グラディエーターガール開発室
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:イエロールーメン
25/03/20 02:15:56.09 vOJ9jzw1.net
一旦誘導のための「後日R18を出す」って文言は消しといたほうがいいね
作るにしてもしっかり作り込んでから出した方がいいし時間かけた方がよさそう
51:イエロールーメン
25/03/20 02:17:50.15 vOJ9jzw1.net
うおおおお!3Dゲー作りてえ!
52:イエロールーメン
25/03/20 02:31:57.97 vOJ9jzw1.net
※方針※
まず簡単な3Dエロゲーを作ってノウハウを身に着ける
そのあとグラガーを3Dで作り直す
という感じで行きますか
まあこっちは趣味なんで全体として1年くらいのスパンでいくよ
53:イエロールーメン
25/03/20 03:06:47.34 vOJ9jzw1.net
UEで作りたくなってきた
あっちはまだ教本一冊終えた程度の使い方しか知らないけど
学習コスト半端ないけど慣れたらgodotよりはるかに高度なことできるしなぁ
まあ制作を楽しむこと優先でUE触ろうかしら
54:イエロールーメン
25/03/20 03:07:46.27 vOJ9jzw1.net
挫折してGodotに戻ってくるかもしれんが
一旦遊びを優先してUE触るわ
55:イエロールーメン
25/03/20 07:51:26.36 vOJ9jzw1.net
UEをDLし終わったけど冷静になってきた
完成するか分からんUEのを作るより確実に完成するGodotのを作った方がいいよね
シナリオと雰囲気しっかりしたエロ3Dホラー作る!
グラガーはまたそのあとでやるよ
56:イエロールーメン
25/03/20 07:55:54.99 vOJ9jzw1.net
いや、でもなあ…
例えばナビゲーションもGodotよりUEの方がいいし
どっちも一長一短あって悩む
57:イエロールーメン
25/03/20 07:57:55.90 vOJ9jzw1.net
よし両方で作ってみるか
たぶんどっちかは作ってると躓くかもしれんし
58:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/20 08:59:40.88 vOJ9jzw1.net
悩んだけど、やっぱり当初の予定通りドット絵のグラガーをちゃんと作ろうかな
別ゲーはこれを作り終わってからにするよ
59:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/20 09:08:22.37 vOJ9jzw1.net
けどその前に3カ月だけ時間もろて一つだけ息抜きゲー作ろうかな
60:イエロールーメン
25/03/20 10:16:36.36 vOJ9jzw1.net
めっちゃ迷走してて自分で笑っちゃう
までも悩んであっちこっちいった末にしか見えてこないものもあるし、これも経験か
61:名前は開発中のものです。
25/03/21 01:31:35.87 174tCW63.net
Godotであれだけ作れるならGodotで1作駆け抜けたほうが良いと思う
UEは何でも出来るけど手軽に表現出来るようになるまでが長い
いや、教本を愚直に真似た後に分かる範囲以外を見ない事として組み上げられるならそうでもないかもだが
外野のノイズでした
62:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/21 06:16:00.09 Zm0buvIb.net
>>61
アドバイスありがとう
UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね
つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ
でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな
かなり作りたい気分なんだよね
63:イエロールーメン
25/03/21 07:32:35.14 Zm0buvIb.net
どんなゲームにするかイメージはできたので
必要なアセットを確認するために今から絵コンテやコンセプトアートを描くよ
3Dホラーサバイバルで痴女ストーカーから逃げ延びる感じのゲームにしようと思う
ただの鬼ごっこじゃ個人的につまらないのでよくあるサバイバルクラフトゲーのテイストを取り入れる
夕方と夜を繰り返して、夕方に材料や食料を集めて武器や寝床を作り、夜は痴女を避けたり隠れたりしつつ飢えないようにリソース管理する
という感じです
世界観は町から人が消えて痴女と主人公だけな感じ
でもこれだけじゃまだ独創性に欠けるので何か一ひねり欲しいところだよ
64:イエロールーメン
25/03/21 07:51:34.66 Zm0buvIb.net
3D背景って個人だと地味になりがちだけど見た目にはこだわりたいところだな
田舎の町の風景とか、ぱっと見で気を引かれる雰囲気のマップにしたい
とりあえず今日中に田舎町マップと学校、自宅の家の内部くらいはモデリングする
65:イエロールーメン
25/03/21 07:54:49.54 Zm0buvIb.net
そういえばカメラが壁にめり込まないようにする処理ってGodotでどうやるんだろう
うわー、そこで壁にぶち当たりそうだな
UEだったらスプリングなんちゃらコンポーネント的なものがあったはずだけど
まあ、調べながらやるか
66:イエロールーメン
25/03/21 11:34:59.74 C0uXikJi.net
まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ
けっこう時間かかった
サイレントヒルっぽくなったw
URLリンク(i.imgur.com)
テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ
67:イエロールーメン
25/03/21 11:41:11.74 C0uXikJi.net
今日はここまでかな
モデリング楽しいね
午後は本業の作業するよ
68:イエロールーメン
25/03/21 12:09:34.35 C0uXikJi.net
主観だし建物アップで見ることになるが、そうすると若干テクスチャ荒いなと思う
けど練習だしやっぱこだわってもしょうがないよね
とにかく一作3Dを完成させる経験を積むってことを優先する
69:名前は開発中のものです。
25/03/21 17:19:17.60 0rAWX75D.net
>>65 UEのアレはレイを飛ばして障害物があったらそれより手前にカメラを移動してるだけだと思う。カメラ以外にも使えたし
70:イエロールーメン
25/03/21 17:39:58.89 C0uXikJi.net
>>69
なるほど、それならGodotでもなんとかなりそう!
