ゲーム制作 雑談スレ ..
182:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:26:00.70 BkFhw0ic.net
とうとう見えない敵と戦い始めたよ
しかもIDゴロゴロさせてまでw
183:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:27:57.41 BELbs7IM.net
どっちも、て俺はただゲーム製作関連の話してるだけじゃん
自演もしてないしこのID以外は使ってない
ゲーム製作の話してるだけでなんで荒らし扱いなんだよ
ゲ製と関係ない話して、その話題の腰を折られると切れて業者やら荒らしやらと言い掛かりつけるほうが頭おかしい
184:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:38:22.04 G30p6ADd.net
自演厨ってバレてないとでも思ってるのかね
どんな頭の構造をしてるんだろう
185:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:43:10.72 BELbs7IM.net
もう喧嘩はやめようぜ
読んでて作業のモチベが上がる流れのほうがいい
186:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:54:01.81 lRd6raN4.net
今のリゼロのバトル動きが凄かったけど何やってるか解らんかったぞ?
187:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:10:29.65 qlgJ+qgM.net
俺はリアタイでアニメ見る暇ないや
全部後でネトフリとかで一気見してる
次回作がプラットフォーマーのアクションだからインディーの同ジャンルのゲーム片っ端から遊んでて時間がいくらあっても足りない
188:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:10:51.14 nmNUB/U0.net
>>182
お前が荒らしているから荒れるんだろ
お前がアスペなのはわかったからさっさと薬を飲むなりしてここから散れよ
お前が荒らすから荒れるんだよ
アスペのガイジだからわからないだろうが
お前のせいで荒れたから二度とここにレスをしないということを守ればおk
189:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:12:58.72 CoVmk8/o.net
>>183
ガイジがスレを間違えて誤爆も大概だがよりにもよって当時からステマとゴリ押しが酷くて非難轟々だったそれかよw
まさか本当にステマじゃねえだろうなw
190:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:17:46.94 qlgJ+qgM.net
>>185
うるせーよ
俺が荒らしだと思うなら反応してるお前も荒らしだ
一つ質問いいか?
お前が今作ってるゲームはエンジンは何つかってんの?
ちゃんと答えろよ?答えられないならお前こそここから散るべき
191:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:19:04.67 CoVmk8/o.net
>>187
いいからさっさと散れよ荒らし
アスペとか業者とかもうどうでもいいから荒らすのはやめろ
二度と湧いてくるな
192:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:20:31.33 CoVmk8/o.net
こうやって荒らしほどスレに粘着するからまともな奴ほどスレから消えていく
こういうのは本当にウンザリするな
193:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:22:31.41 qlgJ+qgM.net
じゃあ普通にゲーム制作の話しような
>>189
つか俺のレスのどこらへんが荒らしなんだ?論理的な説明たのむ
194:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:23:06.28 /9Dopy9p.net
嵐が何使おうがいいじゃねーか。構うなよ
195:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:23:46.30 JWBfTQEr.net
うんち
196:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:23:51.44 /9Dopy9p.net
週末じゃないのに忍者がいるんだ?バイトクビになったか
197:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:25:31.45 QJ6/o636.net
これが噂の忍者くんなのか
こういうおまいうを繰り返すパワー系の感じなの?
198:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:26:22.46 2lRfBnDG.net
ガイジに逆粘着するやつって絶対普段ゲハにいるよな
例えばゲームスレにガイジが来たらこいつヤバいぞ無視しようぜって流れになるからな
製作技術板にいて何でそんな無駄な時間潰しするんだろうな
199:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:29:41.80 JWBfTQEr.net
海外「最高するぎ!」米国での日本のアニメ人気を裏付ける出来事に米国人が大喜び
海外「笑った!」日本のゲーム業界が西洋に勝利した歴史に海外が大騒ぎ
海外「羨ましい!」日本以上に日本文化を満喫するタイに海外が大喜び
海外「最高!」日本の最新ゲームが西洋を完全に駆逐して海外が大喜び
どんぐりこ っていうサイトの上記のタイトルのページを見たら日本のコンテンツは人気有るの解る筈。
200:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:30:26.49 JWBfTQEr.net
舞台「千と千尋の神隠し」英ローレンス・オリヴィエ賞に新作作品賞ほか4部門ノミネート
201:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:34:21.72 JWBfTQEr.net
海外「日本が強すぎる…」 世界で最も稼ぐコンテンツで日本勢が圧倒的な結果に
海外「もはや日本アニメは…」世界のZ世代の日本アニメへの熱狂ぶりを示すデータが話題に
パンドラの憂鬱と言うサイトの上記のタイトルのページを見れば日本のコンテンツが大人気だと言うのが解る筈。
202:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:34:37.71 xF7qzFxH.net
凶暴なやつがidコロコロしながら連投すると忍者の季節が来たと思えばいい
203:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:36:27.14 JWBfTQEr.net
鬼滅の刃は別にステマで売れたんじゃない。
人気以上に売れたのは確かだけどな。
コロナの時期に重なって他の娯楽が無かった時期に上手く乗っかって売れたのは事実。
しかし、元々面白い作品だったからこそでもある。
204:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:51:40.41 JWBfTQEr.net
日本のコンテンツが駄目って言う奴はじゃあ他の国で日本を越えてるのが有るのかよ?
