【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 at GAMEDEV
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[前50を表示]
150:名前は開発中のものです。
25/03/30 20:10:43.34 4EVjzEO4.net
俺もエロRPG作ってる
エロゲ制作に役立ちそうなエロシチュのネタとか参考文献紹介とか出してくるならわかるけど
単発で俺のちんこがどーだとかしょーもない下ネタホモネタ言って話の流れを遮ってるだけじゃん
ただのお邪魔キャラみたいなもんだし、どうせ作ってないんだろそういうやつは

151:名前は開発中のものです。
25/03/30 20:31:23.60 Q0v72yjl.net
俺のちんこだのはニュー速なんかでありがちなネタだしおまえが5chに向いてないだけじゃね?
おまえだって決めつけ暴言厨だしこんな便所の落書き掲示板にどんだけクリーンな環境を求めてるんだよ

152:名前は開発中のものです。
25/03/30 22:58:16.93 ZgvLN+u3.net
まあまあ・・・
落ち着いて雑魚キラーの話でもしようぜ・・・

153:名前は開発中のものです。
25/03/30 23:20:49.53 cgexNF1Z.net
雑魚キラー使ったらおまえが真っ先に消滅するやん

154:名前は開発中のものです。
25/03/31 04:32:36.17 PVx/N3SO.net
Grok「絵柄の話を持ち出すのは論点ずらしにしか見えないし、まずは「無断利用」の部分をちゃんと議論しないとね。」
i.imgur.com/92i0p6y.png
i.imgur.com/uK2aEBd.png

155:名前は開発中のものです。
25/03/31 04:37:37.58 cD5hgjBR.net
マスピ顔しか使わんからどうでもいいわ

156:名前は開発中のものです。
25/03/31 05:07:09.29 7fL5AGDg.net
クオリティ調整高くしすぎたらどうしてもマスピちゃんよ

157:名前は開発中のものです。
25/03/31 06:04:07.69 Dg3u0dml.net
■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
スレリンク(gamedev板)

158:名前は開発中のものです。
25/03/31 07:51:07.70 Wo4zx92M.net
自分の貼ったスレすら理解できてないAI以下のアホまで現れたじゃん
AIキチガイは責任取れよ

159:名前は開発中のものです。
25/03/31 09:39:00.31 bqdcOm3R.net
これもうAIの話したくない人があっちのスレ移動したほうが早いんじゃないか?

160:名前は開発中のものです。
25/03/31 10:45:42.79 Se5oLi5m.net
関係ないぞ、キチは人のいるところに寄って来る
かまってやらない事、話題が無くて過疎って見えてもそれが普通
話題が無いなら無理に話題を作らないでいい

161:名前は開発中のものです。
25/03/31 11:44:18.91 k58eZcbJ.net
>>159
なるほど

162:名前は開発中のものです。
25/03/31 11:49:17.69 xHo+3JLE.net
雑魚キラーがって暴れてたガイジ本人が消えて久しいのに
いまだに粘着してるガイジがいるんだから
現在進行形でAI信者に話持ち込まれたら
反AIが追い返すどころか逆にギャオり出すのは自明だよね

163:名前は開発中のものです。
25/03/31 18:45:52.76 yNxFV86G.net
スレに書き込まずに作業をガンガン進めてるくらいの方がツクールのスレとしては正しい姿な気がしないこともない
ツクールに関する質問とそれに対する回答とかならまだいくらか関係することに頭を使ってるけど
それでも書き込んでる間は確実に作業が止まってるわけだしな

164:名前は開発中のものです。
25/03/31 21:20:16.44 Wu5/gsJP.net
スレの運用は荒らしとAI信者に任せて
ツクラーは大人しくゲーム制作だけやってればいいよ

165:名前は開発中のものです。
25/03/31 21:49:34.22 K6GWJj8Q.net
どうせツクールに関する話題なんて、ほぼ出て来ないしな

166:名前は開発中のものです。
25/03/31 21:51:41.68 FmbZKkUf.net
100人いれば100の意見があるんだからこのスレの流れは正常だよ
他人の発言を自分が気持ちよくなれるようにむりやりねじ曲げようとするやつのほうがおかしい

167:名前は開発中のものです。
25/04/01 07:29:22.13 NSvaMgld.net
ネタ雑談スレとして捉えてるから問題ない

168:名前は開発中のものです。
25/04/01 16:40:56.22 NoGhoMNJ.net
それだけAIが浸透しているということだろう
AIに抗っていてもあなたの作ったゲームにAIで作られた何がが
知らず知らずのうちに紛れ混んでいるようになる、もう始まっているのだ

169:名前は開発中のものです。
25/04/01 16:50:11.50 B4/YETXX.net
海外ですら中指立てられてる今のAI使うとか馬鹿でしょ

170:名前は開発中のものです。
25/04/01 17:12:45.00 0aw370fQ.net
日本はだいたいそういうの一周遅れで取り入れる国民性だからなぁ

171:名前は開発中のものです。
25/04/01 17:52:33.86 /eP2gLJs.net
一周遅れというか初期に絵師様wが暴れて国内のAIがポシャッたところで中国にかすめ取られただけやん

172:名前は開発中のものです。
25/04/01 18:38:37.10 XlSmz7af.net
馬鹿だから使うんだぞ

173:名前は開発中のものです。
25/04/01 18:45:07.70 oWRrXljN.net
なんならAIに限らず日本の土地や企業ですら
どんどん中国に買収されまくってる

174:名前は開発中のものです。
25/04/01 19:11:54.71 SVrqus2E.net
そんなもん買われる方が悪い

175:名前は開発中のものです。
25/04/01 19:25:07.01 Jo3uhxCG.net
その通り
中国が全部正しい

176:名前は開発中のものです。
25/04/01 20:30:37.82 SVrqus2E.net
中国が正しいというか
バブル期には日本も海外の土地買ったり企業買収してたんだから
昔やったことをやられてるだけ
弱肉強食って話だ

