グラディエーターガール開発室
at GAMEDEV
[前50を表示]
150:イエロールーメン
25/03/26 10:56:55.70 1wr/72RY.net
やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
151:イエロールーメン
25/03/26 12:05:49.44 1wr/72RY.net
godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず
URLリンク(i.imgur.com)
152:イエロールーメン
25/03/26 12:12:47.87 1wr/72RY.net
ごめん、分かったかも
153:イエロールーメン
25/03/26 12:20:19.44 1wr/72RY.net
NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ
URLリンク(i.imgur.com)
154:イエロールーメン
25/03/26 12:22:30.51 1wr/72RY.net
次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
155:イエロールーメン
25/03/26 12:57:17.93 1wr/72RY.net
物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ
細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど
さて、お昼食べよう
156:イエロールーメン
25/03/26 15:16:12.99 1wr/72RY.net
ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
157:イエロールーメン
25/03/26 15:44:11.17 1wr/72RY.net
揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる
片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる
つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない
後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない
いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ…
設定見落としてるのかな…
どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
158:名前は開発中のものです。
25/03/27 07:19:50.38 uQWKEWkJ.net
困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
159:イエロールーメン
25/03/27 07:35:31.32 sRbjc1sY.net
>>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw
まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
160:イエロールーメン
25/03/27 07:41:15.74 sRbjc1sY.net
最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと
今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
161:イエロールーメン
25/03/27 07:43:23.41 sRbjc1sY.net
ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
162:イエロールーメン
25/03/27 11:02:00.29 sRbjc1sY.net
シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした
今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
163:イエロールーメン
25/03/27 12:08:31.20 sRbjc1sY.net
なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
164:イエロールーメン
25/03/27 12:35:48.14 sRbjc1sY.net
もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで
まあのんびり作っていくかー
165:イエロールーメン
25/03/27 20:20:33.89 OvUSkpC1.net
ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
166:イエロールーメン
25/03/28 06:34:18.70 D99OIphQ.net
今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
167:イエロールーメン
25/03/28 08:20:40.77 D99OIphQ.net
顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む!
久しぶりにのんびり過ごすよ
168:イエロールーメン
25/03/28 11:12:16.15 D99OIphQ.net
うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
169:イエロールーメン
25/03/28 13:30:52.26 D99OIphQ.net
1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい
長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
170:名前は開発中のものです。
25/03/28 17:09:54.00 ptB2/xFW.net
動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
171:イエロールーメン
25/03/28 17:24:37.92 D99OIphQ.net
メイキングだよ
タイトルにゲーム制作って入れてるけど、新着順に検索してもまだ出てこないね
後に投稿された人の動画はでてきてるけど…
たぶ初投稿だから時間がかかるのかも
再生数はまだ1(自分)だけ
172:イエロールーメン
25/03/28 17:35:05.88 D99OIphQ.net
自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
173:名前は開発中のものです。
25/03/28 18:46:24.07 98HMrm9L.net
その行動力は普通に尊敬するわ
174:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/28 19:08:55.76 D99OIphQ.net
今二つ目の動画作ってるから日付変わるころまでには投稿できるかなあ
次のからはしっかり10分くらいの動画にしたい
175:イエロールーメン
25/03/28 19:58:32.37 6+OcqdvJ.net
予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね!
さて、夕飯買ってこよう
176:イエロールーメン
25/03/28 20:54:10.01 6+OcqdvJ.net
検索しても出てこないw
youtubeの仕組みどうなってるんだろ
人気なくてもコツコツやろうと思ってたけどいくらなんでも自分しか見てないなら続ける意味ないなw
177:名前は開発中のものです。
25/03/28 21:42:54.97 98HMrm9L.net
まだ見てないけどエロすぎてダメとか?知らんけど?
