ゲーム制作 雑談スレ ..
409:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:09:37.33 2mECbZ5n.net
>反AI
プログラミングだとAI使うとかあり得ねえって思うから、
絵師も同様に少しでもAI使うとかあり得ねえって思う職人気質があるんかな
>>376
相手との距離感が問題になってるだけじゃね
誰でも「実は俺、○○のツールを使って○○のゲームを作ってるんだよね!」と自分の活動を打明けたい欲求は有るじゃん
410:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:17:02.89 tHKEuCBq.net
>>405
プログラミングでAI使いたくないとかエアプにも程があるだろ
b.hatena.ne.jp/entry/s/posfie.com/@taimport/p/rpyPa0t
先日、AI使用禁止されてる某大手企業の若手プログラマが、「AI使いたいんで辞めます」って事例が出てきたって話→取り残されてる感がある
一般人の反応
"今後AIに指示出しできるスキルは必須になりそうだから、さっさとスキルチェンジできる転職した方がいい"
"プログラミングだってパソコン使わずに机上で紙と鉛筆で出来るしな甘えだよね。"
"そりゃそうだ。そのままここで干からびろ、って言われてるようなもんじゃん。"
"やっぱり人の手を使ったコードは温かみがあってひと味違いますなぁ。"
"AIもツールだしな。VSCode、Git、最新PC使えませんってなったら考えるだろ"
"並んでるリプライでAIに批判的な人が丸わかり"
"AI禁止は時代遅れに見えるなぁ"
"パソコン使用禁止の会社があったら辞めるやつがいても仕方ない。それと同じ。"
"実際問題、AI利用禁止なんてするような組織、未来ないから見限った方が良いと私は思う。AIを使いこなせない人材、組織。生産性の差がものすごいことになるよ。/業界によるとか職種によるとかは単なる言い訳"
411:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:22:42.52 k/zIhDTI.net
>>402
そこは変えてない
だってカッコいいもん
412:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:44:04.00 2mECbZ5n.net
>>406
お前そこまで言うからには当然 AI generated WAIFU と結婚してるんだろうな?
切り抜き記事にとやかく言うってどんだけエアプだよw大体AI礼賛してる奴こそAIエアプ、分野エアプ
413:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:48:20.71 guzfQdy4.net
>>380
そもそもお前は作ってないからその知識も技術もないので出来ないという話だろ
散々アスペだ池沼だと馬鹿にされているが本当にそのレベルらしい
414:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:53:38.68 LGO0Ih6/.net
>>404
バカどもはこうやってレッテル貼って誹謗中傷すればすぐ大人しくなるからなw
商業プロパガンダで組織的に誹謗中傷しまくてっんのよ
415:名前は開発中のものです。
25/05/11 15:54:34.97 LGO0Ih6/.net
匿名だからどうせバレることはないw
ステマが違法なのに全く無くならないのと同じ
416:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:16:34.19 B2K/y8BM.net
君たちゲームの鬱展開についてはどう思う?
好きか? 嫌いか? また、その理由は何だ?
417:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:18:07.96 KoAZGM2V.net
>>412
ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな
418:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:24:53.68 B2K/y8BM.net
>>413
思い込みが激しいやつだな
悪いが俺はゲーム制作したことあるぞ
シナリオ作りはゲーム制作の難所の一つだろ
419:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:28:31.34 KoAZGM2V.net
>>414
だったらもっと技術的な話題を振ってみればいいだろ
お前はろくに作った事がないから出来ないのはとうにバレてるけどなw
420:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:32:29.43 B2K/y8BM.net
>>415
技術的な問題には明確な答えがあるから自己解決できる
答えがない問題の方が難しいんだよ
421:名前は開発中のものです。
25/05/11 16:34:15.33 F2YfMEmS.net
シナリオも制作技術あるぞ
まあノベルゲーなら小説やドラマ媒体と変わらんから、検索して出てきたので誤魔化せるけどな
ガチでゲームでしか不可能なシナリオの話はそうは行かない
422:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:04:09.39 KoAZGM2V.net
ほら悲惨な言い訳しかしないだろ
こういう浅はかなガイジなんだよこいつは
頭が悪いのにまんさんのように場当たり的な言い訳しか出来ないから余計に恥を晒す
423:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:05:56.21 t3YCjCqM.net
>>412
必然性というか何かの伏線だったらまあ
ただただ鬱なのは嫌
>>415
415が技術的な話題を振ってみてよ
俺からも話題を一つ
ゲームのプログラムやデータの難読化や暗号化って何かしてる?