177:名前は開発中のものです。
25/04/02 02:17:32.88 kkfFUn5d.net
生成ユーザーみんな喜んでるんだから著作権者は泣き寝入りしてねってこと?漫画村と何が違うのそれ

178:名前は開発中のものです。
25/04/02 02:43:45.29 j2dan+Ce.net
リアル学習はどうすんだって話にもなるし結局
買った包丁で料理せず人刺した奴をさばいていくしかないんじゃないかなぁ

179:名前は開発中のものです。
25/04/02 02:53:19.47 LbpnA6fg.net
機械が機械的に学習するから許されるのであって人の手で人為的に読み込ませたら窃盗だろ

180:名前は開発中のものです。
25/04/02 09:04:44.51 uOgTabkl.net
言うて生成ユーザーなんて開発者が勝手に学習させたAIを
ただ利用してるだけなんだから窃盗してる感覚なんてないやろ
漫画村のユーザーが著作権とか気にしてないのと一緒や

181:名前は開発中のものです。
25/04/02 10:02:53.65 LnzgZUo0.net
そりゃモロにパクってるならともかくデザインの模倣程度じゃ人間でもやってることを機械的にやってるだけやん
盗作されたというなら元の絵を持ってきて比較してみたら如何かな

182:名前は開発中のものです。
25/04/02 11:39:01.05 iOvz8id+.net
他人の著作物を機械的に学習させるって普通に窃盗だと思うぞ
しかもその辺の証明はデータセットが提供されさえすれば証明できる
人のパクリ問題と違って実は簡単な話なんだよな
利益を得ている人間がいるから法制化されずなあなあ(グレーゾーン)になってるだけっていうんち

183:名前は開発中のものです。
25/04/02 13:25:21.21 +fUCm8nQ.net
ちっとはマシにはなってるけど
現行の生成系AIはまだまだだわ

今のところプログラム面のが役立ってる
制作かかなり楽になったわ

184:名前は開発中のものです。
25/04/02 14:33:09.44 SLNEWoVx.net
まぁ、現状は自動でやってるか手動でやってるかの違いなだけで
贋作作ってるのと同じだから問題山積みだろうて

185:名前は開発中のものです。
25/04/02 21:28:48.78 f7Y2wjdG.net
仮にAIが法で規制されたとしてしょっ引かれるのは学習させた開発者の側で
生成ユーザーとしては選択肢がひとつ減るだけで何の影響もないだろ

186:名前は開発中のものです。
25/04/02 21:32:41.29 JLp8yzgB.net
他人の論文や書き込みをソースにしたコピペやAIによるGoogle概要はなんの罪の意識もなく平気でソースとして使うのにね

187:名前は開発中のものです。
25/04/02 21:32:47.18 lw29qnSs.net
違法アップロードもDL側も有罪と変わったからな
法改正には利用側有罪もセットで適用に変わる

188:名前は開発中のものです。
25/04/02 22:07:23.47 qP9jZOw2.net
なぜAIが違法にならないかというとそれ以上に人力によるトレースやパクリが横行してるからなんだよね
こいつパクリですトレースですとたれこまれただけでpixiv絵師やツイッター絵師は絶滅寸前まで追い込まれるやろ

189:名前は開発中のものです。
25/04/02 22:24:45.78 QWel+A5l.net
まぁ自称絵師wや同人界隈の奴らwが他人の作品の二次創作物や原画にセリフ差し替えただけのパロディwという名の違法行為を平然と公開してるのに
AIは他人が描いた絵を学習してるかもしれないーツギハギにしてるかもしれないーと明確な根拠もなしにお気持ち表明したところでおまいうとなるだけだからな

190:名前は開発中のものです。
25/04/02 22:54:50.91 ucs3AdnM.net
同人はわざわざ訴えられてないだけでパクリで盗作だと自覚してないやつ多いよな

191:名前は開発中のものです。
25/04/02 23:27:00.24 iOvz8id+.net
同人業界はやりすぎず空気読むがマナーでうまくやってる(やってないやつもたまに出てくる)けど
営利企業にそんなものは関係ないからな
資本主義の弱点なんだよなそういうコミュニティルールって考え方が通用しないから

192:名前は開発中のものです。
25/04/03 00:26:27.02 uncrjRI0.net
原作の絵を完璧に再現できる奴なんてほぼいないってのが
かなり大きな免罪符になってるよな、同人誌は

193:名前は開発中のものです。
25/04/03 00:29:16.36 WKRDvoKs.net
昔は微妙に名前も変えてたんだよな
綾波ルイみたいな

194:名前は開発中のものです。
25/04/03 10:42:25.28 JWHctX7t.net
完全再現していなければセーフって理屈なら
現状の生成AIならば問題ないという事になるな
今後さらに技術が発展した場合にはどうなるか分からないけど

195:名前は開発中のものです。
25/04/03 11:33:21.49 nY8o9xdd.net
むしろそのまんま他人の絵をコピペでぱくって自分の絵ですーだの言い張って炎上してる絵師様とかが時々いたりもするから
AIよりも生身の人間のほうが頭おかしいよな

196:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:00:20.64 O7mxgDBS.net
それを絵師にカウントしていいなら
AIで画像生成しただけでも絵師様になれるんじゃないか?

197:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:18:34.95 6E2mMcY9.net
「巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww

198:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:32:54.05 EnN4+XbN.net
いやいや、使いはするものの さすがにそこまで言う気ないわ

199:名前は開発中のものです。
25/04/03 12:54:23.32 x2kRE47S.net
まあAIイラストは著作権認めませんって米国で判例できたから
俺が描きました言われてもあそうですかですむのは楽でいいよな

200:名前は開発中のものです。
25/04/03 13:26:05.51 EnN4+XbN.net
言ってみれば、みんながよく使うフリー素材を一番先に使いましたよ、くらいのものでしかないのよ

201:名前は開発中のものです。
25/04/03 13:59:24.47 EntjdpqT.net
超初歩的な質問で恥ずかしいんだけど
コモンイベントで並列処理で条件分岐を使って一定の変数を超えたら移動ルートの設定でプレイヤーの速度を下げたいんだけど
コモンイベントが実行されるとプレイヤーが動けなくなる原因てコモンイベントがループしてるから?
超初歩的な問題だと思うんだけど解決方法がわかんなかったから教えてください

因みに条件イベントで条件を満たさないそれ以外のときはプレイヤーの速度を通常に戻す処理にしてる

202:名前は開発中のものです。
25/04/03 14:36:18.01 By5jE7Wk.net
ウェイトかけないと高速で処理が回り続けて重くなることはあるけど、条件判定と速度変更しかしてないなら動かせないってことはないよ
並列処理はそもそもループさせ続けるための処理だから

動けなくなるなら、並列処理じゃなくて自動実行のイベントがループしてるんじゃね
コモンイベントの呼び出し側イベントが自動実行になってて、最後にページ切り替えがされてなくて延々ループしてたりとかしない?
もしくは呼び出し側が並列だけどコモンが自動実行になってるとか

203:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:25:38.47 EntjdpqT.net
>>201
宝箱からアイテム入手イベントでそのイベントに条件分岐の条件を満たす変数操作と
コモンイベントのスイッチを仕込んでてコモンイベントのトリガーは並列処理になってる

コモンイベント内容は条件分岐 変数≧特定の数値で変数が特定の数値以上になったときに
移動ルート設定でプレイヤーの速度を1/4の2にしてそれ以外のときに標準速の4にしてる

移動ルートのオプションは何もつけないで設定も移動速度変えてるだけなんだけどプレイヤーが動かなくなってなんもわからん・・・

204:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:35:33.27 EntjdpqT.net
>>202
わかった
コモンイベント発動に必要だったスイッチをオフにしたことで動かすことができた
こんなん落とし穴すぎてわからんてって思ったけどちゃんとよく考えればわかることな気がしてやっぱり恥ずかしい
>>201解決の糸口になったからありがとうございます

205:名前は開発中のものです。
25/04/03 15:43:37.53 By5jE7Wk.net
>>203
解決したならまあ良かったけど、解決としていいのか微妙なんだよなそれ
並列実行イベントのスイッチがONのままでもプレイヤーは
動けるはずなんよ

そのスイッチが条件になってる他のコモンイベント(自動実行)とかもない?スイッチを新しく作ってそっちを使うようにしても同じ現象が発生する?試しに何もしない並列コモンを呼び出す形にしても動けない?

とりあえずその方法で進めるでもいいんだけど、後々バグの元になったりするから原因をハッキリさせておくことをオススメしとく

206:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:00:50.85 EntjdpqT.net
>>204
実は根本的な解決にはなってない
一定の変数以上や以下になったときに移動速度を並列処理で常に変えられるようにしたいんだけどね
何も実行してないコモンイベントなら動ける

まっさらな新規データでやってもスイッチONのままだと動かなくなるから
多分移動ルートの設定で移動速度を変更してるのが原因っぽくて
オプションとかでウェイト完了するまでとかウェイト入れれば動くけどカクつきが気になるんだよね
もしかしてこれは諦めるしかないのか

207:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:11:07.31 By5jE7Wk.net
>>205
まあそもそも並列処理のスイッチ切れば動けるって、それだと並列処理である意味がなくなるしな…
試しに同じようなことやったがやっぱ普通にできるから、なにかがおかしいんよ

何もしない並列コモンが動くっていうのはもちろんスイッチがONのままの状態なんだよね?
それならそこに問題の処理をコピペして動くか、無理なら条件分岐をとっぱらって移動速度変更だけにしたらどうか、それが無理なら移動ルートの設定だけでなにもしない場合はどうか、みたいな感じで原因の切り分けをしてみてほしい

208:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:20:48.64 By5jE7Wk.net
>>205
すまん、横着せずにちゃんと全く同じようにしたら再現したわ
他の処理はいけるけど、移動ルートの設定だとそこでなにもしなくても動けなくなる
多分このイベントはプレイヤーの移動に干渉するから、ウェイトがないと高速で発生し続けて入力を受け付ける余地がなくなるんだと思う

移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う

209:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:27:56.87 EntjdpqT.net
>>207
>移動ルートの設定の「完了までウェイト」オプションじゃなくて、別にウェイトを設定すればカクつかずにいけると思う
これ最初に試したんだけどウェイト60だと1秒ごとにウェイトかかるよな・・・と思ってウェイト2にしてたのがカクツキの原因だった・・・
ウェイト30とか60にしたらカクツキなく動けたありがとう

210:名前は開発中のものです。
25/04/03 16:31:05.50 By5jE7Wk.net
>>208
グダッてすまん、俺の場合並列処理を動かす時は負荷かけないように必ずウェイトをかけてる(とはいえそれがなくても動きはするはずと思ってた)から気付くのが遅れたわ

今回に限らずどんな並列処理イベントでも多少のウェイトはかけといた方がいいよ

211:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:27:47.65 ERlzT1GL.net
依頼って面倒くさいな
歩行グラ1体依頼して出来が良かったから
あなたを試しました、合格です、30体依頼したいです
って送ったら
あなたとはこれ以上取引したくありません、だとさ
なんでだよ

212:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:38:15.57 VTrnhT27.net
何その上から目線は……
ネタでなくてナチュラルにそういう対応するならちょっとやばいぞ

213:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:12:30.51 Eogd0JPA.net
どうやばいの!

214:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:31:41.20 T4a7VBO1.net
これは確かにヤバイ

215:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:37:06.28 ERlzT1GL.net
マジか
俺、発達だから気を付けて丁寧に文章を書いたつもりだったんだが
依頼って難しい

216:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:45:33.60 VTrnhT27.net
試すとか合格ですとか基本的に立場が上の人間が目下の人間にかける内容と取られるし
依頼者と作業者は対等の立場だと考えないとあかんよ
210は丁寧口調な無礼者って感じで一番嫌なタイプだと認識されると思う

217:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:47:38.56 VTrnhT27.net
そもそも納品されたもの見て合格ですとかポートフォリオ見て
これを作れる実力があるから依頼してきたんじゃないの?って思われるだろうし

218:名前は開発中のものです。
25/04/03 18:49:04.45 By5jE7Wk.net
前スレにも余計なこと言って断られて、依頼めんどいみたいなこと言ってたやついたよな
試したとか合格とかそんなこと伝える意味なさすぎるだろ
ストレートに褒めた上で追加の依頼をしたいことを伝えれば何の角も立たんのに

まあそのあたりの何を言ったらマズイとか、その言動や行動をしたら他人からどう見られるかみたいな判断できんやつはガチでできないから、仕方ないんだろうけど
ネタじゃないなら相手に送る前に失礼な文章になってないかAIに添削してもらったらいいんじゃないか

219:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:01:00.49 PRscYMxO.net
なんでいらんこと言っちゃうんだろう

220:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:04:25.52 VTrnhT27.net
ホントそれ
文書のやりとり苦手な人はAI活用した方がいいと思う
以下DeepSeekの返答

[絵師さんの名前] 様

お世話になっております。[自分の名前]です。
この度は素晴らしい作品をお納めいただき、誠にありがとうございました。
クオリティの高さとご対応のスピード感に大変満足しており、ぜひ追加で作業を依頼させていただきたくご連絡いたしました。

221:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:05:10.30 VTrnhT27.net
もし可能であれば、今回も引き続きお願いできれば幸いです。
ご多忙中恐縮ですが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。

何かご質問や条件等がございましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きどうぞよろしくお願い申し上げます。


間違って送信してしまった
これくらいの内容の返事なら相手も気分悪くしないだろい

222:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:11:31.46 PRscYMxO.net
うわ、すごいな
まあ、ここまで丁寧でなくても
余計なこと言わないでお礼言って
依頼していいですかって言えばいいと思うが、やっぱりそういうこと難しいのかね

223:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:18:02.94 ulZaQijl.net
会社いたら普通だよな、相手は対等なパートナー関係だしな
社内の人間であれば
お疲れ様です〜よろしくお願いします。
程度だけど

224:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:35:24.40 ERlzT1GL.net
色々ありがとう、今度からAI使うよ
もうあの絵師さんに頼めないと思うと残念だけど仕方ないよな

225:名前は開発中のものです。
25/04/03 19:45:48.56 By5jE7Wk.net
失礼な発言をしてしまったと丁寧に謝罪して
貴方の作品が気に入ったのでどうにか頼めないかみたいな感じで持ち上げつつ更に謝罪で締めて検討をお願いしたらワンチャンあるかもしれんけど

でもまあそうなった時点でそこまでするかって感じはあるし、既に嫌われた後なのに無駄に粘ったら相手も嫌がる可能性が高いから
どうしてもその人に頼みたいとかじゃなければ諦めた方がいいよ

226:名前は開発中のものです。
25/04/03 20:01:15.31 PRscYMxO.net
発達って大変そうだな
相手する絵師さんも大変だろうけど

227:名前は開発中のものです。
25/04/04 00:59:36.61 woRXTspJ.net
>>218
アホなんだろ

228:名前は開発中のものです。
25/04/04 01:20:07.79 2lNRwpfw.net
AIアンチは本当に糖質で頭が悪いよな

229:名前は開発中のものです。
25/04/04 02:52:45.19 Y8NJNw6G.net
>>227
この流れでAIアンチの流れあったか?
むしろ推奨してる流れだろ>>227には一体何が見えてるんだ
自己紹介?

230:名前は開発中のものです。
25/04/04 03:08:23.98 GS8Qp0g4.net
単に争わせたいだけの人だよ
AI使った有効的な例が出てきたら架空の反AIを作り出そうとしてる

231:名前は開発中のものです。
25/04/04 06:20:26.25 o1ZRxdQe.net
争わせようとかそういうんじゃなくて
単に認知が歪んでる人なんだと思うけど

232:名前は開発中のものです。
25/04/04 08:56:38.43 ehrPS6Fq.net
筋肉もそうだけど頭も使ってない部分は衰えるからなー
ちまちま煽りレスを投げながら顔を真っ赤にした相手を妄想する程度の能力しか残ってない無産様だろうから
気にせず自分のことをやるが吉

233:名前は開発中のものです。
25/04/04 09:45:53.48 F4myc801.net
今の時代、若い人達のコミュニケーションがどんどん希薄になってるし
こういう話の流れを読めないとか読解力のない人って
今後ますます増え続けていくと思うよ

234:名前は開発中のものです。
25/04/04 12:55:10.69 OG2ktS21.net
それはただの老害だよ
5chやヤフー知恵遅れを使わないというだけでLINEなんかでよほどのこと密接にコミュニケーション取ってるよ

235:名前は開発中のものです。
25/04/04 13:41:09.29 okp6mIm2.net
その密接なコミュニケーションの結果が>>227みたいな発言なわけだ

236:名前は開発中のものです。
25/04/04 15:08:48.98 CagTBY/R.net
そもそもコミュニケーション力ってSNSとかチャットみたいな文字経由でどれだけこなしても上達なんてしなさそう
経験って意味ではやっぱ実際に対面してのやり取りが重要な気がするわ
特に同年代とか気心がしれた友達相手じゃなくて、目上の人が混じってるような年代がバラバラのコミュニティみたいな場所でのやり取り

趣味の集いでも地域の集まりでも会社の飲み会でもなんでもいいんだけど、
ネットが発展しすぎた弊害なのかそういう対面でのコミュニケーションの機会が時代とともに減少しているのは間違いないと思う
今の時代、住んでる地域にもよるだろうけどご近所付き合いなんてほとんどしないしな

237:名前は開発中のものです。
25/04/04 16:02:14.76 4HWzJ1ZR.net
匿名コミュニケーションが一番楽だよなぁ
何かやろうとするときには役に立たないけど

238:名前は開発中のものです。
25/04/04 19:51:46.17 xDkOygf3.net
すいません
ツクールでソシャゲって作れるでしょうか?

239:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:06:47.47 JF8aeCxw.net
>>237
デフォルト機能で通信機能がないので、デフォルトの機能を使うだけで済ませようとすると作れない
もちろんがっつりとスクリプトを作りこめばできるとは思うが、そのスクリプトを自分でゼロからを組める能力がいるので難易度は高いと思う。

240:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:45:47.85 evZLNPjsZ
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jy

241:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:51:05.89 EiR8Khvo.net
ツクールじゃチート対策もできないだろうしな

242:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:56:12.09 e+6+iEfz.net
ソシャゲがなにをさすんだ
ガチャなのかスマホで遊べるってだけなのか

243:名前は開発中のものです。
25/04/04 20:57:11.38 e+6+iEfz.net
有料販売したことなくてちょっと気になったんだけど
ツクールって割れというかデータ配布されたらどうするん?

244:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:00:32.52 x1p0yEBl.net
大して需要もないツクールのゲーム金払って買って無作為にただで配布して告訴のリスク背負うとか馬鹿の極みだろ

245:名前は開発中のものです。
25/04/04 21:10:45.69 aD7ah1dj.net
ただデプロイメントしただけだとデータ剥き出しだしな
一応暗号化手法もあるみたいだけど

246:名前は開発中のものです。
25/04/05 07:32:44.40 MWluzyXv.net
ツクールの暗号化とかちゃんと動く保証があるのか不安になる

247:名前は開発中のものです。
25/04/05 08:24:11.25 Ua1d1QVS.net
>>238
ありがとうございます
スクリプトはわからないので自分にはハードル高いですね

248:名前は開発中のものです。
25/04/05 09:38:33.63 YcXTXpMK.net
RMで作れるならとっくに誰か作ってる、それが答
ソシャゲ風ならあったかもしれんが
オフラインで更新無しで味の薄いソシャゲって、それクソゲーだからね

249:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:09:12.56 oVPguYnd.net
ソシャゲってSNSで話題共有するのがメインコンテンツであるからゲーム自体はぶっちゃっけそこまで
ガチでオンライン機能つけるのは個人開発では敷居高すぎだし
コレクション要素でガチャ入れたりイベント進行でアプデしてるように見せ掛けたオンライン風オフゲーで十分じゃないすかね

250:名前は開発中のものです。
25/04/05 10:41:18.62 DuYAMhdf.net
ツクールゲーにオンライン要素は求めないけど
ポケモンやドラクエモンスターズのように育てたデータを持ち寄ってローカルで対戦が楽しめる機能はあったら面白いかも
パスワード入力式だったらそんなにハードル高くなく実装出来そうだけど、凄い文字数になるかもw

251:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:17:30.80 glRvCxs2.net
個人開発のソシャゲなんてまずウイルス疑われて避けられるのでは

252:名前は開発中のものです。
25/04/05 12:52:09.55 YcXTXpMK.net
>>249
ファミコンのDBZだな
ただ今の時代、友達とゲーム機囲んで遊ぶなんて無いし
オンラインで対戦するなら最初からオンライン対応ゲーをする

つまり、発想はいいが活かし方だな

253:名前は開発中のものです。
25/04/05 13:15:18.20 +BTvuzBp.net
なんかのプラグインで外部鯖借りてユーザー間で共有データ持たすのがあった気がした
まあリアルタイムで数字のやり取りして比較するなんて出来ないだろうし雑なランキング要素くらいでしか使えないんだろうが

254:名前は開発中のものです。
25/04/05 15:25:00.19 dr5w1iCg.net
MVはデータの送受信ができるプラグインがある
MZは全部知ってるわけじゃないが見当たらないな

255:名前は開発中のものです。
25/04/05 17:47:06.31 Dh8XmrRb.net
URLリンク(media-faust-create.jpn.org)
すぐ見つかると思うが

256:名前は開発中のものです。
25/04/06 06:05:19.66 2Glw1JZs.net
お年寄りは探してる情報のググる単語すら自分で精査できないから仕方がない

257:名前は開発中のものです。
25/04/06 07:49:00.35 lzw3c6qg.net
少なくとも20年前はお年寄りどころか
若い奴でそういうの普通にいて頭痛めたわ

頭炒めたろかと

258:名前は開発中のものです。
25/04/06 10:03:44.82 m5RM1oSd.net
>>250
利用者が少ないと鯖維持がつらいしな
スマホンゲイだけど、鯖機能さえなければ
利用者がこれぽっちでもまだ残せたのに(´・д・`)なることはある

259:名前は開発中のものです。
25/04/06 15:54:21.98 yhuESPxz.net
ぐぐれば10秒で解決するだろって質問を5ちゃんやヤフー知恵袋に書くやつって頭がかなり可哀想だよな
コミュニケーションに餓えててわざと馬鹿のふりしてんのかと思ったけど本物の馬鹿みたいだし

260:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:28:24.49 owr0A1q/.net
10年ちょいくらい前ならggrksだったかもしんないけど
今は無駄な情報で溢れてるしAIも適当なこといってたりするから
調べるよりも聞くほうが楽になっちゃって人に色々聞いたりしてるな
知恵袋は回答とか見てるとAIみたいな回答でワザと求めてない答えしてるのとかあるし

261:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:30:51.52 krtY59VW.net
俺はスルーしろって何回言われても
毎回反応してお気持ち表明始めるやつのほうが
こいつ馬鹿なんじゃないのかって思うけどな

例えるなら「ウンチしたやつを見たらシュバっていって便器に顔突っ込んで
くっせ!ふざけんな!って言ってるやつ」を見てるような気分

262:名前は開発中のものです。
25/04/06 16:44:23.34 izD5GZDp.net
子供はすぐウンコだの雑魚キラーだの言うよな
あー、ヤダヤダ

263:名前は開発中のものです。
25/04/06 17:25:2


264:0.70 ID:3aw/9BhD.net



265:名前は開発中のものです。
25/04/06 21:35:41.19 krtY59VW.net
いや板問わず2ch時代からの常識だが

266:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:11:00.06 h/28aikF.net
完全に無視できるならいなくなると思う
以前に別のスレで暴れてる荒らしがいて、みんなで無視を徹底したら
しばらくは荒らしが一人で暴れまくってたけど最終的にはいなくなった
無視を徹底するにはそれなりに忍耐が必要
でもそれが難しい

267:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:21:59.88 YVq1E9uB.net
いなくなったように見えても普通の発言しながらすきをみて雑魚キラーの話ねじ込もうとしてるだけだからな

268:名前は開発中のものです。
25/04/06 23:50:44.90 krtY59VW.net
雑魚キラーの話をねじ込もうとしてるやつはいないよ
隙あらば雑魚キラー言ってるのは
当時暴れてた荒らしじゃなくてその荒らしに粘着してるやつだし

269:名前は開発中のものです。
25/04/07 01:19:30.19 itpPpQeR.net
でもおまえら雑魚キラーの話好きやん
雑魚キラーキラー君が沸くとすぐに反応するし

270:名前は開発中のものです。
25/04/07 07:12:50.94 k3g3rLMM.net
雑魚キラーキラーくんに反応してるのは雑魚キラー本人じゃね?
口調や汚言症が一致してるし

271:名前は開発中のものです。
25/04/07 09:53:39.77 usk5UYZW.net
なんのスレだよ

272:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:05:57.00 +8ffecG8.net
ツクールMZの話しよう
決定ボタンを1秒間無効にするスクリプトかプラグインはありますか

273:名前は開発中のものです。
25/04/07 10:06:11.14 +8ffecG8.net
誤操作防止用です

274:名前は開発中のものです。
25/04/07 11:08:53.55 paqNWJAx.net
>>268
雑魚キラーキラーは話を持っていきたい荒らしの自演だよって言うならともかく
いちいち雑魚キラーの話すんなって言ってるほうが荒らし本人って
自分でちょっと言ってること無理があるなって思わないのか?

275:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:07:24.83 2AAGS4Zx.net
>>264
何も知らない新しい人が入ってくれば
どうしてもカチンとなってしまうだろうからな

276:名前は開発中のものです。
25/04/07 16:11:54.24 2AAGS4Zx.net
>>261
春休みですからねえ
しかし貴重な学生期の春休み、ゲーム製作や製作の勉強ができるのも
数日でしょうに、こんなところで粘着してては勿体ないお化けですな

277:名前は開発中のものです。
25/04/07 19:12:56.48 pG3bIHZc.net
>>270
指定したキー入力を無効化するプラグインがある
それとイベント処理と組み合わせればやりたいことが実装できると思う

278:名前は開発中のものです。
25/04/08 03:55:11.21 K1XePnZJ.net
MVでやってんだけど新しいディコードにオーバーレイが毎回出てきて邪魔やねんな

279:名前は開発中のものです。
25/04/08 04:46:37.46 sGJk1GQA.net
日本語でok

280:名前は開発中のものです。
25/04/08 05:35:27.48 K1XePnZJ.net
新しいディコードにオーバーレイというポップが出てきて邪魔だから消したいけどどうすれば消えるんだ?
そのうち勝手にポップアップしなくなるのを待つしかないのか

281:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:53:00.70 IHkZ1mjQ.net
ディコードとディスコードはなにが違うの?

282:名前は開発中のものです。
25/04/08 06:59:44.56 K1XePnZJ.net
ごめんDiscord

283:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:36:42.52 w/n5nVMu.net
>>276
URLリンク(roboin.io)

284:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:41:49.28 K1XePnZJ.net
>>281
ありがとう!

285:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:55:56.58 mnOXOKHk.net
みんなゲームの進行状


286:オに応じたマップイベントの管理ってどんな感じでやってる? 単に進行状況によって村人のセリフ変えるだけ、とかならわかりやすいんだけど そういうセリフの切り替えだけじゃなくて、複数キャラが出てきて移動とか演出が発生するイベントがある場合、そのイベントに出てくる登場キャラも別途イベントとして配置した上で普段は隠しておかなきゃいけないから そんな感じの演出イベントが増えてくると「この進行状況ではこのイベントが発生する」みたいなのがゴチャゴチャしてきて把握しにくいんだよね



287:名前は開発中のものです。
25/04/08 09:57:27.45 mnOXOKHk.net
演出が発生する固有イベントは全部別マップで隔離しちゃえば把握も管理もしやすくなりそうだけど、同じマップを複製しまくるのもどうなんだっていう気持ち悪さがある

大量複製したマップに修正が入ったりしたらかなり面倒だし、演出イベントのたびマップをコピーしてたら容量も結構増えそうだし

288:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:15:26.98 +rQRYPdP.net
脚本とか書かずに直接作ってるタイプかな
シーン全体の流れの設計が決まってれば修正でも混乱しない
いちから作り直しでもやる事は決まってる

でも面倒だからそもそも修正しないで済むように
脚本の時点でできるだけ完成度を上げておく
実際に打ち込み始めたら話もマップもバランスも大幅な修正はしない
細部調整のみ、って方針

289:名前は開発中のものです。
25/04/08 11:27:23.23 oj49R7uZ.net
イベントでしか出てこないキャラなんてイベント用1とかでマップの隅っこに隠しておいて
イベントで使うときにグラ変更→イベントの位置変更とかで一時的に持ってきてイベント終わったら元の座標に飛ばすもんじゃないんか

290:名前は開発中のものです。
25/04/08 12:16:01.20 uh78c4PJ.net
管理が面倒なら、大きめな専用マップを1つ作って
そのマップ内で必要な領域で分割

291:名前は開発中のものです。
25/04/08 23:46:02.15 q8OOLoMR.net
立ち絵依頼した絵師さんに
この依頼は試金石でしたって言ったんだけど失礼だったのかな
無視されるようになったんだが
また依頼したかったのに

292:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:48:16.93 kNL+V8xc.net
>>288
逆の立場になって考えてみろ
頼んでもないのに自分を試してくるようなやつと関わりたいと思うか?
多分、その絵師はもう関わりたくないと思ったから無視されてるんだぞ

