RPGツクールMZ_35作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:02:53.95 oIDW5CTZ.net
反応があるから面白がって余計に擦ってくるのさ
351:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:05:36.02 azWjgEab.net
実際、ツクールやゲーム製作の話題だと反応薄いしなぁ
352:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:06:09.03 OIMYLm43.net
なんだよ俺を叩くなよスルーすればいいじゃんみたいなこと言ってるのがジジイなんだから
反応してもらうために通じないジジイネタやってるってのは辻褄が合わないね
353:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:08:19.91 OIMYLm43.net
さっきも言ったけどジジイはそもそも通じないジジイネタ使ってる自覚がないからな
354:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:10:39.10 oIDW5CTZ.net
スルーすればいいって言ってる人と
反応に面白がってネタをやってる人が
それぞれ別人物だったら辻褄が合うんじゃないの
それとも自分以外のレスは全員同一人物だとでも?
355:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:15:16.96 OIMYLm43.net
まず反応に面白がってネタをやってる人はいねーよ
356:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:18:32.43 nSYuVVHm.net
反応も無いのにネタやる人のほうがいねーだろ
357:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:21:58.47 OIMYLm43.net
は?ネタをやらないなら俺が反応することもないだろ
俺がどっか知らんところから話持ち込んできたとでも思ってんのか
馬鹿晒すのやめろ
358:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:26:11.10 oIDW5CTZ.net
反応があるから>>350が永久ループするのさ
359:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:31:33.39 AjMrbMVG.net
ジジイだろうがなんだろうが仲良くしなさいな
同じレベルの人間同士なんだし
あとジジイ同士でジジイジジイ言い合うのもよくあること…
360:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:32:46.28 OIMYLm43.net
通じねーよジジイって言われて火病起こしてるだけじゃん
面白がってネタをやってる人はどこにもいないわ
361:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:34:25.94 CudD2Vpz.net
ずっとスレに張り付いて
1日に10〜20回も熱心に反応してくれるギャラリーがいるのに
そこでネタやらなかったらもったいないだろ
362:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:35:34.76 AjMrbMVG.net
一理ある
363:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:39:06.21 OIMYLm43.net
>>361
反応されてイライラしてんの草
言動不一致ですよ
364:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:42:10.49 OIMYLm43.net
ジジイ「面白がってジジイネタしてるだけ!」
俺「そのネタ知らんわ古すぎて通じねーよジジイ」
ジジイ「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
どこが一理あるんだ?w
365:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:46:26.99 oIDW5CTZ.net
>>361の文面のどこをどう読んだら
「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
という解釈になるんだろう
366:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:51:14.14 c+ERl0o6.net
絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ
367:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:58:48.02 OIMYLm43.net
>>365
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが
368:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:03:54.64 OIMYLm43.net
>>366
いない存在を語られても困るね
通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで
369:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:05:32.53 RdFTCdDK.net
まーた暴れてるのか
370:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:07:27.98 oIDW5CTZ.net
なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた
371:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:09:33.81 OIMYLm43.net
>>369
ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね?
別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな
372:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:10:44.77 OIMYLm43.net
>>370
ついに現実逃避始めて草
373:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:22:39.24 mk3iWURw.net
面白いスレ
374:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:26:26.69 aVPdJgdQ.net
まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは
こいつクルド人かなにかでしょ
375:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:27:53.78 JHII4gG2.net
「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.
376:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:33:26.78 OhCQF5BA.net
カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw
377:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:51:15.94 rwlFP9Ro.net
誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw
378:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:52:00.34 RdFTCdDK.net
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか
379:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:53:29.89 sQZ4XiR0.net
お前ら落ち着けよ
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ
カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww
380:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:55:22.48 PGOCW5hI.net
このスレ中身無さすぎて草
381:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:56:09.35 7WA0kIB9.net
エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね
382:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:57:37.01 OIMYLm43.net
ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」
↓
ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」
ジジイが同士討ちしてて草
383:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:07:54.93 7WA0kIB9.net
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
384:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:12:24.31 mk3iWURw.net
>>381
基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで
敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど
常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな
385:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:15:27.78 RdFTCdDK.net
とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが
386:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:16:34.87 RdFTCdDK.net
ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな
387:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:18:57.22 7WA0kIB9.net
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな
388:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:21:21.36 7WA0kIB9.net
もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理
389:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:29:35.38 RdFTCdDK.net
>>387
それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね
無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな
390:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:53:45.54 iXdA9wVd.net
自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな
391:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:12:35.72 fIAe8RUJ.net
>>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね
初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から
ある程度、弱点を予測して戦える
392:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:41:44.04 sQZ4XiR0.net
好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする
393:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:45:09.29 7WA0kIB9.net
ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが
394:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:48:35.25 yzTKqNPl.net
難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?
395:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:55:19.65 yzTKqNPl.net
ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど
どういう意味?
396:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:00:38.68 7WA0kIB9.net
ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)
397:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:13:17.18 mlhz5F7K.net
ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽
398:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:16:05.27 o0C/dvZS.net
健全版とR18版じゃないんだから…
まあ現実的でない話ですな
399:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:52:26.73 xu63Ztqy.net
現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで
400:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:57:33.35 +EewTVv9.net
ジジイガー
ジジイガー
401:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:07:44.67 RdFTCdDK.net
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
402:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:11:05.32 Pf/sHXo4.net
ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな
403:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:12:10.74 xu63Ztqy.net
弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
404:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:24:15.04 RdFTCdDK.net
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
405:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:40:54.68 7WA0kIB9.net
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
406:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:58:44.11 RdFTCdDK.net
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
407:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:03:41.99 wJePjUMC.net
ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね
408:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:22:12.30 J9TJRF/9.net
弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
409:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:32:51.19 /DOFzlIg.net
おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな
410:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:37:26.65 aFxmE5qf.net
>>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
411:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:49:44.17 RdFTCdDK.net
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
412:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:02:41.82 aFxmE5qf.net
まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
413:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:10:17.76 kcvaxSxl.net
普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
414:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:12:42.67 RdFTCdDK.net
直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな
415:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:17:40.20 P35AdHTB.net
if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも
416:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:23:52.35 aFxmE5qf.net
弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
417:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:59:33.89 oYn0BPaV.net
そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
418:名前は開発中のものです。
25/06/25 22:01:31.48 oYn0BPaV.net
×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材
419:名前は開発中のものです。
25/06/26 02:01:36.47 WEpJi0Kg.net
え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?
420:名前は開発中のものです。
25/06/26 02:39:48.19 nI8CxPcK.net
そこじゃないのでは?
421:名前は開発中のものです。
25/06/26 04:16:57.90 OYNz9L/t.net
弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん
422:名前は開発中のものです。
25/06/26 06:35:03.94 YuYhXh8i.net
弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?
423:名前は開発中のものです。
25/06/26 06:45:36.73 J/3wzikb.net
弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
424:名前は開発中のものです。
25/06/26 07:33:38.18 H+oReJ0j.net
弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの
425:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:03:59.95 ejOlN4cN.net
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
426:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:46:50.29 SZ5zIoT6.net
元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず
427:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:53:24.85 J/3wzikb.net
弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
URLリンク(www.youtube.com)
428:名前は開発中のものです。
25/06/26 09:35:51.04 txwKALmA.net
爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
429:名前は開発中のものです。
25/06/26 11:03:53.01 xF+HD05P.net
昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
430:名前は開発中のものです。
25/06/26 11:38:02.48 5g8NfCNL.net
他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ
431:名前は開発中のものです。
25/06/26 11:52:49.54 kXE5HiHP.net
初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると
432:名前は開発中のものです。
25/06/26 12:12:59.67 PPUaVMg9.net
ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ
433:名前は開発中のものです。
25/06/26 12:42:18.13 aBWkdWA4.net
ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
434:名前は開発中のものです。
25/06/26 13:09:40.64 H2+Tyhhh.net
そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない
435:名前は開発中のものです。
25/06/26 13:31:24.48 TuUOcUmP.net
特殊なことするとダメージアップは考えるよね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
436:名前は開発中のものです。
25/06/26 13:59:44.28 eaZKHeEr.net
音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
437:名前は開発中のものです。
25/06/26 14:03:58.33 Ad8d9Mkz.net
435「QTE…16はクソゲーすぎた」
438:名前は開発中のものです。
25/06/26 14:46:41.69 IpMopoCU.net
>>423
弱点付けた敵グラ用意して
スイッチで出現する敵を切り替えるか変身させれば簡単じゃね?
