【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目
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200:名前は開発中のものです。 25/04/03 13:26:05.51 EnN4+XbN.net 言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ 201:名前は開発中のものです。 25/04/03 13:59:24.47 EntjdpqT.net 超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから? 超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください 因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる 202:名前は開発中のものです。 25/04/03 14:36:18.01 By5jE7Wk.net ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ 並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから 動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない? もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか
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