで遊んでみました。
レイアウトがパースがかかっていいですね。
自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ
気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです
192:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:30:33.16 SIryqFxx.net
>>191
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
193:名前は開発中のものです。
25/09/30 14:35:35.62 SIryqFxx.net
ツクールスレにも書いたけど
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください
あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ
194:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:02:15.65 SIryqFxx.net
>>191
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました
一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません
移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの
モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます
195:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:46:21.98 TCUap32I.net
腕が動くようになった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
196:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:46:47.25 cv2LXk+F.net
公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
197:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:48:17.27 1XH/bpUm.net
このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
198:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:48:43.97 twBgjC4m.net
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
199:名前は開発中のものです。
25/09/30 15:49:26.44 lGuBqRhq.net
それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた
200:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:01:31.77 5Az1D/CG.net
俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ
スカートができた
URLリンク(i.imgur.com)
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201:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:01:49.79 SQqpou6r.net
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
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202:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:02:10.41 9eotxjIi.net
このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ
それにより柔らかそうなスカートが作れた
髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね
これにより布のような柔軟な変形が可能になった
プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ
203:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:02:26.07 D2sR/Oin.net
エルフ耳と魔族耳を作った
今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ
URLリンク(i.imgur.com)
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204:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:02:45.06 wC8PR60N.net
乳首のパターンが増えた
勃起状態を持つようになった
URLリンク(i.imgur.com)
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205:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:03:03.21 AyKtf0tB.net
足のポーズを変えられるようになった
URLリンク(i.imgur.com)
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URLリンク(i.imgur.com)
206:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:03:19.90 JvyZexxy.net
久々にドット絵化機能復活させた
モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな
URLリンク(i.imgur.com)
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207:戦闘機
25/09/30 17:06:58.69 Aj6cuI7h.net
>>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>179
VRよ
URLリンク(x.com)
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
208:
25/09/30 17:07:22.65 dywy24bJ.net
例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図
結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな
ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから
209:戦闘機
25/09/30 17:10:55.54 Aj6cuI7h.net
>>192
SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる
Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて
210:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:11:52.67 xERD9NLM.net
>>208
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
211:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:16:24.25 SIryqFxx.net
>>209
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
212:戦闘機
25/09/30 17:23:09.04 Aj6cuI7h.net
>>211
使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな
213:
25/09/30 17:23:54.83 dywy24bJ.net
>>210
別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ
てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな
ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから
214:戦闘機
25/09/30 17:26:01.12 Aj6cuI7h.net
>>213
スルーや
215:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:32:15.64 s1HbwQQ1.net
おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな
荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ
216:名前は開発中のものです。
25/09/30 17:35:57.11 Jx6LlbF4.net
スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど
これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣
217:名前は開発中のものです。
25/09/30 19:01:17.82 eMptqpS8.net
そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。
GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな
218:名前は開発中のものです。
25/09/30 19:33:02.84 MuXEAkfs.net
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
何この名前ダッサ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
219:名前は開発中のものです。
25/09/30 20:16:38.19 lo+xPXn1.net
失せろ
220:戦闘機
25/09/30 20:33:19.92 M/9xFs2p.net
一応ライセンス貼っとくな
You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process.
You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.
221:名前は開発中のものです。
25/09/30 20:50:52.90 2mwHGLa3.net
荒らしを無視できてなくて草
ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草
ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草
Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ
◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな
222:名前は開発中のものです。
25/09/30 21:23:43.58 Ahd8xKpz.net
まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで
勉強代だと思ってもろて
223:
25/09/30 21:37:46.13 dywy24bJ.net
ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり
2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ
もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
224:
25/09/30 21:48:21.44 dywy24bJ.net
どんな作品もいつかは終わるから
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる
て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
225:
25/09/30 22:25:23.25 dywy24bJ.net
なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
226:名前は開発中のものです。
25/09/30 22:58:45.44 ReUsw9+4.net
やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな
227:名前は開発中のものです。
25/09/30 23:04:11.03 phPRo4DY.net
個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ
228:戦闘機
25/09/30 23:09:02.50 M/9xFs2p.net
>>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
229:名前は開発中のものです。
25/09/30 23:23:40.82 SIryqFxx.net
STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった
明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
230:戦闘機
25/10/01 00:07:00.11 zVGnZ8Fv.net
>>229
レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある
むずかしいんよな
231:名前は開発中のものです。
25/10/01 00:35:19.20 g8IbqTWe.net
Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
232:戦闘機
25/10/01 01:02:52.53 zVGnZ8Fv.net
弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな
233:名前は開発中のものです。
25/10/01 02:11:20.21 Fh7W1MSI.net
>>228
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
234:名前は開発中のものです。
25/10/01 02:40:12.13 UdDoddtV.net
スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
235:名前は開発中のものです。
25/10/01 03:45:59.34 JHFJJfcv.net
転載されとるやんけ
転載するなら俺がいかないような他の板にしてね
同じ板で転載しても意味がない
236:名前は開発中のものです。
25/10/01 03:47:58.30 wxqVH5sx.net
URLリンク(store.steampowered.com)
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)
URLリンク(www.youtube.com)
チャンネル登録者数 304人
終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
237:名前は開発中のものです。
25/10/01 03:57:04.35 Z6nQV9uO.net
どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213
スルーや
238:名前は開発中のものです。
25/10/01 04:55:58.28 8eYZ30sV.net
本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ
通報されたくないから言ってるだけ
ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね
239:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:08:56.50 hnshh6/q.net
ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから
この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ
今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね
情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね
もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな?
240:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:09:59.44 g8IbqTWe.net
粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
241:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:15:35.24 yxmcoRD8.net
>>240
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね
もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
242:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:22:03.33 1ugU6Fv5.net
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
243:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:36:55.15 ML5gRx1k.net
潰すのが目的は流石にやりすぎだろ
制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ
244:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:40:59.52 g8IbqTWe.net
ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど
245:
25/10/01 07:21:53.14 bRr4mEAG.net
荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね
てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな
コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと
まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね
246:
25/10/01 08:39:34.42 bRr4mEAG.net
とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな
今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う
247:名前は開発中のものです。
25/10/01 08:43:04.82 g8IbqTWe.net
匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる
でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね
248:
25/10/01 08:55:35.67 bRr4mEAG.net
ほんとそうだね
争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ
249:名前は開発中のものです。
25/10/01 09:14:25.72 g8IbqTWe.net
今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
250:
25/10/01 10:56:03.78 bRr4mEAG.net
Epicでもらったゲームは全然遊んでないw
悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな
251:
25/10/01 10:57:37.79 bRr4mEAG.net
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
252:名前は開発中のものです。
25/10/01 11:21:14.38 JHFJJfcv.net
なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか
253:
25/10/01 11:32:39.28 bRr4mEAG.net
>>252
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した
俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
254:名前は開発中のものです。
25/10/01 11:49:52.02 JHFJJfcv.net
おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ
複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
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