439:名前は開発中のものです。
25/06/26 15:17:30.97 +rLZQzpJ.net
>>435
ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると
自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって
ついつい、より難しく調整しがち
440:名前は開発中のものです。
25/06/26 16:42:12.22 nI8CxPcK.net
>>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
441:名前は開発中のものです。
25/06/26 16:50:28.78 MW3+IoVB.net
インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう
442:名前は開発中のものです。
25/06/26 16:58:32.60 2VKuNdli.net
>>439
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる
あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
443:名前は開発中のものです。
25/06/26 17:42:43.31 Eebg06Jm.net
ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
444:名前は開発中のものです。
25/06/26 17:46:42.54 6aUajdf2.net
脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
445:名前は開発中のものです。
25/06/26 17:57:23.12 nI8CxPcK.net
戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ
446:名前は開発中のものです。
25/06/26 18:20:57.82 +6yLPOsd.net
ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw
447:名前は開発中のものです。
25/06/26 18:42:14.37 nI8CxPcK.net
視野狭すぎて笑うわ
448:名前は開発中のものです。
25/06/26 18:42:36.83 CfSHvbli.net
雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
449:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:18:06.73 n+rmI+sO.net
>>448
ちゃんとした商業のゲームならそうだな
でもお前が作ってるのはしょぼいツクールゲーじゃん
しかもおもんない
450:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:19:04.66 UwJWF9NX.net
それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
451:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:22:44.34 nI8CxPcK.net
ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
452:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:26:57.46 CfSHvbli.net
wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
453:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:50:52.06 1X2IG8a7.net
雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
454:名前は開発中のものです。
25/06/26 20:40:19.64 41NiDFvO.net
ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
455:名前は開発中のものです。
25/06/26 20:44:15.14 nI8CxPcK.net
エンカウントの方式にもよるな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
456:名前は開発中のものです。
25/06/26 21:31:17.19 2pShYowy.net
弱点属性付けたりレアドロップなんかも
結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな
そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を
ゲームからオミットする手もあるが
457:名前は開発中のものです。
25/06/26 22:26:20.16 JMEadKCx.net
まあ普通にRPGやってるやつは雑魚倒してアイテム掘るのやスキルをうまく使うギミックバトルを楽しんでるからね
雑魚戦は嫌だーやりたくないーなんて言ってるやつはRPG嫌いなのにツクールのデフォルトに近い機能でしかくりえいたーwになれないから自分の嗜好をごり押ししてるだけ
458:名前は開発中のものです。
25/06/26 22:26:27.03 Ad8d9Mkz.net
挫折組は悲しい連中だからまあそうイジメてやんな
心身や時間に余裕ねえと創作趣味なんて続けらんねんから他人の思い付きにウエメセエターナラーするしかない
459:名前は開発中のものです。
25/06/26 22:29:55.87 kg1EvmeB.net
ボスが3~4ターンで倒せないのはクソゲー認定もよーわからんわ
集めた装備やスキルを駆使しての何十ターンもかかる強敵への挑戦もやりがいのひとつなのに放置してるだけで勝手に戦いが終わる美少女育てゲームしかやったことなさそう
460:名前は開発中のものです。
25/06/26 22:38:05.22 Is+ffaQT.net
>>443
あれは
面白くないから“せめて”1ターンで終わらせろってことだと思ってる
461:名前は開発中のものです。
25/06/26 23:12:14.33 nI8CxPcK.net
あとデフォのテンポのままとかな
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
462:名前は開発中のものです。
25/06/26 23:25:58.09 1ch4WAm6.net
デフォのチンポってなんすか
すぐに下ネタに走ろうとするのは良くねえぞ改めろ
463:名前は開発中のものです。
25/06/26 23:30:24.60 cGrxbOLB.net
わいのちんぽはデフォでもビッグサイズやでw知っとるくせにw
464:名前は開発中のものです。
25/06/26 23:33:29.76 y+cWpgKv.net
ツクールなんてウケ狙いのフリーゲームくらいにしか使えないんだから
そんな要素は要らんっていう極端な効率厨がいても不思議ではない
465:名前は開発中のものです。
25/06/27 00:11:02.13 ccVDMjJt.net
不思議ではないが、そんな客にもならんヤツに合わせる義理もない。ミスマッチですね
466:名前は開発中のものです。
25/06/27 00:13:59.53 EKpOioNh.net
効率厨()
ツクール製のフリーゲームなんてやらんで資格取得の勉強でもしてればいいのに
467:名前は開発中のものです。
25/06/27 00:15:46.41 jIN4OFvm.net
なんでお前はやらんのや
468:名前は開発中のものです。
25/06/27 01:05:03.35 L6dmpL7s.net
>>465
それな
ソイツの要望通りのゲームを作ったとして
じゃあソイツはその完成した作品で遊ぶのか?っていう
469:名前は開発中のものです。
25/06/27 01:16:26.62 jIN4OFvm.net
誰かが言ってたじゃなくて自分が納得したかどうかやな
470:名前は開発中のものです。
25/06/27 02:34:53.53 PQNu6SRo.net
ツクールとかよほどのお気に入り以外は気まぐれで遊ぶもんだろ
471:名前は開発中のものです。
25/06/27 02:59:19.11 r4S+p25Z.net
でもツクール作品に俺のチンポコネタが入っていたら?
472:名前は開発中のものです。
25/06/27 03:33:57.34 9NeLVJmr.net
嬉しくなっちゃう!不思議!
473:名前は開発中のものです。
25/06/27 04:33:19.09 kencOeY0.net
アッー!
474:名前は開発中のものです。
25/06/27 07:10:56.23 5MrIKwP/.net
自分はこのスレの人をターゲットにして作ってたら絶対エターナる
それでも皆はこのスレの人をターゲットにして作ってるわけだろ?
