【3Dゲームエンジン】 ..
2:名前は開発中のものです。
25/07/01 11:51:56.29 CaUduxig.net
需要あるかどうかはともかく建てた
セール情報とか有益な情報があれば流し流され程度にでもどうぞ
3:名前は開発中のものです。
25/07/01 16:48:39.03 6hoW5hAd.net
なんてことをしたんだ君は
このスレを責任持って自治しなさい
4:名前は開発中のものです。
25/07/01 18:07:58.95 l4l6mT2y.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった
5:名前は開発中のものです。
25/07/01 20:36:47.69 8vq+DNle.net
復ッ
活ッ
Unity総合スレ復活ッッ
6:名前は開発中のものです。
25/07/02 19:34:27.74 +/td+auc.net
セールなのに購入済みばかりというの、あるある過ぎて泣ける
7:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:51:51.91 yur3H0QZ.net
わいは2$のScritableSheetとドットシェーダー買ったな。使う予定ないが
8:名前は開発中のものです。
25/07/03 00:58:41.55 yur3H0QZ.net
このアセットが安くなるのを狙ってる
URLリンク(assetstore.unity.com)
9:名前は開発中のものです。
25/07/04 14:59:55.26 1ApOLexo.net
HotReloadアセットはコード側の細かい調整をしたいときは便利だけど
Unity起動時に強制的にInspector欄をHotReload起動用に切り替えやがるのと
正常にコンパイルが完了せずにループする現象がイライラpoints
コード調整しないときはマジ邪魔なアセット
10:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:17:59.12 ehBCVqwx.net
テンプレ入りしていいレベルで汎用性が高くて万人向けなのはまじでOdinしかない
後は作りたいゲームや個々のスキルによって何が必要で何が不要か変わってくるしケースバイケースすぎる
11:名前は開発中のものです。
25/07/04 15:41:00.01 1ApOLexo.net
Odinは必須やね
あれが無いといちいちデバッグ用のUIをゲーム内に用意することになる
昔の自分に教えてあげたいレベル
12:名前は開発中のものです。
25/07/04 16:43:58.07 UhRcvtx7.net
Amplify Shader Editor狙ってるがどうですかね
13:名前は開発中のものです。
25/07/04 18:26:25.85 1ApOLexo.net
ワイは6年前に買ったけど結局1度も使ってないなぁ
可能性は無限に感じるけど、必要なものをプロから買った方が早い
14:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:43:37.67 UhRcvtx7.net
あー確かに完成したものを買うほうがいいね
15:名前は開発中のものです。
25/07/04 19:52:54.57 XOCvFPJW.net
自作できるようになれば将来的に細かい部分を自分好みにカスタマイズして
俺が考える最強の××ができる
自作してる過程を楽しむのもまた醍醐味
時間や労力を割きたくないとかそこまでこだわる理由がないとかで余所に丸投げできるならしちゃってもいい
それもまたケースバイケース
16:名前は開発中のものです。
25/07/05 12:13:23.82 4gYSCZcf.net
>>9 今もHotReloadのAsset使ってますか?
メリットが不満を下回って使わないなら購入しないでもよさそうなので
17:名前は開発中のものです。
25/07/05 18:30:38.53 otH6LGf/.net
たまーに使ってるよ
Unity起動時の自己主張はウザいけど持ってて良かったと思う時が稀に来る
定期的に半額セールしてるから10%OFFクーポンが併設されたら買ってもいいかもね
18:名前は開発中のものです。
25/07/06 15:22:09.29 9jl1lnl4.net
Copilotが嫌がらせしてくるようになったわ
19:名前は開発中のものです。
25/07/08 00:24:32.22 lgqz+v11.net
copilot使えねえーー
なんでデタラメ押し通そうとするんだ
ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ
20:名前は開発中のものです。
25/07/17 07:06:25.99 EathxO8+.net
GIは結局新しいリアルタイムGIになるの?
コロコロやべぇ
21:名前は開発中のものです。
25/07/17 21:41:31.90 rjNf7X0D.net
昔からそうだよ
22:名前は開発中のものです。
25/07/19 07:19:45.47 uJsOPY8C.net
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
23:名前は開発中のものです。
25/07/20 15:12:31.61 5RKKpAOI.net
URLリンク(i.imgur.com)
ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
24:名前は開発中のものです。
25/07/26 17:58:36.38 iQfISeR0.net
ドーン君ってどうなったん?
