RPGツクールMZ_35作目 ..
248:名前は開発中のものです。
25/06/23 17:42:52.74 uI7jaZYd.net
まんさんの創作物は説得力がないだの否定しておきながら
自分達の物は創作には夢が欲しいんだ〜って言い訳するの
ちょっと虫が良すぎないか?
249:名前は開発中のものです。
25/06/23 17:44:03.48 Qbl9aCqY.net
>>248
よくわからんが否定してるの別人じゃないの?
わいが>>242で言ったのは>>240に対してや
250:名前は開発中のものです。
25/06/23 17:46:35.71 uI7jaZYd.net
>>249
ああ悪い
>>241に対して言ったのかと勘違いしてた
251:名前は開発中のものです。
25/06/23 17:51:52.54 xvP1GjOR.net
まんさんは気にくわない創作物に手当たり次第噛みつくけど男はわざわざ噛みつかないから何かのきっかけで反論されて笑われてるだけでしょ
252:名前は開発中のものです。
25/06/23 17:56:17.61 +Cjxlwtx.net
わいのちんこにならいつでも噛み付いてもエエんやでw
253:名前は開発中のものです。
25/06/23 17:58:01.76 uI7jaZYd.net
まあ、創作物に自分の願望が投影されるのは誰が作っても同じことなんだから
そこに男性がどうだの女性がどうだの持ち込むのは止めましょうやって話
254:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:06:56.45 QD0EitNg.net
乙女ゲーや女向けのアニメに出てくるイケメンも現実離れしていて逆に面白いくらいだからなぁ
誹謗中傷とかして迷惑かけるわけでもないんだし
個人制作の創作で願望を盛りまくっても何も悪くない
255:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:11:53.89 Yu3MS+sx.net
このスレに執着してる浅い思考の人らはRPGツクールすら挫折してそうだけどね
行動は起こさず妄言を吐き出すだけなら小学生にだってできるわけで
256:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:13:42.38 Qbl9aCqY.net
挫折した人間が おそらく現役の人ばっかのスレみてなにがしたいんや
まだ続けてるなら現役だし見下そうにも挫折した自分以下なんてなかなかいなそう
自分と関係ないスレみて見下したいならナマポスレでもみてたほうがいいよな
257:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:29:55.42 QWakeOaU.net
診断をもらってないだけの尊大型発達か自己愛性パーソナリティーだろうね
リアルでいたら相手しないのにネットで相手するのは変じゃない?
職場にも否定的·攻撃的で会話してても生産的にならず何かあるんだろうなあ
って人っているじゃん、しょうがないのだろうってことにして
仕事一緒にならないようにして無関係な話はスルーして相手しないでしょ?
258:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:31:51.32 X0CP1t5H.net
【漫画・アニメにおける男性差別の一覧】
・女は傷付けないと公言するキャラ。
・自分のフェミニストぶりを他人にも押しつけるキャラ。
・登場人物による男性差別行為の讃美。
・フェミ設定がないはずの男キャラでも、作者によるフェミ補正。
・登場人物による男性差別行為の讃美。
・レズビアン、女ばかりの集団などの「男は汚らわしい」「男はクズ」などの発言。
・男嫌いの女は男に悪意を持っている場合も多い、女嫌いの男は大抵が女性恐怖症。
・女を過度に美化し、また男を過度に愚劣に描いた作品。
・美形度の平均値が明らかに女>男の作品。
・不細工な男と美形の女という家族構成の作品。
・女の悪行の露骨な免罪。
・男と女が同時に悪いことをしているのに、男だけが咎められて女が咎められないシーン。
・男の悪行に対する女の過剰な仕返し。
・ツンデレという名の暴力女。愛があれば殴っても許される(笑)。
・ツンデレ女の恋心に男が気付かない時は男だけが一方的にバカ扱いされ、「言えない女側が悪い」とはならない。
・知り合いの男が女と一緒にいただけで男に暴力(殴った女が恋人でもなんでもないケースも多々あり)。
・知り合いの男に女が一方的に抱きついたりしても女ではなく男に暴力
・男性のみが天災・人災の被害に遭うシーン。
・「ちょっと! ○○は男子がやりなさいよ!」
・先に混浴に入っていた男達。なぜか後から来た女達から変態呼ばわり。逆の場合ももちろん女達から変態呼ばわり。
・男が女の裸を見ると女が男を殴る、女が男の裸を見ても女が男を殴る。
・女が男に裸を見られる原因を作ったとしても、女が男を殴る。
・「据え膳喰わぬは男の恥」と言わんばかりの押しつけがましいシーン。
・美女にときめかない男をホモ呼ばわりされる。一方イケメンにときめかない女はレズ呼ばわりされない。
・仲がいい男二人は、「ホモ呼ばわりされる」「気持ち悪いと言われる」などがあるが、
仲がいい女二人は、特にそういう悪意のこもったことは言われない。
259:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:32:22.82 X0CP1t5H.net
・かかあ天下の讃美。
・男性への暴力はギャグ。女性への暴力はシリアス。
・女が男を殴る行為は笑って許される。男が女を殴る行為は重罪扱い。
・ギャグシーンだと女は男に悪口を言われるとすぐ男を殴る、男は女に悪口を言われても殴る事は少ない。
・「男・女性」表記。
・女も居るのにバカにされる役や酷い目にあう役に男ばかり回される作品。