偉いと思うよ
475:名前は開発中のものです。
25/06/27 08:19:57.33 KPPOyc/Q.net
少なくとも三年目の浮気なんてしらねーよと言い張るくらい極端に日本人としての引き出しが狭い奴のゲームなんてウケないだろうね
476:名前は開発中のものです。
25/06/27 08:27:21.50 PQNu6SRo.net
くだらん
477:名前は開発中のものです。
25/06/27 09:21:44.30 3bgtCl10.net
まだ三年目の浮気ひきずってんのかよ
478:名前は開発中のものです。
25/06/27 09:39:40.50 q8Kc4NBg.net
>>475
逆だろジジイ
通じねーよって言われて発狂するような自己中が極端な思想を押し付けるんだよ
479:名前は開発中のものです。
25/06/27 09:48:59.82 q8Kc4NBg.net
>>474
いやスレ民をターゲットにしてるやつがいたらそいつは頭がおかしいだろ
480:名前は開発中のものです。
25/06/27 11:02:02.75 RoNgsya7.net
狂気の沙汰ほど面白い……!
オレは頭がおかしいやつがうらやましいよ
オレには決してできないことだから
481:名前は開発中のものです。
25/06/27 11:53:12.46 jIN4OFvm.net
いやいや負けてないぞ
482:名前は開発中のものです。
25/06/27 12:16:42.12 RoNgsya7.net
マジ? ならもっともっと高めていくわ
まだまだ足りてないのは自分でわかる
483:名前は開発中のものです。
25/06/27 14:21:36.46 81hxYjAx.net
代わりにコミュ能力値が落ちてチーム開発できなくなるだろう
プリンセスメーカーのようにな
484:名前は開発中のものです。
25/06/27 15:09:43.20 Qsz2RKn3.net
このスレの人が作ったツクールやってみたいんだけど
誰か後悔してるやつ教えて欲しいな
485:名前は開発中のものです。
25/06/27 15:10:17.72 3wlmvFPy.net
>>484
青鬼でググれ
486:名前は開発中のものです。
25/06/27 15:20:57.10 SdI2W4lC.net
青鬼はレスバのネタにされてたことがあるだけで
このスレでレスバばっかしてる人らの作品じゃなくね?
487:名前は開発中のものです。
25/06/27 15:21:04.96 Qsz2RKn3.net
>>485
このスレの人なの?!
488:名前は開発中のものです。
25/06/27 15:41:11.44 doTyufZO.net
こんなクソスレで自作を紹介するキチガイはいない
それが事実
489:名前は開発中のものです。
25/06/27 16:04:44.16 DPn7VGua.net
雑魚キラーがカードゲーム作ってたよね
エタッちゃったのかな
490:名前は開発中のものです。
25/06/27 16:39:54.93 2GUbOHIz.net
俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな
スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが
まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど
491:名前は開発中のものです。
25/06/27 20:14:57.40 NIvudSPw.net
少なくともツクールやゲーム製作に興味がある人達が
集まって会話してるようには見えないもんね
そんな場所に作ったゲーム貼ったところで
そりゃそういう結果になるでしょとしか
492:名前は開発中のものです。
25/06/27 21:32:29.14 myCK5Cn/.net
数分で雑に作ったようなVIPゲーなんてどうせ内輪ネタギャハハ終わり~みたいな内容だろうし触りもせんわ
まじめに作って数時間ボリュームあるならクリアまでは行かなくても触ってやってもいいかなw
493:名前は開発中のものです。
25/06/27 21:55:03.29 jIN4OFvm.net
どこからVIPゲーが出てきたんだ
494:名前は開発中のものです。
25/06/27 22:09:27.62 k2FiAwb+.net
何故かここをVIP板だと思い込んでる人がたまに出没する
495:名前は開発中のものです。
25/06/27 22:53:53.13 pe3OfTAa.net
半分ビップみたいなもんやろ
496:名前は開発中のものです。
25/06/27 23:05:33.97 pe3OfTAa.net
エレキバン?
497:名前は開発中のものです。
25/06/27 23:05:58.17 pe3OfTAa.net
すいません
自演をミスりました
重ね重ね謝罪いたします
498:名前は開発中のものです。
25/06/27 23:09:13.42 jIN4OFvm.net
VIPってまだあんの?
499:名前は開発中のものです。
25/06/28 00:30:39.28 5XvL3xG7.net
ここが半分ビップみたいなもんやろ
500:名前は開発中のものです。
25/06/28 02:35:27.29 aPyZS0/F.net
エレキバン?
