ゲーム制作 雑談スレ ..
142:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:12:16.16 Qa03ym+t.net
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
143:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:14:57.92 xgrrNzby.net
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
144:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:15:41.22 xgrrNzby.net
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
145:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:15:51.35 cHP+nD9X.net
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
146:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:21:57.75 Qa03ym+t.net
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
147:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:24:42.67 xgrrNzby.net
>>145
完成の目処が立ったらね
148:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:26:18.84 cHP+nD9X.net
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
149:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:30:03.37 Qa03ym+t.net
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
150:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:32:34.83 Qa03ym+t.net
>>147 有能すぎる!
151:名前は開発中のものです。
25/06/08 17:51:03.48 xgrrNzby.net
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
152:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:04:45.39 Qa03ym+t.net
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
153:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:09:02.90 xgrrNzby.net
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
154:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:09:24.82 jMhOPKcK.net
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとても
155:いい名前だな
156:名前は開発中のものです。
25/06/08 18:14:25.44 xgrrNzby.net
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
157:名前は開発中のものです。
25/06/08 19:47:51.21 cHP+nD9X.net
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
158:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:01:42.81 xgrrNzby.net
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
159:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:33:46.45 sXQcxR7U.net
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
160:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:39:23.85 sXQcxR7U.net
あ、家帰ってきたからID戻ってる
161:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:40:46.54 aE2aGnpz.net
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
162:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:46:29.12 oZE6uFBG.net
思うだけなら誰でも出来る
163:名前は開発中のものです。
25/06/08 20:54:47.29 JpsNx7ud.net
ワナビーは思うだけ
164:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:06:04.16 xgrrNzby.net
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
165:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:18:42.29 jMhOPKcK.net
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
166:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:19:22.05 sXQcxR7U.net
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ
突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
167:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:27:22.67 xgrrNzby.net
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
思ったらもうそのプロジェクトはポテンシャルないなと
これが頓挫に至る経緯
168:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:29:33.22 NYN0Zub7.net
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
169:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:33:20.47 sXQcxR7U.net
>>165
そういう状況ならもう答えは出てる
敵の種類を増やしたいならヒューマノイドで統一するか、金を出してプロに作ってもらう
金も自作スキルも無いなら実現不可だからやらない
170:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:37:15.24 xgrrNzby.net
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
171:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:42:00.14 sXQcxR7U.net
>>168
そうか頑張れ!
地道に頑張ってる所は他の人も見習おうってモチベになってるよ
172:名前は開発中のものです。
25/06/08 21:46:46.71 mrzRoAnG.net
みんな2Dのゲームは今どき眼中にないのか
173:名前は開発中のものです。
25/06/08 22:14:10.92 nbQoiOPL.net
deltaruneバカ売れしてるが
174:名前は開発中のものです。
25/06/08 22:18:46.61 oZE6uFBG.net
スイカゲームバカ売れしてるが
175:名前は開発中のものです。
25/06/08 22:42:02.05 Qa03ym+t.net
野球マンよ
モーション増やしたら〜モンスター100体では〜とか企業がつくるような企画を素人がだしても駄目だ。お前はハイタカか
167言うように自分の手札に無いものはやらない。
今回2$のアセットセールがあるからゾンビや戦闘のモーションあるから、それら組み合わせて1本を作れ。
手札にあるもので面白いものが作れたら一皮むけるよ
176:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:01:02.29 oZE6uFBG.net
何やってもダメな時の乗り越え方
URLリンク(www.youtube.com)
作りまくれ
177:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:08:57.50 xgrrNzby.net
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ
178:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:14:19.69 Qa03ym+t.net
その調子だ!行けー野球ボーイ!!
179:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:19:44.47 8fJnh+I6.net
駄目だこりゃ
180:名前は開発中のものです。
25/06/08 23:55:49.13 jMhOPKcK.net
格ゲーは3Dアクションの1分野と考えれば
作るものが具体的になった、ということだな
181:名前は開発中のものです。
25/06/09 00:40:53.46 vqOU70zS.net
ふとカメラだけでモーションキャプチャー出来るかなと思ったがLiDER使うみたいだった なんだー 付いてねえー
そいでも ぜんまん びゃくまんの単位からしたらまだ安いかもしれん
182:名前は開発中のものです。
25/06/09 00:43:57.01 vqOU70zS.net
LiDARか すまんす
183:名前は開発中のものです。
25/06/09 03:36:58.45 CeHfmc4q.net
P4Rきたあ!
