【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 at GAMEDEV
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300:名前は開発中のものです。
25/02/28 06:44:16.86 2iNano3j.net
処理内容は同じ選択肢を繰り返し表示させたかった
並列にすると常時実行されるんだっけ全然使ってなかったからわがんね

301:名前は開発中のものです。
25/02/28 06:55:25.15 96M42NSX.net
処理内容によるが並列自体はそこまで大した負荷はない

302:名前は開発中のものです。
25/02/28 07:01:28.79 i3+8yBSg.net
コモンリロードするたびに別データとしてキャッシュされるとかどんな糞処理だよw

303:名前は開発中のものです。
25/02/28 07:29:51.84 MpJwtGaM.net
>>299
頭悪そう

304:名前は開発中のものです。
25/02/28 07:35:00.61 64ZyodEn.net
せっかく珍しくツクスレらしからぬ良い流れ来たと思ったのに

305:名前は開発中のものです。
25/02/28 09:05:38.16 8u2h8fmh.net
人に聞くのもいいけど自分であれこれ試行錯誤するのもいいもんだよ
そこで挫折するか次に進めるかは差が出るけど、次に進める人ならそれが成功体験になる

306:名前は開発中のものです。
25/02/28 09:09:14.54 8u2h8fmh.net
てゆーかあれだ、自分の中での答えは決まってるけど後押ししてもらいたくてレスしちゃうのあるある
試行錯誤できる人ぽいし、こんなスレで絡み返しもしないし、サクッと次のステージ行ってそうだ

307:名前は開発中のものです。
25/02/28 09:21:39.87 dyd2GB/u.net
星屑のステージ~

308:名前は開発中のものです。
25/02/28 09:44:15.40 WIDfrqmV.net
まじめな質問する人はすぐにこのスレを見限ってこなくなる
来るのは無産のくせに他人に無産と言いたいだけの奴と雑魚キラーだけ

309:名前は開発中のものです。
25/02/28 10:11:53.77 sP0iXZyK.net
雑魚キラー言いたいだけの俺が抜けてるぞ

310:名前は開発中のものです。
25/02/28 10:24:16.02 8u2h8fmh.net
クリエイターとクリエイター難いマンの相性が悪いのは当たり前

311:名前は開発中のものです。
25/02/28 13:48:58.00 vPLBQ+ee.net
普通のクリエイターは創るのに時間が惜しい人がほとんど
ゴミスレは秒で見限るのは当然

312:名前は開発中のものです。
25/02/28 14:44:55.47 GI3lD7e7.net
現実逃避にはこのくらいの質の方がむしろ有益なんだよなぁ
自分にはこのスレで誰が何を言ってようが一切影響がないってのがミソなんだわ

313:名前は開発中のものです。
25/02/28 15:41:02.00 64ZyodEn.net
>>309
実はこのスレ見てる人の大半はそうなんじゃないかと思ってる

314:名前は開発中のものです。
25/02/28 15:59:13.49 /oGgqkck.net
AIアリの次スレ立たないのはスレ立て規制が厳しくてテンプレ全部カットするくらい数字消さないと立てられないからやぞ

315:名前は開発中のものです。
25/02/28 16:38:43.37 txqpwll5.net
何もしてないエターナラーが現実逃避とは

316:名前は開発中のものです。
25/02/28 16:42:47.24 wxYZvoCr.net
>>312
自己紹介?

317:名前は開発中のものです。
25/02/28 16:52:16.38 iQSNsAvW.net
>>311
このスレがこのテンプレで普通に立ってるのに何言ってんだ?

318:名前は開発中のものです。
25/02/28 17:38:09.62 dvqsVX7l.net
フェラしたい

319:名前は開発中のものです。
25/02/28 17:38:24.34 dvqsVX7l.net
ごめんなさい誤爆です

320:名前は開発中のものです。
25/02/28 19:17:12.89 oT/RNhTS.net
>>316
誤爆じゃないです

321:名前は開発中のものです。
25/03/01 23:47:44.88 2oT7sDiD.net
まんこ

322:名前は開発中のものです。
25/03/01 23:48:01.41 2oT7sDiD.net
ごめんなさい誤爆です

323:名前は開発中のものです。
25/03/02 00:26:58.34 ri9Fv5hN.net
>>319
ごめん誤爆じゃないです

324:名前は開発中のものです。
25/03/02 00:35:47.73 kyyApfrV.net
もうええわ

325:名前は開発中のものです。
25/03/02 01:54:02.30 OI8psvNY.net
\パチパチ パチパチ/

326:名前は開発中のものです。
25/03/02 01:59:29.73 4CdUo/HY.net
>>321
何が?