293:名前は開発中のものです。
25/04/09 00:57:11.29 p55fufIh.net
>>288
一度カウンセリングとか受けたほうがいいレベル
自分がされて嫌なことは他人にするな
上から目線は他人に失礼だということを学べ

294:名前は開発中のものです。
25/04/09 01:39:14.30 v8U/VRBb.net
1回受けたからって何回同じこと書いてるんだよ

295:名前は開発中のものです。
25/04/09 03:58:00.24 +oCadFsW.net
反応している奴も試金石にされてんだぞ

296:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:23:35.34 rsWbhxVo.net
ツクールのデフォルトBGMの話しようぜ


ごめん1曲も聞いたことないw

297:名前は開発中のものです。
25/04/09 05:48:06.67 NJVUvswC.net
ツクールのデフォルトBGMって魔王魂のことやろ

298:名前は開発中のものです。
25/04/09 08:28:01.69 M3C+Xtwr.net
VXAceの戦闘曲は良かった

299:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:11:47.13 +oCadFsW.net
2003の繰り返される戦いだな。MVでもアレンジはされたけどなんかイマイチ
その2曲をミックスダウンしたやつは良かった

URLリンク(www.youtube.com)

300:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:30:21.10 2XD9bGCF.net
繰り返される戦い、いいよな
MIDIデータ弄って自分用にアレンジしたっけなぁ

301:名前は開発中のものです。
25/04/09 09:32:00.70 Y8PDUSCp.net
素材としてあとから買ってちょっと聞いただけなんでXPかVXか忘れたが全部の曲が1分ピッタリで1ループしててここまで嫌々仕事をしてる奴もいるんだなとびっくりした記憶がある

302:名前は開発中のものです。
25/04/09 17:55:49.86 kNL+V8xc.net
ループ処理されていないBGMはAudacityを使って無理矢理ループタグを付ける。
BGMのメタデータに「LOOPSTART」と「LOOPLENGTH」のタグを加え、以下の数値を入力する。
「LOOPSTART」はループの選択開始時のサンプル値
「LOOPLENGTH」はループの選択範囲の長さのサンプル値
だがそれ以前に一番大変なのは、BGMのどこからどこまでをループさせるのが適切かを探し出す過程だ。
こういう地味な作業こそAIに任せたいのだが…

303:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:43:55.25 oWFcjom/.net
ループ処理が自然じゃなくてたんに頭だしになってるやつとかもうちょっと頑張れよと思うがどうか

304:名前は開発中のものです。
25/04/09 18:51:16.82 oIcQDKyo.net
MIDIならともかくoggで自然なループ処理は0.01secでもズレたらノイズ入るからかなり厳しいだろ
ループしたいポイントにクロスフェードが入ってたら繋げるのも無理だし

305:名前は開発中のものです。
25/04/09 19:09:16.84 eNLR9BXH.net
今や市販ゲームのBGMでもBGMはフェードアウトしてから最初から流れるような糞処理ばかりやん

306:名前は開発中のものです。
25/04/10 07:11:09.89 ps2sD67E.net
プレイヤーはBGMなんて聴いてないからな

307:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:05:23.75 LYfDNTb3.net
10年くらいスマホゲーしてるが音出して遊んだ記憶がない

308:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:19:23.97 9+1F2gP2.net
エロシーンだけ音出すわ

309:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:27:19.22 54dCaFG7.net
ツクールのゲームなんか音だしても魔王魂しか流れてこないからな
音出すだけ無駄だよ

310:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:26:41.43 jihkXChv.net
>>303
せやかて無音ではリリースせんのやろ?
無音でリリースしたもんが言ってええセリフっちゅうもんやで

311:名前は開発中のものです。
25/04/10 12:30:04.30 jihkXChv.net
>>301
ポツって鳴ることある?
自然なループになってないならどのプレイヤーで再生しても起こるで

312:名前は開発中のものです。
25/04/10 13:13:13.53 xr4Mcgwi.net
スピーカーで聴いてたら気づかないようなノイズや雑な繋がりもイヤホンで聴くと明らかだったりするからな

313:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:29:49.05 POluQ4A+.net
戦闘で敵のスキルにアニメーションつけたりしてる?
元からあるアニメーション映像を使うと味方の攻撃と同じモーションだしおかしいかなって

314:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:34:54.77 WJrT0IUQ.net
敵と味方で区別したいなら色変えたらいいんじゃないの

315:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:35:05.47 Tt1PfAnx.net
ファミコンのファイナルファンタジーみたいなバトルは今時流行らんだろ
今あんなのやったらこんなにかったるかったかなあと遊ぶのがダルくなる

316:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:38:17.67 POluQ4A+.net
ツクールの正面デフォ戦闘なんだよね・・・
色変えは盲点だった

317:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:41:28.13 el5EBETg.net
正面戦闘って敵の攻撃エフェクトって表示されたっけ?
昔作った時ボスの大技すら表示されないからイベントで無理矢理表示してたような

318:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:42:56.68 POluQ4A+.net
>>314
編集しててあれ表示されたっけ・・・って思って多分表示されないんじゃと恥ずかしくなってきた
サイドビューなら表示されてたっけ
まぁ色変えは参考になったから演出でやってみるよ

319:名前は開発中のものです。
25/04/10 15:25:51.64 ps2sD67E.net
>>307
だがめんどくさいから魔王魂と1箇所くらいしか使わぬ

320:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:49:49.18 B5jCCdcx.net
魔王魂やユーフルカは定番だろ

321:名前は開発中のものです。
25/04/10 23:54:56.74 HqHzVEq7.net
エロゲーならともかく、ストーリー重視のRPGとかなら結構BGMは重要じゃないか?
まあ、魔王魂のBGMは好きだけど他ので使われすぎてて自分のゲームで使うのはなんとなく躊躇するね

322:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:18:02.09 6rns+nEL.net
自分はHumbleで購入した海外勢が作ったRPG向けBGM素材集も使ってる
エロゲーでも凌辱系とかはそれっぽいダークでヘヴィでミディアム~スローな曲がほしいな