・明らかにギャグ描写で酷いことをされても良いような男キャラを投入してくる作品。
・男と女が空中から地面に叩きつけられるシーンでは大抵男が女の下敷きになる。
・学習漫画では女キャラがただしい答えを言い、男キャラは間違った答えを言うバカなキャラとして描かれる。
・アンソロジーにおける男キャラのへたれ化・やられ役化・馬鹿化、女キャラの凶暴化・強化・性悪化。
・命の恩人の男などに平気でギャグで暴力を振るったりする女はよくいる、
命の恩人の女などに平気でギャグで暴力を振るったりする男はほぼ居ない。
・美形の女はかなり得をするが美形の男は大して得をしない、不細工な男はとんでもなく損をするが不細工な女は男と比べると大して損をしない。
・上の立場の男や強い男を下の立場の女や弱い女が殴るギャグシーンは多いが、性別を逆転させるとほぼ皆無。
・男装女、男言葉を使う女と比較して、女装男、女言葉を使う男の扱いが酷い。
・美形の女装男は女顔の男、美形の男装女も女顔の女。結局女顔だけが美形扱い。
・ゲイはBLでなければ汚い物扱いが多い、レズビアンはGLでなくてもきれいな物扱いが多い。
・「男の癖に」「男なら」など男限定の悪口はよくあるが、「女の癖に」「女なら」などの女限定の悪口は少ない、有ったとしても言われた女が暴力を振るう事も多い。
・男は汚い死に方をするのに、女はほとんど汚い死に方をしない作品。
・戦いのある作品で強い女は戦闘訓練等でそれなりの苦労をしている描写がない、むしろ女が男を圧倒している描写ならある
・戦いのある作品で無双される男の集団はいるが無双される女の集団はいない
260:名前は開発中のものです。
25/06/23 18:33:33.14 X0CP1t5H.net
【読者、作者などによる女尊男卑】
・美女にときめかない男はゲイ認定。
・男はエロい男かゲイしかいないと言う極端な考え方。
・男の暴力、無礼には敏感、女の暴力、無礼には鈍感、笑うだけ、あるいはご褒美扱い。
・女に囲まれている男は困っていようが「うらやましい奴」呼ばわり。
・女の暴力を批判する奴に対する反応。「女からいじめられてたのかw」「腐女子乙ー」「ギャグだから」など。
・男キャラを応援する奴をゲイや腐女子認定。
・敵だろうと女を殴ると「最低の男」「リョナ」認定。
・「男が女性に殴られるのと女性が男に殴られるのが本当に同等と思ってんの?」と言う発言。
・「男がバカ行動するのが悪い」
男のバカ行動は作者のさじ加減だと言うことを全然考えない、そのバカ行動に対する仕返しが過剰だと思わない、女のバカ行動・クズ行動は許容。
・男の方が明らかに酷い目にあっている作品なのに、女がちょっと酷い目にあえば男女平等、酷いときは女性差別と騒ぐ。
・男女の扱いについて「比較する」と言う発想がない。
・何かにつけて「男尊女卑」「女性差別」と言いたがる。
・「男性差別は見方を変えれば女性差別でもある」などとへりくつを言う(女が男を殴るのが許容されてるのは女を弱いと思っているから など)。
・「女を殴ってはいけない理由」に男女の強さの差のことを出す。
・「女はエロと言う犯罪を暴力だけで許してくれる」(笑)、
その際の過剰な暴力などの犯罪の度合いに対する考慮はほぼ皆無。
・「男がいい目にあってるから、女がその男に不条理に暴力を振るって中和」、 その女の不条理暴力をなぜ中和しないのか?
・「男全員滅びろ」発言。
・「男なんて誰得」発言。
・「男なんて要らない」「男なんて誰得」と言う作者や編集などの思考が見える、男がほとんど(あるいは全く)登場しない作品。
・男性差別がある、暴力女がいる作品などを「男性差別がない」などと言い張る
261:名前は開発中のものです。
25/06/23 19:30:03.26 TyIe8UuD.net
おー、ブレストプレートにミニスカもいいなあ
昭和によくあったでっかいイヤリングとでっかい肩パットはいまだによくわからんけど
262:名前は開発中のものです。
25/06/23 20:01:49.28 uI7jaZYd.net
肩パットは昔の荒いドット絵でもキャラが
前向きか横向きか視認しやすくする為の施策だったんじゃないの
イヤリングはわからんけど
263:名前は開発中のものです。
25/06/23 21:04:01.00 0ZR9Hz+t.net
>>261
× でっかい肩パット
○ でっかい肩パッド
264:名前は開発中のものです。
25/06/23 21:05:50.43 QD0EitNg.net
80~90年代のファンタジー系のアニメやゲームの鎧の肩アーマーデカかったな
ついでに腰のアーマーもデカかった
ラングリッサーとかすごい
ただのデザインの流行でドット絵云々はあんま関係ないと思う
265:名前は開発中のものです。
25/06/23 21:27:48.33 Qbl9aCqY.net
とらわれの腰アーマー
266:名前は開発中のものです。
25/06/23 21:30:17.10 0ZR9Hz+t.net
90年代はチョバムアーマーとか出たての頃でもあるので
一部のファンタジー系創作にはセラミック製ぽいプレートや張子を貼り付けたような物もあったなと
ミサイルが貫通する速度とアーマーが壊れる速度の差で衝撃を減らすっていう仕組みらしいので人間装備に応用できるか微妙だが
267:名前は開発中のものです。
25/06/24 00:39:43.33 vSPeBRhr.net
>>264
でかい肩アーマーを聞くと何よりもまずクインマンサが思い浮かぶわ
機体自体のデザインが素晴らしかったのもあって印象が強い
268:名前は開発中のものです。
25/06/24 06:01:30.74 +GWEdskH.net
おじいちゃんがなんの説明もなくガンダムの話はじめてワロタw
269:名前は開発中のものです。
25/06/24 06:10:03.35 gqVKiD27.net
ガンダムって安室がロボットに乗ってシャーと戦うやつだっけ?