意外とシンプルな仕組みでできるんだね
71:イエロールーメン
25/03/21 17:46:39.25 C0uXikJi.net
本業のほうがちょっとバタバタしてるからグラガーの作業はしばらく起床~10時までの間だけやるよ
グレーボックスで町の構想は出来てて、銭湯、公園、風俗街、バス停などのロケーションがある感じ
1日2つ建物モデリングして一週間くらいで町マップは完成させようと思う
72:イエロールーメン
25/03/21 17:48:00.99 C0uXikJi.net
間違えた、グラガーじゃなくてエロ3Dホラゲの作業ね
73:名前は開発中のものです。
25/03/21 18:01:47.32 0rAWX75D.net
男主人公ならFPSの方が向いていそう。製作工数や負荷も下がるしカメラめり込み問題もないし
DLSITEの異界廃墟(Unity製)の体験版遊びながら思った。
74:イエロールーメン
25/03/21 18:21:27.98 C0uXikJi.net
>>73
すご、これ1万本以上売れてるんだね
というか自分が作ろうとしてるものにかなり近いしこれも完成したら売ろうかなw
そうだね、男主人公だし三人称視点にするメリットは少ない気がするからFPSでいくよ
75:イエロールーメン
25/03/21 20:31:36.71 C0uXikJi.net
ダズの素体を下敷きに自分で面貼って、そのメッシュをスカルプトモードで調節して素体をモデリング(?)したよ
サブディビを適用したのもあるけどすでに2万ポリゴン近くになってしまった
76:名前は開発中のものです。
25/03/21 21:32:20.91 C+3zejCp.net
絵いいね
77:イエロールーメン
25/03/22 06:04:04.56 AG978281.net
>>76
ありがとう
自分では上手く描けないのが悩みだよ
同業の人らはもっと良い絵描くからね
78:イエロールーメン
25/03/22 06:31:24.86 AG978281.net
最初の構想では大きめの町マップに各ロケーションがある感じだったけど
ロケーションごとにレベル分けして、リストから行先選択する方式にしようかな
でないと町の読み込みが重いし、広いマップをテストするのも大変そう
それに町の土地の雰囲気に合わせなくていいので、雪山の温泉とか山奥のお屋敷とか研究所とか突拍子もないレベルも入れやすいと思う
79:イエロールーメン
25/03/22 11:07:06.43 U88ejfwh.net
ボロアパートのモデルをgodotに入れてマップを作り、キャラの移動と主観カメラを実装したよ
自分視点で移動しつつ建物見て回ったけど見た目地味かもしれない
3Dホラゲの画像漁ってちょっとライティングとか演出の勉強するよ
そのあとはアパートマップに必要な小物などをモデリングするつもり
80:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/22 13:06:17.90 sTMek/zo.net
手隙に昭和風の街灯とかもモデリングしたよ
godotに入れたらこんな感じ
URLリンク(i.imgur.com)
真っ暗にしたうえでプレイヤーにライト持たせればもっとホラーっぽくなりそう
81:名前は開発中のものです。
25/03/22 15:02:54.50 Dzl4MgKm.net
ローポリで雰囲気出てるね。この方が自作感でて良さそう。
82:イエロールーメン
25/03/22 15:28:34.46 sTMek/zo.net
>>81
背景はできるだけローポリで作るつもりだよ
PS2とかあの頃の雰囲気を出したい
でもキャラは関節が崩れないようにローポリで作るのは逆に難しいから、どうしてもポリゴン増えちゃうね
83:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/22 16:00:22.66 sTMek/zo.net
異界廃墟体験版やったけど参考になるなあ
遠景とかこんな感じにすればいいんだ
あとキャラの関節崩れててもアニメーションが入ると意外と気にならないものだね
これは勉強のために後で買うわ
今安いし
84:イエロールーメン
25/03/22 16:54:21.09 sTMek/zo.net
フルスクラッチすると大変なので髪だけはVRoidで作ったよ
とりあえず素体と合わせるとこんな感じ
ポロリはしてないけど露出多いので微エロ注意
URLリンク(i.imgur.com)
このままキャラモデルだけ先に完成させようと思う
85:イエロールーメン
25/03/22 16:57:11.47 sTMek/zo.net
でもちょっと髪がクシで梳かしたように整いすぎてる気がするね
Blender内でちょっと弄ろうかな
86:イエロールーメン
25/03/22 17:20:10.64 sTMek/zo.net
胸はソフトボディでぷるぷるに動かして、それをアニメーションベイクしたものをgodotに持っていこうと思う
早く動いてるとこ見たい…
はやる気持ちはあるけど、今日の作業はいったんここまで