25:名前は開発中のものです。
25/07/26 19:55:57.98 3ObLNR0c.net
ドーンして消えた
26:名前は開発中のものです。
25/07/26 20:23:48.17 KTTwEZgG.net
ドンズラした
27:名前は開発中のものです。
25/07/27 13:34:15.79 1exFMM15.net
就職したんやろ
28:名前は開発中のものです。
25/07/27 23:00:33.33 tUBEP6O3.net
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か
29:名前は開発中のものです。
25/08/03 13:19:42.61 9mUycfWZ.net
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる
30:名前は開発中のものです。
25/08/04 02:33:43.88 cCH8mhwb.net
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い
31:名前は開発中のものです。
25/08/04 02:40:19.68 bSw3pWtX.net
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな
32:名前は開発中のものです。
25/08/04 03:22:42.89 L+hKHPNM.net
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
33:名前は開発中のものです。
25/08/04 04:16:39.93 bSw3pWtX.net
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw
34:名前は開発中のものです。
25/08/04 09:20:11.89 P6fMyoBj.net
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
35:名前は開発中のものです。
25/08/04 12:40:50.82 FOcJcmCs.net
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない
36:名前は開発中のものです。
25/08/04 13:56:33.81 6Z+TrQD2.net
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
37:名前は開発中のものです。
25/08/04 15:03:22.24 VYsnwhn8.net
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化
Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ
38:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:04:46.85 Ch1MSzlY.net
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:04:46.85 Ch1MSzlY.net
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
40:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:09:20.38 Ch1MSzlY.net
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
41:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:10:16.35 ak8XqXBq.net
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
42:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:36:07.85 VYsnwhn8.net
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル
43:名前は開発中のものです。
25/08/04 20:47:04.25 VYsnwhn8.net
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..
44:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:23:32.67 sQTxdLzG.net
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!!
45:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:55:21.19 FOcJcmCs.net
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象
46:名前は開発中のものです。
25/08/04 21:58:33.85 FOcJcmCs.net
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし
47:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:05:27.03 Ch1MSzlY.net
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。
48:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:11:14.38 Ch1MSzlY.net
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
49:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:13:57.61 VYsnwhn8.net
プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね
でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが)
50:名前は開発中のものです。
25/08/04 22:54:39.55 FOcJcmCs.net
確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね…
一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う
Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断
些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし
51:名前は開発中のものです。
25/08/04 23:55:56.82 sQTxdLzG.net
インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから
おいそれと廃止は出来ないんじゃね
仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ
52:名前は開発中のものです。
25/08/05 11:16:44.88 ptc3NUSq.net
アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。
できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる
53:名前は開発中のものです。
25/08/05 14:22:08.12 8R2qtBw9.net
まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。
まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える
54:名前は開発中のものです。
25/08/05 22:01:34.39 +EMl5z0n.net
アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね
でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない
これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方
55:名前は開発中のものです。
25/08/06 01:31:48.87 cgV32xKI.net
プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね
こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい
56:名前は開発中のものです。
25/08/06 04:23:46.91 3CWKr8Ln.net
Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから
AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか
57:名前は開発中のものです。
25/08/06 17:22:42.00 j17hhESE.net
Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの
58:名前は開発中のものです。
25/08/06 19:00:02.96 3pOyIkx3.net
>>57
安い方に大移動するから無理
画像ならgifからpngなったし
59:名前は開発中のものです。
25/08/06 22:05:50.17 yAOpYBw+.net
>>58
今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。
有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。
幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。
無しの理由なら聞きたい
60:名前は開発中のものです。
25/08/06 23:12:44.46 Yn2gCmGI.net
企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう
年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね
無料の環境に先に流れそうな気が
61:名前は開発中のものです。
25/08/07 17:55:12.43 EJmj+G5V.net
ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな
いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う
62:名前は開発中のものです。
25/08/07 18:15:57.28 EdQUgypu.net
バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな
2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1
× 2022031001 >= 6010501
○ 2022031001 <= 6000010501
63:名前は開発中のものです。
25/08/08 07:11:08.75 hAG5Mg2Y.net
それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは
ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね
リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。
大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。
64:名前は開発中のものです。
25/08/11 09:44:22.55 B26H1oAY.net
LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議
65:名前は開発中のものです。
25/08/11 11:40:10.10 v8Y4Vv9z.net
unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、
ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう?