今までNo careだったけど最近必要な気がしてきた
使い勝手のいいツールがとかあったら紹介してほしい
424:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:12:55.58 R/8QyE2Q.net
アプリは手順や技術通りにやらないとまず動かないが、シナリオは制作技術通りにやらなくても誰も咎めないし完成はするからな
なんなら技法を一切無視して制作したほうが「斬新」「革新」として扱われるまであるw
425:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:16:20.97 KoAZGM2V.net
それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな
逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される
426:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:18:15.81 2mECbZ5n.net
鬱展開で面白いのって何かあったかな
「エヴァ」も「ぼくらの」もSF的謎が気になったから面白かった。鬱単体では誰得じゃね
「コードは分かりにくくしてライセンス制約付けて公開しろ」って言ってた人がいたな
427:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:39:02.91 t3YCjCqM.net
>>422
公開してなくても逆コンパイルツールを使えばわりと簡単に解析されてしまう
という事実を知って恐怖した次第
428:名前は開発中のものです。
25/05/11 17:45:10.02 WNlI1c96.net
ずっと文句言ってる荒らしガイジは技術的な話以外はゲーム制作と関係ない話だと思ってんのか
429:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:01:22.47 Oei6DUiJ.net
>>417
最近のだと未解決事件は〜がゲームならではだった
>>420
主人公が事件を解決する
という基本から外れたプロットはたいていつまらなくなる
>>422
人気のペルソナシリーズはうつが多かった
430:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:39:59.91 F2YfMEmS.net
>>421
絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない
猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより
技術に則って作れば、一定の水準が担保される
ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない
431:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:51:31.90 KoAZGM2V.net
>>426
ゲームに限らずシナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しないのはもはや常識と思っていたんだがな
人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らずそういうのは実力よりも博打の要素が強い
だからこそ編集者という無能共が幅を利かせて作家の上司ヅラをさせる要因になっている
432:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:52:33.35 KoAZGM2V.net
技術屋共は結果的に自分達が甘やかされている立場であることに気づいていないのが多いらしいな
433:名前は開発中のものです。
25/05/11 18:58:09.10 F2YfMEmS.net
>>427
商業的成功を担保するものなど何もない
商業レベルの品質を担保するのは技術しか無い
434:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:00:40.11 KoAZGM2V.net
>>429
おい少し論点が逸れてるぞ
435:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:07:18.65 WNlI1c96.net
特定の話題だと急に具体的に語りだすの草
436:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:26:12.69 2mECbZ5n.net
KoAZGM2Vの主張は曖昧で抽象的でよく分からん
437:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:29:12.37 q7V4DeTF.net
売れない作家がグチっとるw
それをネタに毒々しいヤツを一本書けや
できたらAIに読ませて憐れんでもらえ
438:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:36:09.30 CpH6JhFh.net
シナリオ論を語
439:閧スいなら他人に噛みついたりせずに最初からそうすればいいのにな
440:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:37:03.80 F2YfMEmS.net
>>430
どこが?
441:名前は開発中のものです。
25/05/11 19:42:52.00 4MEhbUF6.net
>>432-435
数分おき
いくら馬鹿にされてもこの調子
442:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:08:04.25 6NLeP+Av.net
ゴールデンタイムだで?
443:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:08:23.58 CpH6JhFh.net
>>429-431も数分おきなのにそっちは馬鹿にしないのか
あっ(察し)、ふーん
444:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:42:14.28 F2YfMEmS.net
ゲームのシナリオつっても
敵を何発くらいで倒せるのが気持ちいいんだろう
物足りないのと満足と飽きるまでの量の差はどのくらいだろう、ってのだけどな
文芸面については、この板では邪魔
445:名前は開発中のものです。
25/05/11 20:45:48.14 zdt2lVX0.net
>>419
難読化はアセットストアにあるやつでしてるぐらいかな
446:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:02:29.29 UCQsL/Tm.net
ゲームの本質は思考と数値の管理なんだからお話なんてフレーバーでいいんだよ
今ならAIである程度生成出来るからそれ適当に使えばいい
物語に力入れてますってアホは素直に小説書いとけボケ
447:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:05:32.49 zd3WIRaC.net
またフワッとした事しかほざけない癖に偉そうに分かったような事をぬかすマヌケがやたら湧いてるな
これもどうせゴキブリ扱いされてるクソガイジの自演なんだろ
IDコロコロ変えてもレス内容で自演がバレ?とかどんだけバカやねんこいつ
448:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:31:15.82 R/8QyE2Q.net
物語を作りたいならAIでマンガでも書いたほうが楽じゃないの?