10時までにすると言っておきながら今日はこんな時間までちょこちょこホラゲの作業してしまったよ
87:イエロールーメン
25/03/22 17:35:39.01 sTMek/zo.net
めちゃんこ疲れた
今夜はアニメ、ゲーム、小説みまくってエネルギー補給するよ
88:イエロールーメン
25/03/23 07:06:25.23 A4ZG2hNm.net
今日はキャラモデリングをいけるとこまで進めるよ
早くgodotに入れて動かしたい
89:イエロールーメン
25/03/23 07:35:31.65 nsatIEaN.net
販売目指すなら、ここで呟くよりシエンでやろうかな
名前もこの名前色々と汚れちゃったので別の名前でやったほうがいいかもなあ
90:イエロールーメン
25/03/23 07:37:11.21 nsatIEaN.net
とりあえずキャラモデルが出来て見栄えのいいSS取れるようなったらそれ持ってシエン行くよ
91:名前は開発中のものです。
25/03/23 11:28:42.00 vuQZ1eP1.net
84の画像は見れないね。消された?
ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。
こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう
92:イエロールーメン
25/03/23 11:42:49.14 OI95UYBl.net
>>91
投稿直後にページにアクセスできなくなったから自動で消されたんだと思う
R18画像を貼れるという意味でもシエンのほうがいいね
ただ、あっちは記事単位だから週一で進捗報告するつもり
こっちは今まで通りその日の進捗とか書いていくよ
93:イエロールーメン
25/03/23 11:46:21.65 OI95UYBl.net
キャラモデルの顔周りのモデリングや、全身のテクスチャは出来たのであとは耳と性器だな
それも出来たらアキュリグでリグをぱぱっと入れて動かせる
服は後で作ってデータ転送モディファイアでボディのウェイトを送ればいいと思う
午後の手隙にでもシエンのアカウント作るよ
94:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/23 13:50:15.92 OI95UYBl.net
ふー、アカウント作ったよ
販売用だから一応名前は伏せとくけど、このタイミングの新着クリエイターでかつGodotで3Dエロホラゲ作ってるのは自分しかいないから分かると思う
あっちの記事も気になる人は探してもろて
さて、ちょっと休憩しようかね
天気もいいから日に当たりつつ昼寝でもする
95:イエロールーメン
25/03/23 14:47:02.00 OI95UYBl.net
まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ
やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ
恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい
全然見栄え変わるし
明日はそこら辺の作業しよう
96:名前は開発中のものです。
25/03/23 14:51:34.68 AAOlEK3v.net
どこにもおらんやんけと思ったらR18の項目があるのを思い出した
97:イエロールーメン
25/03/23 14:53:58.70 OI95UYBl.net
>>96
うん、R18だよ
これでのびのびエロ画像投稿できる
98:イエロールーメン
25/03/23 16:06:45.00 OI95UYBl.net
うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな
次作するよりは魅力的になると思う
ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変
99:名前は開発中のものです。
25/03/23 16:42:48.42 vuQZ1eP1.net
Vroidはボーンが仕込んでるから有料だけどAutoRigProのAddonQuickRigでそのまま動かせる
顔は表情のモーフターゲット仕込んでるから色々加工しようとすると面倒。△ポリはBlenderでALT+Jで□に変換
Vroidいじるにはなかなかのポリ数だから目の半透明光沢メッシュやらまとめようとして挫折した思い出ある・・
100:イエロールーメン
25/03/23 18:40:38.92 OI95UYBl.net
>>99
ボーンはあとでAccuRIGで入れるから全削除して、首から下も削除してそれ以外は一切弄らず表情モーフも残したよ
頂点一個ずつちまちまマージして、ようやく自作の胴体と縫い合わせた…
あとは体にリグ入れて、フェイスはウェイトとか入れずにそのままヘッドボーンの子オブジェクトすればいいかな
目とか髪とか胸は自分でボーン追加する必要あるけどそこは何とかなると思う
あー、疲れたw
今日はここまで!