501:名前は開発中のものです。
25/06/28 03:47:17.07 j86frwx1.net
それはピップやがな!w
502:名前は開発中のものです。
25/06/28 04:17:34.14 Sjh6Y2/T.net
また通じねーよジジイおじさんが発狂して
1日20レスのキチガイムーブ始めるパターンか
503:名前は開発中のものです。
25/06/28 04:54:00.84 Ud/vRrO+.net
ここしかないから話題に入れないと淋しいんやろ
504:名前は開発中のものです。
25/06/28 05:10:38.77 gcDTW0FL.net
口だけデカい自演エタナラーが騒ぎ出します
505:名前は開発中のものです。
25/06/28 06:05:36.55 KvvKzJVx.net
>>492
こういうヤツはどうせまともな感性しとらんから当てにしとらん
レスから性根腐ってるのが滲み出とる
506:名前は開発中のものです。
25/06/28 06:24:16.58 2MFZJVhQ.net
492みたいなのはゲーム制作で挫折したやつが何とかして煽りたいと文章をひねり出してるんだと思うと哀れではある
507:名前は開発中のものです。
25/06/28 07:01:06.49 ru0uzOA5.net
匿名とか矢面に立たず無責任なこといくらでも言えるし自演もやり放題だもんな
こんな場で真摯な意見や感想を求めるのはやめとけやめとけ
508:名前は開発中のものです。
25/06/28 07:24:30.45 5uXg14K1.net
名無しで生の声をあげてる奴の方が参考になるだろう
Xの馴れ合いでつるんでる奴は相手かまヘタクソなイラストねじ込んでようがセンスがおかしかろうがなにも言えないからなw
509:名前は開発中のものです。
25/06/28 07:45:21.30 ru0uzOA5.net
それでこのスレのは参考になったか?甚だ疑問だな
510:名前は開発中のものです。
25/06/28 08:35:13.17 QX3pyyEp.net
匿名だから参考になるor当てにならないとは思わないが
ネームドの発言だと「○○さんが言っているのだから
きっと正しいのだろう」みたいなバイアスが掛かるという事はあるな
511:名前は開発中のものです。
25/06/28 08:41:26.43 2MFZJVhQ.net
ネームドというか成果物あげてる実績のある人だな
512:名前は開発中のものです。
25/06/28 08:47:53.34 QX3pyyEp.net
言ってる内容よりも誰が言ったかで判断するのはリスキーな考え方ではある
匿名の発言はそういう発言者バイアスが掛からないから
言った内容そのもので判断できるという利点はあるな
513:名前は開発中のものです。
25/06/28 08:59:02.90 6LmUhwOi.net
このスレが参考にならないのは匿名だからじゃなくて
そもそもゲーム製作の話をする人がほとんどいないからだろ
514:名前は開発中のものです。
25/06/28 09:00:09.74 2MFZJVhQ.net
絵描き系だとハウツー本を読んで知識はあるけど実際に描く絵はヘタクソみたいなのが
匿名で偉そうに語ってるケースもあるだろうけどな
本の受け売りだから内容は間違ってないだろうけど
匿名の場って実践経験も実績も無くても口先だけならそれっぽく振る舞える
515:名前は開発中のものです。
25/06/28 09:07:00.15 QX3pyyEp.net
まあ、それっぽく振る舞ってる人すらいないのが現状ではあるな
516:名前は開発中のものです。
25/06/28 09:23:55.56 Kjj6/msW.net
だって弱点属性の話よりニフラムコピペとか3年目の浮気の話題のほうが反応がいいんだもの
そりゃ真面目にツクールの話とかしてるのが馬鹿馬鹿しくもなるよ
517:名前は開発中のものです。
25/06/28 09:49:47.30 SdrphQnJ.net
バグだらけのプラグインよく公開してる人が数年前に雑魚戦は1ターン、ボス戦でも3ターンで終わらないのはクソゲー認定でゴミ箱行きだねってほざいててこいつとは合わねーわと思いました
518:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:08:24.67 W91wQnx+.net
勝手に雑談スレ扱いしてるやつ結構いるけど
そもそもの話このスレツクールについて話すツールスレだぞ
519:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:10:58.97 W91wQnx+.net
ツクールの話すら誰もしないけど
ゲーム製作の参考とか談義したいなら雑談スレ使うべきだろう
520:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:25:36.18 mmFE12L0.net
だったらおまえがツクールの話しろよ!!
521:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:36:54.09 EEJcCscM.net
ここが雑談スレ化したことでAI禁止スレの雑談スレ化が止まったから
結局は常にどちらかのスレを犠牲にするしかないんだろうなとは思う
522:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:37:25.58 tzOHXlae.net
よし、ここからお前らがツクールで作ったRPGを紹介するスレな!
では↓さんからどうぞ!
523:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:40:10.38 sq+vHYYR.net
AI禁止スレの方でこっちがメインで向こうはオワコンとかイキッてわざわざ立てなくてもいいだろと言われてた次スレ立てたのに結局誰も使ってないのが笑いどころなんだよな
524:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:49:45.96 EEJcCscM.net
このスレが終わる頃にはまた次スレ立てる立てないの言い争いになって
結局は次スレ立てたけど全員AI禁止スレに移動しました
みたいな状況になるよ
525:名前は開発中のものです。
25/06/28 10:51:14.06 8wGnM8wv.net
AI禁止スレ立てた奴もこっちで暴れてるんだろうなと思うと笑う
526:名前は開発中のものです。
25/06/28 13:34:33.20 gwImoQ4s.net
わいの股間も立っててばっちり大暴れしとるでw
527:名前は開発中のものです。
25/06/28 14:28:34.27 Yitm3STc.net
ほな味見しようかw(パックンチョ
528:名前は開発中のものです。
25/06/28 14:38:54.67 H89Fw7lx.net
>>523
こっちは自己尊大型の自己愛性パーソナリティーばかり集まってて
罵倒や中傷や煽りばかりで中身はないじゃん。
つまりゲーム作りに向いていない性格の人が自然とこっちに引き寄せられる
だからコメントの数だけは多くなる。
529:名前は開発中のものです。
25/06/28 14:52:48.85 kaeWhKKT.net
>>528
前回1000言ったAI禁止スレと内容変わってないけど本当に叩きたいだけなんだよな
530:名前は開発中のものです。
25/06/28 14:56:18.10 ivXpBMeB.net
>>502
反応がないということはVIPエレキバンは通じたようだな
531:名前は開発中のものです。
25/06/28 15:00:01.74 EfFrIlNU.net
どっちかが隔離スレとして機能してるなら何でもいいわ
532:名前は開発中のものです。
25/06/28 15:03:42.77 dCsxSDDA.net
だからスレが2つ必要なワケね
533:名前は開発中のものです。
25/06/28 15:05:38.64 lP42HBqy.net
片方死んでるやんw
534:名前は開発中のものです。
25/06/28 15:10:41.77 lqqEf0m5.net
わいのタマキンなら両方生きとるでw
535:名前は開発中のものです。
25/06/28 15:12:27.35 URVzS6ic.net
>>534
ほな味見しようかw(パックンチョ
536:名前は開発中のものです。
25/06/28 15:13:23.82 Ho/AFc/T.net
ガチでゲーム製作について語りたい人達だけで話し合ったら
実際スレの進行速度なんてあんなもんだと思うわ
それくらい、ただ叩きたいだけの人が多過ぎる
537:名前は開発中のものです。
25/06/28 16:12:08.42 W91wQnx+.net
だからここはゲーム製作について語るスレじゃなくてツクールについて語るスレだと..
538:名前は開発中のものです。
25/06/28 17:06:01.96 JXATxmVz.net
ツクールのスレである以前にゲ製作技術板のスレだからな
そりゃUnityでのゲーム製作の話とかしてたら
さすがにスレ違いだろうとは思うけど
ツクールのスレでツクールでのゲーム製作の話をするなってのは
ちょっと無理筋な理屈じゃないか?
539:名前は開発中のものです。
25/06/28 17:09:49.49 W91wQnx+.net
いやそれをどうツクールに落とし込むかなんて話は誰もしてないじゃん
540:名前は開発中のものです。
25/06/28 17:23:12.61 YjeNC8rd.net
落とし込むとか以前に
そもそもゲーム製作の話すらまともに出来てる状況とは思えないんだが
541:名前は開発中のものです。
25/06/28 17:28:07.13 Jj26o9S/.net
ツクッてないんだから当たり前だろ
542:名前は開発中のものです。
25/06/28 17:36:35.00 IidlsHB9.net
開き直られてもな
ツクってないなら他のスレ行けば?
543:名前は開発中のものです。
25/06/28 19:16:35.97 yiEPEP7F.net
嫌だね、他人の指図は受けんので
544:名前は開発中のものです。
25/06/28 19:30:50.31 xP+Y54KG.net
マジでどう対応するのがベストなんだろうな
仮にツクールの話したい奴がAI禁止スレの方へ移動したとしても
こいつら絶対こっちのスレ放棄してついて来るだろ
545:名前は開発中のものです。
25/06/28 19:43:26.33 KvvKzJVx.net
無視して制作の話すんのが一番だな
546:名前は開発中のものです。
25/06/28 22:49:06.48 NL0dsx6B.net
むしむしころころ
キンチョール!
