【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】
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26:名前は開発中のものです。 25/05/10 21:06:00.76 Lrhmw//4.net 宣伝もSNSやプレスリリースなどリアクション見れるようなものは面白い 27:名前は開発中のものです。 25/05/10 21:23:32.63 Hb+0dgIL.net ユーザーからのリアクションか。それは面白いかもな ブログで宣伝してるんだがリアクションはほとんどないな そういう意味でSNSはユーザーとの距離が近い分メリットがあるな(デメリットももちろんあると思うが) 28:名前は開発中のものです。 25/05/10 21:38:46.96 O/cj6kSz.net Steamのデモ版はライセンス取得数が5桁超えてるんだが、その内のアクティベート割合は散々w Steamでデモ版を出せば露出効果はあるんだろうが、デモ版を起動させるのが次の課題か 29:名前は開発中のものです。 25/05/10 22:47:56.86 cCtJw280.net 数うちゃ当たると信じて小刻みに制作過程とか動画をあげて地道にフォロワー数を獲得していくしかないのかね… この方法でフォロワー500くらいまではいったが動画上げるにも手間がかかるので 費用対効果は死ぬほど悪いしそもそもフォロワーを増やすゲームになってて本末転倒…
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