アニメ漫画ゲームでは日本がずっとトップだっての。
実写映画産業とかは今一だけど、それは何故かと言えばGHQがチョンを使う様にしたからだな。
本当に日本人が実写映画を作ってた時代は黒沢とか小津安二郎とか世界に通用する凄い監督がちゃんと居た。
戦後どんどん在日支配が進んで行き今の様に没落したのだ。
アニメ漫画ゲーム業界はGHQに目を付けられて無かったから、ちゃんとした日本人が魂を込めて作ってるから良い結果に繋がった。
在日は実力では無くて枕営業とか同胞優遇とかするので性接待の得意な奴とか遺伝的にチョンだとかそう言う理由で採用したりされたりするので、馬鹿しか居ないのだ。
205:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:53:49.71 qlgJ+qgM.net
ここってスプライトスタジオとスパイン両方使った経験ある人いる?
いたらどっちがよかったか教えてほしい
スパイン良いなら若干高いけど買ってもいいかなと
スプライトスタジオはジョイントやボーンを他のボーンの子にすると回転や位置が加算されてズレまくったり
細かい仕様が自分には合わないんだよね
でもスパインもこういう使いにくさあるといけないし悩んでるんだよ
206:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:06:44.91 CoVmk8/o.net
ガイジと業者が発狂していてもはやスレが機能していない…
どうすんだこれ
こういう輩は一度スレに憑依したら絶対成仏しない類の地縛霊だぞ
207:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:08:28.52 CoVmk8/o.net
このIDコロコロ変えながら忍者忍者鳴いてる類なんて完全に会話不能系の悪霊だもんな
ここじゃなくて他所で忍者だがいう荒らしとホモりあってろよ気色悪い
208:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:29:17.24 qlgJ+qgM.net
>>203
>>204
リアルで誰にも相手されないんかしらんがここで噛み付き亀して構ってもらおうとすんなよみっともねーな
こっちはガチで作業してんだよ
使ってるエンジンすら答えられない奴はどっか行けよ
209:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:31:08.93 CoVmk8/o.net
>>205
いつまで荒らし続けんの?
アスペだからわかりましぇーんってか
保護者は何をやってんだか
210:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:41:12.40 qlgJ+qgM.net
>>206
俺らがこうやってレスバしてると周りの人も書き込めないし人いなくなるだろうね
もうちょっと周りのことも考えようよ
喧嘩腰でもゲ制の話題ならまだいいけど口汚く人を罵ることしかしないし
お前はなんでこのスレにいるんだ?
211:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:53:28.01 /z4IZtSM.net
>>207
本当にちゃんと周りの人間の事を考えような
お前が荒らし続けるからこのスレが荒れるんだよ
荒らしのお前が居なくなればスレの荒らしは一匹減るわけだ
お前がやるべき事はもう決まってるだろ?
早く散れよ荒らし
212:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:54:26.72 /z4IZtSM.net
自分が荒らしておいて周りの事を考えろとかよくほざけるなこいつ
アスペ以前に気狂いなんだろうなこいつは
213:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:56:46.42 qlgJ+qgM.net
>>209
俺の荒らしてたレスはどれだ?
まずはそこから教えてくれ
214:名前は開発中のものです。
25/03/06 01:58:50.01 qlgJ+qgM.net
いきなりゲ製の話題ぶっこんできた!だから業者だ!
え?、業者じゃない?じゃあ荒らしだ!
こんな自分勝手な荒らし認定アホかよ
215:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:00:22.52 qlgJ+qgM.net
ここはゲ製板なんでゲ製の話してる俺は利用者であり
それに難癖を付けて噛み付いてるお前が荒らしなんだよ
216:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:00:42.35 /z4IZtSM.net
ほらね、気狂いでしょ?
あ、アスペは自称してたなw
どのみちもう要らねえからさっさと散ってくれないからなぁ本当に(総意)
217:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:02:27.68 /z4IZtSM.net
もうね
言ってない事を言ったとか言った事を言ってないとかそういう幼児や精神病患者みたいなもんの相手をこんなところでしたくないわけよ
荒らしに言葉は通じないんだから早く消えてほしいわ
218:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:10:53.03 qlgJ+qgM.net
>>214
気が狂ってないとゲ製なんてやってられん
たぶん相当狂ってるぞ俺も
で、お前はゲームいくつ作った?
俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ
まさか1作も作ってないとかいわないよな?そんなんで俺に噛み付いてるなら草だぞ
219:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:14:57.31 SrN7YoK+.net
仲良くなるには腹の内を見せ合うのが1番!
喧嘩してる面子でJAMでもやれば?
220:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:16:50.46 9RqJoIIN.net
アスペガイジの相手をバカ真面目にやるとこうなりますというお手本のような流れw
221:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:25:37.80 /9Dopy9p.net
忍者くんの特徴:ゲームを作らずどうでもいいことにこだわり自演しながらコメント返した人にウザ絡み連投を繰り返す荒らし。
>「俺はもう小さいの合わせると20作以上は作ってるぞ」
久々に1週間ゲームJamでもやって白黒つければいいんじゃね
222:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:31:22.56 qlgJ+qgM.net
俺はやってもいいぞ、JAM
ただサークルバレしたくないから自分の絵は使えないけどね
223:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:45:05.73 J2t50/VK.net
そしてゲ制エアプな荒らしは逃げていくのであった
224:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:47:24.30 qlgJ+qgM.net
やるならエロドットのプラットフォーマー作ってフリゲサイトに投稿するよ
いい息抜きになりそう
225:名前は開発中のものです。
25/03/06 03:17:09.45 qlgJ+qgM.net
なんだやる気になってるの俺だけか
別の人でもいいからやろうぜ
エロ同人作家なんで自分の強みをいかしてエロにするけどそれでよければ
ここには貼れないんでフリゲサイトに投稿してタイトルだけ教えるよ
まあ誰もやらないなら止めるけど
226:名前は開発中のものです。
25/03/06 03:27:02.91 8dfcWAZM.net
>>202
同じこと考えてて、無料で使えるスプライトスタジオ使おうと思ってるわ
spineは保存できない体験版出てるから触ってみては?
前者でも疑似3D表現的なメッシュ変形もできるし、日本語充実してるからいいかなって
227:名前は開発中のものです。
25/03/06 03:33:38.89 qlgJ+qgM.net
>>223
SSはIKも簡易的なのしかないし動き作るのも大変なんよね
無料なのはいいけど、大量の素材作るなら少しでも効率いいツール使ったほうがいいからなあ
とりあえず体験版触ってみるよ
228:名前は開発中のものです。
25/03/06 03:56:09.73 8dfcWAZM.net
大変まじかw有料版はそれなりの値段だから、機能に期待してるんだけど…
まあ苦労はグラ制作に入ったときのお楽しみにしておくわ
229:名前は開発中のものです。
25/03/06 04:32:00.04 /9Dopy9p.net
すプライトスタジオは使いにくいだろ。スパイン買えよ
今55000円か。前買った時は5000円ぐらいだったのに
230:名前は開発中のものです。
25/03/06 04:37:55.95 /9Dopy9p.net
219ジャムするなら土日スレにテーマ書けばいい
中途半端なので来週の日曜締め切りがいい
関係ないが開催するならおれも参加するよ
231:名前は開発中のものです。
25/03/06 05:11:36.66 /9Dopy9p.net
いつもプラットフォーマー作ってるなら別ジャンルをテーマにした方が公平だろう。コピペできないだろうし
素材もクオリティは気にしないで自分で作る。円やボックスを使ってもいい。その方がゲームに専念できるだろう
テーマ、シミュレーションかボードゲームなんてどう?
232:名前は開発中のものです。
25/03/06 07:08:28.68 /9Dopy9p.net
それか野球マンが今RPG作ってるらしいし、ミニRPG作るのでもいいんじゃないか?
短い期日でどこに注力するか見たいね。
ドーンも忍者もワナビー2025もよっしゃーも全員参加すればいい
233:名前は開発中のものです。
25/03/06 07:51:20.03 qlgJ+qgM.net
シミュレーションも好きなんでよく作ってるよ
ゾンビサバイバルシムとかね
一週間だしそれなら女グラディエーターを育成して戦わせる簡単な育成シムでも作ろうかね
godotでRPG作ってたことあるけどエンジンではミニでも一週間じゃ厳しいっす俺の力では
ツクール使っていいなら出来るけどw
とりあえず今回はお題は自由でやる?やるなら本気でやるしドット絵もちゃんと描くぞ
234:名前は開発中のものです。
25/03/06 08:42:43.04 qlgJ+qgM.net
土日までに一本ゲーム作るスレで合ってる?
取り合えずそっちに移動するよ
参加する人は来てくれよな
235:657
25/03/06 08:50:32.88 DfTkuztb.net
godot触ったことないんだがクラスはあるのかね
golangはクラスがなくって結局強引にクラスを再現して「クラスが無いことに意味があるのだろうなあ・・・」って思った
236:名前は開発中のものです。
25/03/06 09:02:17.67 6G4Us6uP.net
2週間前にゴードット始めましたが
ホントに軽いとにかく軽い決定ボタンがデータを保存で
こまめなセーブを繰り返しながら掘り進めてるいく感覚
入れて損になるものではないので
今すぐダウンロードして始めるのをお勧めします
237:名前は開発中のものです。
25/03/06 09:21:30.20 /9Dopy9p.net
へーJAMではunityよりゴドゥ使う人増えたっていうしgodot触ってみるわ
238:名前は開発中のものです。
25/03/06 09:36:38.35 9I2pWLpt.net
>>232
自分は活用できてないけどたしかclass自体は存在してたよ
239:名前は開発中のものです。
25/03/06 10:10:12.83 okbzILUY.net
合同ってPython
クラスあるでしょ
C#で書いても良いし
240:名前は開発中のものです。
25/03/06 11:12:38.66 H3O6YyAL.net
C#使えるのか?pythonライクのGDscriptやろ
241:名前は開発中のものです。
25/03/06 11:27:14.55 /9Dopy9p.net
ダウンロード時に選ぶやつじゃないの?