547:名前は開発中のものです。
25/06/28 23:22:48.26 FOBrNU4/.net
近ごろ動画編集してるのでゲーム内にも使ってみたくなったな
問題はその動画を自作するのが難しいってことだ
リアル被写体や風景等が素材として使えるミステリーやサスペンスならまだしも
548:名前は開発中のものです。
25/06/29 01:08:43.19 f/6vICSD.net
エロいlive2d入れよう
549:名前は開発中のものです。
25/06/29 01:51:01.54 5jB1y3Iu.net
わいの股間を素材にしてもええんやで♥
550:名前は開発中のものです。
25/06/29 02:02:38.27 Fm2yzkjJ.net
ほな少々サイズを確認させてもらうで・・・(ナデリ
551:名前は開発中のものです。
25/06/29 08:20:21.64 UikQPGo+.net
アッー!
552:名前は開発中のものです。
25/06/29 10:45:40.96 oBD9KU4o.net
わいの股間とかネタとしてもおもろないねん
わいの股間を使って欲しいなら
わいの股間のアピールポイントでもプレゼンテーションしてや
553:名前は開発中のものです。
25/06/29 14:51:31.76 vhbBFXf5.net
私のおっぱいだったら喜ぶんだろ?
性差別じゃね?
554:名前は開発中のものです。
25/06/29 15:44:11.53 axmBACIU.net
>>547
レゴというかマイクラみたいなキャラやオブジェクト使った動画をイベントシーンで使ってた作品があったな
3Dモデルの場合ああいうのって作りやすいんだろうか
555:名前は開発中のものです。
25/06/30 13:33:26.54 WQHPZEXO.net
ツクールでRPG以外のゲーム作った奴いる?
556:名前は開発中のものです。
25/06/30 13:45:43.62 TABU0nlG.net
カードゲームのプラグイン使い方教えろとか暴れてた奴がいた記憶がある
557:名前は開発中のものです。
25/06/30 15:51:12.22 zvmoIVAA.net
サウンドノベル作り方教えろってやつもおったがわざわざ聞かないとその程度も作れないのかと驚いた
558:名前は開発中のものです。
25/06/30 17:00:28.01 i4Pk/NxE.net
なんでRPGツクールで?
559:名前は開発中のものです。
25/06/30 21:55:02.65 CXJap5Xg.net
脱出ゲームとかシューゲーとか
560:名前は開発中のものです。
25/06/30 22:20:22.16 Z+f6XKzs.net
ゲームなんて絵の表示と移動と条件分岐さえ理解してればどんなものでも作れるからツクールでもコモンイベント程度でも大抵のものは作れるんだよね
その程度の頭もない奴がオリジナル処理のゲーム作りたいとか言い出すから馬鹿をみる
561:名前は開発中のものです。
25/06/30 22:47:20.76 vwnRfN5G.net
高度な自己紹介やめてくれ
562:名前は開発中のものです。
25/07/01 13:25:32.04 yt2VYlao.net
>>560
むしろ生産性と開発効率を考えない方が結果馬鹿を見るだろうけど
諭すのではなく放置プレイでそうさせておく方が俺たちにとってはお得だ
563:名前は開発中のものです。
25/07/01 15:23:43.51 6czcj+uG.net
こんな中身のないスレでも一応、生産性とか開発効率なんて気にしてんだな
564:名前は開発中のものです。
25/07/01 15:38:43.09 5sc5LGdq.net
わいのちんこのことを少なからず気にしてる奴がいるということにわいの股間も熱くなってしまうで・・・
565:名前は開発中のものです。
25/07/01 17:27:24.73 7s9QlWMI.net
みなさんの開発効率はどうですか
566:名前は開発中のものです。
25/07/01 18:12:37.54 PptIRpBf.net
原則として、「車輪の再発明」は避けるべき
既にある優れたツールを最大限に活用して、その上で新しいものを生み出すことに時間と労力を集中させる方が効率的で賢い
567:名前は開発中のものです。
25/07/01 20:17:20.83 Fn49iPVv.net
暑いとやる気が起きない
寒いとやる気が起きない
眠いとやる気が起きな
568:名前は開発中のものです。
25/07/01 23:10:55.89 Vz0UpvBO.net
おしりの穴の開発やて!?w
569:名前は開発中のものです。
25/07/02 01:56:29.62 a8F52S6E.net
アッー!