184:名前は開発中のものです。
25/06/09 03:45:48.16 jjqM8XsL.net
まぁ野球マンのことだから、
「今つくってるのはおもしろくならないから次は違うゲームつくる」
っていつものパターン繰り返すから、期待はしないほうがいい
185:名前は開発中のものです。
25/06/09 07:55:10.13 XUpNrwue.net
chatgptで英語翻訳てみなさんはうまくいってますか?
自分がやると11行目から関係ない文章追加されるので
注意する→「分かりました。やり直します」→直ってない→注意する
を延々と繰り返してます(^_^;)
186:名前は開発中のものです。
25/06/09 08:45:40.51 tR/kCgtP.net
ああ
そりゃ魔の11行目だからな
chatGPTは11行以上翻訳できないことは有名
187:名前は開発中のものです。
25/06/09 09:02:54.89 jjqM8XsL.net
WebはDeeplでpdfはGoogle翻訳じゃね
188:名前は開発中のものです。
25/06/09 11:55:37.64 MYb01jtA.net
プログラミングたのちぃょぉ~
189:名前は開発中のものです。
25/06/09 12:07:55.91 XUpNrwue.net
1行ずつ翻訳を指示して、毎回「関係ない文章を追加しないでください」といえば
ちゃんとやってくれることが分かった
「関係ない文章を追加しないでください」を省略すると3回くらいでまた関係ない文章を追加してくる・・・w
190:名前は開発中のものです。
25/06/09 12:11:19.11 K8JQ6zmb.net
デザインの世界ってヤクザな世界だよなぁ
図形並べてるだけの誰でも作れそうなデザインも、ちょっと配置をずらしたりすれば創作性が認められちゃうんだよ
で、企業がそれを保護するわけ。訴訟とか起こして
保護したらもう似てるだけで訴訟リスク出てくるし、デザインって難しいわ
191:名前は開発中のものです。
25/06/09 14:56:39.01 jjqM8XsL.net
30年ぐらい前なら簡単な図形を組み合わせたロゴマークデザインで50万ぐらい貰えたそうだ。生まれてくる時代を間違えたな
192:名前は開発中のものです。
25/06/09 15:09:17.28 KznVWn8x.net
結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ
楽して50万もらったところでっていう
193:名前は開発中のものです。
25/06/09 15:18:04.87 cKUOPEkJ.net
俯瞰どんだけだよ
時の旅人かよ
194:名前は開発中のものです。
25/06/09 16:45:37.93 jjqM8XsL.net
>結婚して仕事するくらいしかすることない時代だからなぁ
大昔
195:からそれじゃね。 むしろ今の結婚しない仕事しない時代が日本終末に向かっててヤバい。 なんか閃いたらゲームにしていいよ
196:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:00.91 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
URLリンク(www.notebookcheck.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S
197:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:11.07 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
URLリンク(i.imgur.com)
AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
URLリンク(i.imgur.com)
AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
URLリンク(i.imgur.com)
Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
URLリンク(i.imgur.com)
※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
(PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。URLリンク(i.imgur.com)
198:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:22.27 ezvcq7xv.net
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
URLリンク(i.imgur.com)
199:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:32.38 ezvcq7xv.net
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。
Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317
■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
200:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:14:56.63 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w
URLリンク(i.imgur.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w
URLリンク(i.imgur.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261
(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
201:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:11.62 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
URLリンク(i.imgur.com)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
202:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:23.50 ezvcq7xv.net
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、
Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw
URLリンク(i.imgur.com)
203:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:33.14 ezvcq7xv.net
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w
AMDの Strix Point 息してないwwwww
URLリンク(i.imgur.com)
204:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:41.46 ezvcq7xv.net
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
URLリンク(www.youtube.com)
本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
205:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:15:50.52 ezvcq7xv.net
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