327:名前は開発中のものです。
25/03/02 02:15:54.59 Wgpxk2GG.net
より良いゲームを作るためにプログラミング技術を学べば学ぶほど本職のエンジニアの知識と技術の程度の高さに圧倒されて自信を失ってしまう。

328:名前は開発中のものです。
25/03/02 02:24:45.05 4CdUo/HY.net
そんなの当たり前
本職なんだから

329:名前は開発中のものです。
25/03/02 02:37:43.54 vNPezZV/.net
本職と比較して自信失ってたら何もできんだろ
ツクールで制作してるならそんなに気張らんでもええわ

330:名前は開発中のものです。
25/03/02 04:59:10.54 SElSVbT1.net
ぶっちゃけ今の時代は本職でも放置少女のキャラ違いかヴァンパイアサバイバーズのキャラ違いしか作ってないのがゲームクリエイターwの過半数だからな
むしろツクールで工夫して作ってる奴のほうがよほどのことまともなクリエイターだわ

331:名前は開発中のものです。
25/03/02 05:04:58.52 s6B4dKct.net
それはない
バカじゃねえの

332:名前は開発中のものです。
25/03/02 05:07:59.14 kyyApfrV.net
同じゲームしか見えてないんだろ

333:名前は開発中のものです。
25/03/02 06:37:50.13 VzIl+deG.net
他人と比べるより自分と比べないと
昨日の自分より良くならないと他人より良くなることはないって
言われたことあるわ

334:名前は開発中のものです。
25/03/02 10:41:32.24 gTA3VLAj.net
>>324
ポジティブなのかネガティブなのか分からんな
自信の初期ポイント高すぎだろ

335:名前は開発中のものです。
25/03/02 10:47:01.75 D6OIrZE8.net
今時のプログラミングなんて非効率的な処理してても速度は変わらんのだから素人プログラマとプロの差は見た目じゃ分からんだろ
むしろ数学ができるかどうかの知能のほうが重要

336:名前は開発中のものです。
25/03/02 10:53:41.68 8rdfi/+2.net
>>332
学校のお勉強しかできなそう
制作エアプだろうな

337:名前は開発中のものです。
25/03/02 11:10:01.43 VzIl+deG.net
いやいや、なまじスペックのあるPCでゲーム作ってると
そういう勘違いに陥りやすいよ

自分もわさわざ低スペックPCを中古で買って
たまに新規プロジェクトを立ち上げたばかりの状態のものと
比較してるけど、想像以上に重かったってなることがあるよ

338:名前は開発中のものです。
25/03/02 12:22:30.10 xhA8Ijjp.net
強制オートセーブのせいで外付けHDDにインストールした日には一操作ごとにコンマ数秒画面が止まるマインスイーパーとか
一定の距離まで近づいたら向かってくるシンボルエンカ敵を大量配置してるせいで特定のマップだけクッソ重いRPGとか
ところどころ酷いことになってるゲームは稀によくある

339:名前は開発中のものです。
25/03/02 12:42:41.50 Vzi/uwi1.net
テストプレイ環境がなまじハイスペックのせいで
リリースで大半の人間がまともに遊べないやつ

340:名前は開発中のものです。
25/03/02 12:50:58.87 SzAG0SAl.net
ゴリゴリの3Dアクションか画面うるさいほどのエフェクト盛りでも作らない限りそんな状態にはならねえよ
普通のイベント処理で重くなるかどうかは多少心得があればわかる

341:名前は開発中のものです。
25/03/02 13:03:15.70 ioU33Wfl.net
>>324
だからゲームは本職のエンジニアが作るのが最強
幸いな事に絵やら音楽はAIで充分なのが作れるようになったしな

342:名前は開発中のものです。
25/03/02 13:06:23.10 QFvfviSo.net
買ったものはしょぼいノーパソでやることあるけど重くなったことはないな
ただハイスペゲーミングPCでも電源オプションを省エネモードにすると7割くらいのツクール製ゲーが重くなるから同人作者は重い作り方してる人多いんだなと感じる

343:名前は開発中のものです。
25/03/02 13:28:28.54 ioU33Wfl.net
>>339
ツクールやってる同人屋ってエロ絵描いてるような奴が殆どなんだろ?
プラグイン素材バカみたいにぶち込んでゲーム作った気になってる輩じゃねえか
ゲームに関係ないガワのお絵かきする暇があるなら自分でスクリプトの競合・最適化のメンテナンスする開発力(スキルと呼ぶほどのものでもないが)くらい身に着けろと