101:イエロールーメン
25/03/23 18:58:00.65 OI95UYBl.net
こんな容姿になったよ
いかにもVroidだけど、自分で作った以前のよりは100倍良いよね
URLリンク(i.imgur.com)
体は自作のムッチリボディなのでオリジナリティも少しは出せるかな
明日は性器のモデリングとリグ入れの作業するよ
102:名前は開発中のものです。
25/03/23 19:27:04.59 vuQZ1eP1.net
もうすでに売れる感でてるね。
103:イエロールーメン
25/03/23 19:40:34.81 OI95UYBl.net
売れたらいいんだけどねー
小銭入ったら次の趣味のゲームには声優さんに頼んで声とかも入れたいな
104:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:32:51.24 AAOlEK3v.net
色々なノウハウが出てくるのが相当作り慣れてる感あって見習いたいわ
105:イエロールーメン
25/03/23 22:03:04.61 OI95UYBl.net
それなり…というか50作はエタってるからね
色んな事に手を出したから経験値はある…けどベテラン作者にくらべたらまだまだだね
てか、さっき晩飯食べつつゲーム制作動画見たんだけど
やっぱり人が作ってるのみるのは楽しいね
自分も頑張ろうって気持ちになる
106:イエロールーメン
25/03/24 07:24:37.47 919dPuIx.net
早朝に目が覚めたのでボーン入れや性器のモデリングは済んだよ
午前中に追加のボーンを入れてポーズ取らせられるようにしたいね
そのあとは衣装を一着作る
107:イエロールーメン
25/03/24 08:03:44.44 919dPuIx.net
vrmのマテリアルのノードは複雑すぎて触れない
だからそのままglbにしてgodotに入れてみたけど、髪のハイライトの色が再現できず白くなってしまうな
良い方法ないかちょっと調べてみるか
108:イエロールーメン
25/03/24 08:49:56.83 919dPuIx.net
テクスチャをベイクしたら解決したよ
109:名前は開発中のものです。
25/03/24 08:54:09.33 gRdqSauO.net
>>82
いっそ、その感じの背景に2Dのキャラを乗せてみるとか
カメラをスムーズに回さないなら上手い合成方法も探せないかな
プリテンダ的にカメラ固定で行くなら、今の技術だと2Dをある程度カメラ変えても問題なく補完する技術はある
Live2D的な
110:イエロールーメン
25/03/24 09:10:03.54 919dPuIx.net
>>109
その方法もありだよね
3Dキャラって難易度高いからそこを避けて、キャラのみ2Dのビルボードでやる手法ってけっこう見かけるし
でも今回は敢えて難しい3Dキャラに挑戦したいってのもあるんだよね
限界まで挑戦して、もし3Dキャラは無理!ってなったら2Dに変更してもいいかもしれない
111:イエロールーメン
25/03/24 11:04:02.08 919dPuIx.net
追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが
腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題
胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう
112:イエロールーメン
25/03/24 11:06:57.35 919dPuIx.net
ま、手作業でやるか…
113:イエロールーメン
25/03/24 12:25:17.86 DbQ9qTuN.net
なんとかフォロワー30人突破!w
ありがてえ
午後もホラゲの作業するよ
114:イエロールーメン
25/03/24 12:26:55.98 DbQ9qTuN.net
でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする
だからそれに比べたらスローペースだね
まあ、無名だしこんなものか
115:名前は開発中のものです。
25/03/24 15:46:36.43 CMo6hwUh.net
ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ
Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり
116:イエロールーメン
25/03/24 15:53:35.67 DbQ9qTuN.net
>>115
結局そうしたよ
乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな
今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う
117:イエロールーメン
25/03/24 15:59:19.88 DbQ9qTuN.net
歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ
休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ
118:イエロールーメン
25/03/24 17:43:10.44 DbQ9qTuN.net
ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た
こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう
髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー
119:イエロールーメン
25/03/24 17:48:01.54 DbQ9qTuN.net
髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい
距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな
髪だけもっかいインポートするしかないや
120:イエロールーメン
25/03/24 18:14:54.32 DbQ9qTuN.net
ボーン残した状態で髪インポートし直した
とりあえず、これでほぼ完成だ
あとは細かいウェイト調整して仕上げ
さて、今日はもう晩飯作ろうかな
121:イエロールーメン
25/03/25 04:48:16.31 mLhfPEO6.net
早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた
DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう
アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ
今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ
服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する
早く動いてるとこ見たい…
122:名前は開発中のものです。
25/03/25 09:35:07.98 TvRfAYL2.net
いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo
123:イエロールーメン
25/03/25 09:50:28.33 H2Psb6H9.net
>>122
バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw
とりあえず仮の服は作ったよ
124:イエロールーメン
25/03/25 09:54:09.86 H2Psb6H9.net
清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい
たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ
URLリンク(i.imgur.com)
まあ、いったんこれでアニメーション作るよ
125:名前は開発中のものです。
25/03/25 10:17:51.65 TvRfAYL2.net
すごくいいね。これとか使えるんかな
URLリンク(github.com)
126:イエロールーメン
25/03/25 10:35:45.00 H2Psb6H9.net
>>125
おお!godotって揺れものできるのあるんだね
当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ
リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ
試してみる
127:イエロールーメン
25/03/25 16:20:45.49 H2Psb6H9.net
だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない
何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない
こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w
エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや
128:イエロールーメン
25/03/25 16:26:38.38 H2Psb6H9.net
その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな
モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね
129:イエロールーメン
25/03/25 16:35:45.80 H2Psb6H9.net
steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる
130:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:17:04.85 TvRfAYL2.net
BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。
有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる
あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい
131:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:21:44.55 TvRfAYL2.net
外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。
URLリンク(www.nukeygara.com)
それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする
これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・
132:イエロールーメン
25/03/25 19:51:51.96 H2Psb6H9.net
>>130
GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ
1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う
他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも
Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ
さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる
けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ
手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね
133:名前は開発中のものです。
25/03/25 20:03:13.70 DDCKjWyw.net
的外れだったらすまんけど
最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね
他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな
134:イエロールーメン
25/03/25 20:16:14.41 H2Psb6H9.net
>>133
blend形式行けるよ
自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた
blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね
アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし
それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ
135:イエロールーメン
25/03/25 20:17:42.89 H2Psb6H9.net
でも、そうだね
glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない
136:イエロールーメン
25/03/25 20:42:45.98 H2Psb6H9.net
うわあああ!ごめん!俺の勘違だった
Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加
ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ…
ボケてた
ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた
とにかく、問題解決したよ
MotionMuse買ったけど意味なかったーw
まあ…今度使うこともあるかな
137:名前は開発中のものです。
25/03/25 21:23:01.40 TvRfAYL2.net
無い!断固!!
138:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/25 22:03:43.28 H2Psb6H9.net
無いかなw
ま、安かったからいっか
とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ
でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい
表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう
別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる
同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく
なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と
いやー、ややこしい
139:名前は開発中のものです。
25/03/25 23:03:17.57 TvRfAYL2.net
Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね
140:イエロールーメン
25/03/25 23:52:58.40 H2Psb6H9.net
>>139
そうなんだ
まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな
今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう
3Dのナビゲーション書くの難しいね
UEならこの辺は簡単にできるんだよね
明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う
141:イエロールーメン
25/03/26 07:34:29.00 Z4oh+/h5.net
UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう
やっぱりGodotだな
142:イエロールーメン
25/03/26 09:26:47.42 1wr/72RY.net
デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい
それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい
ツベの動画を色々まねてもダメ
2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う
とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい
143:名前は開発中のものです。
25/03/26 09:55:09.41 QyQulO9s.net
へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道)
144:イエロールーメン
25/03/26 09:56:01.62 1wr/72RY.net
上手く行ったよ
敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて
キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた
さっきと構造は同じはずなんだけどなあ…
結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた
145:イエロールーメン
25/03/26 09:57:14.23 1wr/72RY.net
>>143
UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ
今回のは短い期間で作りたい
146:名前は開発中のものです。
25/03/26 10:08:19.71 QyQulO9s.net
個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見)
ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
147:名前は開発中のものです。
25/03/26 10:40:58.24 tgyKOnOk.net
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
148:名前は開発中のものです。
25/03/26 10:50:47.34 QyQulO9s.net
やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
149:イエロールーメン
25/03/26 10:55:48.66 1wr/72RY.net
>>146
godot3の知識も無駄にはならないはず…
ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない
返金可能ならそれも手だけどね
俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
150:イエロールーメン
25/03/26 10:56:55.70 1wr/72RY.net
やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
151:イエロールーメン
25/03/26 12:05:49.44 1wr/72RY.net
godotに詳しい人いたら教えて欲しい
NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず
URLリンク(i.imgur.com)
152:イエロールーメン
25/03/26 12:12:47.87 1wr/72RY.net
ごめん、分かったかも
153:イエロールーメン
25/03/26 12:20:19.44 1wr/72RY.net
NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ
URLリンク(i.imgur.com)
154:イエロールーメン
25/03/26 12:22:30.51 1wr/72RY.net
次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
155:イエロールーメン
25/03/26 12:57:17.93 1wr/72RY.net
物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ
細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど
さて、お昼食べよう
156:イエロールーメン
25/03/26 15:16:12.99 1wr/72RY.net
ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した
godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
157:イエロールーメン
25/03/26 15:44:11.17 1wr/72RY.net
揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる
片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる
つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない
後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない
いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ…
設定見落としてるのかな…
どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
158:名前は開発中のものです。
25/03/27 07:19:50.38 uQWKEWkJ.net
困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
159:イエロールーメン
25/03/27 07:35:31.32 sRbjc1sY.net
>>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw
まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
160:イエロールーメン
25/03/27 07:41:15.74 sRbjc1sY.net
最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと
今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
161:イエロールーメン
25/03/27 07:43:23.41 sRbjc1sY.net
ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
162:イエロールーメン
25/03/27 11:02:00.29 sRbjc1sY.net
シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした
今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
163:イエロールーメン
25/03/27 12:08:31.20 sRbjc1sY.net
なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
164:イエロールーメン
25/03/27 12:35:48.14 sRbjc1sY.net
もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで
まあのんびり作っていくかー
165:イエロールーメン
25/03/27 20:20:33.89 OvUSkpC1.net
ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
166:イエロールーメン
25/03/28 06:34:18.70 D99OIphQ.net
今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
167:イエロールーメン
25/03/28 08:20:40.77 D99OIphQ.net
顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む!