66:名前は開発中のものです。
25/08/11 23:57:02.43 BccOzsoC.net
何かのスクリプトが目の制御を握ってるんじゃない?
VRMLookAtHeadとか
67:名前は開発中のものです。
25/08/11 23:59:40.72 BccOzsoC.net
そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない
68:名前は開発中のものです。
25/08/12 17:21:30.41 MSruca3W.net
VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ?
レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない
69:名前は開発中のものです。
25/08/12 18:39:46.81 yDo3u7lV.net
なんだunityレベルってどこで確認するんだ
70:名前は開発中のものです。
25/08/12 19:31:16.96 MSruca3W.net
ここに聞いても答えは出ないか
71:名前は開発中のものです。
25/08/12 19:51:26.50 MSruca3W.net
話を聞いたらピンキリって感じだった
ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ
72:名前は開発中のものです。
25/08/12 20:05:42.46 x3x6PF+u.net
モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ
小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差
73:名前は開発中のものです。
25/08/12 21:22:57.79 fvgi8qi5.net
キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w
小学生でもできるな
74:名前は開発中のものです。
25/08/12 23:09:41.89 86qSynio.net
近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに
なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする
75:名前は開発中のものです。
25/08/12 23:46:05.32 3L526wCG.net
付いていけてないのはお前だけ定期
76:名前は開発中のものです。
25/08/13 00:06:30.75 cXU2vN7L.net
>>74
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ
77:名前は開発中のものです。
25/08/13 00:26:07.27 cXU2vN7L.net
俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする
というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない
78:名前は開発中のものです。
25/08/13 00:28:35.54 cXU2vN7L.net
いや技術自体はすごいんだけどね
Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味
79:名前は開発中のものです。
25/08/13 01:52:37.47 cxpkh1+5.net
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界
80:名前は開発中のものです。
25/08/13 01:54:29.64 liES+3wB.net
たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね
個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな
81:名前は開発中のものです。
25/08/13 09:30:54.27 NUpwq4un.net
>>77
DOTSでどんな事やってるの?
82:名前は開発中のものです。
25/08/13 10:07:49.20 liES+3wB.net
大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな
GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな
たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね
83:名前は開発中のものです。
25/08/13 10:14:52.34 cxpkh1+5.net
>>81
主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる
弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね
84:77
25/08/13 11:35:36.94 cXU2vN7L.net
思い出した
弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする
あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな
>>82
俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ
英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる
どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
85:名前は開発中のものです。
25/08/13 11:55:30.30 iwaYD0YJ.net
データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ
まだベータかもしれんが
86:名前は開発中のものです。
25/08/13 11:58:31.89 NUpwq4un.net
>>84
弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね
自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ
87:名前は開発中のものです。
25/08/13 15:55:56.96 liES+3wB.net
おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか
88:名前は開発中のものです。
25/08/14 02:07:33.65 20rConAn.net
DOTSを使うべきケース
パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある
10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。
群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション
大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体)
マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。
DOTSを使わない方がいいケース
小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。
MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。
DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。
小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。
DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。
89:名前は開発中のものです。
25/08/17 15:09:48.28 rRassh5g.net
数か月振りにhub開いたら
personalライセンスを取り消されてて
新たに取得することもできなくなってる
どうしたらいいですか
90:名前は開発中のものです。
25/08/17 15:47:24.82 7iRpsn9S.net
君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ
91:名前は開発中のものです。
25/08/18 13:53:17.46 JwevSt0/d
unityエディターを日本語化したいのだが、Hub→「インストール」→「Unity 6」→歯車アイコンを押しても「モジュールを加える」が出てこない
92:名前は開発中のものです。
25/08/19 19:37:26.61 EXDac/Lf.net
いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか?
93:名前は開発中のものです。
25/08/19 20:41:21.88 kaA7cHIs.net
6.2
このショボいアップデート
94:名前は開発中のものです。
25/08/19 20:54:18.53 9IWNPeqA.net
>>92
URLリンク(unity.com)
URLリンク(i.imgur.com)
この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
95:名前は開発中のものです。
25/08/20 03:58:02.21 3UxqXN3j.net
>>94
ありがとうございやす
バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね?