242:名前は開発中のものです。
25/03/06 20:28:56.64 5QI6j9BT.net
悠仁親王殿下はライトノベルがお好き
243:名前は開発中のものです。
25/03/06 23:04:20.85 /9Dopy9p.net
しらんがな
244:名前は開発中のものです。
25/03/06 23:06:05.96 0EgkiBTC.net
>>239
悠仁杯ラノベグランプリが将来的に出来るんだろ
245:名前は開発中のものです。
25/03/07 00:49:18.30 9KqbtGPP.net
「おはよう→VERSUSトライアスロン
最終調整。本番まであと2日。[5/7]」
▽雑談→OW2→ぷよテト2
→ロケリ→DBD→VALORANT→PUBG
p://
grabify.link/H53DQT
246:657
25/03/07 08:54:00.80 6ZSkieGJ.net
今一生懸命さめがめを長期育成系ゲームに落とし込めないか仕様書で試行錯誤している
なぜさめがめなのかといわれたら自分が一番長くアンインストールしてないアプリだから
やっぱソリティアとか上海は強いよ
247:名前は開発中のものです。
25/03/07 10:13:13.69 GPDscF5H.net
いいね、目指せ Balatro
でもまあ、さめがめはもめたときに権利関係がめんどくさそうだな
248:名前は開発中のものです。
25/03/07 10:14:51.42 qBmTy+3L.net
パズドラゴンはサメガメの亜種だろう
そして育成と収集とパチスロのような演出
思えば金ちゃんの仮装大賞だって長く続いた、つまりそういうこと
249:名前は開発中のものです。
25/03/07 20:27:18.91 nkbJdEl/.net
1日の作業時間どのくらいやってる?
250:名前は開発中のものです。
25/03/07 21:03:20.05 GN2NwdmR.net
「OW2最終調整→ムラッシュの
VALORANTの試合を観る男
[本番まであと1日]」
▽オーバーウォッチ2
→VCJ 2025 スプリット2
アドバンスステージ(予選)
BO3/WP/MRG vs
VCTアセンションPCF
(ティア2・アジア選手権)
2023準優勝・SZ
s://
spoo.me/mbRwVf
251:名前は開発中のものです。
25/03/08 07:24:02.15 SZIWIJaR.net
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
16日(日曜)まで 気楽に一週間参加しよう!!
発表土日スレ
スレリンク(gamedev板)
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
252:名前は開発中のものです。
25/03/08 07:36:06.42 z0m9F4AU.net
完成しない どうしたらいい
253:名前は開発中のものです。
25/03/08 07:37:00.92 EkmA7Yli.net
頑張る、以上
254:名前は開発中のものです。
25/03/08 08:14:59.39 RXL6HE2Y.net
go言語はクラスがないけどなんで無くしたの
無くしたメリットが思いつかない
255:657
25/03/08 16:32:12.95 JzJZkYhm.net
>>248
俺性格悪いんでこういうのお代が出てから作り始める人ってほぼいないとおもってて
たいてい7割ぐらいはできててうーん没かな…どうかなって時にお代がやって来て
そういう要素もなくはないしこれを口実に表に出してみっか、ってなるんだと思ってるんだ
そしてそれでいいと思ってるんだ
256:名前は開発中のものです。
25/03/08 17:37:27.13 pqqdYGuK.net
そういう場合もあるけどゼロからの人もいるだろ
昔2chに未公開の試作品出したらスレ立て数秒で
バグ箇所指摘してきた人いたしすごい人はいるよ
257:名前は開発中のものです。
25/03/08 17:44:34.60 SZIWIJaR.net
やったことないテーマに挑戦したり新しい発想試したりするのがJamの醍醐味だと想うから、Jam参加する時はゼロから作るよ。
258:名前は開発中のものです。
25/03/08 17:48:52.46 FOia1NVt.net
KATOJUN VS CRAZY RACCOON
『VERSUS(バーサス)』DAY1
無料配信 in 千葉・船橋
ララアリーナ東京ベイ/観衆1.1万人
【競技順】
オーバーウォッチ2/ぷよぷよテトリス2
PUBG:BATTLEGROUNDS
p://
grabify.link/A2S6J3
259:名前は開発中のものです。
25/03/08 18:39:34.66 hLLajlfa.net
>>246
作業作業いうやつって、開発とか構成とかなしで
いきなり作業からで完成させらるのか?