344:名前は開発中のものです。
25/03/02 13:35:42.73 gTA3VLAj.net
コーディングアレルギーが最適化なんか出来るわけないじゃん
ツクール自体がCPU負荷対策何も考えられてないんだから

345:名前は開発中のものです。
25/03/02 13:54:11.95 QFvfviSo.net
>>340 いやガワとゲーム性がよけりゃ多少重くても売れるよ ツクール初心者はろくにプラグインすら入れられず軽いゲーム作るけど軽いクソゲーには価値ないもん



347:名前は開発中のものです。
25/03/02 14:03:29.83 QFvfviSo.net
動作を軽くする工夫は職人のこだわりみたいな領域で殆どのプレイヤーは気にしてない
ハイスペでも重くなるAAAとかじゃないかぎり最適化とか気にしてもしゃーない

348:名前は開発中のものです。
25/03/02 14:25:26.94 SzAG0SAl.net
技術自慢けっこうだが制作しないカスが吠えても無様でしかないんだよなぁ
プラグインなんて汎用のものがほとんどでそれを自作か既成かにこだわるのもいかにも無能って感じ

349:名前は開発中のものです。
25/03/02 14:37:15.29 cqMh9oxO.net
エロ同人ツクールも無料はともかく1000円超えの有料はもうみんなスクリプト自作して絵も描ける連中しか生き残ってないよな
無知無産に言っても仕方ないけど

350:名前は開発中のものです。
25/03/02 15:00:31.95 gTA3VLAj.net
MVでJavaScriptに代わったのはいいけど
まともな入力補完がないどころかスクリプトエディタ自体オミットしたのは失敗だったな

351:名前は開発中のものです。
25/03/02 15:18:37.12 QFvfviSo.net
ツクールデフォとプラグインだけじゃ物足りない、プログラミングしてもっとオリジナリティ出したいって奴は
RPGじゃないけどツクール新作のAGMいいよ
godotベースだからコード書けるならアクションRPGも作れるし2Dゲーならなんでも行けるでしょ
GDscript簡単だしjavascriptでプラグイン書くより楽だと思う
エディターも軽いしコードごりごり書いてる同人作者なら一緒にAGMに行こうぜ

352:名前は開発中のものです。
25/03/02 16:18:40.63 hviCqW4y.net
godotでよくね?

353:名前は開発中のものです。
25/03/02 16:53:14.34 VzIl+deG.net
godotはシャレのつもりで使ってみたけど
まあ軽いこと軽いこと

これベースのがよかったのではと…

354:名前は開発中のものです。
25/03/02 17:22:41.71 2CE7oSR9.net
ここも次スレからgodotスレでいいな

355:名前は開発中のものです。
25/03/02 17:28:47.42 gTA3VLAj.net
ツクールが重いのは別にベースのせいでもないけどな
pixi.jsとかthree.jsとかのサイト見てみ

356:名前は開発中のものです。
25/03/02 20:40:08.50 yWxsktoP.net
MZなんてefkefcのアニメ重すぎて使えんなこれMVのアニメを動かすプラグイン使わないとエフェクト入れられんわって言ってたらおまえのPCがボロいだけだろ貧乏人wって集中攻撃されたけど
あとから1フレームごとにアニメデータリロードしながら再生してたバグが見つかって修正されてたくらい開発者もユーザーも馬鹿だからな
自分を信じるしかない

357:名前は開発中のものです。
25/03/02 21:38:16.09 VzIl+deG.net
それでもBAKINやUNITEに比べればずっと軽い

358:名前は開発中のものです。
25/03/03 00:03:04.76 tpMUybwR.net
バキンとかいうクソ重すぎ

359:名前は開発中のものです。
25/03/03 00:25:52.21 gUyPDOSh.net
使ってるMZ以外が重かろうが関係ねーよ

360:名前は開発中のものです。
25/03/03 02:08:18.93 DOwaA0Io.net
俺は今でもMVなんだけどね

361:名前は開発中のものです。
25/03/03 05:23:02.06 EgR/gvfk.net
漏れなんてVXAでござるよ~w

362:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:11:49.34 SdfBC0Rq.net
>>355
アスペ?

363:名前は開発中のものです。
25/03/03 06:29:52.74 3oPlmg0I.net
ぺ・・ペガサス!