178:イエロールーメン
25/03/29 01:35:03.89 mg/gdmrv.net
エロは入れてないはずなんだけどなあ、どうなんだろうね
三日経っても検索に出てこないままなら残念だけど諦めるしかないや
179:イエロールーメン
25/03/29 07:55:38.83 mg/gdmrv.net
エロシーンはカメラ動かせるようにしたいので、今日は主人公のモデリングの続きをするよ
そのあと時間に余裕があれば絡みのアニメーションも作る
さらにその様子を動画にまとめる作業もするつもり
午後は本業するので時間はお昼まで、さて頑張りますか
180:名前は開発中のものです。
25/03/29 08:18:55.00 flJzMwGb.net
>>178
確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね
動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな
181:イエロールーメン
25/03/29 08:34:23.77 mg/gdmrv.net
>>180
単純にツベにまだ認知されてないだけかと思ってたけど、検索で出てるなら後回しになってる可能性大きいね
こりゃ、待っても続けてもだめそうだw
とりあず一週間様子見て、それでも変化なしなら動画は終了かなあ
182:イエロールーメン
25/03/29 08:43:08.11 mg/gdmrv.net
同人紹介とかエロネタな動画でそこそこ伸びてる動画ってどうやってるんだろうね
Xで動画を宣伝してるんだろうか
ロム専で使ってたXのアカがあるからそれをこれ用に使ってもいいかもしれないな
まあ、せっかくだし色々と手探りでやれるだけやってみるか
183:イエロールーメン
25/03/29 08:55:17.84 mg/gdmrv.net
タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな
でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない
今一応タグ入れてみたよ
184:イエロールーメン
25/03/29 09:15:21.53 mg/gdmrv.net
サイト複数やるなら内容をそれぞれ変えて使い分けしたいね
ツベはメイキング、シエンは進捗報告、Xはエロアニメにしよう
まったくの無名かつ見栄えのない作品でどこまでやれるか挑戦だよ
185:イエロールーメン
25/03/29 11:43:50.20 mg/gdmrv.net
主人公のモデリング終わったよ
次は絡みアニメ作りたいけど午後は本業して余裕があればやろうと思う
186:名前は開発中のものです。
25/03/29 21:27:39.93 TyCFVtFi.net
Youtubeで伸びるのは同ソの売上報告動画かな。
でも病んでやめてしまうんだよな。情報商材的にやれば伸びると思うんだけど・・売れるジャンルや売るアドバイス、今のトレンドは〇〇・。
187:イエロールーメン
25/03/29 23:41:57.65 NaOYztgB.net
売上動画は伸びてるの多いよね
俺もよく見る!w
ドーンも言ってたけど動画は作るのが大変だから効果が薄いと続けるのは難しいね
Xで導線を引いて…てやるくらいならそもそもXだけでいいじゃんて話だし
ツベやるメリットは少ないかも
それが分かっただけでもいい経験になったな
188:イエロールーメン
25/03/29 23:45:11.12 NaOYztgB.net
今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ
ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る!
189:名前は開発中のものです。
25/03/30 08:07:20.93 DtSBg2xK.net
新生活でひとり暮らし始めた人用に同人エロゲ売るというのはいいかもね
GWまでに何かミニゲ出したいね。
190:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/30 08:40:59.53 hU62F2ET.net
学生とか新社会人くらいの頃に遊んだゲームって今でも覚えてるし
その頃の好きだったクリエイターは今でもファンなんよね
好みが固まってないから、触れたものがそのまま好きなジャンルになるというか
やっぱり若い人に向けて作るのはアリな戦略だと思もう
191:イエロールーメン
25/03/30 08:44:20.00 hU62F2ET.net
当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて
ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり
自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃
192:イエロールーメン
25/03/30 09:37:52.12 hU62F2ET.net
コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた
193:イエロールーメン
25/03/30 11:47:45.46 hU62F2ET.net
エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
194:イエロールーメン
25/03/30 14:25:08.84 hU62F2ET.net
お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので
キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う
追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった…
HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw
195:イエロールーメン
25/03/30 15:17:58.19 hU62F2ET.net
ノコ持たせて追ってくるようにしたけど、全然怖くならない…
3Dホラゲ作るの難しい…しんどい
ぜったい売れないよコレ
もうさくっと作ってエッチシーン一つだけにしてシエンで無料配布しようと思う
そして次のゲームを作ろう
196:イエロールーメン
25/03/30 15:41:17.13 hU62F2ET.net
いや、もう少し作り込んで100円で売れるレベルには仕上げようか
そしたら販売ページからシエンに来てくれる人もいるし次のゲームの宣伝につながるよね
197:名前は開発中のものです。
25/03/30 17:30:39.04 dWfW30o8.net
宣伝目的ならそれこそ無料の方がいいと思うけど、販売サイトにはフリゲは載せられないの?