URLリンク(i.imgur.com)
45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
206:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:00.58 ezvcq7xv.net
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww
207:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:10.28 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ドライバー改訂前
URLリンク(www.youtube.com)
ドライバー改訂後(25.3)
URLリンク(www.youtube.com)
AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w
208:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:20.05 ezvcq7xv.net
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS
God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS
Horizon Forbidden West
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS
Ghost of Tsushima
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS
209:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:31.00 ezvcq7xv.net
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS
A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS
Back myth Wukong
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS
Cyber Punk 2077
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS
210:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:41.16 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
■Fire Strike Graphics
AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 6800U(AMD Radeon™ 680M) (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)
■Cyberpunk 2077
Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M) (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
URLリンク(i.imgur.com)
最新機種ほど影響大きい
211:名前は開発中のものです。
25/06/09 21:16:58.58 ezvcq7xv.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.6.1 で
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)の DX11グラフィック性能 が
またまた下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Software Adrenalin Edition
「Ver25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」
テスト機:GPD WIN mini(2024)
ハード構成:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5 6400MT/s Quad Channel
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3D Mark 13'
Fire Strike Graphics
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ver Ver Ver
25.3.1 25.5.1 25.6.1
TDP15W 5985 5635 5629
TDP16W 6264 5920 5929
TDP17W 6525 6237 6172
TDP18W 6796 6434 6393
TDP19W 6962 6565 6448
TDP20W 7133 6735 6514
://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
212:名前は開発中のものです。
25/06/09 23:42:25.43 cKUOPEkJ.net
ID:ezvcq7xv
色んな荒らしがいるな
213:名前は開発中のものです。
25/06/10 01:12:09.75 +YXy2uS0.net
URLリンク(x.com)
進捗報告
214:名前は開発中のものです。
25/06/10 01:12:37.67 +YXy2uS0.net
URLリンク(x.com)
よくある崖の中を飛ぶやつ作ってみた
215:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:20:57.87 T9ZF1v5s.net
プログラミングたのちぃょぉ~
216:名前は開発中のものです。
25/06/10 14:36:12.54 oFg1Pvtd.net
>>211
初めてみたけどグラええやん
エスコンやった事ないからゲーム性の良し悪しは分からん
217:名前は開発中のものです。
25/06/11 09:45:30.05 ywz8jC0O.net
雑談止まってるね
もっと開発中の作品晒して意見のキャッチボールしたい
218:名前は開発中のものです。
25/06/11 10:13:53.49 Q8oh9jZx.net
>>211
こういうの、Unity の terrain で作れるんか?
219:名前は開発中のものです。
25/06/11 10:53:04.26 E++W5m7H.net
Unityの2ドルセールは今日の24時までか
あぶねー
220:名前は開発中のものです。
25/06/11 13:29:59.97 DDBC+bhI.net
システムはできいいし、UEとメガスキャンでデコレートすればエーコンをはるかに超えるね
221:名前は開発中のものです。
25/06/11 14:11:43.27 nzkUmqNn.net
インディであっても開発中の作品晒すのはリスクだからな、オレだったら自作は晒さない
最近だと銭湯シミュのやつでだいぶもめてるよな
見ず知らずの小さいのでも一週間に一案件くらいはその手の記事見かけるわ
土日ジャムみたいな規模の一発ネタ系なら全然いいんだけどな
そういうのはジャム以外で見てもらう機会ないわけだし
222:名前は開発中のものです。
25/06/11 14:34:12.23 DDBC+bhI.net
完成間際のは特定されるから出さないほうが良いけど習作やプロトタイプ、没とかは気軽にだしていいんじゃないの
あとミニゲや習作つくりたくなったら他人を巻き込んで土日JAM開催してもいいし・・
223:名前は開発中のものです。
25/06/11 14:52:18.49 I1cfMEoM.net
>>216
なんか買いのやつある?
224:名前は開発中のものです。
25/06/11 16:23:23.00 HQF8azfz.net
>>213
サンキューです!!!!