449:名前は開発中のものです。
25/05/11 22:36:37.80 F2YfMEmS.net
ゲ製の話をさせたくないんだろ
ゲ製に関係あるから、ってこじつけてなんとか荒らしたい
露骨に荒らしているとは思われたくない
450:名前は開発中のものです。
25/05/11 23:47:08.92 B2K/y8BM.net
物語を作りたいというよりゲームの完成度を上げるために必要になってくるんだよな
プログラミングは検索とAIチャットでなんとかなるから問題ないが
451:名前は開発中のものです。
25/05/11 23:49:17.88 Oei6DUiJ.net
一貫して同じキャラクターを操作するゲームであれば物語はそのぶんは破綻しにくいものがつくられやすくなる
たくさんキャラがいたりあちこちに焦点を当て誰が主人公かわからないとか
なにが事件なのか明らかに描かれず主人公の目的が見えず退屈で基本もなってないアニメ漫画映画ドラマ小説のほうが世のなか多い
452:名前は開発中のものです。
25/05/12 00:27:39.61 2ya0q6rl.net
IDは全部違うのに【何故か】意思が統一されて特定の誰か目の敵にしてるのな
ここまで重症のハッタショだと自演する意味がねえけど重症のハッタショだからそれ自体が理解できてねえんだろうな
悲惨すぎるやろ
453:名前は開発中のものです。
25/05/12 00:38:44.34 Ndy2RjUz.net
おはよう、ゴキブリ連呼忍者くん
「多動アスペ」じゃなく「重症のハッタショ」と口調換えてもバレバレなんだよ
454:名前は開発中のものです。
25/05/12 01:28:05.65 O7RviykM.net
荒らしの人、嫌儲臭いな。業者じゃない人だったら良い方向に転換してくれることを祈る
455:名前は開発中のものです。
25/05/12 05:03:20.88 NNdKUZ5K.net
>>412
鬱展開って感情を大きく揺さぶる要素だと思うんだけど、上手く扱えてたらそれだけで良作になるくらい強みになる、逆にご都合主義な鬱展開だとプレイやめるレベルで駄作になる諸刃の剣って感じ
シナリオがあるとゲームプレイのモチベ上がるからそれなりに大事だよね
456:名前は開発中のものです。
25/05/12 07:12:14.58 /Uu4BPG7.net
アクションやシューティングのような爽快感が求められるものに鬱展開のストーリーを合わせると、ゲーム部分が鬱展開を和らげる役目を果たすんだろうか
457:名前は開発中のものです。
25/05/12 09:24:55.06 l/e0C858.net
ギルティーギアなんか作り古いな
458:名前は開発中のものです。
25/05/12 12:02:25.49 najL2w0W.net
>>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として
その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、
技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない
また、>>421で
「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」
「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」
と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、
確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである
以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、
「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
ただし、シナリオにおける技術的要素は他(例えばグラフィックやプログラミング)と比べると
はっきりしたものではなく、技術的要素がより薄いとは言えるかもしれない
459:名前は開発中のものです。
25/05/12 12:33:52.55 kvPM+S3f.net
「君はこの鬱展開に耐えられるか―」
「空前絶後の鬱展開RPG」
とかキャッチにしたらだいぶインディー領域っぽくなるし売れると思うぞ
ここにNTRとかつくとよくあるエロゲ展開になるけど、この手の需要はあるんだろう
知らずに鬱展開に巻き込まれると低評価不可避だから先に書いとくのがマナーだな
460:名前は開発中のものです。
25/05/12 12:48:10.89 h7E3RnPQ.net
鬱展開好きな方が少数派だよねたぶん
461:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:01:44.50 qb8rM+ec.net
ストーリーの緩急の一つの要素として鬱展開もありだけど
鬱展開だけ取り出して売り物にするのは難易度高いだろうな
462:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:29:56.00 kvPM+S3f.net
ちょっと昔のノベルゲはバッドエンド(ヒロインが死んだり、世界が滅んだり)見ないとグッドエンド見れないみたいなのよくあったから
泣きゲーブームの功罪だと思うが、こういうのがあったからやり直し(ループ)系の良作が生まれたのかなとも思う
まあちょこっと差し込むくらいならそれ自体をウリにしちゃえば、と個人的には思うがな
463:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:38:31.86 xktkmLXn.net
ちょっと昔じゃわかんねーからタイトルくらい書け
464:名前は開発中のものです。
25/05/12 13:45:59.14 kvPM+S3f.net
あえて出さないよ。無駄に荒れたりネタばれになっちゃうからな
465:名前は開発中のものです。
25/05/12 14:20:00.14 2ya0q6rl.net
>>453
70点
466:名前は開発中のものです。
25/05/12 15:17:47.48 najL2w0W.net
>>460
採点内訳を是非
467:名前は開発中のものです。
25/05/12 17:49:10.74 B/ds4MUT.net
>>453
0点。
ヒットしてる物語で、シナリオなどの作劇技術が使われていない実例を挙げないと
脳内の仮定を話してるに過ぎず、論点にする価値もない。
468:名前は開発中のものです。
25/05/12 17:56:01.02 2ya0q6rl.net
>>462
このスレから出ていく宣言したちゃうんか
わざわざ隔離スレ作ってそこで悲惨な人形遊びするんやろ
あのお前以外誰もレスしていないゴミみたいなゲームで収益(笑)糞スレに籠もってろよ糞ゴキブリ
これがこのスレの人間の総意や
469:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:20:02.92 najL2w0W.net
>>462
「ヒットした物語には技術が使われていない」とは誰も言っていないので
その論評は筋違いだろう
470:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:31:26.36 auzlblTq.net
