【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
25/04/03 13:26:05.51 EnN4+XbN.net
言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ
201:名前は開発中のものです。
25/04/03 13:59:24.47 EntjdpqT.net
超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど
コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから?
超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください
因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる
202:名前は開発中のものです。
25/04/03 14:36:18.01 By5jE7Wk.net
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから
動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
203:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:25:38.47 EntjdpqT.net
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる
コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる
移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・
204:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:35:33.27 EntjdpqT.net
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます
205:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:43:37.53 By5jE7Wk.net
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ
そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?
とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく
206:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:00:50.85 EntjdpqT.net
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける
まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか
207:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:11:07.31 By5jE7Wk.net
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ
何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい
208:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:20:48.64 By5jE7Wk.net
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う
移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
209:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:27:56.87 EntjdpqT.net
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう
210:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:31:05.50 By5jE7Wk.net
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ
今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ
211:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:27:47.65 ERlzT1GL.net
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ
212:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:38:15.57 VTrnhT27.net
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ
213:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:12:30.51 Eogd0JPA.net
どうやばいの!
214:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:31:41.20 T4a7VBO1.net
これは確かにヤバイ
215:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:37:06.28 ERlzT1GL.net
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい
216:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:45:33.60 VTrnhT27.net
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う
217:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:47:38.56 VTrnhT27.net
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし
218:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:49:04.45 By5jE7Wk.net
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに
まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか
219:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:01:00.49 PRscYMxO.net
なんでいらんこと言っちゃうんだろう
220:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:04:25.52 VTrnhT27.net
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答
[絵師さんの名前] 様
お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。
221:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:05:10.30 VTrnhT27.net
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。
何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。
間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい
222:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:11:31.46 PRscYMxO.net
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね
223:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:18:02.94 ulZaQijl.net
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど
224:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:35:24.40 ERlzT1GL.net
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな
225:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:45:48.56 By5jE7Wk.net
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど
でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ
226:名前は開発中のものです。
25/04/03 20:01:15.31 PRscYMxO.net
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど
227:名前は開発中のものです。
25/04/04 00:59:36.61 woRXTspJ.net
>>218
アホなんだろ
228:名前は開発中のものです。
25/04/04 01:20:07.79 2lNRwpfw.net
AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな
229:名前は開発中のものです。
25/04/04 02:52:45.19 Y8NJNw6G.net
>>227
この流れでAIアンチの流れあったか?
むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ
自己紹介?
230:名前は開発中のものです。
25/04/04 03:08:23.98 GS8Qp0g4.net
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる
231:名前は開発中のものです。
25/04/04 06:20:26.25 o1ZRxdQe.net
争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど
232:名前は開発中のものです。
25/04/04 08:56:38.43 ehrPS6Fq.net
筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉
233:名前は開発中のものです。
25/04/04 09:45:53.48 F4myc801.net
今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ
234:名前は開発中のものです。
25/04/04 12:55:10.69 OG2ktS21.net
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ
235:名前は開発中のものです。
25/04/04 13:41:09.29 okp6mIm2.net
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ
236:名前は開発中のものです。
25/04/04 15:08:48.98 CagTBY/R.net
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り
趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな
237:名前は開発中のものです。
25/04/04 16:02:14.76 4HWzJ1ZR.net
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど
238:名前は開発中のものです。
25/04/04 19:51:46.17 xDkOygf3.net
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?
239:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:06:47.47 JF8aeCxw.net
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。
240:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:45:47.85 evZLNPjsZ
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241:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:51:05.89 EiR8Khvo.net
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな
242:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:56:12.09 e+6+iEfz.net
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか
243:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:57:11.38 e+6+iEfz.net
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?
244:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:00:32.52 x1p0yEBl.net
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ
245:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:10:45.69 aD7ah1dj.net
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど
246:名前は開発中のものです。
25/04/05 07:32:44.40 MWluzyXv.net
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる
247:名前は開発中のものです。
25/04/05 08:24:11.25 Ua1d1QVS.net
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね
248:名前は開発中のものです。
25/04/05 09:38:33.63 YcXTXpMK.net
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね
249:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:09:12.56 oVPguYnd.net
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね
250:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:41:18.62 DuYAMhdf.net
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw
251:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:17:30.80 glRvCxs2.net
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは
252:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:52:09.55 YcXTXpMK.net
>>249
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする
つまり、発想はいいが活かし方だな
253:名前は開発中のものです。
25/04/05 13:15:18.20 +BTvuzBp.net
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが
254:名前は開発中のものです。
25/04/05 15:25:00.19 dr5w1iCg.net
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな
255:名前は開発中のものです。
25/04/05 17:47:06.31 Dh8XmrRb.net
URLリンク(media-faust-create.jpn.org)
すぐ見つかると思うが
256:名前は開発中のものです。
25/04/06 06:05:19.66 2Glw1JZs.net
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない
257:名前は開発中のものです。
25/04/06 07:49:00.35 lzw3c6qg.net
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ
頭炒めたろかと
258:名前は開発中のものです。
25/04/06 10:03:44.82 m5RM1oSd.net
>>250
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある
259:名前は開発中のものです。
25/04/06 15:54:21.98 yhuESPxz.net
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし
260:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:28:24.49 owr0A1q/.net
10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし
261:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:30:51.52 krtY59VW.net
俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな
例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分
262:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:44:23.34 izD5GZDp.net
子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ
263:名前は開発中のものです。
25/04/06 17:25:2
264:0.70 ID:3aw/9BhD.net
265:名前は開発中のものです。
25/04/06 21:35:41.19 krtY59VW.net
いや板問わず2ch時代からの常識だが
266:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:11:00.06 h/28aikF.net
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい
267:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:21:59.88 YVq1E9uB.net
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな
268:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:50:44.90 krtY59VW.net
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし
269:名前は開発中のものです。
25/04/07 01:19:30.19 itpPpQeR.net
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし
270:名前は開発中のものです。
25/04/07 07:12:50.94 k3g3rLMM.net
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし
271:名前は開発中のものです。
25/04/07 09:53:39.77 usk5UYZW.net
なんのスレだよ
272:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:05:57.00 +8ffecG8.net
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか
273:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:06:11.14 +8ffecG8.net
誤操作防止用です
274:名前は開発中のものです。
25/04/07 11:08:53.55 paqNWJAx.net
>>268
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?
275:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:07:24.83 2AAGS4Zx.net
>>264
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな
276:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:11:54.24 2AAGS4Zx.net
>>261
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな
277:名前は開発中のものです。
25/04/07 19:12:56.48 pG3bIHZc.net
>>270
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う
278:名前は開発中のものです。
25/04/08 03:55:11.21 K1XePnZJ.net
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな
279:名前は開発中のものです。
25/04/08 04:46:37.46 sGJk1GQA.net
日本語でok
280:名前は開発中のものです。
25/04/08 05:35:27.48 K1XePnZJ.net
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか
281:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:53:00.70 IHkZ1mjQ.net
ディコードとディスコードはなにが違うの?
282:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:59:44.56 K1XePnZJ.net
ごめんDiscord
283:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:36:42.52 w/n5nVMu.net
>>276
URLリンク(roboin.io)
284:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:41:49.28 K1XePnZJ.net
>>281
ありがとう!
285:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:55:56.58 mnOXOKHk.net
みんなゲームの進行状
286:オに応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね
287:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:57:27.45 mnOXOKHk.net
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある
大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし
288:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:15:26.98 +rQRYPdP.net
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる
でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針
289:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:27:23.23 oj49R7uZ.net
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか
290:名前は開発中のものです。
25/04/08 12:16:01.20 uh78c4PJ.net
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割
291:名前は開発中のものです。
25/04/08 23:46:02.15 q8OOLoMR.net
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに
292:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:48:16.93 kNL+V8xc.net
>>288
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ
293:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:57:11.29 p55fufIh.net
>>288
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ
294:名前は開発中のものです。
25/04/09 01:39:14.30 v8U/VRBb.net
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ
295:名前は開発中のものです。
25/04/09 03:58:00.24 +oCadFsW.net
反応している奴も試金石にされてんだぞ
296:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:23:35.34 rsWbhxVo.net
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ
ごめん1曲も聞いたことないw
297:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:48:06.67 NJVUvswC.net
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ
298:名前は開発中のものです。
25/04/09 08:28:01.69 M3C+Xtwr.net
VXAceの戦闘曲は良かった
299:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:11:47.13 +oCadFsW.net
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった
URLリンク(www.youtube.com)
300:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:30:21.10 2XD9bGCF.net
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ
301:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:32:00.70 Y8PDUSCp.net
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある
302:名前は開発中のものです。
25/04/09 17:55:49.86 kNL+V8xc.net
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…
303:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:43:55.25 oWFcjom/.net
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか
304:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:51:16.82 oIcQDKyo.net
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし
305:名前は開発中のものです。
25/04/09 19:09:16.84 eNLR9BXH.net
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん
306:名前は開発中のものです。
25/04/10 07:11:09.89 ps2sD67E.net
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな
307:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:05:23.75 LYfDNTb3.net
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない
308:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:19:23.97 9+1F2gP2.net
エロシーンだけ音出すわ
309:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:27:19.22 54dCaFG7.net
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ
310:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:26:41.43 jihkXChv.net
>>303
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで
311:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:30:04.30 jihkXChv.net
>>301
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで
312:名前は開発中のものです。
25/04/10 13:13:13.53 xr4Mcgwi.net
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな
313:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:29:49.05 POluQ4A+.net
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって
314:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:34:54.77 WJrT0IUQ.net
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの
315:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:35:05.47 Tt1PfAnx.net
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる
316:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:38:17.67 POluQ4A+.net
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった
317:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:41:28.13 el5EBETg.net
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような
318:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:42:56.68 POluQ4A+.net
>>314
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ
319:名前は開発中のものです。
25/04/10 15:25:51.64 ps2sD67E.net
>>307
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ
320:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:49:49.18 B5jCCdcx.net
魔王魂やユーフルカは定番だろ
321:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:54:56.74 HqHzVEq7.net
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね
322:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:18:02.09 6rns+nEL.net
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな
どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ
323:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:49:35.06 M7bj280Q.net
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー
324:名前は開発中のものです。
25/04/11 05:49:28.94 1//DP5kC.net
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ
325:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:08:54.32 WN04oA/p.net
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ
326:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:34:44.88 sZP2whpt.net
URLリンク(x.com)
なんか知らんけどクソワロタw
327:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:10:38.56 7dpZ+tsS.net
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。
328:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:49:03.01 nhi1MM1z.net
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ
329:名前は開発中のものです。
25/04/11 13:07:09.40 DNXs7cSX.net
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ
330:名前は開発中のものです。
25/04/11 15:11:19.63 rUl0SP4V.net
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに
331:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:09:38.24 +OjXNCMV.net
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・
332:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:21:42.18 bPLhYpUy.net
100人に一人なのか・・・
333:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:32:52.33 9Se3aMPW.net
私もその中に入れそうだ…
最後の作品になるとは思うけど
334:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:39:04.67 vr8ZoUvi.net
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな
335:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:50:14.75 CtWYFypt.net
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う
336:名前は開発中のものです。
25/04/11 21:19:07.72 PMNDX1bQ.net
なるほどなあ
337:名前は開発中のものです。
25/04/11 23:17:59.98 dVtz7aFS.net
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている
338:名前は開発中のものです。
25/04/12 05:38:52.52 iGYvPF3P.net
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる
339:名前は開発中のものです。
25/04/12 09:41:04.68 Uso86z4P.net
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある
別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw
340:名前は開発中のものです。
25/04/12 13:53:18.95 +oEHoKMJ.net
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな
341:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:48:28.28 BzvNlt2+.net
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど
342:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:58:58.92 0xuOHQUF.net
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな
343:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:07:25.80 sSyZRJ80.net
砂◯って誰
コテか何か?
344:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:32:28.35 WRyWC03M.net
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな
345:名前は開発中のものです。
25/04/12 18:34:01.67 t3/uTxHe.net
>>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか
346:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:42:24.49 sSyZRJ80.net
専門書が高い理由だな
347:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:51:46.57 PSL0tyai.net
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw
348:名前は開発中のものです。
25/04/12 21:46:51.54 iGYvPF3P.net
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする
349:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:01:37.67 fEF47shB.net
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない
350:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:05:45.14 ymOYGma9.net
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw
351:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:14:19.63 sSyZRJ80.net
>>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな
352:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:39:56.82 Ay97QuV/.net
わいの股間もワクワクBOYやでw
353:名前は開発中のものです。
25/04/12 23:37:09.81 dvVhV4EN.net
ウホッ
354:名前は開発中のものです。
25/04/13 00:32:00.10 j9nxlSJB.net
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…
355:名前は開発中のものです。
25/04/13 01:51:06.12 GElFdtug.net
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw
前はスカネタ入れたし()
>>351
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね
356:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:11:57.24 XCxO0Lwq.net
火吹き山とかゲームブックも祖だな
357:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:44:36.05 x+uxJuUX.net
エターナルチャンピオンシリーズも必修科目って感じだった
ダクソの宮崎氏がゲームブックや海外ファンタジー好きだから
ゲームやってるとちょいちょいネタとして出てくるんだよな
358:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:07:36.14 tTaIxjpQ.net
そんな40年も50年も前の本なんか知らんわ
世の中なめすぎだろ
359:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:23:17.49 XCxO0Lwq.net
別にプレイヤーは知る必要なんてないんやで
360:名前は開発中のものです。
25/04/13 15:32:00.72 0N/7WRq7.net
なろう作者「いうてもお前40年も50年も前の
ドラクエやwizの世界観ベースのアニメ見て喜んでるじゃん
361:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:28:12.75 4YfQVRPk.net
俺の巨大ペニスは富士山と呼ばれる活火山だ
黒々と繁った樹海の陰毛、マグマを溜め込むキンタマ、いつ噴火してもおかしくない
そう言われて生まれて46年、一度も噴火したことがないのが悩みだ
死ぬまでに一度でいいからマンコとやらを見てみたいものだな
362:名前は開発中のものです。
25/04/13 16:30:23.96 x+uxJuUX.net
そうそう、今のプレイヤーは別に知らんでもいい
昔のファンタジーオタはみんな読んでたけど今の人に同じ本を読めとは強要しないし
知ってると製作者のルーツが垣間見えたりして楽しいってだけ
最近の作品だとゴブリンスレイヤーはTRPGや昔のファンタジーネタがちょいちょいあるな
安田均とも対談しとったしな
363:名前は開発中のものです。
25/04/13 18:13:11.68 6/HEqWUj.net
>>358
お前46歳にもなって、そんな中学生レベルのしょーもない事
ネット上に書き込んでたのかよ…
364:名前は開発中のものです。
25/04/13 18:17:36.14 fddERlpM.net
簡単に釣られるネット素人のじじいよりはなんぼかマシやろ
365:名前は開発中のものです。
25/04/14 11:01:50.80 /+ahAiK9.net
>>355
いや、昔のゲームをあそんでみ。
このレベルなら現代のツールを使ってプレイ時間10時間程度にすれば