364:名前は開発中のものです。
25/03/03 07:20:20.90 oz+Jpxle.net
スイカ

365:名前は開発中のものです。
25/03/03 08:06:42.00 C1k/b8g9.net
カイザーナックル

366:名前は開発中のものです。
25/03/03 08:46:59.93 DOwaA0Io.net
ねこのつめ

367:名前は開発中のものです。
25/03/03 13:54:21.14 pac1AkEn.net
メリュジーヌ

368:名前は開発中のものです。
25/03/03 14:30:29.43 bB2mw7vO.net
ヌー

369:名前は開発中のものです。
25/03/03 15:18:03.84 rjHf+DSj.net
しりとりとか君ら何歳だよ

いくつもRPGつくるとさすがに飽きてもっと色々やりたくなってツクールだと限界を感じたんだよね
unity触ってこれで大作作るのは変態じゃなきゃ無理やんとなってUEやったけどこっちも挫折
そんで一通りツール触ったけどツクールと大差なくて何かしら痒いとこに手が届かなかった
でも期待せずgodotやってみたら今ではすっかり信者よ
ただそれでもデカイの作るのは大変で悩んでたところにAGM
こんなの神様が俺に微笑んでくれたとしか思えないよね
次回作は素直にアクション作るよ
この流れでgodotベースのRPGツクールもでてくれれば嬉しいんだがねえ
ま、触ってみないことには期待しすぎも良くないか

370:名前は開発中のものです。
25/03/03 15:40:36.22 rjHf+DSj.net
てかここの人らはいまだデフォのタイルや生成機の歩行グラ使ってそうね
俺はそういうの飽きちゃって作っててモチベ湧かないから今はマップタイルも歩行も全部自分で描いてるよ
海外のアートサイトのドット絵くそ上手い作家のページ参考になるしドットの勉強楽しい
音楽も少しずつ練習して上達もしてきたし今回のゲームは素材全部お手製だわ

371:名前は開発中のものです。
25/03/03 15:59:42.84 DOwaA0Io.net
ようこそ
マップやキャラは入口に過ぎない
次はバトルアニメーション素材作ってみるといいんじゃないか

372:名前は開発中のものです。
25/03/03 16:33:55.55 pac1AkEn.net
それだけ言えるなら素直に凄いな

やっぱ一人で何でもできるようになっとかないとな

373:名前は開発中のものです。
25/03/03 18:48:45.47 WPub77M7.net
こういう風に他人見下しながらゲーム製作している奴って拘りすぎて自作素材増やしてハードル上げすぎて自滅してエターなっている奴がほとんど

374:名前は開発中のものです。
25/03/03 19:04:21.64 FcOPpZ4C.net
元がCG専攻なのでいずれはツクール関係なくCGだけで身を立てられたら良いなと妄想してる

375:名前は開発中のものです。
25/03/03 19:06:06.22 rjHf+DSj.net
何作も作るとまた森か…また洞窟か…て配布されてる素材じゃ表現に限界あるでしょ?
かきたいシナリオがあっても素材がなくてイメージのマップ作れないとか萎えるし
他の素材の雰囲気に合わせて足りないのだけ描くほうがむずいしだったらタイル16pxとかで全部自作したほうが楽だよ

まあ見下してるというよりあり合わせの素材でも楽しく製作できる初心が羨ましいのはある
買ったばかりのころはデフォ素材でクソゲー作ってるだけで楽しかった

376:名前は開発中のものです。
25/03/03 20:02:54.08 e1hzEgQN.net
>>369
口だけだろ
こういう奴は実際はなんもやってなくて毎日どこかのスレで煽って時間消費してるだけだと思う
素材を自作できるやつがこんなスレにいるわけねぇだろ
何も得るものないスレなのに

377:名前は開発中のものです。
25/03/03 20:11:05.50 /rqjmy74.net
ワイはキャラチップぐらいならなんとか自作できるで
マップタイル作れる人は尊敬や

378:名前は開発中のものです。
25/03/03 20:26:00.41 rjHf+DSj.net
マップタイル簡単だよ
草地面みたいなオートタイルは有料だけどタイルセッターってソフトで作ると早い
ハードサーフェスなオブジェクトはブレンダーでモデリングしてピクセルオーバーってソフトでドット絵化してる
絵は上達に10年掛かった身だけどドットは三ヶ月練習したら十分なものがかけるようになったぞ

379:名前は開発中のものです。
25/03/03 20:31:27.68 rjHf+DSj.net
あとドットは色使いによって見栄えが著しく変わるからみんなも知ってるだろうけど
ロスペックって言う海外サイトのドット絵の色見本がかなり参考になるよね

380:名前は開発中のものです。
25/03/03 20:46:13.02 r1QKEMx8.net
単純なオートタイルは作ったことあるけど面倒臭くてマップチップ作るのやめたな