どんなゲームでもシーンの雰囲気に合ってない曲は興ざめになる
使われまくってるユーフルカでも魔王でも何でも合ってるかどうかが大事だわ

323:名前は開発中のものです。
25/04/11 01:49:35.06 M7bj280Q.net
またShadeさんとかほかのクリエイターもBGM素材販売してくれればなー

324:名前は開発中のものです。
25/04/11 05:49:28.94 1//DP5kC.net
ストーリー重視のツクールゲーなんて誰がやるんだよ

325:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:08:54.32 WN04oA/p.net
やりこみ重視のツクールゲームもやりたくないわ
ボタン押したらエロ画像が表示されるくらいでええわ

326:名前は開発中のものです。
25/04/11 09:34:44.88 sZP2whpt.net
URLリンク(x.com)
なんか知らんけどクソワロタw

327:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:10:38.56 7dpZ+tsS.net
ゼットー世代はなんでも時間短縮されてる方がいいという。
村人に話しかければエッチな絵が出て、バトルと装備はオートにするのが吉
モンスターもエッチなキャラね。
メッセージと移動速度はデフォでMAXにしておくのが親切
上押したら村の北端に着くぐらいの速さが喜ばれるようです。

328:名前は開発中のものです。
25/04/11 12:49:03.01 nhi1MM1z.net
このおっさんどんだけツクールのエロゲーに期待してるんだよ
こっちが恥ずかしくなるわ

329:名前は開発中のものです。
25/04/11 13:07:09.40 DNXs7cSX.net
Z世代はツクールゲーなんてやらんだろ

330:名前は開発中のものです。
25/04/11 15:11:19.63 rUl0SP4V.net
5ch、ニコニコと同じ客層な気はするよな
そういう統計をGGG公式で出してくれればいいのに

331:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:09:38.24 +OjXNCMV.net
ツクール買っても作品公開まで進められる奴は全体の1~2%くらいらしいな
俺たちは選ばれし者たちだったんだな・・・

332:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:21:42.18 bPLhYpUy.net
100人に一人なのか・・・

333:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:32:52.33 9Se3aMPW.net
私もその中に入れそうだ…


最後の作品になるとは思うけど

334:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:39:04.67 vr8ZoUvi.net
何年もかけて作って公開して箸にも棒にもかからないとそこでもう造らなくなる人も多いんだろうな

335:名前は開発中のものです。
25/04/11 20:50:14.75 CtWYFypt.net
商売にしたい人は別にして
やはり完成させることよりも作ること自体を楽しめる人向けのツールなんだと思う

336:名前は開発中のものです。
25/04/11 21:19:07.72 PMNDX1bQ.net
なるほどなあ

337:名前は開発中のものです。
25/04/11 23:17:59.98 dVtz7aFS.net
何年もかけて作ったことなんかない
1~2か月で作ってうp逃げしている

338:名前は開発中のものです。
25/04/12 05:38:52.52 iGYvPF3P.net
それは普通にすごいな
データベースだけで半年かかる

339:名前は開発中のものです。
25/04/12 09:41:04.68 Uso86z4P.net
いろんな人に協力してもらった以上
10年超えてでも完成させるという意地だけはある

別に生計立ててないし評価云々は考えないことにしてる
まあ自(分を)信(じて)作(っている)よw

340:名前は開発中のものです。
25/04/12 13:53:18.95 +oEHoKMJ.net
砂○さんはエロスもないものを2000円で売るつもりなのか
なかなかのチャレンジャーやな

341:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:48:28.28 BzvNlt2+.net
パンチラくらいあるんじゃね?知らんけど

342:名前は開発中のものです。
25/04/12 14:58:58.92 0xuOHQUF.net
ストーリーの途中でヒロインがレイプされるイベントは必須だわな

343:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:07:25.80 sSyZRJ80.net
砂◯って誰
コテか何か?

344:名前は開発中のものです。
25/04/12 15:32:28.35 WRyWC03M.net
コテといえば雑魚キラー最近見かけないな

345:名前は開発中のものです。
25/04/12 18:34:01.67 t3/uTxHe.net
>>337
広く浅く売れないものはターゲットを絞って単価を上げるのも戦略だろ
例えば信者を一定数抱えてるとか

346:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:42:24.49 sSyZRJ80.net
専門書が高い理由だな

347:名前は開発中のものです。
25/04/12 19:51:46.57 PSL0tyai.net
わいの股間のイキリ棒はいつでもナイスプライスやでw

348:名前は開発中のものです。
25/04/12 21:46:51.54 iGYvPF3P.net
TRPGのルルブなんかもそうだよな
1人もってりゃいいから2000円くらいする

349:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:01:37.67 fEF47shB.net
そのぶん目の肥えた玄人に訴求する内容でなけりゃ売れない

350:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:05:45.14 ymOYGma9.net
わいの股間ですら目が肥えてるやつにしか売れないからなw

351:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:14:19.63 sSyZRJ80.net
>>345
昔のソードワールドとかT&Tは安かったけど
ボックスのTRPGのルールブックは高かったなぁ
でもあのデカい箱がワクワク感あった
昔のPCゲームのデカい箱もそうだな

352:名前は開発中のものです。
25/04/12 22:39:56.82 Ay97QuV/.net
わいの股間もワクワクBOYやでw

353:名前は開発中のものです。
25/04/12 23:37:09.81 dvVhV4EN.net
ウホッ

354:名前は開発中のものです。
25/04/13 00:32:00.10 j9nxlSJB.net
TRPGってほとんどのRPGの元祖だったんだな、知らなかったや…

355:名前は開発中のものです。
25/04/13 01:51:06.12 GElFdtug.net
エロスっつーか、分かる人には分かる変態要素は
えげつないレベルで入れてるかもw

前はスカネタ入れたし()

>>351
D&Dとか、指輪物語(ロードオブザリング)とかね

356:名前は開発中のものです。
25/04/13 06:11:57.24 XCxO0Lwq.net
火吹き山とかゲームブックも祖だな


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