198:イエロールーメン
25/03/30 17:39:33.04 hU62F2ET.net
>>197
DLsiteは無料作品はだめなんだよね
他のサイトで無料で配ってるものをそのまま有料で売るのもだめらしい
売値の一番下が100円で、セールでやれば70円くらいまで下げれる
まあ、今回のホラゲも焦らず出来るところまで作り込んでみるよ
明日からはしばらくアニメ作りと衣装作りの地味な作業だ…
199:イエロールーメン
25/03/30 17:40:43.72 hU62F2ET.net
あ、でも体験版みたいなものは無料作品として置いてたっけ
200:名前は開発中のものです。
25/03/30 18:47:57.33 DtSBg2xK.net
体験版あると安心するっていうのはあるけど、それで満足してポチらない可能性もあるから置かないほうが売れる気がするけどどうなんだろう
201:イエロールーメン
25/03/30 19:11:24.49 G2C/IKWn.net
やっぱり体験版遊んでから買うか決めるって人は多い気がする
続きが気になる!てなって買う人も多そう
自分もそうで、体験版触らずに買うのは毎作絶対買ってる好きな作家さんだけかなあ
でも、体験版なしで売れてるのもあるよね
小さな作品や安いものは無しでいくのもありかもしれない
けど今作は初めての3Dなのでちゃんと動くか確認してもらうために体験版は作るつもりだよ
202:イエロールーメン
25/03/31 06:50:51.11 D3YyQtL+.net
今日からアニメと衣装ひたすら作るよ
まずはこの作業を乗り越えないと楽しいゴドーいじりできない
頑張るぞー
203:イエロールーメン
25/03/31 08:28:48.62 D3YyQtL+.net
FKでやってるのもあるけど、絡みアニメめっちゃ大変だよ
こりゃ、やっぱり1シーンだけにしてシエンで無料配布かな
3Dは難しいというのが分かっただけでもいい経験になった
204:イエロールーメン
25/03/31 11:00:49.30 D3YyQtL+.net
完成した!w
今からビルドしてシエンの記事書くよ
205:イエロールーメン
25/03/31 12:07:14.98 D3YyQtL+.net
だめだー
シエンにアップしようとすると容量が数十MBあるものは自分の回線では失敗するみたい
フリゲのほうに…とも考えたけど、わざわざ名前変えたのにこの名前で投稿するのもな
新しくR18フリゲサイトのアカ作るしかないか
206:イエロールーメン
25/03/31 16:28:16.36 D3YyQtL+.net
もう4時間経つのに申請通らねー
こりゃ明日かな
スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ
ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー
手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか
207:名前は開発中のものです。
25/03/31 18:15:11.22 NMM2oE8P.net
あれタイムラインに流れてきたけど面白そうよね
問題は時間泥棒系ゲームを買うのが怖い事
再現なくやっちゃいそうで最近は買うのを躊躇ってる
208:イエロールーメン
25/03/31 18:25:23.92 D3YyQtL+.net
>>207
自分好みのゲームだから、頑張って欲しいし応援の意味も込めて買ったよ
今夜はこれを遊ぶ!
209:イエロールーメン
25/03/31 20:36:00.17 Bh8u25Ld.net
いやー、ファーストインプレッションは個人的に神ゲー感が凄い!