久しぶりにのんびり過ごすよ
168:イエロールーメン
25/03/28 11:12:16.15 D99OIphQ.net
うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
169:イエロールーメン
25/03/28 13:30:52.26 D99OIphQ.net
1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい
長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
170:名前は開発中のものです。
25/03/28 17:09:54.00 ptB2/xFW.net
動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
171:イエロールーメン
25/03/28 17:24:37.92 D99OIphQ.net
メイキングだよ
タイトルにゲーム制作って入れてるけど、新着順に検索してもまだ出てこないね
後に投稿された人の動画はでてきてるけど…
たぶ初投稿だから時間がかかるのかも
再生数はまだ1(自分)だけ
172:イエロールーメン
25/03/28 17:35:05.88 D99OIphQ.net
自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
173:名前は開発中のものです。
25/03/28 18:46:24.07 98HMrm9L.net
その行動力は普通に尊敬するわ
174:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/28 19:08:55.76 D99OIphQ.net
今二つ目の動画作ってるから日付変わるころまでには投稿できるかなあ
次のからはしっかり10分くらいの動画にしたい
175:イエロールーメン
25/03/28 19:58:32.37 6+OcqdvJ.net
予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね!
さて、夕飯買ってこよう
176:イエロールーメン
25/03/28 20:54:10.01 6+OcqdvJ.net
検索しても出てこないw
youtubeの仕組みどうなってるんだろ
人気なくてもコツコツやろうと思ってたけどいくらなんでも自分しか見てないなら続ける意味ないなw
177:名前は開発中のものです。
25/03/28 21:42:54.97 98HMrm9L.net
まだ見てないけどエロすぎてダメとか?知らんけど?
178:イエロールーメン
25/03/29 01:35:03.89 mg/gdmrv.net
エロは入れてないはずなんだけどなあ、どうなんだろうね
三日経っても検索に出てこないままなら残念だけど諦めるしかないや
179:イエロールーメン
25/03/29 07:55:38.83 mg/gdmrv.net
エロシーンはカメラ動かせるようにしたいので、今日は主人公のモデリングの続きをするよ
そのあと時間に余裕があれば絡みのアニメーションも作る
さらにその様子を動画にまとめる作業もするつもり
午後は本業するので時間はお昼まで、さて頑張りますか
180:名前は開発中のものです。
25/03/29 08:18:55.00 flJzMwGb.net
>>178
確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね
動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな
181:イエロールーメン
25/03/29 08:34:23.77 mg/gdmrv.net
>>180
単純にツベにまだ認知されてないだけかと思ってたけど、検索で出てるなら後回しになってる可能性大きいね
こりゃ、待っても続けてもだめそうだw
とりあず一週間様子見て、それでも変化なしなら動画は終了かなあ
182:イエロールーメン
25/03/29 08:43:08.11 mg/gdmrv.net
同人紹介とかエロネタな動画でそこそこ伸びてる動画ってどうやってるんだろうね
Xで動画を宣伝してるんだろうか
ロム専で使ってたXのアカがあるからそれをこれ用に使ってもいいかもしれないな
まあ、せっかくだし色々と手探りでやれるだけやってみるか
183:イエロールーメン
25/03/29 08:55:17.84 mg/gdmrv.net
タイトルで検索すると確かに出るね…つまりクローラーには掛かってるってことかな
でもメジャーなワードのゲーム制作とかGodotホラーゲームでは全然出てこない
今一応タグ入れてみたよ
184:イエロールーメン
25/03/29 09:15:21.53 mg/gdmrv.net
サイト複数やるなら内容をそれぞれ変えて使い分けしたいね
ツベはメイキング、シエンは進捗報告、Xはエロアニメにしよう
まったくの無名かつ見栄えのない作品でどこまでやれるか挑戦だよ
185:イエロールーメン
25/03/29 11:43:50.20 mg/gdmrv.net
主人公のモデリング終わったよ
次は絡みアニメ作りたいけど午後は本業して余裕があればやろうと思う
186:名前は開発中のものです。
25/03/29 21:27:39.93 TyCFVtFi.net
Youtubeで伸びるのは同ソの売上報告動画かな。
でも病んでやめてしまうんだよな。情報商材的にやれば伸びると思うんだけど・・売れるジャンルや売るアドバイス、今のトレンドは〇〇・。
187:イエロールーメン
25/03/29 23:41:57.65 NaOYztgB.net
売上動画は伸びてるの多いよね
俺もよく見る!w
ドーンも言ってたけど動画は作るのが大変だから効果が薄いと続けるのは難しいね
Xで導線を引いて…てやるくらいならそもそもXだけでいいじゃんて話だし
ツベやるメリットは少ないかも
それが分かっただけでもいい経験になったな
188:イエロールーメン
25/03/29 23:45:11.12 NaOYztgB.net
今日は21時ごろにめちゃんこ眠くなって、こんな時間に目が覚めたら今から少し作業するよ
ホラゲのアニメーション作成と本業の作業を少しやって…眠くなったらまた寝る!