システムはエースコンバットよりもっと慣性かかる感じです
225:名前は開発中のものです。
25/06/11 16:23:42.57 HQF8azfz.net
>>215
MapMagicってアセットで生成してる
226:名前は開発中のものです。
25/06/11 17:30:47.46 E++W5m7H.net
>>220
とりあえず人気順のTOP10とか、-97〜99%以上されてるアセットかな
個人的にはフレームレートが爆上がりするアップスケーラ(DLSS/SGSR)を触っておくのもおススメ
$50分買って10%OFFクーポンでさらに安くできる
227:名前は開発中のものです。
25/06/11 18:46:20.01 eaxTai4/.net
>>219
黙ってられるか?SNS見る限りメインで開発している作ほど
開発過程やプロトタイプを出したがる人ばかりだ
それに息抜きとか言ってミニゲや習作やJAMに脱線する人ほど
メインの作は仕上がらないで消えていく人ばかりだ
228:名前は開発中のものです。
25/06/11 19:26:05.33 Nfu9q4Q5.net
ゲームでけた
2日で作った
229:名前は開発中のものです。
25/06/11 20:04:22.03 HROAdtw5.net
>>224
修作は技術向上になるが同時に毒にもなり得るな
特に制作時間取れない個人開発者は修作だけでリソース使い切りかねない
230:名前は開発中のものです。
25/06/11 22:00:18.91 t8LycFsX.net
プログラミングたのちぃょぉ~
231:名前は開発中のものです。
25/06/11 23:11:43.40 dntB6gBu.net
自分の作ってるゲームはどう考えてもクソゲーなのだが
ネットで批判されたり人格攻撃されたくない
あわよくば無理にでも褒めてもらいたい
そりゃ無理か…
全くダウンロードされないのは嫌だけど
話題になりすぎないように気をつけたい
232:名前は開発中のものです。
25/06/11 23:20:24.36 KAj3u0EA.net
steamで0円で売ってソースもgithubで公開すれば褒めてくれるよ
233:名前は開発中のものです。
25/06/11 23:45:55.07 Nfu9q4Q5.net
ゲームソフトウェア界隈ってユーザーの民度ってどうなの?
やっぱ詰まんないとボロクソ言われるの?
234:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:21:11.04 A+bIOspO.net
ゲームに対してプレイヤーは辛辣な意見いうよ
開発者同士なら苦労がわかるから優しめにレビューする。
忍者くんの体験版ですらここの住民丁寧にフィードバックしていたよ。野球マンと一緒でフィードバックあっても改善点直さないからあんまり意味ないけど
235:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:26:13.16 CpezeA7V.net
忍者くんはもういないじゃない
236:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:27:17.64 A+bIOspO.net
>>228
クソゲー問わず普通にしてたら叩かれること話題になることも無いから心配しなくていい。
遊んでもらいたいなら地罰式マーケティングを研究してぷち炎上させるのがいいんじゃないか
237:名前は開発中のものです。
25/06/12 00:47:07.52 1Y++1vDT.net
つまんなくてボロクソ言う開発者はあんま見たことないな
まあコミュ障は多いね
238:名前は開発中のものです。
25/06/12 02:17:25.36 Me2bsOC8.net
コメントなんて100DLに1つくらいしか付かないよね
正直批判でも叩きでもいいからもっと反応がほしい
239:名前は開発中のものです。
25/06/12 02:22:12.89 tr6loi6L.net
>>228
そういうのは身内にだけ遊ばせればいいねん
240:名前は開発中のものです。
25/06/12 02:36:59.45 A+bIOspO.net
くそゲーの感想を目を輝かせて聞かれる身内がつらいって。
241:名前は開発中のものです。
25/06/12 03:42:11.21 A1AN/8Eu.net
美少女キャラにすればコメントの辛辣度の桁が下がるよ
逆に男主人公にすると桁一つ上の攻撃力でぶん殴ってくる
242:名前は開発中のものです。
25/06/12 09:49:20.06 31TfItqD.net
>>230
他の人が公開したスマホストアのレビューコメントも読むようにしてはいるが
作者本人でもないこっちがイラつくような理不尽無茶論コメントが多いな
243:名前は開発中のものです。
25/06/12 09:53:37.39 31TfItqD.net
>>238
一般消費者は動物的な欲求本能しかないよな
244:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:23:50.37 A+bIOspO.net
フリー版はテキトーに暇つぶしストレス発散するような奴がアプリ漁ってるからレビューも荒れたの多い
金だす有料版の方がまじめにレビューしてくれるよ。
245:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:53:59.84 1Y++1vDT.net
有料版でまじめにクソゲでしたレビューされる方がきつい気もする、マジってことじゃん?