570:名前は開発中のものです。
25/07/02 04:29:16.28 iihe2+P1.net
開発効率と言いつつ駄作量産してりゃ世話ないわなあ実際作ってるかも怪しいがw
571:名前は開発中のものです。
25/07/02 05:13:16.02 MWuVz8S0.net
おまえがまともに作れないからって他人も同じだとは思わないほうがいいぞ
572:名前は開発中のものです。
25/07/02 06:10:53.25 eMwTx0rz.net
なにもないなら駄作量産してるほうがマシじゃね
573:名前は開発中のものです。
25/07/02 09:36:31.98 4jlUjcHl.net
駄作でもいい
たくましく作って欲しい
574:名前は開発中のものです。
25/07/02 10:07:17.82 zHP+iwSH.net
ここに来る人で自作品のURLを載せたことがない人は
作れもしないか、人に見せる自信はない駄作しか作れていない人ではあるね
その人はコメントでは高慢な態度を取ることができるが
自信はなく駄作しか作れないという自覚はあるから、ここに作品を載せることはできない
575:名前は開発中のものです。
25/07/02 10:26:20.25 eMwTx0rz.net
まるでURLのせたことある人がたくさんいるような言い方
576:名前は開発中のものです。
25/07/02 10:29:41.59 oVVEOWRk.net
>>574
自己紹介乙w
577:名前は開発中のものです。
25/07/02 12:31:24.04 k+Xo9aZV.net
粘着荒らしに付きまとわれるリスクあるからな
578:名前は開発中のものです。
25/07/02 15:40:10.44 KYuJlVPz.net
あらし~
あらし~
ゲームセンター
あらし~
579:名前は開発中のものです。
25/07/02 16:25:22.54 GTDPGRRA.net
もうホモになるしかない
580:名前は開発中のものです。
25/07/02 21:38:07.03 IGsaUlNj.net
ホモだ!
おまえはホモになるのだ!
581:名前は開発中のものです。
25/07/02 23:55:43.68 2Xni3JYN.net
ChatGPTに根気よくダメ出しを続けてたら欲しかったプラグインがやっと完成したw
582:名前は開発中のものです。
25/07/03 05:06:32.52 N+SKqUqi.net
このスレに作品貼ったことある人は挙手してください
583:名前は開発中のものです。
25/07/03 07:39:27.14 D8whHXwT.net
そんなの雑魚キラーしかおらんやろw
584:名前は開発中のものです。
25/07/03 07:46:04.00 4/5FxLnN.net
このスレに作品をはったことがない者は
このスレにはられた作品を馬鹿にする権利はない
585:名前は開発中のものです。
25/07/03 10:30:44.16 ft6nfcNT.net
馬鹿にされるのが嫌なら
そもそもスレに作品を貼らなければいいだけでは
586:名前は開発中のものです。
25/07/03 14:32:21.26 QDtrsxJ2.net
前に3時間で作った作品アップしてた人はいたな
587:名前は開発中のものです。
25/07/03 14:39:21.77 nuwwNodB.net
3時間ですげー!←わかる
ただの一発ギャグ←VIPへいけ
588:名前は開発中のものです。
25/07/03 17:23:28.20 GNj5ZSvt.net
RPGツクールというexe上で行える作業のうち何か他に流用というか使いまわせる技術ってテキスト作成能力ぐらいかなって思っちゃった
CG作成も音源作成もプラグイン作成もRPGツクール本体の中では行えないし
なのでどうしても、既に何か得意な分野がある人が足りない部分を補うためのゲーム制作ツールなのかなって位置づけに感じる
もちろんそれを遥かに凌駕して補助異常に使いこなす猛者もいるんだろうけど
それが他のゲーム制作ツールに流用できるのかな
本人の気力というか精神力みたいなゲーム制作力はどこに行っても変わらないだろうし
589:名前は開発中のものです。
25/07/03 18:01:17.83 Bzwa6M50.net
一般的な2DRPG作るならやっぱりツクールは便利。とりあえず何か作ってみたいという入り口としての入りやすさは圧倒的
作っているうちにスクリプト・プラグインでシステムの根幹までいじれる技術を身につければ他のツールに移っても活かせると思う
ただ、デフォのコアスクリプトのどこで何を処理しているかが分かりづらい上に、ろくなマニュアルも無いからプログラミング初心者の勉強道具としては効率が悪いだろうなとも思う
590:名前は開発中のものです。
25/07/03 19:18:09.51 XzZswkia.net
2DRPGでこれ以上簡易に効率よく作れるツールは他にないしな
ツクールが数十年続いてるのはそれなりにワケがある
591:名前は開発中のものです。
25/07/03 19:24:28.67 4/RF2eFt.net
コアスクリプトを勉強せずにChatGPTでプラグインを作る方法を教える
まずChatGPTにRPGツクールでゲームを制作していることを明示する
次に目的のプラグインの細かい仕様を伝える
生成されたコードをVisual Studio Codeにコピペして名前を付けてJavaScriptで保存する
保存した.jsファイルを制作中のゲームのプロジェクトフォルダのjs→pluginsの中に入れる
ツクールを立ち上げてプラグイン管理(ジグソーパズルのアイコン)を開き、さっき入れたプラグインをONにする
テストプレイでエラーが出たら、そのエラーコードをChatGPTに正確に伝える
生成されたコードを再びコピペして上記の作業を繰り返す
エラーが出なくなったら今度はプラグインが目的の機能を果たしているかを確認する
機能していなければ、そのありのままをChatGPTに伝える
生成されたコードを再びコピペして上記の作業を繰り返す
これを根気よく続けているとプラグインが完成する可能性が高い
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