ポートロイヤル2はもう20年前か…
交易で稼いだ金で土地に生産地や工場作ってさらに稼いでってのが楽しかったけど、海外のゲームなのでキャラがね…
その点このゲームはキャラも好みで良い
210:名前は開発中のものです。
25/03/31 20:57:43.36 NMM2oE8P.net
>>208
なるほど、応援すると言う考え方もあるのか
高いもんでもないし買うか
211:イエロールーメン
25/03/31 21:15:00.01 Bh8u25Ld.net
自分好みの良いゲーム作る作家さんは応援したくなるね
しかしDLsiteの一般の方で7000本以上ってすごいわ…
212:イエロールーメン
25/03/31 21:16:31.39 Bh8u25Ld.net
というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない
ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある
もしそうなったら、公開は諦めるしかないな
213:イエロールーメン
25/03/31 21:17:40.08 Bh8u25Ld.net
と思ったら、今ちょうど通った!w
今からシエンの記事書くよ
214:イエロールーメン
25/03/31 21:34:17.48 Bh8u25Ld.net
シエン記事投稿したよ
ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね
215:イエロールーメン
25/04/01 00:40:07.70 yk9SqI7R.net
20回以上はDLされてるみたいだね
作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ
Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな
ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ
216:イエロールーメン
25/04/01 07:28:49.24 yk9SqI7R.net
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
217:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/04/01 09:44:05.29 yk9SqI7R.net
以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる
いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル
俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて
ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね
218:イエロールーメン
25/04/01 09:57:55.52 yk9SqI7R.net
ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど
色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね
そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど…
でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり
219:名前は開発中のものです。
25/04/01 13:57:07.50 skG3cNKt.net
前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ?
220:イエロールーメン
25/04/01 14:07:53.40 yk9SqI7R.net
>>219
運営してるよー
ホラゲもそこにあげたよ
ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない
一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
221:イエロールーメン
25/04/01 22:45:53.36 UIv0Druo.net
今日はエイプリルフールじゃん
222:イエロールーメン
25/04/02 18:35:12.94 8smiilc6.net
今日も作業したよ
ひたすら背景3D作った
223:イエロールーメン
25/04/02 20:40:07.14 8smiilc6.net
今日もヘトヘトやで
作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか
てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー
224:イエロールーメン
25/04/02 21:26:03.34 8smiilc6.net
最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね
無料でなにかいいソフトないかな
225:イエロールーメン
25/04/03 04:56:20.70 v67XrRCj.net
またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
226:イエロールーメン
25/04/03 09:56:37.37 v67XrRCj.net
なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい
あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
227:イエロールーメン
25/04/03 10:01:34.18 v67XrRCj.net
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
URLリンク(i.imgur.com)
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
228:イエロールーメン
25/04/03 10:02:14.72 v67XrRCj.net
グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
229:イエロールーメン
25/04/03 12:43:42.56 v67XrRCj.net
コードでツリー表示は出来たんだけど
入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ
A大陸
A王国
A地域
B地域
B王国
C地域
て感じにしたいんだけどね
230:イエロールーメン
25/04/03 12:53:59.21 v67XrRCj.net
辞書型をネスト化すればいいのかな?
うーむ
231:イエロールーメン
25/04/03 12:57:30.53 v67XrRCj.net
うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな
まあやってみるか
232:イエロールーメン
25/04/03 13:06:12.10 v67XrRCj.net
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
233:イエロールーメン
25/04/03 13:12:11.61 v67XrRCj.net
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
234:イエロールーメン
25/04/03 13:36:33.05 HR7hFeGv.net
良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
235:イエロールーメン
25/04/03 14:14:00.24 v67XrRCj.net
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
236:イエロールーメン
25/04/03 14:27:32.13 v67XrRCj.net
いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも
土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう
237:名前は開発中のものです。
25/04/03 14:53:45.60 b3PGqC8h.net
後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか?