価値観は人それぞれなんだから点数つける意味ないんじゃないの?雑談スレはふーん、でも俺は〇〇だと思うなぁって言えばいい
471:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:46:14.94 najL2w0W.net
点数をつける必要はないが、つけたければつけてもいい
ただ、点をつけたからにはその理由を知りたいとは思う
ついでに言うと価値観ではなくあくまでシナリオについての一論なので
意見にせよ批判にせよなるべく論理的にお願いしたい
472:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:46:20.09 B/ds4MUT.net
>>464
逆に言えば、「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」ってことだろ
反例が無いんだから。
技術がヒットを担保しないとしても、技術がなければそもそも成功しないんだから
技術は不要、なんて論点自体がアホらしい
まあそもそも板の存在意義自体を侮辱したいだけの、詭弁を持ち出してるだけなんだろうけど
473:名前は開発中のものです。
25/05/12 18:52:18.18 G9IQQrfW.net
ゲーム製作は結局のとこ要素をまとめてみてどうなるかが大事
よく料理に例えられるけど、総合的にどうまとめるかの戦略の方が大事だと思う
474:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:05:33.27 s12Rxyyv.net
物語は作劇なんだから使われてないものなど存在しない
剛毛なハゲとか健康な病人みたいなもんだ
475:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:16:17.27 Gau7n3EG.net
ほらな
いくらスレを正常化しようとしてもこのキチガイアスペが発狂してスレを荒らすやろ
だからスレから人が居なくなったんや
前スレなんてほとんどこのガイジが虚しい自演でお人形遊び始める病状報告スレやったからな
476:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:21:33.87 najL2w0W.net
>>467
「反例が見つからない」だけでは命題(「ヒットした物語で作劇技術が使われていないものはない」)の証明にはならない
(尚、「反例があった」場合は命題を否定することができる)
まあ、技術が一切使われていない物語というものは多分ないので、
当然ヒット作品にも技術が使われていると言うことはできるだろう
尚、「技術が不要という論点」についてだが、
昨日のID:KoAZGM2Vがそんな風にもとれる発言をしてはいるが、
私は別人だし、別に不要だとも考えていない
477:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:23:01.11 B/ds4MUT.net
>>471
背理法で証明完了。
478:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:33:37.47 auzlblTq.net
DownWellとかシステムが面白いのが理想だからゲーム中劇はいらない・むしろ邪魔。
ゲーム中の動画やQTEも同様に不要。って思うんだが少数派かな
479:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:35:08.51 najL2w0W.net
>>472
では背理法で証明をどうぞ
480:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:53:27.44 12Ad2LVJ.net
>>473
自分もこれ思う
というよりゲーム中で意図した体験をさせようとしてシステムをダメにする例が多い気がする
エースコンバットとか敵エースとの戦いを演出しようとして一定時間無敵とかバレないようになら良いんだけどバレると冷める
ストーリーはあくまでシステムを導入補助するのがいいと思うんよな
481:名前は開発中のものです。
25/05/12 20:30:10.32 O7RviykM.net
najL2w0W周りの議論は抽象的過ぎて全く興味がわかん
482:名前は開発中のものです。
25/05/12 20:56:06.82 najL2w0W.net
>>476
てっきりレス0だと思っていたので多少なりとも反応があって吃驚
そして>>472は背理法で証明をしてくれないのだろうか
それとも背理法を誤解していたのか……
483:名前は開発中のものです。
25/05/12 20:58:35.72 nhLqYb7m.net
>>477
やめたれw
484:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:14:22.41 vgGE5yhB.net
ハイリハイリフレハイリホーハッハー
485:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:34:12.93 PsEMu407.net
ハイリハイリフレッホッホー
486:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:36:32.74 W0iLEFqz.net
何だかよく分からないけど「世界一鬱展開なアクションRPGを作る」を標榜したら
僕にもワンチャンあるってことでいいですかね?
487:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:42:54.38 K2wn40sP.net
王貞治
488:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:45:30.60 xktkmLXn.net
ネコチャンならあるかもニャン
489:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:48:38.55 xlr4WwfJ.net
アクションRPGは個人では厳しかろう
ニーアみたいに、サブクエまで鬱展開を作り始めたら終わらんくなる
鬱倉庫番とかにしとけ
490:名前は開発中のものです。
25/05/12 21:59:14.42 W0iLEFqz.net
鬱倉庫番・・・
片付けても片付けても荷物が湧いてきて最終的に押し潰される、みたいな感じですかね
491:名前は開発中のものです。
25/05/12 22:20:27.77 U7UyGDHH.net
本当に>>470のようになりつつあるな
せっかくやっとまともなゲーム制作の話になっていたのに例の荒らしがイチャモンつけまくってこのザマよ
492:名前は開発中のものです。
25/05/12 22:29:34.18 W0iLEFqz.net
そしてゲーム中に度々はさまれる鬱ムービー
演出中に無敵になったりすると白ける人もいるようなので、ムービー中も荷物は増え続けてややもすると主人公は死ぬようにする
鬱ムービーをようやく見終えたときには部屋は荷物で溢れかえっており主人公はのっぴきならない状況に追いこまれる
・・・これだな!