270:名前は開発中のものです。
25/06/24 06:18:09.11 eUfNhImz.net
よく知らんけどシャーとブライトが同一人物で美方だと思ってたらラスボスだったんだろ
271:名前は開発中のものです。
25/06/24 09:57:09.10 0ZeXkgkE.net
URLリンク(x.com)
トリタコンタンがバズっててワロタw
272:名前は開発中のものです。
25/06/24 10:38:16.55 Tg7vqQ4j.net
昔は神とか呼ばれてた人だっけ?
273:名前は開発中のものです。
25/06/24 10:45:32.63 +IroCVD2.net
よく知らんけどムノクラのライバルポジの人やろ
274:名前は開発中のものです。
25/06/24 11:44:23.72 cc4pQ4lZ.net
1万フォロワーの115いいねはバズってるのか?
275:名前は開発中のものです。
25/06/24 12:00:40.02 sb6EUhJE.net
別に悪いことしてるわけでも無いんだから
ちょっとバズったのぐらい大目に見てやりゃいいのに
276:名前は開発中のものです。
25/06/24 13:19:48.91 S6WbNhC8.net
ムノクラさんの方がすごいし貢献してるよな
277:名前は開発中のものです。
25/06/24 13:47:13.29 wk77ixKy.net
ちょっとぐら~い
バズったの~は~
大目に見ろよ~♪
278:名前は開発中のものです。
25/06/24 14:30:28.71 vdpfctmP.net
開き直るその態度が気に入らないのよ
279:名前は開発中のものです。
25/06/24 14:44:10.98 N+5JO2FB.net
別にトリアコンタン氏は開き直ったりしてないと思うが
て言うか、SNSのバズごときに過剰反応し過ぎだろ
そんなに怒るほどのことか?
280:名前は開発中のものです。
25/06/24 15:08:23.99 /Edldzle.net
(審議中)
( ゚д゚)(゚д゚ )ヒソヒソ
281:名前は開発中のものです。
25/06/24 15:28:57.56 yivhvbZf.net
ツクール界のレジェンドと言えばムノクラさんと、ととと(永久恋愛)さんと、11tツクールさんだよな
282:名前は開発中のものです。
25/06/24 15:30:48.83 akKMJpuU.net
>>279
開き直るは3年目の浮気って歌のネタだよ
ツクールアンチからすればトリアコンタンみたいに制作に貢献してる人は邪魔な存在なんだろな
283:名前は開発中のものです。
25/06/24 16:28:23.83 GRAWYMN3.net
またネタにマジレスしたのか
284:名前は開発中のものです。
25/06/24 18:15:06.36 hF+sDZxQ.net
ネタにマジレスぐらい大目に見てよ
285:名前は開発中のものです。
25/06/24 18:48:21.80 gKxRPew+.net
60超えてんじゃねぇの
よくその年でゲーム製作する気になるな
ジジイじゃねぇか
286:名前は開発中のものです。
25/06/24 18:56:16.65 zPi+QbRr.net
今やゲーム製作なんて盆栽やゲートボールみたいなもんやしな
287:名前は開発中のものです。
25/06/24 19:01:17.16 cc4pQ4lZ.net
曲なんて100年前のでも知ってるだろ
288:名前は開発中のものです。
25/06/24 19:45:02.86 /UTuD7I5.net
ムノクラ先生って爺さんなんだっけ
289:名前は開発中のものです。
25/06/24 20:43:19.20 30dsPmfy.net
ピチピチの女子高生だよ
290:名前は開発中のものです。
25/06/24 22:17:39.70 SjSko1V8.net
なんだまんさんかよ
291:名前は開発中のものです。
25/06/25 04:13:18.45 ddvUy5I2.net
3年目の浮気とかまともな人間関係があれば世代問わず誰かしらが歌ってるのをそれまでの人生の中で幾度となく目撃したりしてるくらいのメジャータイトルだろ
引きこもりかよ
292:名前は開発中のものです。
25/06/25 04:49:21.02 sQZ4XiR0.net
いや知らねーわw
おじいちゃんの常識を語られても困るんだが
昭和生まれの人はちょっと古いんでアップデートしてもらっていいですか?
293:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:07:17.66 6H0CjsjN.net
おまえは自覚してないだけで親戚付き合いも近所付き合いもない孤立したこどおじなだけだろw
親父の飲み会についていくとか親戚のじいさんの家で昼飯食ったときNHKのど自慢がTVで流れてたとか何かの打ち上げに参加したとか
その程度の日常ですらいくらでも耳にするわw
294:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:11:45.64 YYpCu//E.net
まぁアスペルガーの特徴やね
古い曲知ってるからじじいだなんて思い込みはw
君が代の歌詞すら知らなさそうw
295:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:15:26.89 RdFTCdDK.net
まあ知らないならいちいち全部の話題に入らないで知ってる人が反応すればいい話だ
逆におじいちゃんは最近の歌には突っ込んでいかないやろ
296:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:15:53.09 U2o6shwS.net
なんでそこまで自分の無知を誇れるんだろう
297:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:16:42.80 RdFTCdDK.net
知らないならしらねーよって突っかからずにこんな歌もあるのか程度でとどめておけばいいんだよ
歌で話題広げたいわけじゃないんだし
298:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:17:52.51 RqgFRS9j.net
在日や創価の家はそういう日本人なら当たり前の「日常」がなかったから極度のアスペルガーに育つよね
なにもせずにまわりが全部敵になるのが普通みたいなw
299:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:19:57.48 hHhK8RH6.net
いまだにドラゴンボールやワンピースは誰もが読んでて当たり前だの思い込んでるじじいもおるからなあ
そんなん読んでねーわみたいな
300:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:36:04.49 /g+0Kr/8.net
漫画やアニメは手に取らなきゃみる機会はないが三年目の浮気は日常生活でもそれなりに耳に入ってくるくらいの子供の頃から日本で暮らしてる日本人なら誰もが知ってる曲だからなあ
それを知らないと言い張る奴は単純にこいつ臭いなと異端分子を感じる
301:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:40:28.27 6tShg7z/.net
「3年目の浮気」
ヒロシ&キーボー の シングル
リリース
1982年8月21日
さすがに知らんわ
こんなタイトル生まれてはじめて聞いたんだが
302:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:42:08.90 R0m6OQgI.net
じじいにとっては40年前が最近の感覚なんだろうな
完全に狂ってるわ
303:名前は開発中のものです。
25/06/25 05:47:02.68 ygUliLM2.net
いい歳してゲームクリエイターに憧れててツクールしてるジジイやぞ
ファミコンの地代から頭の中身アップデートされてないんだろうな
304:名前は開発中のものです。
25/06/25 06:00:59.40 7WA0kIB9.net
そこにすら辿り着けない挫折組のエターナラーさんもいるんですよ
305:名前は開発中のものです。
25/06/25 06:26:04.99 RdFTCdDK.net
なーにが3年目の浮気じゃ
こちとら3年目の制作じゃ
306:名前は開発中のものです。
25/06/25 06:46:50.94 cnmpKyai.net
地代:土地を借りている人が、その土地の所有者に対して支払うお金のこと
ファミコンの地代って何?
307:名前は開発中のものです。
25/06/25 07:06:32.65 YyexQWs7.net
まだ日本に来て日が浅いから日本語にあまり慣れていないだけだろ
そんな細かいことをネチネチと日本人ってのはホント陰湿な民族だな
308:名前は開発中のものです。
25/06/25 07:16:03.50 f1e+wBSN.net
チョッパリ必死だな(藁
309:名前は開発中のものです。
25/06/25 07:25:14.61 RdFTCdDK.net
誤字をしたことがない人だけが石を投げなさい
310:名前は開発中のものです。
25/06/25 07:32:04.94 cnmpKyai.net
「じだい」って打って予測変換で地代は出ないやろ
誤字とか以前の問題
311:名前は開発中のものです。
25/06/25 07:57:27.37 7WA0kIB9.net
個人的にチダイと読むけどチダイの大冒険だから平気
312:名前は開発中のものです。
25/06/25 07:58:33.12 7WA0kIB9.net
ダイチ斬に土属性があると思うなよ
313:名前は開発中のものです。
25/06/25 08:04:22.30 7WA0kIB9.net
火属性 or 炎属性
土属性 or 地属性
闇属性 or 影属性
314:名前は開発中のものです。
25/06/25 08:13:30.78 1VC2kqfG.net
なんでここの人は仲良くできないの?!
315:名前は開発中のものです。
25/06/25 08:31:15.11 84+xqxMI.net
地代(じだい/ちだい、 独:Grundrente)とは、土地利用者が土地所有者に渡す利用料のこと。一般的にはマルクス経済学の用語である。なお、本来はミクロ経済学におけるレント(rent)と同義である。
Wikipediaより
普通に出るけど誰も調べないと思ってデタラメ並べ立てる奴おるよなw
じめんをぢめんと書く時代の人かなw
316:名前は開発中のものです。
25/06/25 08:54:27.85 6CVyKb0M.net
おまえらみたいな奴らと一緒にいられるか!
俺は部屋に戻る!
317:名前は開発中のものです。
25/06/25 09:14:28.40 cnmpKyai.net
>>314
ツクールのスレなのに一切ツクールやゲーム製作の話題に触れようとせず
自分が知らない知識の話題にばかり首を突っ込んで来ては
暴れ散らかしてる相手とどうやって仲良くしろと?