作業に入るまでが制作時間の9割なんだが
260:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:06:31.52 smT7fBql.net
>作業に入るまでが制作時間の9割
無能すぎるwお前死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>256
261:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:17:14.34 oKvPxWzY.net
作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w
262:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:21:01.35 oKvPxWzY.net
>>257
ドーンもjam参加しようぜ
土日スレに来い
俺も作ってるぞ
263:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:26:35.53 smT7fBql.net
ほんと今年一番笑える戯言だわw
プロットも仕様構想も作業だぜw
準備ってなんだよwやらねえ言い訳考えることかw
お前は一生ワナビだよw死んでくださーい!m9(^Д^)ギャハードーン!
264:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:28:45.15 smT7fBql.net
>>259
そこちらっとみたらエロゲ差別主義者がいるのでノーサンキュー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
265:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:33:38.63 oKvPxWzY.net
>>261
んなもん気にしなくていいのよ
やらねえ言い訳を考えるな!
俺が作ってるのもjam終わったらエロゲにする予定だよ
266:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:45:18.65 wEW+U6ri.net
>>251
golang はCLASSっぽいものは作れるけど継承がないってしろもの
継承がないってことはメリットもわかるだろ、わかんないならもう少し経験積んでから再考しよう
267:名前は開発中のものです。
25/03/08 19:56:46.02 P1G9rmm8.net
エロゲのエロ要素はもっとも時間をかけるとこやないん?
後でじっくりやったらええんよ
268:名前は開発中のものです。
25/03/08 20:17:12.30 oKvPxWzY.net
>>264
せやね
後で月一アプデしつつじっくり一年くらいかけてエロは充実させるよ
てか、みんなはjamやってないの?
時間ないなら無理には誘わないけど暇ならやろうよ
269:名前は開発中のものです。
25/03/08 20:37:02.64 Vc9O8NMs.net
エロゲ成功の秘訣はオナ禁だよな
抜いてしまうと聖人モード突入してホントにバカらしくなる
だけどオナ禁は身体に悪いし
みんな膀胱癌のリスク抱えながらエロゲ作ってる
270:名前は開発中のものです。
25/03/08 21:02:20.29 Xg2se+iV.net
エロゲを完成させる秘訣は先にエロCGを完成させないことだ
小銭ほしさにCG集として売ってしまうからな
271:657
25/03/08 21:06:20.84 JzJZkYhm.net
女の子が体育館とかの壇上で全裸土下座しながら号泣す
272:驍フが好きなんだけどなんていう名前ですかこれ
273:名前は開発中のものです。
25/03/08 21:24:17.45 wEW+U6ri.net
>>266
禁欲を旨とする聖職者において抜くと聖人になるという解釈はだいぶ斬新で新しい。
オネエチャン性職者がショタを抜くと成人になるというのならまだわかる、単にタイポだろう。
しかし、これは単なるタイポや聖人と賢者とを間違えて用いているのではない。
何気ないレスにおいて新しい神学の扉が叩かれている瞬間なのだ。
近々開催されるであろうコンクラーベで議題に挙がることになるのは間違いない。
274:名前は開発中のものです。
25/03/08 21:40:43.22 hLLajlfa.net
>>258
作業はひと月以内だな
飲まず食わずの限界は72時間
275:名前は開発中のものです。
25/03/08 21:59:15.22 smT7fBql.net
抜いて聖人モードになるって今までに500回ぐらい聞いたことがある表現だが
それを斬新だと受け取る奴が居るってことが斬新だよ!
世の中情弱だらけだから使い古された表現も使うべきってこったな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
276:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:00:11.69 oKvPxWzY.net
>>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん
277:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:02:45.86 smT7fBql.net
むしろ古典的表現の方がいいんだよ!
どいつもこいつも保守的で新しいことは受け入れられない!
斬新なことはするな!ベタこそ勝利!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
278:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:06:25.93 smT7fBql.net
>作業はひと月以内だな
>飲まず食わずの限界は72時間
上と下の話が全く繋がらないw
お前本物のアスペだろw自覚ある?無い?
どっちにしろキミマジで池沼だから死んだほうがいいよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270
279:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:06:44.59 hLLajlfa.net
>>272
それで完成できてるの?
1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ
280:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:08:34.46 smT7fBql.net
莫迦って感染るんだよ!