493:名前は開発中のものです。
25/05/12 22:30:37.22 xktkmLXn.net
女児解体センターって面白そうじゃない?
このアイデア使っていいよ
494:名前は開発中のものです。
25/05/12 23:16:46.57 /Uu4BPG7.net
垢BANされるわ
495:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:01:34.75 3mQ49AyX.net
>>473
ダクソなんかも基本大した理由もなくやべーの見たら全員倒せって感じだし
今はもうシナリオなんかなくても問題なく行けるよ
496:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:06:11.94 vJchBi4q.net
>>486
このクソガイジ荒らしいつから湧いてきたんや
久々に来たらもう居てコロコロ変えながらキモい自演しとるやんこいつ
ほんまゴキブリ並みにキモいわこいつ
497:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:21:03.04 PgK+C1yw.net
>>470,486,491
誰も構ってくれないからって自己レスするなよw
IDコロコロ多動ゴキブリ連呼くん
498:名前は開発中のものです。
25/05/13 00:47:53.88 L4PP1sJ8.net
お前らが使っているゲームエンジンを教えろ
499:名前は開発中のものです。
25/05/13 01:19:32.79 uMHBU63+.net
ゲームエンジンて使う気起きないわ
なんていうか抽象化されすぎてるとやる気出ないんだよな
かと言って画像を自分で出力するのもだるい
ほどほどなツールが一番楽しい
500:名前は開発中のものです。
25/05/13 01:32:35.26 Azj/JYxu.net
いわゆるゲームエンジン以外でお手軽にゲーム作れそうなのはBlenderとProcessingくらいしかしらん
501:名前は開発中のものです。
25/05/13 01:46:01.39 uMHBU63+.net
>>495
ゲーム作れるライブラリなら色々あるやろ
PythonならpygameとかCならSDLとかJSならTHREE.jsとか
502:名前は開発中のものです。
25/05/13 01:59:15.69 e+BDY1a6.net
グラフィック重視なのでUE5使ってる
503:名前は開発中のものです。
25/05/13 08:08:01.85 qkMmffOt.net
>>493
Godot
504:名前は開発中のものです。
25/05/13 08:53:17.43 gXoL8QV1.net
>>412
苦手だけど、程々なら良いアクセントになるよね。
とは言え作家さんによくある性分として、詳細に書き込もうとして過剰表現してしまう事もよく聞く話と言うか。勘弁して下さい。
それとか、心理描写が好きすぎてこれでもかこれでもかとヒロインを不幸のどん底に叩き落したくなるとか。
書きたい理由は分かっても共感出来ないよ、そんな創作。
>>415
技術とはなんぞ?
選択肢分岐がなくとも、人物&背景画とBGMが付いていればビジュアルノベルズと言うゲームジャンルになるらしいぞ。
プログラムは根幹の技術だけど、それだけが技術じゃないし。
しかも技術は、複数の技術の組み合わせ方にも技術が必要。
505:名前は開発中のものです。
25/05/13 09:49:34.56 OJQcHDGW.net
板のローカルルールからすると、プログラム以外の話も許されてるはずだが
506:名前は開発中のものです。
25/05/13 09:51:47.31 vDTnowf3.net
頭の悪い絵師界隈への風刺として的確だなw
URLリンク(x.com)
507:名前は開発中のものです。
25/05/13 12:15:15.60 2fDRnQEF.net
chatgptが便利すぎる。
アイテム用のイラストと英語翻訳が100倍くらい早くなって助かるんだけど
素直に喜べない…
508:名前は開発中のものです。
25/05/13 12:31:52.39 TXl8Kwfa.net
個人ゲームのコンテンツ不足を解決するには、AIを使うしかない
まずは素直によろこべ
そして、AIに追い立てられるようにコンテンツを作りまくるんだ
509:名前は開発中のものです。
25/05/13 12:35:16.71 87AT+Vt3.net
>>501
1pで漫画?
510:名前は開発中のものです。
25/05/13 12:36:38.08 yM/B7RON.net
こだわり派はイラストは自分で描きたいかもしれないけど、英訳はAIに任せるのが大正解じゃないかな
ネイティブに翻訳してもらえたらそれが一番だけど
で、ついでにみんなに聞きたいんだけど
多言語化ってシステム的にどう対応してる?
言語ごとにファイルがあってそれを読み込む感じかな
511:名前は開発中のものです。
25/05/13 12:44:19.16 rgCVvMmd.net
生成AI、成果物の品質の割に時間がかかるから使う気になれん
しかもchatgptとか細部が気になって微修正を重ねると直ぐに実行回数制限に引っかかる
しかし英訳は便利だわ
512:名前は開発中のものです。
25/05/13 12:47:18.63 hDRCRaco.net
イラストもAIが大正解だよ
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいい話でそこからしてズレてる
513:sage
25/05/13 13:00:09.37 yM/B7RON.net
そうかい?