わいでも作れそう。と思えてくる。
飾りが少ない分、必要最低限の要素が浮き出てる。
昨今の市販ゲームを参考にしてるからみな失敗するでしょ?シンプルイズベスト
366:名前は開発中のものです。
25/04/14 12:02:12.18 WUmIlIMU.net
それでも個人じゃなくて、プロが会社のバックアップを背景にチームで作ってたものだけどな
それに作るだけならいいけど、今の時代ではもう世間に通用しない点も考慮すべき
参考とネタ元にはなるけど、そのままじゃ他人の見せられるものにはならない
367:名前は開発中のものです。
25/04/14 14:29:22.43 tiZCBz+t.net
まあスーファミのDQFF程度なら実際のところツクールの基本機能だけでほぼ作れるけどエンジン与えられたからと言って思い出補正抜きでもそれだけのクオリティのゲームを個人で作れるか?と言われたら作れないからな
368:名前は開発中のものです。
25/04/14 14:36:33.43 dcLvXj+O.net
当時ほとんど前例がなかったところに作ったものといま比べるとかアホなんか
369:名前は開発中のものです。
25/04/14 15:27:26.91 e69JM03M.net
最初は簡単な物を作って徐々にスキルアップ
みたいな考え方が現代では通用しなくなって
今は比較対象が多過ぎて素人が作った処女作が
いきなりプロが作った物と比べられたりするから
ある意味気の毒ではある
370:名前は開発中のものです。
25/04/14 15:51:28.91 dcLvXj+O.net
まあその分目につきやすくなってるからな
昔は作ってもリアフレにしかプレイさせられなかったんだし
371:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:10:50.37 S1GAYoXq.net
俺のちんこもネットのおかげでみんなに見てもらえるようになったからな
372:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:37:22.84 Lkd4EzLl.net
私のおまんこも見て欲しいと思っています
373:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:48:21.96 iePyzmLE.net
アクションゲーム作ってるが
FCどころかSFCでも敵の動きとかかなり雑だよな
ただ左右行ったり来たりしつつ、いきなり弾撃ってみたいなのが多い
374:名前は開発中のものです。
25/04/14 16:56:23.70 J+9RA+ke.net
ボタンの数もかなり少なかったからなぁ
インディーが目指すのはNESやGAMEBOYクラスでいいしょ
375:名前は開発中のものです。
25/04/14 17:39:38.13 ksgSL+5p.net
アクションゲーム作っててSFCのゲームにケチつけてるのがよく分からん
メガドラなんかと比べるならともかくSFCなんて処理速度的にファミコンと変わらないんだからアクションなんてスペック的にたいしたことないの分かりきってるやん
376:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:05:14.89 bnFbpxHQ.net
SFCなんてもっさりしないという理由だけでアレスタだかザナックが名作扱いされてるような糞ハードだからなw
377:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:06:09.67 J+9RA+ke.net
ハードのスペック差というかメカニクスの複雑さの話でしょ
プラットフォーマーなら初代メガマンとメガマンXを比較すればわかりやすいんじゃね
378:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:15:01.26 uPZPM3e0.net
格闘だが、ジェネラルというすげー隠しボスがいてな
379:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:22:30.43 njzKvL90.net
格ゲーとRPGが流行ったのはしょぼいハードでも動くからなんだよね
380:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:23:49.09 WUmIlIMU.net
>>370
複雑な思考ルーチン作ったとして
それに当時の乏しい処理力割く価値がゲームデザイン上あるかどうか考えたことある?
ゼビウスとかメトロイドなんて生き物ってぽい動きすると思うけどな
ツクールの話から離れすぎてるな
381:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:26:49.11 johlN7bO.net
キャラクタをピクチャ化するプラグイン使えばゼビウス程度ならコモンイベントで作れそうだけどな
今はピクチャもデフォルトで100以上使えるアプデ入ってるんやろ
382:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:28:35.31 WUmIlIMU.net
それたくさん出すと死ぬほど重くなるからツクールでやるこっちゃない
383:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:42:02.99 eBkbRndD.net
NESとかメガマンとか
おまえはアメリカ人か
日本人ならファミコン、ロックマンやろがい
384:名前は開発中のものです。
25/04/14 18:44:28.65 11SjvtzI.net
エミュ厨はNESっていうよね
385:名前は開発中のものです。
25/04/14 19:02:49.93 AiOJ0ykN.net
関西人がちんぽこをおぺにと言うようなもんか
386:名前は開発中のものです。
25/04/14 21:33:29.35 /Ejh2p9h.net
ツクールでアクションゲーム作るの逆に大変じゃないか?