381:名前は開発中のものです。
25/03/03 20:53:25.53 lzha7VCL.net
ドット絵が描けるやつはイラストもそれなり以上にできるんだよ
絵が描けないからドット絵でごまかす、ができるのは32pxまで

逆に言えばそれ以上のピクセルサイズ使わないなら戦えるけど
今の環境だとあんま見てもらえないよね

382:名前は開発中のものです。
25/03/03 22:22:48.68 4xd/z7+p.net
第一印象はやっぱりピクセルサイズが大きいイラストの方がいいからなぁ
でもキャラクタに色々ポーズ取らせようとすると作業量が一気に増えてしまうジレンマ
なのでキャラクタを3Dモデルにして対応してる人もいる
UNITEのデフォキャラは確か3Dモデルを2次元化したものだったはず

383:名前は開発中のものです。
25/03/04 01:28:51.25 s0xcJqJN.net
タイルセッターって知らなかった
そんなのあるのね

384:名前は開発中のものです。
25/03/04 10:46:30.32 8cyr9sg4.net
今の時代だとそれっぽい線引くだけでファンタジー風の地図を描いてくれるツールとか売れそう

385:名前は開発中のものです。
25/03/04 10:51:57.11 DSxlm8Md.net
写真屋か何かでそういう機能なかったかな

386:名前は開発中のものです。
25/03/04 11:39:11.73 ArrgDPSc.net
ファンタジー風の地図を簡単に作るツールは既にあるし
結構使ってる人いる
SRPG作ってる人とかが使ってる

387:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:24:31.42 CPqYk3Qp.net
ファンタジー風の地図、てのが外野の俺にはどんなもんか伝わってこないんだが…日焼けした羊皮紙みたいなイメージ?

388:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:28:47.63 ZLa6Y/2w.net
ツクールデフォのマップタイルは細かすぎる
マップ作るの苦手な人はファミコン時代のドラクエくらい単純なタイルセットでマップ作った方が良い

389:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:36:44.08 ArrgDPSc.net
>>383
このサイト見れば手っ取り早い
URLリンク(inkarnate.com)

世界地図から街や建物内、ダンジョン内まで色んな地図が作れるツール
画風や様式も自由に選べる

390:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:37:58.35 e088D2vD.net
ツクールは新作が出るたびにドットが細かくなっていくが配置もパーツも昔のと変わらず進歩がないから欲しいパーツはどれだけタイトルが新しくなってもないままという脳死状態だからな

391:名前は開発中のものです。
25/03/04 17:54:21.36 0h8+zWAe.net
アイコンとか無駄にオリジナリティ出そうとしてMVだと五寸釘だった呪いのアイコンがMZだとネジになってて
このネジは何を表してるの???と意味不明で誰もが混乱するからな

392:名前は開発中のものです。
25/03/04 18:28:47.20 o1udR5yb.net
中国人に仕事を丸投げるするからそうなる
中国人は五寸釘が呪いのアイテムとは知らないだろうからな

393:名前は開発中のものです。
25/03/04 18:42:21.38 aufR0+hC.net
アイコン増やしても混乱するだけだし
┏━┓
┃呪┃
┗━┛
この程度でええわ

394:名前は開発中のものです。
25/03/04 18:59:00.15 IO8JXfwv.net
MZのRTPはMVと被らないように敢えて外しているから奇妙なデザインが多い

395:名前は開発中のものです。
25/03/04 19:08:29.69 +U/5I6Pd.net
解像度は据え置きでもRTPを更新するのはそれ目当てで新作も旧作も買わせたいからなのかな

396:名前は開発中のものです。
25/03/04 20:09:32.37 V7yl2u/A.net
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃毒┃┃痺┃┃呪┃┃眠┃┃石┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

397:名前は開発中のものです。
25/03/04 20:19:38.60 f4iNcJIJ.net
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

398:名前は開発中のものです。
25/03/04 20:20:17.86 Bh2aH4l7.net
バフデバフや状態異常をどう絵であらわすかっていうとピクトグラムみたいな話になる

399:名前は開発中のものです。
25/03/04 20:24:33.41 Y77VUJvH.net
バフの枠は赤
デバフの枠は青
基本では

400:名前は開発中のものです。
25/03/04 20:27:03.70 OysQR+r7.net
┏━┓
┃カウ┃
┃ンタ┃
┗━┛

401:名前は開発中のものです。
25/03/04 20:35:17.18 CPqYk3Qp.net
ばう
んた

402:名前は開発中のものです。
25/03/04 23:06:35.47 ehbFOz8E.net
>>395
ゲームによって逆だったりするのが面倒臭い
ドラクエと共通にしろよ