だから本気で云うけどキミ消えて!この世から消えて!死ねば?死んで!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>270
281:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:12:54.24 oKvPxWzY.net
>>275
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね
だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う
販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ
282:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:14:41.32 smT7fBql.net
ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
283:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:18:53.72 oKvPxWzY.net
まあでも個人的な感想だし仕様しっかり決めるのが得意な人はそれでいいと思うよ
284:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:19:19.57 hLLajlfa.net
>>277
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ
つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに
手が止まらず完成させられるって現実にあるの
おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ
285:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:28:39.27 oKvPxWzY.net
>>280
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ
286:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:30:39.36 oKvPxWzY.net
>>278
なんでそんな荒ぶってるのよ
暇ならjamしようぜ
287:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:36:02.71 smT7fBql.net
ひとそれぞれで思考停止すんなよw
池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw
大手ゲームメーカーじゃねーんだよw
一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw
典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
288:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:45:24.21 hLLajlfa.net
>>281
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう
作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
289:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:51:33.68 oKvPxWzY.net
>>284
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね
でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ
あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ
290:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:03:21.87 hLLajlfa.net
あぼんに構うやつかよ
おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
291:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:15:15.26 oKvPxWzY.net
>>286
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか
292:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:16:09.03 LTbi+lgW.net
>>286
人によるんじゃね
リソース(音楽、エフェクト、レベルデータ、etc)用意やゲーム性調整も自分でやってたら、それらの作業時間も馬鹿にならんし。体感、調整が一番時間掛かる
作業=学習工程と考えれば無駄でもないよ。勿論、脳死で作業が効率の良い学習とは限らないが、とにかく手を動かすJAMは良い学習機会だと思うぞ
293:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:19:06.19 P1G9rmm8.net
この機会にGodot を使い始めたで
なんとか完成させるやで
294:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:31:00.52 LTbi+lgW.net
なんか今JAM立ちあげてる人いるみたいで、タイトル『【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】』で乱入するアイデアがふと浮かんだが、
巨匠の俺様は大人しくしといて、若手に活躍の機会を譲るわw
295:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:41:20.79 oKvPxWzY.net
今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす
こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります
296:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:46:24.96 P1G9rmm8.net
タイトルからして只者ではなさそうや…
297:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:57:02.67 smT7fBql.net
JAMJAMうるせえよ!ここで宣伝すんな!JAMAだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
298:名前は開発中のものです。
25/03/08 23:58:09.99 WkFU717l.net
お前の存在が位置は邪魔だよ首吊って死ね
299:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:01:45.21 TEcWbFNr.net
なんだぁ?存在が位置ってなんだよ?
まともな日本語使えねえ池沼のテメーが死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>294
300:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:07:52.77 X29dn/O1.net
あのタイトルで乱入することに対して、オジキの承認が得られたようだな。遊んでいる暇はないんだが、参ったな・・・
301:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:15:20.05 wmX7Dw6v.net
みんな参加してくれ
いまんとこ日記スレで進捗とか書いてるの俺だけだよ
302:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:25:42.14 rPnEh7xe.net
言っちゃ悪いがJamなんて目的のない暇人がやるものだからな
ちゃんとゲーム作ってるならCi-enとかで投して反応をみる方が有益
303:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:45:17.43 X29dn/O1.net
itch.ioにJAMで作った作品もあげられてるけど、結構完成度高いよな
ポートフォリオ効果は抜群
304:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:49:18.53 wmX7Dw6v.net
あっちのほうが人は多いものね
ここで公開するよりは反応得られるとは思う
俺はフリゲで出して、もし評判よかったらシーエンに持っていって本格的にやるつもりだよ
305:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:51:57.54 wmX7Dw6v.net
シーエンは慣れちゃってるけど、JAMは経験浅いから俺は楽しいよ
306:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:53:38.08 wmX7Dw6v.net
シーエンじゃなくて、シエン
307:名前は開発中のものです。
25/03/09 02:25:32.16 UpPgJ4TW.net
どーんが短期のジャムで「構想がー」って言ってるの笑える。海外は1日ジャムで閃きがなければ最もベストな代案で作り始めるんだよ
ワナビーやドーン、野球マン、5chの常連なら言い訳せずに一度ぐらい参加してみろ
とお婆ちゃんがいうてました
308:名前は開発中のものです。
25/03/09 03:02:18.12 TEcWbFNr.net
ワイはひとことも構想なんて言葉つかってねーぞ?
そのコンピュータおばあちゃん呼んでこいよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
309:名前は開発中のものです。
25/03/09 03:20:10.27 hKSgmD36.net
今回は参加できんわ、ゴメンヌ
ミニゲ作るにも結構体力いるからなぁ
310:名前は開発中のものです。
25/03/09 03:37:51.61 UpPgJ4TW.net
>>304 いつも5chで偉そうにしてるドーンよ。ウダウダ作らない言い訳して見苦しいぞ。
キャリア長いんだから息抜きで1日だけ使ってパッとつくれるでしょ!