コーヒーを豆から挽いて飲みたい人とインスタントコーヒーで十分な人の違いじゃないかな
514:名前は開発中のものです。
25/05/13 13:01:19.32 e+BDY1a6.net
>>505
UEだとエンジンにそんな機能がある
515:sage
25/05/13 13:40:26.06 yM/B7RON.net
>>509
あーそれは便利だね
ちなみに有志がMODで現地語にローカライズとかよく聞く話で、メーカーもそれを推奨してたりするけど
UEはそういうの(他者がテキストデータを置き換えられる)にも対応してたりする?
516:名前は開発中のものです。
25/05/13 13:50:21.37 e+BDY1a6.net
>>510
まだちゃんと使ってないけどcsvのインポート・エクスポートがあったはずだからcsv経由では可能だと思う
517:sage
25/05/13 14:17:17.36 yM/B7RON.net
回答ありがとう
さすがUEともなるとそういうのにも対応してるんやね(他のエンジンでもそうかもしれないが)
csvか、確かにシンプルだし誰でも扱えるし良いかもしれない。真似してみようかな
自分のゲームを現地の同志がローカライズとか限りなく妄想に近い夢物語だけど
518:名前は開発中のものです。
25/05/13 14:46:01.31 e+BDY1a6.net
自分は有料のアセット使ってスプレッドシートをcsvに変換してデータ管理してる
519:名前は開発中のものです。
25/05/13 14:59:58.50 futxNvJi.net
>>507
絵にこだわりたいならゲームじゃなくて絵師やってればいいって何?
AIとか以前にまずお前の論理展開がズレてるだろ
520:名前は開発中のものです。
25/05/13 16:06:33.98 iCghwgAs.net
プログラミングたのちぃょぉ~
521:名前は開発中のものです。
25/05/13 16:40:06.91 xPzH8BRH.net
>>499
だからお前はアスペと馬鹿にされてるんだろ
文脈も理解出来ず的外れなレスしやがって
522:名前は開発中のものです。
25/05/13 16:42:13.92 xPzH8BRH.net
>>514
構ってもらいたいだけの馬鹿にいちいち反応しなくていいぞ
まさか自演でクソみたいなお人形遊びでもしてんのか
523:名前は開発中のものです。
25/05/13 18:04:54.68 yM/B7RON.net
よく見たら名前欄にsageって入れてた
恥ずかしい
524:名前は開発中のものです。
25/05/13 18:11:18.45 yM/B7RON.net
>>513
データ管理もなんだかんだcsvが使いやすいよね
大規模プロジェクトだったらデータベースソフトを使うんだろうけど
525:名前は開発中のものです。
25/05/13 18:23:06.96 TXl8Kwfa.net
ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う
526:名前は開発中のものです。
25/05/13 18:30:28.75 yM/B7RON.net
え、何で?
527:名前は開発中のものです。
25/05/13 19:05:18.72 yM/B7RON.net
Excelだと誰かがファイルを開いていると他の人がアクセスできないし、
誰がどのデータを変更したとかが分からないから
大規模プロジェクトには向いてない気がするんだけどな
いや、大規模なゲームプロジェクトに参加したことないから知らんけど
528:名前は開発中のものです。
25/05/13 19:28:09.65 k/yy3g57.net
このスレで大規模ゲームって何?
529:名前は開発中のものです。
25/05/13 19:42:21.20 IeWmbnJw.net
ゲームなのかな?
530:名前は開発中のものです。
25/05/13 19:49:54.67 JkiGy9P+.net
グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。
531:名前は開発中のものです。
25/05/13 19:57:43.92 rgCVvMmd.net
今日びのオンラインのExcelは、SharePointで複数人同時編集が可能だぞ
532:名前は開発中のものです。
25/05/13 20:13:49.37 yM/B7RON.net
なるほどそうなんだ
じゃあ多くの人が使い慣れているだろうExcelの方がいいのかもしれないな
533:名前は開発中のものです。
25/05/13 20:18:19.06 k/yy3g57.net
複数人で同時に何をするの?
みんなでシナリオを書き込むの?