まあありがたいことだけどな
246:名前は開発中のものです。
25/06/12 15:23:12.19 NMrZc+qQ.net
大体の販売サイトだと批判的な口コミは消される
エロスケなら残るのかな
247:名前は開発中のものです。
25/06/12 15:52:10.83 A+bIOspO.net
不思議なのは地罰の体験版で40%のいいねだったから、残りの60%の高評価した人が製品を買うから75%ぐらいの高評価になるだろうと思ってたが評価は40%と同じ。
SteamやDLSITEでは体験版遊ばないで買う層が大半ってことなのかな
248:名前は開発中のものです。
25/06/12 16:08:27.75 nXPwDfEP.net
>>238
猫にしたらさらによさそう
249:名前は開発中のものです。
25/06/12 16:25:44.28 hMKSgMmi.net
さすがに最近のAIで描いたキャラクターの著作権は自分になるよな?
250:名前は開発中のものです。
25/06/12 16:31:02.71 8usGA+SA.net
最近とは?どのAI?
キャラクターってワンピースの絵とかも?
251:名前は開発中のものです。
25/06/12 17:08:12.81 H+2TWDRY.net
>>244
返金レビューで評価下げした奴らもいるからでしょ
252:名前は開発中のものです。
25/06/12 17:22:06.11 CWev6fkm.net
>>244
その数字の列挙は言いたいことに合ってるの?
ちょっと何言ってるか分からないのだが
253:名前は開発中のものです。
25/06/12 17:49:52.55 CpezeA7V.net
無料の体験版ですら「いいね」をしなかった人は有料の製品版は買わないだろ
つまり製品版の「いいね」は100%になるヤッター
254:名前は開発中のものです。
25/06/12 23:19:06.28 URSHBsdu.net
プログラミングたのちぃょぉ~
255:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:01:53.27 ejb158EJ.net
URLリンク(x.com)
進捗報告
木を生やした
256:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:06:38.43 Y0uDRHe2.net
高難易度ゲームって書いてリリースしてるのに「私にはクリアできませんでした。低評価」←これウザすぎるんだけど俺が悪いの?
257:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:12:29.73 HCF2iWrf.net
高評価低評価は個々の主観に委ねられるので不快に感じても誰にもどうにもできない
お前の感覚が間違ってるわけでもない
258:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:38:16.33 n9YA0Y0p.net
259:激rューに返信できるサイトを使って 「だから高難易度だって書いてるだろハゲ!」って言ってやれば
260:名前は開発中のものです。
25/06/13 00:56:52.25 onIF0Z6e.net
難易度セレクトを実装すればいいだろ
地罰だってそうやってる(音信不通)
261:名前は開発中のものです。
25/06/13 07:02:06.19 ou7pjBPe.net
地罰も不評で元から仕込んでいたイージーモード開放したんだよなぁ。あれは悔しかったろうな。
他の高難易度シューティングやアクションゲームでレビューを気にして超ヘタい奴用に無敵モードつけてるのあるけど、アレは緊張がないから面白さが伝わらずゲームでは無いね。
262:名前は開発中のものです。
25/06/13 09:01:58.65 Gqu00GkE.net
プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
URLリンク(note.com)
特に目新しい事はないが実際作った人の言葉。重みが違う
263:名前は開発中のものです。
25/06/13 09:44:43.97 onIF0Z6e.net
Steamでの販売の参考にしようとしたらSteamの話が一切出てこなくて草
素人処女作のあとがきだったw
264:名前は開発中のものです。
25/06/13 09:50:42.79 7awIS8JR.net
>>258
「制作期間や作業時間は想定の倍で見積もれ、その更に倍は伸びる」
あるあるを踏襲してるなあという感じだけど、
3年かかった同じ規模を次作ったらどのくらいでできそうか聞いてみたいね
265:名前は開発中のものです。
25/06/13 10:20:47.11 ou7pjBPe.net
初心者は小規模作品をつくれ!っていうのはこのスレでよくでてくるけど、
>私が作りたいのはあくまで「自分が面白いと思うゲーム」であって「とりあえず作れる規模のゲーム」は好みじゃないのです。
これ初心者が陥る罠だよな。いきなりでかいのをつくろうとしたハイタカも忍者くんもわなびー2048も似たこと言ってた
完成させて初めて経験者がなぜ小規模ゲームつくれって言うか理由をようやく気づくんだよね。
266:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:19:04.96 CSpHD4ZE.net
>>242
金返せがきついな、広告無料でパケ代返せだ言うやつは知るかボケ思うけど