>>305 JAM用のゲームはミニゲ作品を完成させるのとは違うよ。
発案こそJamの醍醐味。使ったことないツールや新しいアイデアを試したりし、それを使って短期間でなんとか作品にまとめてだす。
だらだら機能やツール研究して完成させない人や面白いゲームを発案出来ない人のためのブートキャンプなんだ。学習や経験が得ることができる。
311:名前は開発中のものです。
25/03/09 03:42:20.64 biBomTqr.net
俺は前に何度か参加したし今回もするつもりだけどまだ何もしてない
今帰宅(泣)して何も思い浮かばんからとりま体力ゲージでも作るかなやっぱいらないかな
312:名前は開発中のものです。
25/03/09 03:42:34.88 UpPgJ4TW.net
かねるさんは忙しい時期だし、野球マンはオープンワールドRPG作ってるらしいから、
松屋で豪遊してる暇そうなドーンと未完の倉庫番ことワナビ2047は参加したらいいんじゃないの
313:名前は開発中のものです。
25/03/09 03:46:53.04 UpPgJ4TW.net
>>307
経験者ですか。
ぜひ体力ゲージをやるべきです。完成を心待ちにしてます
314:名前は開発中のものです。
25/03/09 07:45:20.41 H70rhmcY.net
>>308
上2人はともかく下2バカこそ屁理屈こねて逃げ出すでしょ
口だけのエアプには無理だよ
315:名前は開発中のものです。
25/03/09 08:15:19.73 TEcWbFNr.net
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
鬼おろしポン酢牛めし!豚汁!ビール500リットル!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/uoSMh2a.jpeg
316:名前は開発中のものです。
25/03/09 08:16:28.79 csdSxuJ8.net
>>311
高いだろ
317:名前は開発中のものです。
25/03/09 08:17:35.60 TEcWbFNr.net
>>312
高いね!だからこその豪遊!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
318:名前は開発中のものです。
25/03/09 09:57:48.60 Oia3KEi5.net
みなさあまず尊大型ASDで検索してみ、そして診断を得て自覚を持つことだよ
相手の言うこと成すこと否定したがり、自分の意見だけ押し通そうとする
誤った知識でさえ感情的に押し通そうとする、そういう人がいますよ
ゲーム開発はプロジェクト進行なのだからそれを抱えてては
上手くいかないですよ、チーム開発であればなおさら、メンバーとしても参加できないでしょう
319:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:22:31.60 +WKXU494.net
プログラミング難しすぎるんだよ
320:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:28:23.90 wmX7Dw6v.net
>>314
何型かまでは先生に聞いてないけど俺もたぶん尊大型
一人でゲーム作る分には問題ないけど、公開後にレビューに返信たり、シエンでコメ返したりSNS運用したりと
個人で作っててもゲーム制作って人と関わること多いもんね
今は立ち回り気をつけてるけど昔はこの性格で叩かれまくって粘着されてドン引きするほど大勢のアンチがいた
販売やってたアカウントも破棄して転生したこともあるよ
ここって俺以外にアスペいんの?
ドーンは何かしら問題抱えてそうだけども
321:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:33:04.49 UpPgJ4TW.net
ドーンもワナビもドット絵だけでもササッと描いて出せばいいのにな。
322:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:56:42.24 5NjmbHIb.net
>>289
Godot使い=勝ち組
Unity使い=負け組
323:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:57:33.58 +WKXU494.net
>>317
ありがと
優しいわねあなた
324:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:03:37.99 wmX7Dw6v.net
godotのプログラミングめっちゃ楽しいやん
c#ちんぷんかんぷんな俺でもサクサク出来る
325:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:14:42.04 VeyMXNWX.net
>>317
別にそいつらが何しようとお前のゲーム製作と関係ないだろ
スレに居座ってコテのヲチするのやめろ
326:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:16:38.28 4XCS7G6Q.net
お題は育成ゲーム、次の日曜日まで
補足だけどコード描くのが苦手な人は日記スレで一応ドット絵大会もやってるのでそれに参加してくれてもいいよ
327:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:22:10.60 UpPgJ4TW.net
ドット絵大会はコチラ
>URLリンク(mevius.2ch.sc)ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
328:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:42:54.72 +WKXU494.net
>>320
型定義とか面倒すぎてな、、、
329:名前は開発中のものです。
25/03/09 12:46:34.96 4XCS7G6Q.net
>>324
前に倉庫番とか作ってた人?
330:名前は開発中のものです。
25/03/09 13:12:59.62 4XCS7G6Q.net
詳しくないんで人違いかもだけどワナビって人なら
godotスレで軌道予測てコテ名乗ってた人だよね?
そも彼のために日記スレ立てんたんだったのよ
よかったら使ってくれよな
331:657
25/03/09 13:17:49.16 uGdLE3Hz.net
誰かAIが統合されてコード補完とか予測とかしてくれるIDEとプラグインの組み合わせを教えてくれよ
できたらC#で
たのむよー
たのむよー
332:名前は開発中のものです。
25/03/09 13:24:34.85 SM7ujKVr.net
AIに聞けばいいじゃろ
333:名前は開発中のものです。
25/03/09 15:25:06.69 ZQmX9WLR.net
UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編
『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信
【タイムテーブル】ロケットリーグ
デッドバイデイライト/VALORANT
s://
grabify.link/3DNFZX
334:名前は開発中のものです。
25/03/09 20:27:43.79 +WKXU494.net
dialogic ってええなぁ
335:名前は開発中のものです。
25/03/09 23:41:40.36 JRhaxjRF.net
URLリンク(x.com)
着陸できるようにしてみた
336:名前は開発中のものです。
25/03/09 23:46:31.53 mtisFa4P.net
不時着ですか?
何のためなん?