534:名前は開発中のものです。
25/05/13 20:22:40.37 6BsvJ7UW.net
作業進捗の共有とかでしょ
535:名前は開発中のものです。
25/05/13 20:32:36.12 e+BDY1a6.net
スプレッドシートでもEXCELでもいじってるのはcsvでcsv自体はよく使われてると思うよ
536:名前は開発中のものです。
25/05/13 21:12:35.93 qkMmffOt.net
わ・た・し
縦横無尽セル結合しまくりますね♡
537:名前は開発中のものです。
25/05/13 21:30:40.60 IeWmbnJw.net
gitとかでドキュメントもバージョン管理したい場合はプレーンテキストの方がいいんだろうけどね
markdownとかの
538:名前は開発中のものです。
25/05/13 22:42:49.06 e+BDY1a6.net
そうなんよね、バージョン管理するのにcsvが楽だし、LLMにも渡しやすい
539:名前は開発中のものです。
25/05/14 00:32:15.08 2vkISkJa.net
「ハイゲ3会議帰宅
→みん推50連勝チャレンジ」
▽Steam/iOS/Android
『みんなで推理』
ps://
ulvis.net/9l4q
540:名前は開発中のものです。
25/05/14 05:44:19.53 ukXT9H05.net
OpenOfficeのやつを代わりに使ってるがセグフォで落ちまくるんだよな
無料とはいえひどいもんだ
541:名前は開発中のものです。
25/05/14 08:46:45.30 lTCt0hSr.net
多分開発者のほとんどはlibreの方に行ってる
542:名前は開発中のものです。
25/05/14 09:06:36.17 225qqEFB.net
短期的なのはlibre+長期的なのはスプレッドシートやってるわ
543:名前は開発中のものです。
25/05/14 13:14:25.11 rYnvwAdy.net
GDocs あるから、もはや個人で Libre(Open) Office は使う理由ないしな
企業は MSOffice 契約だし、マジで宗教上の理由くらいしか思い浮かばないわ
544:名前は開発中のものです。
25/05/14 16:38:18.31 qTqZgxUn.net
>>538
GoogleDocs方がLibreより(個人利用において)良いとする理由を400字以内でまとめよ。
545:名前は開発中のものです。
25/05/14 18:05:03.78 ukXT9H05.net
なんだみんなLibra使ってんのか
俺も今日から使うわ
546:名前は開発中のものです。
25/05/14 18:26:28.01 TFIVEQud.net
Excel、ワードは、スタンドアロンのMS製以外は動作がもっさりしている印象だが、最近のはそうでもないのか
ところでSharePointはレイアウト乱れるしで、ローカル編集内容を転記する手間が増えて面倒
自分で手を動かさない無能無産管理者とか、他人事と高をくくってホイホイ新しいの導入してチームメンバーの足引っ張ってそうだなw
547:名前は開発中のものです。
25/05/14 18:42:42.92 mrb1riUf.net
自分はローカル保存はビルド時のみで開発中はスプレッドシートを直接参照してる
548:名前は開発中のものです。
25/05/14 19:59:40.49 7YW7paPU.net
Firebaseは?
549:名前は開発中のものです。
25/05/14 20:27:58.26 tuS6jPok.net
馬鹿でなければグーグルオフィスなんてキモいもんを好んで使う訳が無いんだがこいつはろくに働いた事がないからそんなことも分からんのか
550:名前は開発中のものです。
25/05/14 21:16:08.74 mrb1riUf.net
ネットワーク上にユーザーデータを保存したりするならFirebaseとか使うけどそういう機能無いなら使わないかな
551:名前は開発中のものです。
25/05/15 00:13:04.29 OHYs+0Of.net
URLリンク(x.com)
作ったゲーム、バズってた
552:名前は開発中のものです。
25/05/15 00:26:55.29 QvX1Bwuo.net
ヨカッタネ
553:名前は開発中のものです。
25/05/15 07:06:02.34 VeDnUHkS.net
>>546
おめでたまきん
554:名前は開発中のものです。
25/05/15 07:18:28.44 73jRujvw.net
バズってなんか変わった?
売上とかXのフォロワー数とかさ
555:名前は開発中のものです。
25/05/15 08:21:51.61 mDPGSVkP.net
あの飛行機ゲームバズったのか
よく出来てたからな
よかったな
556:名前は開発中のものです。
25/05/15 08:27:38.27 OHYs+0Of.net
>>547
>>548
サンキューです
>>549
あんまり変わってない
>>550
Steam賛否両論だけどね
557:名前は開発中のものです。
25/05/15 08:31:36.51 dZI8HL+m.net
まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな
558:名前は開発中のものです。
25/05/15 09:38:54.81 KZUPpq/b.net
>>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!!
>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo
559:名前は開発中のものです。
25/05/15 10:03:27.13 GTMkf79z.net
やめたれw
560:名前は開発中のものです。
25/05/15 12:54:55.52 OIwovIGc.net
>>545
FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ
ユーザーのDrive使うバックアップ機能が
Firebaseは設定値のクラウド化用に使える
561:名前は開発中のものです。
25/05/15 13:44:13.35 12Jm/UqW.net
プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~
562:名前は開発中のものです。
25/05/16 17:47:26.88 5QSc6Y8X.net
「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど
サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる
ゲームが作れねえよお;−;
563:名前は開発中のものです。
25/05/16 18:04:41.09 U+4zqS9a.net
案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない?