アクションとかシューティングゲームならUnityの方が物理エンジンとか用意されてるから向いてるでしょ
387:名前は開発中のものです。
25/04/15 06:00:33.25 cjFCriyC.net
ツクールで作ることに意義があるんだよ
388:名前は開発中のものです。
25/04/15 06:47:06.18 fjYX/7br.net
「ツクールでここまでやるなんてスゲー」みたいな評価が欲しいんだろ
389:名前は開発中のものです。
25/04/15 07:20:05.06 hDZkudW2.net
ARPGプラグインのおかげでMZでもとりあえず当たり判定設定するだけなら楽にできるようになった
NPCに高度な動きさせるのは大変だけど
390:名前は開発中のものです。
25/04/15 07:33:14.43 dJ85aLwG.net
それは言われてみたいわ
391:名前は開発中のものです。
25/04/15 08:09:25.75 tFuZPqM3.net
ツクール界隈なんてGUIをグラフィカルにしただけでオレスゲーみたいな奴しかいないからな
392:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:31:59.53 IxkA+/ke.net
それでいいと思ってる
それ以上したいならユニティいけばいいだけだ
393:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:41:16.49 Agmz+m91.net
決定にピンポーン
キャンセルにブブー
この効果音っているの?w
394:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:42:34.18 IxkA+/ke.net
デフォでついててSEとか全くいじらないままってのは多いよな
場所移動のカッコン・・ってなによあれ
なんでザッザッザじゃなくなったんだ
395:名前は開発中のものです。
25/04/15 09:44:23.16 PARWpSN3.net
>>385
マジなところは、ツクールで面白い処理を作る奴は
ツクール以外では何をすればいいのか分からない奴も結構いる
396:名前は開発中のものです。
25/04/15 10:40:23.38 1BXELdt2.net
JavaScriptは汎用性あるけどツクールはエディタが汎用性ないからね
それに合わせてプラグイン作ってるとガラパゴス状態になるよ
397:名前は開発中のものです。
25/04/15 15:00:27.69 SsUtlnEE.net
スチームでツクールのエロゲ出してるのを見るけど
スチームってエロゲ出せないとか日本だと売り上げの入金ができないとかいわれてるし
エロ抜きで外部パッチでやってるらしいんだけどツクールで外部パッチってどうやってんの?
398:名前は開発中のものです。
25/04/15 18:04:00.55 utLZ7j+1.net
エロゲーの話ばかりしてんなよ
399:名前は開発中のものです。
25/04/15 18:50:33.20 Tqc6+ysY.net
時代はホモゲーだからな
400:名前は開発中のものです。
25/04/15 19:32:35.63 cZ6y+XcL.net
Steamで中華製の無修正エロパズルゲーとかあるんだが
その辺の規約って今はどうなってるんだろうか
401:名前は開発中のものです。
25/04/15 20:58:06.35 QgMOi3NF.net
基本的にサーバーがある国基準であとは規約で可か不可かくらいやろ
402:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:09:31.78 RnMR1SKR.net
マリオ、カービィ、スマブラ……俺にとってゲームとは、アクションゲームだった。
だからツクールでもまずアクションゲームを作りたいと思った。
実際作ってみたら、大
403:変だった。そして、高校の時に数学IIIを取って良かったと思った。
404:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:23:12.62 Mjz0zVU3.net
アクション作りたいと思ってRPGツクール買ったの?
405:名前は開発中のものです。
25/04/16 00:37:01.71 RnMR1SKR.net
>>400
買った当時はプログラミングの知識が皆無だったんだよ。
JavaScriptはゲームを作っているうちに少しずつ覚えた。
それでもまだまだ本職の人たちの技術には遠く及ばないけどね。
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