318:名前は開発中のものです。
25/06/25 09:23:51.93 7WA0kIB9.net
マーマー棒~♪ (´・ω・)つ/
319:名前は開発中のものです。
25/06/25 09:32:05.74 aTxUxJbR.net
>>314
同族嫌悪だろう、開発チームなんか組んだら...ドカーン!!ww
320:名前は開発中のものです。
25/06/25 09:40:09.74 aTxUxJbR.net
>>306
RPGなのに土地持ったり家建てたりできるじゃん?
いわゆるハウジングSYSTEM時代の地代のジェダイ
鍛治台置いて生産してショップに改装できるんだぜ
素材はフィールドより炭坑Dの方が集まる仕上げ素材はボスからゲッチュwiki参照
321:名前は開発中のものです。
25/06/25 10:18:37.13 u8y01k77.net
俺達でチーム組んだらマジで進行しなそうだな
322:名前は開発中のものです。
25/06/25 10:41:43.50 cnmpKyai.net
多分、毎日言い争いしてる
323:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:05:30.55 OIMYLm43.net
ジジイが往年のニコニコキッズみたいな悪ノリレス繰り返してるのがそもそもの原因なのに
そのネタ通じねーよジジイって言っただけで逆ギレ
どうやらジジイは自覚がないらしいな
324:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:17:18.33 gV/9DkuB.net
ジジイが悪口だと思ってるのはジジイ本人だけで他の人はそんなの気にしてないんだよおじいちゃん
325:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:24:20.04 wFN2gsvS.net
悪口っては基本的に本人が言われたくないことの裏返しだからな
326:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:32:33.25 OIMYLm43.net
>>325
つまり>>324はめっちゃ効いてるってことか
327:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:36:38.93 wFN2gsvS.net
あんたがそう思ってんなら、そうなんじゃないの
知らんけど
328:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:36:51.11 OIMYLm43.net
老害みたいなことしてるからジジイって言われるんであって
匿名の相手に対してエスパーごっこしてるわけじゃないんだが
そのネタ通じねーよってのが本質なのにジジイに反応してる時点で自覚ない証拠だわ
329:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:42:18.16 wFN2gsvS.net
そりゃ他の人もエスパーごっこしてるわけじゃないから
そのネタ通じねーよって言われても知らんがなって話でしかないんだが
330:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:44:46.22 CPpFYLjf.net
殺伐としてるスレに天使の俺が舞い降りたよ
331:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:44:55.70 OIMYLm43.net
ガチ老害でワロタ
332:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:45:39.33 uu1DdlNA.net
まあまあ
落ち着いて俺の股間を見てくれ
こいつをどう思う?w
333:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:48:55.37 wFN2gsvS.net
くそみそテクニックのネタかな?
334:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:52:33.74 OIMYLm43.net
ジジイ「このネタ面白れぇだろぉ?w」
俺「何そのネタ通じねーよ」
ジジイ「そんなの知らん!俺を叩くな!知らないお前が悪い!」
これマジ?老害の発想ってガチでヤバいな
335:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:54:20.15 K8LNtcOB.net
世の中には知らないネタなんていくらでもあるのにジジイだから知ってるんだと自爆してるのに気づいてないのが恐ろしい((((;゜Д゜)))
336:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:58:35.23 wFN2gsvS.net
なるほど
知識がある=老人って考え方なのか
337:名前は開発中のものです。
25/06/25 11:59:31.23 OIMYLm43.net
ジジイ叩くと敵対してくる>>317の認識では
この老害ジジイがクソレス繰り返す行為はツクールやゲ製の話題に該当するらしいな
338:名前は開発中のものです。
25/06/25 12:02:43.09 wFN2gsvS.net
じゃあ君はツクールの話する為にこのスレに来てるのか?
339:名前は開発中のものです。
25/06/25 12:06:39.43 OIMYLm43.net
>>336
無理矢理ポジティブな意味に変換してて草
どんだけジジイって言われるの気にしてんだ
知らん古いネタを知ってて当然みたいに擦ってるからジジイなんだよ
340:名前は開発中のものです。
25/06/25 12:38:30.49 dT+wxvFe.net
知らないのなら他人に聞くなり自分で調べるなり
興味ない事柄ならスルーするなりすればいいんじゃないの
知ってて当然なんて誰も言ってないよ
341:名前は開発中のものです。
25/06/25 12:53:58.29 ls458wcG.net
彼はエスパーだから言ってなくても相手の心が分かるんだよ
342:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:00:15.02 yd5agrf6.net
そう、彼はエスパー伊東だからね(ジジイネタ)
343:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:01:46.27 4zIb6T/9.net
バタークッキーの会社だろ
今でも売ってるぞw
344:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:21:17.47 4m3VI6m+.net
それはミスターイトウやんけ〜(ノリツッコミ)
345:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:34:23.41 yk9Ydjdf.net
結局のところ彼の言う「そのネタ通じねーよ」は
ダチョウ倶楽部の「押すなよ!絶対に押すなよ!!」と同じ効果だから
言えば言うほどジジイネタが寄って来て逆効果なんだよね
346:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:36:25.45 OIMYLm43.net
>>340
無知を晒して恥ずかしくないの?ってイキってるのが老害ジジイな
お前が捏造しても無駄だよ
そうやって捏造しないといけないくらい都合が悪いんだな
347:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:42:34.49 OIMYLm43.net
>>345
ジジイネタ使ってる本人はそれがジジイネタだと思ってないんだよなぁ
ジジイに過剰反応してる時点で分かると思うが?
348:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:48:17.61 yk9Ydjdf.net
まあでもネタ振れば君が確実に反応してくれるのがわかっているからね
スルーされまくってたら誰もネタなんかやらないでしょ
349:名前は開発中のものです。
25/06/25 13:57:01.23 OIMYLm43.net
>>348
は?ジジイのネタ擦りがいい加減ウザいから反応するようになったのだが?
350:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:02:53.95 oIDW5CTZ.net
反応があるから面白がって余計に擦ってくるのさ
351:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:05:36.02 azWjgEab.net
実際、ツクールやゲーム製作の話題だと反応薄いしなぁ
352:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:06:09.03 OIMYLm43.net
なんだよ俺を叩くなよスルーすればいいじゃんみたいなこと言ってるのがジジイなんだから
反応してもらうために通じないジジイネタやってるってのは辻褄が合わないね
353:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:08:19.91 OIMYLm43.net
さっきも言ったけどジジイはそもそも通じないジジイネタ使ってる自覚がないからな
354:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:10:39.10 oIDW5CTZ.net
スルーすればいいって言ってる人と
反応に面白がってネタをやってる人が
それぞれ別人物だったら辻褄が合うんじゃないの
それとも自分以外のレスは全員同一人物だとでも?
355:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:15:16.96 OIMYLm43.net
まず反応に面白がってネタをやってる人はいねーよ
356:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:18:32.43 nSYuVVHm.net
反応も無いのにネタやる人のほうがいねーだろ
357:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:21:58.47 OIMYLm43.net
は?ネタをやらないなら俺が反応することもないだろ
俺がどっか知らんところから話持ち込んできたとでも思ってんのか
馬鹿晒すのやめろ
358:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:26:11.10 oIDW5CTZ.net
反応があるから>>350が永久ループするのさ
359:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:31:33.39 AjMrbMVG.net
ジジイだろうがなんだろうが仲良くしなさいな
同じレベルの人間同士なんだし
あとジジイ同士でジジイジジイ言い合うのもよくあること…
360:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:32:46.28 OIMYLm43.net
通じねーよジジイって言われて火病起こしてるだけじゃん
面白がってネタをやってる人はどこにもいないわ
361:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:34:25.94 CudD2Vpz.net
ずっとスレに張り付いて
1日に10〜20回も熱心に反応してくれるギャラリーがいるのに
そこでネタやらなかったらもったいないだろ
362:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:35:34.76 AjMrbMVG.net
一理ある
363:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:39:06.21 OIMYLm43.net
>>361
反応されてイライラしてんの草
言動不一致ですよ
364:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:42:10.49 OIMYLm43.net
ジジイ「面白がってジジイネタしてるだけ!」
俺「そのネタ知らんわ古すぎて通じねーよジジイ」
ジジイ「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
どこが一理あるんだ?w
365:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:46:26.99 oIDW5CTZ.net
>>361の文面のどこをどう読んだら
「うるさい!うるさい!スルーすればいいだろ!」
という解釈になるんだろう
366:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:51:14.14 c+ERl0o6.net
絶対にスルーなんてしない!反応する!って人と
反応してくれるならネタやりましょって人が
同じスレに同居してるなら、それは需要と供給が成り立ってんのよ
367:名前は開発中のものです。
25/06/25 14:58:48.02 OIMYLm43.net
>>365
お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで
「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば?
俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが
368:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:03:54.64 OIMYLm43.net
>>366
いない存在を語られても困るね
通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで
369:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:05:32.53 RdFTCdDK.net
まーた暴れてるのか
370:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:07:27.98 oIDW5CTZ.net
なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた
371:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:09:33.81 OIMYLm43.net
>>369
ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね?
別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな
372:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:10:44.77 OIMYLm43.net
>>370
ついに現実逃避始めて草
373:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:22:39.24 mk3iWURw.net
面白いスレ
374:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:26:26.69 aVPdJgdQ.net
まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは
こいつクルド人かなにかでしょ
375:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:27:53.78 JHII4gG2.net
「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました.
「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています.
376:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:33:26.78 OhCQF5BA.net
カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw
377:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:51:15.94 rwlFP9Ro.net
誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw
378:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:52:00.34 RdFTCdDK.net
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか
379:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:53:29.89 sQZ4XiR0.net
お前ら落ち着けよ
スレの進み具合に正直引いたわ…
とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ
カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ
裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな
多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww
380:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:55:22.48 PGOCW5hI.net
このスレ中身無さすぎて草
381:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:56:09.35 7WA0kIB9.net
エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね
382:名前は開発中のものです。
25/06/25 15:57:37.01 OIMYLm43.net
ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」
↓
ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」
ジジイが同士討ちしてて草
383:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:07:54.93 7WA0kIB9.net
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
384:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:12:24.31 mk3iWURw.net
>>381
基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで
敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど
常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな
385:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:15:27.78 RdFTCdDK.net
とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが
386:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:16:34.87 RdFTCdDK.net
ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな
387:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:18:57.22 7WA0kIB9.net
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな
388:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:21:21.36 7WA0kIB9.net
もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理
389:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:29:35.38 RdFTCdDK.net
>>387
それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね
無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな
390:名前は開発中のものです。
25/06/25 16:53:45.54 iXdA9wVd.net
自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから
その楽しみは残しておきたいって思う反面
毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる
>>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って
方式が一番理想的かも知れないな
391:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:12:35.72 fIAe8RUJ.net
>>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね
初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から
ある程度、弱点を予測して戦える
392:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:41:44.04 sQZ4XiR0.net
好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする
393:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:45:09.29 7WA0kIB9.net
ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが
394:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:48:35.25 yzTKqNPl.net
難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で
弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは
あまり見掛けなくね?
395:名前は開発中のものです。
25/06/25 17:55:19.65 yzTKqNPl.net
ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど
どういう意味?
396:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:00:38.68 7WA0kIB9.net
ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)
397:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:13:17.18 mlhz5F7K.net
ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより
始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの
二作同時に作ったほうが圧倒的に楽
398:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:16:05.27 o0C/dvZS.net
健全版とR18版じゃないんだから…
まあ現実的でない話ですな
399:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:52:26.73 xu63Ztqy.net
現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら
プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて
気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね?
RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで
400:名前は開発中のものです。
25/06/25 18:57:33.35 +EewTVv9.net
ジジイガー
ジジイガー
401:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:07:44.67 RdFTCdDK.net
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
402:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:11:05.32 Pf/sHXo4.net
ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな
403:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:12:10.74 xu63Ztqy.net
弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる
弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか
知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか
404:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:24:15.04 RdFTCdDK.net
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
405:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:40:54.68 7WA0kIB9.net
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
406:名前は開発中のものです。
25/06/25 19:58:44.11 RdFTCdDK.net
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
407:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:03:41.99 wJePjUMC.net
ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね
408:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:22:12.30 J9TJRF/9.net
弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい
そもそも戦闘長い時点でゴミ
雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ
409:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:32:51.19 /DOFzlIg.net
おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな
410:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:37:26.65 aFxmE5qf.net
>>401
弱点属性で確定クリティカルは良いな
クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから
if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし
ちょっと自分のゲームに導入してみるわ
411:名前は開発中のものです。
25/06/25 20:49:44.17 RdFTCdDK.net
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
412:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:02:41.82 aFxmE5qf.net
まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな
システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん?
413:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:10:17.76 kcvaxSxl.net
普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは
なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ
414:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:12:42.67 RdFTCdDK.net
直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな
415:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:17:40.20 P35AdHTB.net
if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも
416:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:23:52.35 aFxmE5qf.net
弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか
プラグイン無しでどうやって見分けるんや?
417:名前は開発中のものです。
25/06/25 21:59:33.89 oYn0BPaV.net
そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら
無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど
ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも
やれることの幅が広がって楽しいよ?
418:名前は開発中のものです。
25/06/25 22:01:31.48 oYn0BPaV.net
×ネット上に転がってるプラグイン
○ネット上に転がってるプラグイン素材
419:名前は開発中のものです。
25/06/26 02:01:36.47 WEpJi0Kg.net
え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か?
420:名前は開発中のものです。
25/06/26 02:39:48.19 nI8CxPcK.net
そこじゃないのでは?
421:名前は開発中のものです。
25/06/26 04:16:57.90 OYNz9L/t.net
弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん
422:名前は開発中のものです。
25/06/26 06:35:03.94 YuYhXh8i.net
弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ?
423:名前は開発中のものです。
25/06/26 06:45:36.73 J/3wzikb.net
弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり
それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える
みたいな感じ
424:名前は開発中のものです。
25/06/26 07:33:38.18 H+oReJ0j.net
弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの
425:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:03:59.95 ejOlN4cN.net
単に弱点属性で攻撃したらダメージ増えますってだけで
そんなあれこれ表示とか必要か?
弱点付くと追加効果アリって前提で話してんの?
426:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:46:50.29 SZ5zIoT6.net
元は対戦格闘ゲームやアクションゲームによる爽快感爽を出すための演出だとはおもうが、それが有効なのはキャラ寄りハクスラ寄りのRPGでも確かなはず
427:名前は開発中のものです。
25/06/26 08:53:24.85 J/3wzikb.net
弱点突くのとは違うが古き良きドラクエでも「かいしんのいちげき」はSE違うしまあそんなもん
URLリンク(www.youtube.com)
428:名前は開発中のものです。
25/06/26 09:35:51.04 txwKALmA.net
爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
429:名前は開発中のものです。
25/06/26 11:03:53.01 xF+HD05P.net
昔、爽快感が出ると思って同じ敵をずっと攻撃し続けたら
コンボボーナスでダメージが増えていくゲームを考えたけど
ボス戦が弱点も何も考えずパーティ全員でタコ殴りにする
脳筋戦法が最適解になってしまってボツにしたことがある
430:名前は開発中のものです。
25/06/26 11:38:02.48 5g8NfCNL.net
他の要素で楽しませてくれるんなら初期ドラクエの単純戦闘でも別にいいンだよ
431:名前は開発中のものです。
25/06/26 11:52:49.54 kXE5HiHP.net
初見殺しと覚えゲーになるだけだな極めると
432:名前は開発中のものです。
25/06/26 12:12:59.67 PPUaVMg9.net
ツクラーなら楽しませてもらう受け身の姿勢じゃなくて
楽しませる方法を考えようぜ
433:名前は開発中のものです。
25/06/26 12:42:18.13 aBWkdWA4.net
ツクールの戦闘なんかボタン連打で終わるフレーバーでいいのに無駄に凝った要素とか要らない要らない
ちゃんとした戦闘させたいならUnityとかでグラ含めてせめてsteamインディーゲーの上澄みくらいの出来にしてくれ
434:名前は開発中のものです。
25/06/26 13:09:40.64 H2+Tyhhh.net
そういう、俺好みのゲームを作ってくれみたいな
乞食のお気持ち表明が一番いらない
435:名前は開発中のものです。
25/06/26 13:31:24.48 TuUOcUmP.net
特殊なことするとダメージアップは考えるよね
FF8のトリガーでタイミングよく押すのとかあったけどレジェンドオブドラグーンみたいに完璧にタイミング合わせないと連続攻撃しないシステムはすんごいだるかった
つまり何が言いたいかというとですね
436:名前は開発中のものです。
25/06/26 13:59:44.28 eaZKHeEr.net
音ゲーみたいに完璧にタイミング合わせるのが
ゲームの目的になってる場合はそれでもいいけど
RPGの戦闘でのそれはあくまで手段なので
そこにシビアさはあまり求められないみたいな
437:名前は開発中のものです。
25/06/26 14:03:58.33 Ad8d9Mkz.net
435「QTE…16はクソゲーすぎた」
438:名前は開発中のものです。
25/06/26 14:46:41.69 IpMopoCU.net
>>423
弱点付けた敵グラ用意して
スイッチで出現する敵を切り替えるか変身させれば簡単じゃね?
439:名前は開発中のものです。
25/06/26 15:17:30.97 +rLZQzpJ.net
>>435
ゲーム製作あるあるだけど、作者があまりテストプレイをやり過ぎると
自分自身がゲームの難易度に慣れて簡単過ぎるように感じてしまって
ついつい、より難しく調整しがち
440:名前は開発中のものです。
25/06/26 16:42:12.22 nI8CxPcK.net
>>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
441:名前は開発中のものです。
25/06/26 16:50:28.78 MW3+IoVB.net
インディーゲーの上澄み程度でいいとか言ってる時点でロクにインディーゲーで遊んだこと無さそう
442:名前は開発中のものです。
25/06/26 16:58:32.60 2VKuNdli.net
>>439
そういうときは何ヶ月か放置する
すると「ええっ、 こんな難しかった!?」ってなる
あと、例えばテストプレイヤーさんが簡単そうに単騎縛りで
スイスイクリアしていくのを見て「難易度上げなきゃ」ってのを
ぐっと我慢するくらいか…最近の教訓だけどw
443:名前は開発中のものです。
25/06/26 17:42:43.31 Eebg06Jm.net
ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
444:名前は開発中のものです。
25/06/26 17:46:42.54 6aUajdf2.net
脳死状態でイオナズン1発打つだけで終わるなら最初から出すなって話だわな
まともなゲームなら弱点ついて倒せばレアアイテムのドロップ率アップとかそういう調整をして楽しめるようにしてるわけだし
445:名前は開発中のものです。
25/06/26 17:57:23.12 nI8CxPcK.net
戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ
446:名前は開発中のものです。
25/06/26 18:20:57.82 +6yLPOsd.net
ミンサガの戦闘が面白いとか聞いたことないけどいかにも知識の幅が狭いスクエニ信者の戯れ言って感じでウケるw
447:名前は開発中のものです。
25/06/26 18:42:14.37 nI8CxPcK.net
視野狭すぎて笑うわ
448:名前は開発中のものです。
25/06/26 18:42:36.83 CfSHvbli.net
雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
449:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:18:06.73 n+rmI+sO.net
>>448
ちゃんとした商業のゲームならそうだな
でもお前が作ってるのはしょぼいツクールゲーじゃん
しかもおもんない
450:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:19:04.66 UwJWF9NX.net
それをリソース管理不要で無限に撃てるようにしたのが
例のなんちゃらキラーとかいうスキルやろ
451:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:22:44.34 nI8CxPcK.net
ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
452:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:26:57.46 CfSHvbli.net
wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
453:名前は開発中のものです。
25/06/26 19:50:52.06 1X2IG8a7.net
雑魚戦がどうたらっていうのは、結局反復作業だからに尽きるだろ
だからといってボスラッシュなんか苦行だけど
454:名前は開発中のものです。
25/06/26 20:40:19.64 41NiDFvO.net
ただでさえ反復作業でマンネリ化しやすいリスクがあるのに
全部1ターンなんていう単調な展開にしたらますます苦行になるだけだと思うんだが
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