1000個に変更してみダメ出す暇が無いから
ピックアップするのはそのあと
例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう
564:名前は開発中のものです。
25/05/16 18:12:53.46 zC2HcQOh.net
考えてるからダメなんだよ
1時間で100個出すこと優先でいい
565:名前は開発中のものです。
25/05/16 18:13:32.61 5QSc6Y8X.net
その発想は無かったわ天才かよ
確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた
しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか
ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう
566:名前は開発中のものです。
25/05/16 18:21:50.62 oy0AapDM.net
サークル名は
「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」
これで決まり。ウッドボール
567:名前は開発中のものです。
25/05/17 00:02:41.04 Buf7+WmK.net
プログラミングたのちぃょぉ~
568:名前は開発中のものです。
25/05/17 03:49:06.57 N6V8Cdgp.net
よっしゃーがたのちぃよに転生したのか
569:名前は開発中のものです。
25/05/17 15:46:40.65 YqCFNlET.net
URLリンク(x.com)
ローリングにジャスト判定つけたー
570:名前は開発中のものです。
25/05/17 16:19:40.83 N6V8Cdgp.net
下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。
571:名前は開発中のものです。
25/05/17 16:54:02.14 YqCFNlET.net
>>565
いや、普通にローリングしたら無敵ですw
572:名前は開発中のものです。
25/05/17 16:55:46.06 Ce0m9HvN.net
案1000出し舐めてたわ、よく考えたら1分に1個出しても16時間かかるじゃん;0;
でも確かにこの方法だと100個はあっという間に埋まったからその点は本当に感謝……
ゲームのアイディアも(前から作りたかったのはあるけど、長編過ぎて処女作で作れると思えん)1000個出してえなぁ
573:名前は開発中のものです。
25/05/17 17:37:29.38 YqCFNlET.net
最近STGにハマってるから今のコロリンゲームができたらSTG作ろうと思ってる
574:名前は開発中のものです。
25/05/17 17:40:19.50 ep1o7FEH.net
サークル名を1000案も考えるぐらいならさっさとゲーム作れよw
575:名前は開発中のものです。
25/05/17 17:55:40.04 PZNKb7Vv.net
1時間くらいでちゃちゃっと終わると思ったんじゃ、もう4日目だ
576:発中のものです。
25/05/17 17:59:35.20 94HTDZ3O.net
ロリコンゲーム?
577:名前は開発中のものです。
25/05/17 18:01:00.79 DRhRUPzs.net
サークル名千案で終わりじゃねえぞ
それをあと十回やって一万案作れ
何事も最初が大事だからな
578:名前は開発中のものです。
25/05/17 18:34:08.45 bisELTo8.net
サークル名考えるゲームはどうだろう
コミケのデータベースも使ってサークル名が被らないのもチェックしてくれるやうに
このアイデア使っていいよ
579:名前は開発中のものです。
25/05/17 18:54:43.79 N6V8Cdgp.net
>>566
一度フリゲーむの「巫兎 - KANNAGI USAGI -」やってみたら
580:名前は開発中のものです。
25/05/17 19:24:30.62 YqCFNlET.net
>>574
下段はジャンプで回避のゲームですね
581:名前は開発中のものです。
25/05/17 19:38:33.92 PZNKb7Vv.net
あと848個考える思うとさすがにアホらしくなってきたわ……
ゲーム案の方考えるか
582:名前は開発中のものです。
25/05/17 20:23:57.25 C1/QRyIV.net
コミケのカタログに載ってるサークル名を聞いて、そのサークルカットの絵を当てる百人一首みたいなゲーム
583:名前は開発中のものです。
25/05/17 20:31:22.23 ua2YyRuk.net
もう頭に浮かんだワードを片っ端から書きとめるくらいの手が間に合わないくらいのスピード感でやるんやで
100点とか90点以上とかじゃなくてもいい 5点とか10点のがザラザラ混ざっていい
(この時点では世に出ないから)パクリ上等 ダブり上等 類似ワード上等
5点10点も形にするのが重要 派生ワードが浮かんだりするからそのノートを足がかりにもう一回ブレストやってもいいし
略さずにいうと「一人ブレインストーミング」ググったらなんか出てくると思う
584:名前は開発中のものです。
25/05/17 20:44:42.13 kk2Z8WVE.net
プログラミングたのちぃょぉ~
585:名前は開発中のものです。
25/05/17 21:04:35.21 ua2YyRuk.net
更新せずに書き込み あきたのかよっ!w
586:名前は開発中のものです。
25/05/18 02:48:29.42 MVMYfHzP.net
あ^〜今日もシコシコ宣伝
シコシコ宣伝
シコシコシコシコ
587:名前は開発中のものです。
25/05/18 06:09:40.27 /8K4pBEk.net
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Z1E(780M) 対 Z2E(890M) ゲーミング性能比較
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ドライバー改訂前
://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A
ドライバー改訂後(25.3)
://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s
AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが更新されたら
Z1E(780M)のゲーミング性能だけ下がってて草w
588:名前は開発中のものです。
25/05/18 06:09:53.72 /8K4pBEk.net
Forza Horizon 5
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 87FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 111FPS
God of War
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 77FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 96FPS
Horizon Forbidden West
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 49FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 66FPS
Ghost of Tsushima
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 69FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 91FPS
The Last Of Us
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 23FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 45FPS
A Plague Tale Requiem
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 55FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 68FPS
Back myth Wukong
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 47FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 61FPS
Cyber Punk 2077
Z1E(LPDDR5-7500)30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z1E(LPDDR5-7500)25W…AVE 54FPS
Z2E(LPDDR5-7500)30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ Z2E(LPDDR5-7500)25W…AVE 71FPS
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