189:名前は開発中のものです。
25/03/30 08:07:20.93 DtSBg2xK.net
新生活でひとり暮らし始めた人用に同人エロゲ売るというのはいいかもね
GWまでに何かミニゲ出したいね。
190:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/03/30 08:40:59.53 hU62F2ET.net
学生とか新社会人くらいの頃に遊んだゲームって今でも覚えてるし
その頃の好きだったクリエイターは今でもファンなんよね
好みが固まってないから、触れたものがそのまま好きなジャンルになるというか
やっぱり若い人に向けて作るのはアリな戦略だと思もう
191:イエロールーメン
25/03/30 08:44:20.00 hU62F2ET.net
当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて
ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり
自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃
192:イエロールーメン
25/03/30 09:37:52.12 hU62F2ET.net
コーヒー買いに出たのにコーヒーだけ買うの忘れて帰ってきた
193:イエロールーメン
25/03/30 11:47:45.46 hU62F2ET.net
エッチはカメラ動かせるようにしようと思ったけど、やはり主観にしようと思う
ホラーなので没入感を優先
194:イエロールーメン
25/03/30 14:25:08.84 hU62F2ET.net
お姉さんに追いかけられるののどこがホラーなのかよくわからないので
キャラに電ノコ持たせて恐怖感アップしようと思う
追いつかれて「うわー、やられる!」と思ったらお姉さんが電ノコで切るのは主人公の後ろの亡霊で、実は主人公を助けただけだった…
HAPPY ENDとダクソのゲームオーバーのようなテロップで終了…みたいなオチ考えたけど、ばからしくなったのでやめたw
195:イエロールーメン
25/03/30 15:17:58.19 hU62F2ET.net
ノコ持たせて追ってくるようにしたけど、全然怖くならない…
3Dホラゲ作るの難しい…しんどい
ぜったい売れないよコレ
もうさくっと作ってエッチシーン一つだけにしてシエンで無料配布しようと思う
そして次のゲームを作ろう
196:イエロールーメン
25/03/30 15:41:17.13 hU62F2ET.net
いや、もう少し作り込んで100円で売れるレベルには仕上げようか
そしたら販売ページからシエンに来てくれる人もいるし次のゲームの宣伝につながるよね
197:名前は開発中のものです。
25/03/30 17:30:39.04 dWfW30o8.net
宣伝目的ならそれこそ無料の方がいいと思うけど、販売サイトにはフリゲは載せられないの?
198:イエロールーメン
25/03/30 17:39:33.04 hU62F2ET.net
>>197
DLsiteは無料作品はだめなんだよね
他のサイトで無料で配ってるものをそのまま有料で売るのもだめらしい
売値の一番下が100円で、セールでやれば70円くらいまで下げれる
まあ、今回のホラゲも焦らず出来るところまで作り込んでみるよ
明日からはしばらくアニメ作りと衣装作りの地味な作業だ…
199:イエロールーメン
25/03/30 17:40:43.72 hU62F2ET.net
あ、でも体験版みたいなものは無料作品として置いてたっけ
200:名前は開発中のものです。
25/03/30 18:47:57.33 DtSBg2xK.net
体験版あると安心するっていうのはあるけど、それで満足してポチらない可能性もあるから置かないほうが売れる気がするけどどうなんだろう
201:イエロールーメン
25/03/30 19:11:24.49 G2C/IKWn.net
やっぱり体験版遊んでから買うか決めるって人は多い気がする
続きが気になる!てなって買う人も多そう
自分もそうで、体験版触らずに買うのは毎作絶対買ってる好きな作家さんだけかなあ
でも、体験版なしで売れてるのもあるよね
小さな作品や安いものは無しでいくのもありかもしれない
けど今作は初めての3Dなのでちゃんと動くか確認してもらうために体験版は作るつもりだよ
202:イエロールーメン
25/03/31 06:50:51.11 D3YyQtL+.net
今日からアニメと衣装ひたすら作るよ
まずはこの作業を乗り越えないと楽しいゴドーいじりできない
頑張るぞー
203:イエロールーメン
25/03/31 08:28:48.62 D3YyQtL+.net
FKでやってるのもあるけど、絡みアニメめっちゃ大変だよ
こりゃ、やっぱり1シーンだけにしてシエンで無料配布かな
3Dは難しいというのが分かっただけでもいい経験になった
204:イエロールーメン
25/03/31 11:00:49.30 D3YyQtL+.net
完成した!w
今からビルドしてシエンの記事書くよ
205:イエロールーメン
25/03/31 12:07:14.98 D3YyQtL+.net
だめだー
シエンにアップしようとすると容量が数十MBあるものは自分の回線では失敗するみたい
フリゲのほうに…とも考えたけど、わざわざ名前変えたのにこの名前で投稿するのもな
新しくR18フリゲサイトのアカ作るしかないか
206:イエロールーメン
25/03/31 16:28:16.36 D3YyQtL+.net
もう4時間経つのに申請通らねー
こりゃ明日かな
スチーム新作のイル・ドーくっそ好きなタイプのゲームだ
ポートロイヤルとかもかなりハマったんだよなー
手練手管でお金を稼ぐ感じのゲームはほんと楽しいのよ…買ってみるか
207:名前は開発中のものです。
25/03/31 18:15:11.22 NMM2oE8P.net
あれタイムラインに流れてきたけど面白そうよね
問題は時間泥棒系ゲームを買うのが怖い事
再現なくやっちゃいそうで最近は買うのを躊躇ってる
208:イエロールーメン
25/03/31 18:25:23.92 D3YyQtL+.net
>>207
自分好みのゲームだから、頑張って欲しいし応援の意味も込めて買ったよ
今夜はこれを遊ぶ!