238:イエロールーメン
25/04/03 15:00:42.23 v67XrRCj.net
>>237
カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ
地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい
とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ
たぶんこれでいけると思う
239:イエロールーメン
25/04/03 16:31:54.06 v67XrRCj.net
一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う
URLリンク(i.imgur.com)
240:名前は開発中のものです。
25/04/03 17:10:26.32 b3PGqC8h.net
おー、ええやん
自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす
とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる
241:イエロールーメン
25/04/03 17:38:09.10 v67XrRCj.net
アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない
ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
242:イエロールーメン
25/04/04 06:34:56.69 rqYPJEnC.net
昨夜も日付変わるころまで作業したよ
やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい
243:イエロールーメン
25/04/05 17:51:16.16 MrEf3SN5.net
ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた
やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ
多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル
244:
25/04/05 17:55:58.88 MrEf3SN5.net
というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた
トリップだけにしとく
245:
25/04/05 20:37:26.77 nZ40DK9u.net
俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う
上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない
絵の練習するよ
246:
25/04/05 22:33:02.21 nZ40DK9u.net
もうこんな時間だー
一日の時間が全然足りない
247:名前は開発中のものです。
25/04/06 02:08:12.11 SnSuABxb.net
凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事
無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。
248:
25/04/06 03:03:24.75 EH5uP0/A.net
>>247
0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな
運動と睡眠は大事だよね
お互い体に気を付けながらゲ制しましょう
249:
25/04/06 11:16:35.45 EH5uP0/A.net
今回のジャムはアクションにするよ
移動やショットの実装は終わった
ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした
AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う
URLリンク(i.imgur.com)
250:
25/04/06 12:59:56.56 EH5uP0/A.net
エロドット描いたよ
今回は完全にR18になってしまった
251:
25/04/07 06:15:01.22 zX3+HMJt.net
と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく
みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う
252:
25/04/07 11:30:50.95 zX3+HMJt.net
ほぼ完成したw
あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ
ミニゲームなら2日で作れるね
253:
25/04/07 14:33:19.76 zX3+HMJt.net
WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや
設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず
しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる
だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん
まあ、残りの作業は明日だな
254:
25/04/09 00:06:42.33 EpLHpyFi.net
どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね
きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう
毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ
それを思うと彼のことを憎めはしないね
住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい
255:
25/04/09 10:52:20.98 EpLHpyFi.net
さあ、ワナビーくん来い!
今回君に作らせる題材は「geometry dash」みたいなゲームだ
スマホ持ってるならやってみたらわかるが、シンプルながら中毒性のある楽しいゲームだよ
これなら初心者でも完成させれるでしょ!
256:
25/04/09 10:53:57.74 EpLHpyFi.net
俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし
完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ!
257:名前は開発中のものです。
25/04/09 11:38:04.12 6+RuXsam.net
プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど
258:
25/04/09 11:43:59.21 EpLHpyFi.net
そうなのかなあ
上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな
物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね
だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな
259:名前は開発中のものです。
25/04/09 13:10:34.48 x2YsiwM5.net
そいつ10年選手だからな
260:ワナビー2024
25/04/09 14:10:01.44 FDpGMI9R.net
ここでやるか 何を?倉庫番
261:
25/04/09 14:15:36.53 EpLHpyFi.net
先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ
俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか
262:
25/04/09 14:19:46.10 EpLHpyFi.net
ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから
あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね
なーんも難し事ないと思う
やってみよう
263:
25/04/09 14:22:02.37 EpLHpyFi.net
俺もパズル系は経験少なくて苦手というか、Pythonの教本を見まねて作ったことしかないのよ
Godotで作ったことはほぼない
だから初心者みたいなものだから、一緒にやってみよう
264:
25/04/09 15:10:09.46 EpLHpyFi.net
ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん
全てをグリッドで管理するってややこしいね
俺はほんと苦手だよパズルゲー
265:名前は開発中のものです。
25/04/09 19:43:31.86 /J91mhmM.net
板の住人達もワナビの為に一緒に倉庫番JAMをやったのに、何故か肝心のワナビが参加しなかった過去があるから、今回も・・・
266:ワナビー2024
25/04/10 06:15:08.77 2JjUpSAO.net
まあ倉庫番むずいね
でも、配列でやるのが一番楽なんだろう
267:ワナビー2024
25/04/10 06:33:15.74 2JjUpSAO.net
けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな
使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える
だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた
268:◆X1HifnAYpUXb
25/04/10 07:06:22.34 DVv0HhBt.net
配列と数字で全て管理するより
横着なやり方だけど、壁や木箱にコリジョン付けてキャラは一マスずつ移動できるようにして物理的に動かした方が楽な気がする
ゲームなんて狙った通りに動けば作り方なんてなんでもいいから、楽な方法で作った方がいいかもよ
「楽しげ」ってのは(キャラ、アニメ、エフェクト)の「見た目と音の印象」によるとこが大きいよ
ソシャゲなんてゲーム性は数字で殴り合うだけだけど、絵が良くて数字が高いだけでそこに何万て払う人がいるほど価値が出てるわけで
269:ワナビー2024
25/04/10 07:56:06.87 2JjUpSAO.net
わいは倉庫番を極めるんや
ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ
だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん
それなのに大作作ろうとしてたんやワイは
270:
25/04/10 08:50:39.47 DVv0HhBt.net
>>269
完成しなくても作る過程を楽しむのもまた一興
倉庫番頑張ってな
俺は新しくゲーム作ろうと思って、キャラを絵じゃなく3Dレンダで用意しようと思ってAuto rig pro買ったよ
271:名前は開発中のものです。
25/04/10 09:05:48.39 l4Bf3bK1.net
ARPのAddonのQuickRigはCC4やVroidをAutoRigに変換してアニメ作るのに便利。プリセットあるし
272:名前は開発中のものです。
25/04/10 09:08:11.95 l4Bf3bK1.net
てかワナビを見捨てたか。やむなし
273:
25/04/10 09:36:40.87 DVv0HhBt.net
QuickRigも売ってたね
変換が必要なときには買ってみる
とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ
前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい
俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど
わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ
具体的に詰まったところを書いてもらえればと
274:ワナビー2024
25/04/10 09:55:52.06 2JjUpSAO.net
売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は
275:名前は開発中のものです。
25/04/10 10:36:56.49 l4Bf3bK1.net
???
276:名前は開発中のものです。
25/04/10 10:51:18.38 l4Bf3bK1.net
動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい
277:
25/04/10 11:05:42.37 DVv0HhBt.net
>>274
君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう
「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの?
278:
25/04/10 11:06:58.72 DVv0HhBt.net
>>276
今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う
体験版使ってみたけど悪くなかったよ
279:ワナビー2024
25/04/10 11:08:49.36 2JjUpSAO.net
パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな
280:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:10:40.41 l4Bf3bK1.net
サンプル見たけどよさそうだった。
別モジュールの顔キャプチャに興味あり買おうかな
281:名前は開発中のものです。
25/04/10 11:20:40.80 l4Bf3bK1.net
売れないゲームは作りたくないっていうが
しょぼゲーでもR18にして外注で上手い絵師雇ったら売れるだろう
完成しなきゃ取らぬ狸の皮算用
282:
25/04/10 13:24:49.54 DVv0HhBt.net
AutoRigでリグ付けてmixamoのモーションをリマップで割り当てるところまでできたよ
モーションがおかしかったけど修正方法も理解できた
このアドオンすごいね、これは買ってよかった!リグやモーション苦戦してたけどこれがあれば楽に作れる
283:名前は開発中のものです。
25/04/10 14:06:12.14 l4Bf3bK1.net
colosoでrigifyやARPのアニメ講座結構あるから金に余裕あったらやってもいいんじゃないかな。
試行錯誤しないで言い分楽だよ。Verで4.3で色々変わったから古い講座だとアレだけど
284:
25/04/10 15:40:29.46 DVv0HhBt.net
mocapはスムージング掛かるからあんまりエロくならないね、ほかのサービズも試したけど似たり寄ったり
基本動作はmixamoで十分だけど、エロ絡みアニメはやっぱり手作業で作った方がいいかも
高機能なリグのおかげで作りやすいだろうし
アニメ講座も見てみるよ
285:ワナビー2024
25/04/11 16:36:10.49 l/32ONPG.net
進捗はyoutubeで報告がいい?