それはとても嬉しいことざます
96:名前は開発中のものです。
25/08/20 07:38:49.61 3UxqXN3j.net
プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。
「難しく考えずに」
「丸飲みしてください」
「おまじない」
97:名前は開発中のものです。
25/08/20 08:57:26.03 ACM1eA3q.net
マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。
丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。
もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・
見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。
98:名前は開発中のものです。
25/08/20 11:50:57.45 3UxqXN3j.net
>>97
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。
わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
99:名前は開発中のものです。
25/08/20 12:06:22.18 GypuEOP2.net
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
100:名前は開発中のものです。
25/08/20 12:34:07.06 SGhQqhPq.net
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?
101:名前は開発中のものです。
25/08/20 16:07:51.11 sjNVRQbT.net
>>98
読解力なさすぎだと思う
理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか
102:名前は開発中のものです。
25/08/20 16:56:47.87 3UxqXN3j.net
>>101
このハゲ!
103:名前は開発中のものです。
25/08/20 17:09:20.74 Ohxshv5X.net
とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
104:名前は開発中のものです。
25/08/20 18:46:27.04 3UxqXN3j.net
とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
105:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:10:04.49 42F1Mjs4.net
>>104
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
106:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:19:20.94 ACM1eA3q.net
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
107:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:19:59.43 42F1Mjs4.net
>>106
それ良いねw
108:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:26:55.79 ACM1eA3q.net
全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
109:名前は開発中のものです。
25/08/20 19:49:58.61 +CC1PQvU.net
LLMって何ですぐ頭いいフリするの
110:名前は開発中のものです。
25/08/21 03:05:50.91 t0j5u6Ie.net
>>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で
本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
111:名前は開発中のものです。
25/08/21 23:04:55.44 wqoyYJLy.net
>>110
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え
112:名前は開発中のものです。
25/08/22 04:31:29.79 eXtNmV1q.net
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
113:名前は開発中のものです。
25/08/22 07:20:57.99 cO1p+K3D.net
standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
114:名前は開発中のものです。
25/08/22 07:42:27.08 5fkIXbcJ.net
>>111 1余計なことでは
115:名前は開発中のものです。
25/08/22 07:45:34.58 5fkIXbcJ.net
>>112 URLリンク(unity.com)
116:名前は開発中のものです。
25/08/22 14:36:39.26 5JBNUnzq.net
おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ
日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど
117:名前は開発中のものです。
25/08/22 14:41:58.37 BXXgkzaq.net
>>105
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう
>>110
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
118:名前は開発中のものです。
25/08/22 19:26:09.81 A1Yh8mUN.net
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
119:名前は開発中のものです。
25/08/22 19:28:34.85 A1Yh8mUN.net
おいおい変な絵文字ついてた
120:名前は開発中のものです。
25/08/22 20:28:18.66 GPj3PxRk.net
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
URLリンク(i.imgur.com)
要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
121:名前は開発中のものです。
25/08/22 22:38:18.66 5fkIXbcJ.net
>>117 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
122:名前は開発中のものです。
25/08/22 22:39:50.77 5fkIXbcJ.net
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
123:名前は開発中のものです。
25/08/22 22:43:00.47 WQOmy0/A.net
>>122
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
124:名前は開発中のものです。
25/08/24 08:30:55.79 uwyEjOaS.net
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
125:名前は開発中のものです。
25/08/25 14:12:05.22 JKA/R7x4.net
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
126:名前は開発中のものです。
25/08/25 16:53:28.63 TdVYZ9Hr.net
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
127:名前は開発中のものです。
25/08/25 23:52:34.00 hlYy28aQ.net
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
128:名前は開発中のものです。
25/08/26 09:24:13.38 ekhVjAE1.net
Playmakerか。だいぶ懐かしいな
非プログラマーでもロジックで組めるから簡単。
鍵でドアを開けるギミックや敵のAIなど簡単
ホロウナイトもこれでつくられた
今なら似たようなものが他にもあるだろう
129:名前は開発中のものです。
25/08/27 12:30:03.34 YBaoh8md.net
iphoneのicloud+とかいうサブスクで毎月3814円引き落としされるんやが、
今見たらそんな価格じゃないみたいなんだ
これって架空請求なのかな
130:名前は開発中のものです。
25/08/27 12:40:38.25 Uuh2csHq.net
ビジュアルスクリプティングは非プログラマも作業できる点で魅力的と思ったが、
生成AIとの相性が悪いので簡単なコーディング覚えてもらってAI活用する方が現実的と言う結論になりつつあるな
131:名前は開発中のものです。
25/08/27 17:27:19.24 cuAVaP4Z.net
正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ
132:名前は開発中のものです。
25/08/28 11:33:10.23 3TemKs4w.net
URLリンク(unity.com)
来たぜAIの時代だぁ
133:126
25/08/28 18:33:32.33 v83IEEp4.net
きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。
playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな?