403:名前は開発中のものです。
25/03/04 23:15:26.30 rZtjEaHj.net
>>393


404:名前は開発中のものです。
25/03/05 07:37:31.17 0zZJPjMw.net
>>393
ワロタw

405:名前は開発中のものです。
25/03/05 10:51:49.76 GFbpNz2l.net
何が面白いの

406:名前は開発中のものです。
25/03/05 11:24:31.02 3qhx2J5A.net
自演でしょう
何にでも雑魚キラー君は自己顕示欲がヤバいので

407:名前は開発中のものです。
25/03/05 11:54:30.56 qsNJhhU2.net
正直言って雑魚キラーネタを理解できない奴は笑いのセンスがないし雑魚キラーにも失礼だと思う
こんな奴が作ったゲームなんてつまんなそう

408:名前は開発中のものです。
25/03/05 11:56:13.02 GBdCmcHw.net
>>403
1番センスなさそう

409:名前は開発中のものです。
25/03/05 12:44:27.86 xDB0YSB0.net
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃足┃┃腕┃┃体┃┃腕┃┃足┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

410:名前は開発中のものです。
25/03/05 13:09:09.29 hGFrqV06.net
エグゾディア召喚!

411:名前は開発中のものです。
25/03/05 13:37:26.64 9DmYs0db.net
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃女┃┃女┃┃俺┃┃女┃┃女┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

412:名前は開発中のものです。
25/03/05 13:56:07.02 3SR9kxMp.net
なにが面白いってそりゃー枠がズレてるとこだろう

 ギャハッハッ
  ズレてる!ズレてる!

∧_∧      ミ
   o/⌒(;´∀`)つ
   と_)_つノ ☆
       バンバン

∧_∧
   o/⌒(゚Д゚ )つ
   と_)_つノ


∧_∧
   o/⌒( ゚д゚ )つ
   と_)_つノ

413:名前は開発中のものです。
25/03/05 14:09:26.66 7XTkeUFm.net
他人と自分のブラウザは違うからフォントもまた同じではないという当たり前の事すら理解できないってアスペって本当に凄いなw

414:名前は開発中のものです。
25/03/05 15:19:49.51 3SR9kxMp.net
いいわけ乙www

415:名前は開発中のものです。
25/03/05 18:34:56.24 fRlFcrmg.net
URLリンク(i.imgur.com)

!('ω'`)三(´'ω')?

416:名前は開発中のものです。
25/03/05 19:21:59.09 4fQml5O8.net
ずれてないやんw

417:名前は開発中のものです。
25/03/05 19:28:21.67 yGowALtq.net
いつまでしょーもないことやってんだよ

418:名前は開発中のものです。
25/03/05 19:36:01.95 3SR9kxMp.net
>>393
ズレてんのはこれだろ

419:名前は開発中のものです。
25/03/05 19:42:19.38 yGowALtq.net
>>393
これはaaも頭もずれてる

420:名前は開発中のものです。
25/03/05 19:52:55.02 fRlFcrmg.net
URLリンク(i.imgur.com)

……('ω'`)

421:名前は開発中のものです。
25/03/05 20:11:19.11 d+ikF2v1.net
フォントが違ってるだけでずれてるずれてる言い張られてもおまえとネット環境違うんだろとしか思わんのだが

422:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:19:57.71 DJ2GGmH8.net
普通に考えたら全角並べてるだけなんだからずれるはずないって解るよな
ずれて表示されてみえるならおまかんやろとしかw

423:名前は開発中のものです。
25/03/05 23:25:23.59 bDPwYhy1.net
ケチつけること揚げ足とることに夢中でその程度の事すら考えられないくらい耄碌してるんだろうな

424:名前は開発中のものです。
25/03/06 00:03:19.78 cQaEwWd2.net
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃雑┃┃魚┃┃キ┃┃ラ┃┃ー┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛

425:名前は開発中のものです。
25/03/06 02:00:58.96 SrN7YoK+.net
もう自演しかスレに残ってませんw
サヨナラ!