そっちも再生されるかもしれんからな
286:
25/04/11 17:05:51.35 f2wX5UP7.net
youtubeやるといいよ
どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい
287:ワナビー2024
25/04/11 20:55:28.21 l/32ONPG.net
ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる
画力ないと駄目だわ
>>286
そうする
288:名前は開発中のものです。
25/04/12 00:34:19.96 cxFGC8+Y.net
タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは
289:
25/04/12 08:20:31.81 /LY8M4vT.net
>>287
youtudeの動画アップしたら教えて
見に行くから
290:
25/04/12 08:26:22.51 /LY8M4vT.net
趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ
これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる
大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね
291:名前は開発中のものです。
25/04/12 09:07:45.14 cxFGC8+Y.net
テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して
292:
25/04/12 09:44:15.99 /LY8M4vT.net
>>291
制作の問題ではないよ
雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因
でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ
今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う
技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ
293:◆X1HifnAYpUXb
25/04/12 11:53:38.86 /LY8M4vT.net
今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど
データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた…
294:◆X1HifnAYpUXb
25/04/12 12:00:38.25 /LY8M4vT.net
オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね
だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや
295:◆X1HifnAYpUXb
25/04/12 12:17:29.94 /LY8M4vT.net
というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも
DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな
けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか
296:ワナビー2024
25/04/12 13:58:48.28 ayaarUxS.net
小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな
297:
25/04/12 15:39:29.97 /LY8M4vT.net
>>296
うん、小さいのでいいから手を動かしていこう
298:
25/04/12 15:46:13.74 /LY8M4vT.net
DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ
SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w
一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん
作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ
セーブもその変数を保存すればいいだけだし
とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ
というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw
299:
25/04/12 15:55:51.51 /LY8M4vT.net
たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり
色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる
URLリンク(i.imgur.com)
300:
25/04/12 15:58:25.73 /LY8M4vT.net
なんといってもデータを入力していくのが格段に楽!
テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね
辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない
301:名前は開発中のものです。
25/04/12 16:06:54.43 cxFGC8+Y.net
ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか
302:
25/04/12 17:30:51.71 /LY8M4vT.net
試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ
URLリンク(i.imgur.com)
こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった
すごくシンプルにデータベース扱える!
というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う
NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ
いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw
303:
25/04/12 17:32:32.27 /LY8M4vT.net
>>301
どうなんだろうね
前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない
304:名前は開発中のものです。
25/04/12 17:57:57.83 cxFGC8+Y.net
Godot調べてみた。小回りのGDscriptとパフォーマンスはC#ってあるけどGodot使うならどっちがいいんだろう。
URLリンク(goodlucknetlife.com)
305:ワナビー2024
25/04/12 17:58:55.00 ayaarUxS.net
c#だと情報ほぼないしな、、
306:◆X1HifnAYpUXb
25/04/12 18:35:01.21 /LY8M4vT.net
C#はwebエクスポートできないと公式に書いてあった気がする
それに難しい…unityで挫折したんだよね
307:ワナビー2024
25/04/12 20:33:13.97 ayaarUxS.net
タイルセットってkritaとaspriteみたいなツールどっちがええの?
後者はアニメーションするキャラ絵とかに向いてるイメージ
タイルセット作るのなら表現力の部分で
aspriteで背景作ろうとすると、ドット打ち大変だな
308:
25/04/12 20:41:52.54 xY0zVlS+.net
オートタイルを簡単にやるならaspriteで描いてtilesetterてツールでやるのがすごく便利だよ
一方向描くだけで全方向の壁や地面タイルを自動で作ってくれる
あとゲーム作るならasprite買っといて損はないよ
309:ワナビー2024
25/04/13 06:17:53.03 851KVRzG.net
>>308
ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの?
例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど
aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制)
310:
25/04/13 07:00:27.46 90X/Bo2b.net
>>309
全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ
キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ
pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽
とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと
311:◆X1HifnAYpUXb
25/04/13 07:11:56.15 90X/Bo2b.net
SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって
自分の場合、
大陸
王国A
村A
店A
商品
アイテムA
NPCA
という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく
結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった
database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出すことも可能
結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど
312:ワナビー2024
25/04/13 09:26:52.04 851KVRzG.net
>>310
まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、
313:名前は開発中のものです。
25/04/13 09:44:43.61 a/9cxutn.net
>>311
1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感
314:
25/04/13 09:55:38.67 90X/Bo2b.net
>>313
直書きで入れ子の辞書型作るのと同じことだけど、ちまちま書くのはやっぱり大変
ミスも起きやすいし
JSONならまだノード表示にして操作&管理しつつ書いていけるエディタもあったからこれでやろうと思う
315:
25/04/13 09:58:48.21 90X/Bo2b.net
>>312
タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど
とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ
それで、進捗のtube動画はまだー?