134:名前は開発中のものです。
25/08/28 20:08:50.61 3TemKs4w.net
10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った?
135:名前は開発中のものです。
25/08/29 00:50:04.74 +ozUjnyk.net
というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか
BoltってUnityに吸収されたんだっけ?
俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい
136:名前は開発中のものです。
25/08/31 06:49:50.24 YiAYQUCp.net
Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい
効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ
無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ
137:名前は開発中のものです。
25/08/31 06:55:20.40 YiAYQUCp.net
>>117
最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。
まあ99%トンズラすると思う
138:名前は開発中のものです。
25/08/31 18:46:16.91 qoXX5E3b.net
YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね
大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち
139:名前は開発中のものです。
25/08/31 18:53:31.42 qoXX5E3b.net
動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく
さあ楽しみだ
140:名前は開発中のものです。
25/08/31 18:58:50.57 RnDlRG9k.net
ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね
141:名前は開発中のものです。
25/08/31 19:01:18.79 +CeENF1H.net
顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw
出すだけマイナスになるわw
142:名前は開発中のものです。
25/08/31 19:24:17.84 mnj6Tcae.net
いわゆるチー牛顔か
143:名前は開発中のものです。
25/08/31 22:22:56.76 CPt/Wnq6.net
痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
144:名前は開発中のものです。
25/08/31 22:47:16.71 mnj6Tcae.net
どーんハゲとったもんな
145:名前は開発中のものです。
25/09/01 04:08:40.48 vjh/0YoH.net
ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな
146:名前は開発中のものです。
25/09/01 10:52:27.01 2dAZSQxx.net
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
147:名前は開発中のものです。
25/09/01 11:48:21.64 c8HllV2D.net
海老蔵はイイねw
148:名前は開発中のものです。
25/09/01 13:22:20.73 qFIp/fqr.net
中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
149:名前は開発中のものです。
25/09/01 13:58:35.56 EtfRsXf0.net
>>147
ハゲとるやないか
150:名前は開発中のものです。
25/09/01 14:31:57.02 uAIJGCJg.net
かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
151:名前は開発中のものです。
25/09/02 09:34:58.43 7dYKa7Ab.net
Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
URLリンク(unity.com)
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
152:名前は開発中のものです。
25/09/02 10:12:02.93 007Kkxxk.net
あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
153:名前は開発中のものです。
25/09/02 12:58:55.92 7dcnpC1Y.net
unityちゃんもハゲ
154:名前は開発中のものです。
25/09/02 13:44:26.54 ZHSeB1Wm.net
俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
155:名前は開発中のものです。
25/09/02 13:51:16.15 mOb9sJAi.net
失礼な
フサフサだぞ
156:名前は開発中のものです。
25/09/02 13:53:27.09 aplXf3Hg.net
私のマン毛ツルツル
157:名前は開発中のものです。
25/09/02 20:17:33.27 6kfdXlkE.net
初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
URLリンク(assetstore.unity.com)
158:名前は開発中のものです。
25/09/03 05:37:18.39 rihu+xR5.net
市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
URLリンク(www.fab.com)
159:名前は開発中のものです。
25/09/03 06:53:14.73 CRJ5YZtH.net
ありがとう
kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね
調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか
モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ
いい方法があれば教えてください
160:名前は開発中のものです。
25/09/03 12:48:34.47 rihu+xR5.net
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。
まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
161:名前は開発中のものです。
25/09/03 12:50:50.19 rihu+xR5.net
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
162:名前は開発中のものです。
25/09/03 15:16:38.93 +TYIctNJ.net
>>160
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです
まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います
ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?