やっぱ有料だと責任感じちゃう
267:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:22:14.13 aY/4w8hR.net
ジョジョ2部 波紋の塔ならぬ完成度の塔をよく考えるわ
難しいのは最初の張り付いて脚が宙ぶらりんになるところと完成度80%くらいから上に行こうとするところだと思う
塔の上部は反り返ってるんだよなー
268:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:39:00.49 CSpHD4ZE.net
>>258
正直でよろしいね、大半の個人開発の現実でしょう
269:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:49:03.69 09Qy004A.net
3年もゲーム開発楽しめて良かったじゃん
270:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:55:47.73 KNmOXu6E.net
>>261
ハイタカみたいに企業から金もらって作ってるたやつはともかく
個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
271:名前は開発中のものです。
25/06/13 11:56:35.30 KNmOXu6E.net
x作ってるたやつ
o作ってるやつ
272:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:12:54.06 ou7pjBPe.net
>個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん
言ってる端からこれだよ。
ゲーム作ってる間はプログラミング力はあまり伸びないし長い時間かけて結局経験値不足を実感して作り直すことになる。
自分の作りたいものがあっても時間を無駄にしないためにも小規模作品をつくれって結びつく
例:好きに絵を描いているだけではあまり画力は上がらない。デッサン・クロッキー、美術解剖、パース、配色、構図などの練習の時間が必要。
273:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:22:28.53 ou7pjBPe.net
まぁ趣味なら好きなようにつくればいいんだけど、自分が世界一面白いと思ってるゲームを作ってて5年後に酷評されはじめて経験不足って気づくっていうのは勿体ないよね。
274:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:25:28.03 Biku0j4m.net
人によっては上手くなろうとは思っていない場合もある
今の状態で楽しめていれば本人の自由
275:名前は開発中のものです。
25/06/13 12:32:41.53 ou7pjBPe.net
野球マンとかそうだね。勉強の意識が足りないといくらミニゲー作ってもスキルは伸びない
それならプレイして高評価もらおうとリンク貼るなといいたい。
276:名前は開発中のものです。
25/06/13 13:07:41.03 yy9g2L/F.net
>>268
そいつ、非製作者の不法滞在スレ民なんだろうから、指摘しても無駄かもね
277:名前は開発中のものです。
25/06/13 13:47:01.30 GyjnWoMO.net
見合った物を作るのも分かるけど、延々とやって得るものもあるから何とも
絵を例えにするなら、勉強と創作バランスよくやった方がいいしね。好きに描いてる人の方が上達は早いよ
278:名前は開発中のものです。
25/06/13 13:57:50.49 KNmOXu6E.net
>>268
例えばドット絵の2Dゲーム作りたいならそのための勉強をするのは当たり前
例えばフォトリアルな3Dゲーム作りたいならそのための勉強するのは当たり前
素材製作や依頼、プログラミング、ゲームデザイン全部全て「ゲーム製作」なんだわ
お前の勝手な除外ルールは通用しないよエアプ
279:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:01:26.43 KNmOXu6E.net
x全部全て
o全部含めて
280:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:02:14.10 ou7pjBPe.net
いつまでもミニゲームを作れっていってないですよ。初めて作るなら大作はやめとけって話だよ。
例えば4年目ぐらいに体験版だして低評価受けたとしても、経験がないから代替案がでないしそこから面白くできないのよ。
絵に関してははじめてで壁画に3年かけた大作描いて上達するか?という話だよ。なるわけないよ
281:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:05:44.95 ou7pjBPe.net
274は何言ってるかわからん
282:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:09:02.67 ou7pjBPe.net
まぁ後悔先に立たずっていうように経験者がみな口酸っぱくして「大作やめとけ」って言ってもきかないんだろうけどね。
283:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:12:21.46 KNmOXu6E.net