316:名前は開発中のものです。
25/04/13 11:56:49.77 gOx9sQf0.net
そろそろワナビは質問だけで作ってないって気づいた頃合いか
317:ワナビー2024
25/04/13 12:02:24.29 851KVRzG.net
>>315
あい
318:ワナビー2024
25/04/14 07:42:20.43 1DpxKqpo.net
つくてるけど牛歩
競輪も同時にやってるからな(´・ω・`)
319:ワナビー2024
25/04/14 19:35:23.24 1DpxKqpo.net
プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか
320:名前は開発中のものです。
25/04/14 20:05:26.31 j3nOf/05.net
インテリセンス(コード補完)があるようなって
得意なった
なんか適当に書いてもエラーが出なくなったから
321:名前は開発中のものです。
25/04/14 20:18:05.34 j3nOf/05.net
✕得意なった
〇得意になった
AIとかの進化でもっと雑に書いても動くようになれば
得意な人が増える気がする
322:ワナビー2024
25/04/14 20:46:49.56 1DpxKqpo.net
俺は駄目だな(´・ω・`)得意にはならんだろうが、使いこなしたい
323:
25/04/15 07:29:50.93 NT2ZRSD9.net
忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない
時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw
NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん
324:
25/04/15 07:36:22.05 NT2ZRSD9.net
コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね
俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ
そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい
これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね
次のゲームはAGMで作るつもり
325:
25/04/15 08:08:52.56 NT2ZRSD9.net
3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ
黒歴史が広まっていく複雑な心境w
もっとちゃんと作っとくんだった
326:
25/04/15 09:14:59.87 NT2ZRSD9.net
ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう?
魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね
327:ワナビー2024
25/04/15 11:25:46.15 M4PKlJaM.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。
>>325
ホラゲてどれや?
328:◆X1HifnAYpUXb
25/04/15 11:48:15.07 NT2ZRSD9.net
>>327
ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ
ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う
というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう
キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの?
壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが…
その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね?
329:◆X1HifnAYpUXb
25/04/15 11:49:15.41 NT2ZRSD9.net
ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw
まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね
330:名前は開発中のものです。
25/04/15 11:54:45.49 Q37NUoPs.net
TileSetにCustomDataLayerを追加すればそれが配列相当になるので配列で管理する必要はないよ
331:◆X1HifnAYpUXb
25/04/15 11:56:51.15 NT2ZRSD9.net
配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ
コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず
332:◆X1HifnAYpUXb
25/04/15 11:59:58.61 NT2ZRSD9.net
そういえばCustomDataLayerもあったね
そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね
ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw
333:◆X1HifnAYpUXb
25/04/15 12:07:39.79 NT2ZRSD9.net
本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは
1,1,1,1,
1,0,0,1,
1,2,0,1,
1,1,1,1
みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して
その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね?
めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない?
方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ
334:
25/04/15 12:41:04.77 NT2ZRSD9.net
今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう
村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ
NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある
でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね
手入力では無謀すぎる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
335:
25/04/15 12:49:36.51 NT2ZRSD9.net
ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね
やろうと思えばできるかもしれない
ワールド自動生成に挑戦してみるか
これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう
336:ワナビー2024
25/04/15 13:42:57.58 M4PKlJaM.net
>>328
キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな?
何が適切な選択か分からんのよね
337:ワナビー2024
25/04/15 13:44:52.59 M4PKlJaM.net
というか作りたいものの仕様もかっちり決まってるわけでもない
338:名前は開発中のものです。
25/04/15 13:52:01.32 k6P9Da/b.net
ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、
村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ?
とにかく期待してます。
339:名前は開発中のものです。
25/04/15 14:52:20.93 Q37NUoPs.net
>>336
>>327のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる
タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ
340:
25/04/15 14:54:26.36 NT2ZRSD9.net
まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw
生成の要領は理解できたから
大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう
これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね
なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい
TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw
いやー、楽しくなってきたぞ
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