337:名前は開発中のものです。
25/03/10 00:04:28.46 UjLtBJXz.net
グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ…
気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし…
ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ
338:名前は開発中のものです。
25/03/10 00:09:19.45 ooeSnygj.net
>>332
ネタ実績としてあったらおもろいと思って
339:名前は開発中のものです。
25/03/10 04:08:01.01 ooeSnygj.net
ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した
その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた
めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた
340:名前は開発中のものです。
25/03/10 04:42:33.16 czED8i/o.net
おつかれさん
値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw
申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど
341:名前は開発中のものです。
25/03/10 04:50:02.28 nznRi/MF.net
申し訳程度
何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。
ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。
同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
342:名前は開発中のものです。
25/03/10 05:12:17.23 dcMCN4nc.net
>>337
草
343:名前は開発中のものです。
25/03/10 07:00:33.77 IKRq+oSl.net
下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ
344:名前は開発中のものです。
25/03/10 07:10:25.91 tJD5DGt4.net
おーっと
ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ!
345:名前は開発中のものです。
25/03/10 07:11:37.40 voujaUSm.net
知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340
346:657
25/03/10 08:05:02.59 zeJ+Lzz9.net
>>331
steam元取れそう?
やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境?
347:名前は開発中のものです。
25/03/10 11:47:51.89 +sRORo4n.net
Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから
とんでもないほど競争率高いよな
348:名前は開発中のものです。
25/03/10 12:31:51.95 kI6dcvA9.net
あー200000000000000000000京円欲しい!
349:名前は開発中のものです。
25/03/10 12:41:13.06 ooeSnygj.net
>>342
アセット代くらいは余裕で元取れそう
作業量を時給換算したらむりむりかたつむり
350:名前は開発中のものです。
25/03/10 12:46:05.10 U2UzNQ6a.net
Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当?
351:名前は開発中のものです。
25/03/10 13:08:56.01 0BPbYqWx.net
>>343
自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ
URLリンク(i.imgur.com)
352:名前は開発中のものです。
25/03/10 13:57:36.29 O0dU/3Fw.net
rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい?
素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね
353:名前は開発中のものです。
25/03/10 14:29:45.43 I3wjl1yP.net
主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの
キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ
354:名前は開発中のものです。
25/03/10 14:58:16.36 O0dU/3Fw.net
確かに
コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね
355:名前は開発中のものです。
25/03/10 15:33:11.15 O5iADoW3.net
作れる素材で何とかしないといけないんよ
だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある
356:名前は開発中のものです。
25/03/10 16:19:39.65 RopAnd/g.net
素材があるとモチベ上がるのはわかるけど、全体を作ってから素材作らないと不要な素材作ってしまう事が多い
例:しゃがみガードから攻撃のモーションつくった→テンポ悪くなるから削るか
例:素材作って作り始めたけどいまひとつおもしろくならないなぁ別のをつくるか
357:名前は開発中のものです。
25/03/10 16:24:06.43 RopAnd/g.net
>>347 もう少しずれこんでいたら日程がモンハンとかぶる可能性もあったかもね。
って購買層が違うか
358:名前は開発中のものです。
25/03/10 16:56:28.68 Duj6y+5u.net
魅力的な立ポーズを作ったらあとはラフでいいのでは
自分のゲームは長いこと立ポーズ以外は棒人間だったよ
359:名前は開発中のものです。
25/03/10 16:59:55.04 Rg/lWjIE.net
>>352
そうだね
この考え方はとても大切だわ
360:名前は開発中のものです。
25/03/10 18:15:01.91 czED8i/o.net
イラストはいわゆる絵コンテレベルでいいなぁと思ってやってるなぁ、どうせ修正入るし
361:名前は開発中のものです。
25/03/10 18:20:17.11 O0dU/3Fw.net
ありがとう
とりあえず素体だけで面白いの目指す
362:名前は開発中のものです。
25/03/10 21:36:27.51 UT5dJlSK.net
URLリンク(x.com)
自作の戦闘機ゲームでコブラとクルビットできることを検証した
363:名前は開発中のものです。
25/03/11 02:45:21.73 De4J1NUc.net
すごいな。◯ン△ムに入ってエーコンの新作作って欲しいレベル
364:名前は開発中のものです。
25/03/11 05:53:08.43 benIQFLo.net
コンセプトはがっちり決めたほうがいいかね?
作ってる途中で方向性を見失うことがある
365:名前は開発中のものです。
25/03/11 06:49:55.54 g6vEKW5e.net
>>360
当然かな。
新仕様や変更が必要になった時に。考え易さはダンチ。
366:名前は開発中のものです。
25/03/11 06:58:26.83 AyvkiVOd.net
みなさんJAMのものは作ってますか
俺はもう完成したぜ
ここで荒らしと喧嘩して競うために始めたけど結果的に一つ作れてよかった
ま、ざっくりなプロトタイプだけどやり切ったよ
ここからじっくりアプデして趣味として続けるつもり
俺の戦いはこれからだ! ~完~
367:名前は開発中のものです。
25/03/11 07:59:01.12 De4J1NUc.net
男坂の最終回みたいだね
368:名前は開発中のものです。
25/03/11 10:32:16.47 benIQFLo.net
エラーなく書くので精一杯で完成せん
>>361
ありがとう
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