>>277
元レスの>>268でお前が言ってることが意味不明だから仕方ないね
284:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:14:51.96 ou7pjBPe.net
笑。一生懸命揚げ足とるのに必死なんだね?じゃあ絡むなよ
285:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:22:13.06 KNmOXu6E.net
揚げ足取られた自覚があるのかw
そもそも絡んできたのはお前だろ
俺は作りたいものを作るとか威勢のいいこと言ってすぐやーめたする甲斐性なしの口だけ野郎をdisっただけだし
286:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:28:43.60 9CrV22Pf.net
ポマイラ、ケンカするなら土日スレ行きだな
287:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:36:59.64 ou7pjBPe.net
>>281
>プログラミング素人がゲームを作りSteamで販売するまでの話
>URLリンク(note.com)
これが大元の話。いきなり大きい作品を作って死ぬほど後悔したから初めて作る作品は小規模〜にしたほうがいいって話
それをKNmOXu6E君の「個人は本当に作りたいものがあるなら延々と作ってればいいじゃん?」
話よんでないだろ?
288:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:40:12.29 ou7pjBPe.net
よしっ土日ジャムでも3Dでも絵でもアニメーションでも映像でもいいよ。テーマきめてくれ
KNmOXu6Eにエアプとかいわれる筋合いはナーイ
289:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:42:06.11 ou7pjBPe.net
ドーンも野球マンもワナビーみんなかかってこーい。
あ、かねるさんは参加不可だよ。別格だから
290:名前は開発中のものです。
25/06/13 14:46:56.09 ou7pjBPe.net
結局、前にJam主催者が荒らしに呼びかけた時みたいに参加しないんだろうね。
あれ以降Jam主催者みなくなったし残念だよ
291:名前は開発中のものです。
25/06/13 15:15:53.24 W0f5f4zM.net
witcher3のレイトレーシングのオン・オフ比較動画を見比べると
やっぱレイトレって意味あるわと思う
292:名前は開発中のものです。
25/06/13 15:25:47.92 ZO5BeukU.net
>>283
別に俺は何も勘違いしてない
俺に言われても知らんわって返されるなら分かるけど
お前がdisってるから便乗して俺もdisったらお前が勝手にキレたんだよ
そもそもとして俺はお前に何も噛み付いてなかった
>>268で意味不明なこと言い出したから反論したけど
便乗した途端あんたに何が分かんのよ!って急にキレだす女みたいな
面倒くさいムーブはやめてほしい
293:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:00:50.44 ou7pjBPe.net
はいはい。勘違いとかどーでもいいよ。初めての人に「好きに作れ」は暴論って話だよ。それ理解してね。
それと他の開発者にエアプとかいったんだ。だったら土日ジャムやろうじゃないの。別にしょぼくてもいいからさ。やろうよ。
294:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:13:00.29 ES1vIG3P.net
>>288
面倒くさい男だなお前
295:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:21:12.93 ou7pjBPe.net
>>290 笑。ゲーム作る時間が取れないなら君が得意なモデリングでもスカルプトでもワンドロでもつきあうつもりだけど逃げるなら君がエアプ認定でOK?。
296:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:38:53.05 ou7pjBPe.net
ヲチとかガイジとかカスとかエアプとかいう人がどれくらいの力量あるか見てみたかったが乗ってこないか。仕方なし・・・これにて終了。
297:名前は開発中のものです。
25/06/13 16:58:53.22 9u0Fj1WP.net
一人当たりの制作時間2時間制限で共同制作とかおもしろそう
私はやらないけど
298:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:11:53.39 ToQYP6fw.net
URLリンク(x.com)
進捗報告
敵の機銃が強すぎたから修正してみた
299:名前は開発中のものです。
25/06/13 17:20:43.07 ou7pjBPe.net
すごいかっこいい。流石かねるさんや!
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142日前に更新/274 KB
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