163:名前は開発中のものです。
25/09/03 20:44:26.07 uleNm97h.net
そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
164:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:56:03.19 ikCDQVuB.net
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
165:名前は開発中のものです。
25/09/04 08:46:53.77 qKE47CCc.net
>>136
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
166:名前は開発中のものです。
25/09/05 13:19:10.11 T9V7rhAX.net
実際買うまで不要なアセットかわからんから仕方ない。
今回のフラッシュセール価格50%〜80%OFFだからODINやHotRealoadとか何割になるんだろ
167:名前は開発中のものです。
25/09/07 09:09:41.27 qucJSDY/.net
アセットセールほしいのある?80%OFF期待してたのが50%でがっかりしてるんだが
168:名前は開発中のものです。
25/09/07 12:44:23.68 W/Q1K9c6.net
一応$50以上買えば10%OFFクーポンが追加で使えて安いけど、
80%OFF品は日を跨がないから逆に品揃えが悪く感じるね
まあ急ぎじゃないなら$2/$20均一、バンドル待ちでおkよん
169:名前は開発中のものです。
25/09/07 20:03:13.09 ZnkRj809.net
またセールするかな
170:名前は開発中のものです。
25/09/07 21:31:07.69 ONWqR1so.net
カメラにアタッチするタイプのアニメ描画エフェクト紹介してください。
171:名前は開発中のものです。
25/09/08 03:27:23.21 w7g3liC5.net
超軽な植物が欲しいけど作り込まれたのばかりだ
172:名前は開発中のものです。
25/09/08 10:23:56.51 MRykkQhk.net
作品を売る予定があるなら「Obfuscator Pro」が狙い目
ソースを見られても平気だよって人には不要だけど
173:名前は開発中のものです。
25/09/08 11:40:29.98 yfizVk0a.net
URLリンク(i.imgur.com)
Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
174:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:06:29.57 yfizVk0a.net
6000.0.23f1
公開向けの設定でil2cppでビルドしても
\ゲーム_Data\il2cpp_data\il2cpp.usym
っていう公開しちゃまずいファイルが出力されちゃうのはおま環?それとも新しいバージョンでは改善されてる?
とりあえず今は手動で対応してるけどバグだよね
175:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:28:34.78 Qg4mEZwJ.net
IL2CPPビルドならObfuscator Pro意味無くなるし、その場合だとMfuscator: IL2CPP Encryptionはどうなんだ?
176:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:33:09.22 LALZr/T7.net
>>174
6000.2.2f1では\il2cpp_data\配下にそのファイルは出てないね
しかし、よくそんな細かいところに気づけたなあ
177:名前は開発中のものです。
25/09/08 12:42:50.47 yfizVk0a.net
>>176
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ
>>175
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
178:名前は開発中のものです。
25/09/08 13:10:28.64 MRykkQhk.net
ワイはIL2CPPビルドでObfuscatorとMfuscatorの両方を使ってるぞ
今使ってるObfuscatorアセットは作者が消えてサポートが切れちゃったから乗り換え予定
179:名前は開発中のものです。
25/09/08 14:20:28.44 2dY4F7bt.net
>作者が消えてサポートが切れちゃったから
古いアセットとかもほとんどこれ、とりあえずセールで買っていざ使おうと思ったらもうサポートしてなかったorz
180:名前は開発中のものです。
25/09/08 16:18:42.72 2dY4F7bt.net
明日はここで話題に出ていたHotReloadか。
便利なのはわかるが、買ってから実際のゲーム開発時に「使うか?」「使わないか?」2択だ。
値段発表になってから決めよう。来い80%OFF
181:名前は開発中のものです。
25/09/08 21:49:05.60 xsJCmV9w.net
久々に見たらアセットの価格が倍くらいになってないか?
182:名前は開発中のものです。
25/09/08 22:20:45.38 na9eNg9e.net
>>177
うっひょー、試しにIL2CPPDumperしてみたら型名丸分かりじゃん!?
よーし、おじさん頑張ってアセンブラからコード復元してコピーゲー作っちゃうぞ!
……とはならんやろ、って俺は毎度思う
183:名前は開発中のものです。
25/09/08 23:24:23.93 OnXt8q+m.net
普通にコピーゲーをUnityで新規開発した方が楽そう
インディーもパクリゲー多いし防ぎようがないな
184:名前は開発中のものです。
25/09/09 01:12:15.06 1FoZaDR1.net
えろげ作るのに胸とか揺らしたいんだけど、おすすめのゆれものアセット教えて
185:名前は開発中のものです。
25/09/09 03:44:29.97 TbwyzRV1.net
Magica Cloth 2とVertExmotion Proで乳をバルンバルンさせるんだ。
186:名前は開発中のものです。
25/09/09 05:50:42.89 mufZEmb2.net
MOD作られたりチートされたり、汎用性のあるアセットなら暗号化を解かれてぶっこ抜かれて流用されたり
攻撃のされ方はこれらに限らないし、セキュリティ系の攻撃は目的も手段も常に自分の予想外を突いてくるんだよねえ・・・
187:名前は開発中のものです。
25/09/09 06:39:30.08 +gmgdbmZ.net
MOD → どうぞご勝手に
チート → つまらなくなるだけでは
アセット → 抜かれて困るほどのものか?