209:イエロールーメン
25/03/31 20:36:00.17 Bh8u25Ld.net
いやー、ファーストインプレッションは個人的に神ゲー感が凄い!
ポートロイヤル2はもう20年前か…
交易で稼いだ金で土地に生産地や工場作ってさらに稼いでってのが楽しかったけど、海外のゲームなのでキャラがね…
その点このゲームはキャラも好みで良い
210:名前は開発中のものです。
25/03/31 20:57:43.36 NMM2oE8P.net
>>208
なるほど、応援すると言う考え方もあるのか
高いもんでもないし買うか
211:イエロールーメン
25/03/31 21:15:00.01 Bh8u25Ld.net
自分好みの良いゲーム作る作家さんは応援したくなるね
しかしDLsiteの一般の方で7000本以上ってすごいわ…
212:イエロールーメン
25/03/31 21:16:31.39 Bh8u25Ld.net
というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない
ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある
もしそうなったら、公開は諦めるしかないな
213:イエロールーメン
25/03/31 21:17:40.08 Bh8u25Ld.net
と思ったら、今ちょうど通った!w
今からシエンの記事書くよ
214:イエロールーメン
25/03/31 21:34:17.48 Bh8u25Ld.net
シエン記事投稿したよ
ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね
215:イエロールーメン
25/04/01 00:40:07.70 yk9SqI7R.net
20回以上はDLされてるみたいだね
作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ
Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな
ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ
216:イエロールーメン
25/04/01 07:28:49.24 yk9SqI7R.net
3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね
午前中は新作の作業するよ
次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る
というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし
しばらく大人しく作業進めようと思うよ
217:イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb
25/04/01 09:44:05.29 yk9SqI7R.net
以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる
いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル
俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて
ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね
218:イエロールーメン
25/04/01 09:57:55.52 yk9SqI7R.net
ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど
色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね
そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど…
でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり
219:名前は開発中のものです。
25/04/01 13:57:07.50 skG3cNKt.net
前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ?
220:イエロールーメン
25/04/01 14:07:53.40 yk9SqI7R.net
>>219
運営してるよー
ホラゲもそこにあげたよ
ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない
一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね
221:イエロールーメン
25/04/01 22:45:53.36 UIv0Druo.net
今日はエイプリルフールじゃん
222:イエロールーメン
25/04/02 18:35:12.94 8smiilc6.net
今日も作業したよ
ひたすら背景3D作った
223:イエロールーメン
25/04/02 20:40:07.14 8smiilc6.net
今日もヘトヘトやで
作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか
てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー
224:イエロールーメン
25/04/02 21:26:03.34 8smiilc6.net
最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね
無料でなにかいいソフトないかな
225:イエロールーメン
25/04/03 04:56:20.70 v67XrRCj.net
またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
226:イエロールーメン
25/04/03 09:56:37.37 v67XrRCj.net
なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい
あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
227:イエロールーメン
25/04/03 10:01:34.18 v67XrRCj.net
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
URLリンク(i.imgur.com)
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
228:イエロールーメン
25/04/03 10:02:14.72 v67XrRCj.net
グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
229:イエロールーメン
25/04/03 12:43:42.56 v67XrRCj.net
コードでツリー表示は出来たんだけど
入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ
A大陸
A王国
A地域
B地域
B王国
C地域
て感じにしたいんだけどね
230:イエロールーメン
25/04/03 12:53:59.21 v67XrRCj.net
辞書型をネスト化すればいいのかな?
うーむ
231:イエロールーメン
25/04/03 12:57:30.53 v67XrRCj.net
うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな
まあやってみるか
232:イエロールーメン
25/04/03 13:06:12.10 v67XrRCj.net
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
233:イエロールーメン
25/04/03 13:12:11.61 v67XrRCj.net
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
130日前に更新/268 KB
担当:undef