ゲーム制作 雑談スレ【part38】
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50:名前は開発中のものです。 25/07/14 13:22:46.88 f6kq/ouR.net 弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ 51:名前は開発中のものです。 25/07/14 14:32:40.10 sbVChBnA.net 俺が昔UEのナイアガラでできそうな気がして投げた奴だ パーティクルにイベント発行させようとしたらCPUでやるぞって言われた記憶 その時は微々たるもんだと思って普通にオブジェクトかっ飛ばす仕様にしたけどね 勉強し直そうかなぁ 52:名前は開発中のものです。 25/07/14 16:28:09.93 Lthsryj1.net ゲームエンジンだと空間分割は自動でしてくれてるんだろうな 53:名前は開発中のものです。 25/07/14 17:18:07.04 TZHhl5WW.net 8分木分割、どのエンジンも普通にやってくれそうだけどな。 54:名前は開発中のものです。 25/07/14 19:54:15.85 f6kq/ouR.net 自治スレで指摘あった動画コメ欄みてたら@shiro220284って沢山でてきた!2ヶ月も絡んでるな >そもそも偉そうってなんだよ😅😅😅 >お前ら時代遅れのお客様は神様気質かよ😅😅😅 21の顔文字の荒らしと芸風一緒じゃん。 >才能無いゴミって何が楽しくて生きてるの?🤣🤣🤣
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