セキュリティ → ゲームで?
188:名前は開発中のものです。
25/09/09 06:45:46.05 tqK6bZzS.net
それで困る人もいるっていう考え方はできないの?
なんで自分が世界の中心にいるみたいな考え方なの
189:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:11:31.50 a1Cis1i8.net
先日もpygameの描画について外野が喧嘩してスレが流れてたから、お互い「ふーん」ぐらいで済ませたほうがいいよ。
そもそもフリゲ制作者の意識と商業で任されてる人ではセキュリティへの意識が同じわけがない。
190:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:19:18.18 a1Cis1i8.net
ところでObfuscator Proはカンパウェアみたいになってるの?
URLリンク(unityassetcollection.com)
ダウンロードリンク押すのが怖いんだが
191:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:30:10.66 +gmgdbmZ.net
悪いが統失を発症しているようにしか見えない
192:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:30:51.35 a1Cis1i8.net
↑どうやら公式のサイトでは無いね。通報しとく
193:名前は開発中のものです。
25/09/09 07:47:55.97 1FoZaDR1.net
なんとか無料でできないかとSpring boneいじってたけど心折れたんだよね……magica cloth買ってみるわありがとう!
194:名前は開発中のものです。
25/09/09 08:33:09.13 8kgPwf0a.net
乳揺れはボーン構成が重要だぞ
ci-enとかで「乳揺れ」と検索すると動画やデモ版が公開されてるから
どんな風に揺れてるか参考にするといい
195:名前は開発中のものです。
25/09/09 09:47:54.76 5+4ukcjw.net
「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」
ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」
「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」
ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」
うーんこの
196:名前は開発中のものです。
25/09/09 09:50:04.73 oDJNkZ1n.net
>>190
普通に正規のアセットストアから買えばいいだけ
197:名前は開発中のものです。
25/09/09 10:06:33.87 d3kbTd1c.net
>>190
ワイunityassets4freeとunityassetcollectionとgfx-hubで割れるもんは割ってるわ
このスレで話題に出てたOdin HotReload Mfuscator Obfuscatorなんかも割ったで
落とすときはVPN通すんやで
198:名前は開発中のものです。
25/09/09 10:22:51.12 8kgPwf0a.net
犯罪自慢をここでするなよ
お前みたいなのが居るから俺が買ったアセットのサポートが切れるんだぞ
どうせ同人も割ってるんだろうけど
199:名前は開発中のものです。
25/09/09 11:47:37.16 kTOND/Ur.net
>>195
自分は商業ゲー作ってる側の人間なんだ!
暗号化して難読化して対策しなければ危険が危ないんだ!
と、こんな板にいながら思い込んでる人物はギャグを言ってるのでなければ統合失調症では?
200:名前は開発中のものです。
25/09/09 11:55:33.34 XpXRUApX.net
そういう君はこの板に商業側の人間がいないっていう俺ルールを勝手に板全体に適用させようとしてる節があるからまずは認知症とか何らかの精神疾患を疑ったほうがいいよ
201:名前は開発中のものです。
25/09/09 12:13:54.42 a1Cis1i8.net
今回のFlashSaleは目当てのアセットが50%だったりして非常にがっかり(50%セールは普通のセール扱いでよくない?)
あとはBehaviorDesignerProに一縷の望みを抱いてるがどうなることか・・・
202:名前は開発中のものです。
25/09/09 12:16:31.13 a1Cis1i8.net
>>200 自己中で世界が回ってる人を構ったら、ずっと居座るよ。スルーが吉。
203:名前は開発中のものです。
25/09/09 12:22:12.23 a1Cis1i8.net
胸揺れに使えるかわからんけど前回のセールでBoing買ったな。
URLリンク(youtu.be)
204:名前は開発中のものです。
25/09/09 14:03:13.95 ArPMljDY.net
>>197
ワイは猿や
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13日前に更新/140 KB
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