426:名前は開発中のものです。
25/03/06 03:07:05.35 tATftJJK.net
ちょっとでも制作してそうな人が出てくると
全力でクソ雑談してスレを流そうとするしな

427:名前は開発中のものです。
25/03/06 06:58:13.74 +zrtMHx3.net
俺たちが苦労して積み重ねてきた技術を新入りがちょっと質問しただけで簡単に教える奴がいるのは許せないからな
新入りは5年くらいROMってからツクール作るべきだわ

428:名前は開発中のものです。
25/03/06 07:01:12.63 dLngmzDj.net
>>423
おまえ何年もスレに居座ってるのに何の技術もないじゃん

429:名前は開発中のものです。
25/03/06 07:48:17.85 2tisI1yW.net
スレを荒らす技術だろ

430:名前は開発中のものです。
25/03/06 10:55:06.96 ZRd/2T8c.net
荒らしに反応する方も荒らしとはよく言ったものだわ
雑魚キラーと5文字書くだけで簡単に発狂する奴ばかりだから荒らす方も楽だろうな

431:名前は開発中のものです。
25/03/06 11:31:44.84 iITGcNF6.net
┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓┏━┓
┃男┃┃男┃┃俺┃┃男┃┃男┃
┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛
アッー!

432:名前は開発中のものです。
25/03/06 12:24:49.05 ESIFZwAq.net
>>426
何の話題でも雑魚キラーって言ってればいいと思ってるガイジは
面白いと思ってやっててすべってるだけで荒らしてる自覚はないよ>>403

433:名前は開発中のものです。
25/03/06 13:13:45.52 AcOKnXJn.net
雑魚キラーの他にも何かなかったっけ
物理 魔法 キック みたいな3すくみでどこが3すくみだよと思った記憶がある

434:名前は開発中のものです。
25/03/06 16:30:30.51 2k4qKV+k.net
>>423
俺もツクール作れる技術力あったら食うに困らないな

435:名前は開発中のものです。
25/03/06 17:03:49.45 k2zLOb9E.net
ツクール作るべき(キリッ

レスバ目的のバカはすぐボロ出すよね

436:名前は開発中のものです。
25/03/06 18:25:09.00 SzJL/sJN.net
レスバ目的じゃなくてガイジの行動動機を代弁したネタレスじゃないの
そいつもすべってるんだからそっとしておいてやれ

437:名前は開発中のものです。
25/03/06 20:53:00.46 I7JzjAsP.net
この時期にすべってるすべってる言ってる奴は子供いなそうw

438:名前は開発中のものです。
25/03/06 23:17:04.20 OcWV7dMS.net
  (´'ω'`)

(´'u/ /u'`)

(´'ω) (ω'`)

(´'ω') ('ω'`)

(´'ω'`) (´'ω'`)

439:名前は開発中のものです。
25/03/07 02:01:31.83 pCk1d8dK.net
もうあかんね、これは

440:名前は開発中のものです。
25/03/07 02:15:48.03 i2UuKKVq.net
みんな、なんかやなことでもあったの?

441:名前は開発中のものです。
25/03/07 05:00:40.99 TBrfgmys.net
まあいいじゃんそういうの

442:名前は開発中のものです。
25/03/07 13:24:25.41 T5Uy3xl1.net
みんな真面目な質問しろよ!

443:名前は開発中のものです。
25/03/07 14:21:46.38 dAKcH1ol.net
どうすれば売れる?金が欲しい

444:名前は開発中のものです。
25/03/07 14:28:34.94 AkhSeO6p.net
エロRPGを作る
全年齢向けに売りたいならツクールやめてUnityでモバイル向けカジュアルゲーを作る
以上

445:名前は開発中のものです。
25/03/07 14:40:14.98 L0HrN/N3.net
質問なんだがrpgツクールってデータ管理ツールとして組織で商用で利用していいの?
例えば利用者それぞれのセーブデータを作って選択肢とかの入力結果をもとに分岐した結果の出力を組織のシステムに入れるみたいな

446:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:14:45.28 2dRvgTCG.net
何が聞きたいのかわからんが使いたいなら好きにしろ
ただしライセンスはもちろん使う人数分だけ必要

447:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:20:01.48 yXStsygr.net
質問です
まだ作り始めてもいない初心者です
作り始めるに当たり構想を練っています
ダメージ計算式でいいものを思いつきました
それは無理やり1行で収めることもできるけども
分かりやすさ重視で複数行で記載したいです
ダメージ計算式の入力欄を見ると1行分の領域があります
こういうとき複数行でダメージ設定するにはどういうやり方が普通なのでしょうか?

448:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:22:32.62 AmJl/62p.net
>>438
このスレは別に質問スレではないです

449:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:24:23.39 jlbCUlpD.net
>>441
なんでわざわざクソみたいなツールで管理するんだよ
修復機能すらないんだぞ

450:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:35:40.46 Nem3wrNv.net
前も同じ質問しただろ
しつけーんだよカス

451:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:47:51.41 L78mwqO2.net
答えられないからか知らんけどいつも暴言吐いて質問に答えたつもりになってるバカいるよな

452:名前は開発中のものです。
25/03/07 15:58:25.02 boGbkbGi.net
AIスレ消えたから嫌がらせに来てるんだろうな

453:名前は開発中のものです。
25/03/07 16:26:37.37 Nem3wrNv.net
じゃあおまえが答えろよ

454:名前は開発中のものです。
25/03/07 16:39:59.86 ekKs0PEh.net
>>449
答えられないなら真っ先にレスしないで黙ってろよ無能

455:名前は開発中のものです。
25/03/07 16:42:25.55 Nem3wrNv.net

おまえも答えられないなら黙ってろよ

456:名前は開発中のものです。
25/03/07 16:44:33.50 Nem3wrNv.net
ちなみに俺の回答としてはツクールの仕様上無理
なんとかして文字数制限の限りを変数などを駆使して作り上げるしか無い
それか、ダメージ計算が行われる前に事前にダメージ計算イベントを組んで変数に結果を格納して変数分のダメージを与えるなどで代用するしかない

457:名前は開発中のものです。
25/03/07 16:48:13.74 ekKs0PEh.net
>>451
黙ってろってのは真っ先にレスしてるバカに対して言ってる
どこにでもいるんだよな真っ先に意味わからんこと言ってよくわからん空気にするゴミが

458:名前は開発中のものです。
25/03/07 17:47:23.68 cmrV17sq.net
>>448
別に次スレ立てるのは○日以内なんてルールは無いんだから消えたわけではない
誰も次スレを立てないのは、そもそも誰も興味が無いから

459:名前は開発中のものです。
25/03/07 18:43:39.84 lYVnU/7E.net
何度か立てようとしたが半角数字が多すぎだとだめなのか「よそでやってください」というエラーが出て立てられんかったが

460:名前は開発中のものです。
25/03/07 18:47:15.92 f+AoOAdT.net
分かりやすさを求めて程度なら普通に1行で書けって結論になるよなこれ
やりようは勿論あるけど作り始めた初心者程度が求めているような書き方にはならんし

461:名前は開発中のものです。
25/03/07 19:24:45.73 jlbCUlpD.net
マルチポストは規約違反だぞ

462:名前は開発中のものです。
25/03/07 19:26:03.79 iLLrXHov.net
入力フォームが小さくて視認性も悪くて全体も見渡せないとか基本的に使用者を舐めてる作りだからな
特殊なスキルとか全部コモンイベントで作った記憶がある

463:名前は開発中のものです。
25/03/07 20:05:28.77 FgWNcjTw.net
>>441
なかなか面白い発想だから頭の体操的に考えてみたけど、データ管理ツールとして組織で商用で使うことを禁止する規約はないな
利用者に頒布するのが「ツクールを使って作った作品」だったら、ライセンス数は作った人分でいい
利用者は作品をプレイ(?)して選択肢を入力してセーブ(これはあくまで頒布された作品のプレイだからライセンスは不要)
セーブデータを提出してもらうのも問題ない
提出してもらったセーブデータから結果の出力を引っ張り出すのは手作業なのか自動化なのかしらんけど、できないくはない

まあ効率がいいかは別だが

464:名前は開発中のものです。
25/03/07 20:10:16.38 nazoIKsZ.net
やるならセーブデータよりもテキスト入出力の方がいいな

要は業務用プログラムを組みたいが他ツールを扱えないからって話なんだろう

465:名前は開発中のものです。
25/03/07 20:27:46.08 GPDscF5H.net
子どもが図工で作った銀紙の包丁で心臓バイパス出術するってお前の執刀医が言ってたら止めるだろ
それと同じだよ

466:名前は開発中のものです。
25/03/07 20:39:48.63 2xVb/fT9.net
デフォで十分だな、いや十分過ぎて困ってるくらい。ファミコンの場合と比べてみたら?
あとは自分の腕とアイデア次第だ・・。自分の見た目の好みに拘り過ぎるのもねぇ〜
そこまですると見る人は逆にキモいってなるし

467:名前は開発中のものです。
25/03/07 21:35:30.93 uqcKUa5F.net
URLリンク(posfie.com)
TVアニメ「メダリスト」の美麗なスケートシーンには生成AI技術が活用されているらしい

"11tツクール @11t_game
852話さん(会社名義)がクレジットにおってビックリして椅子から落ちた
MVのどこにAI使ってるのか全然見ても全然分からん〜!"

"メダリストのスケートシーンにAI使ってますって書いてあってはぇーってなった"

"アニメでAIの利用が広がっているなぁ。"

"(制作会社に問い合わせしてた反AIが)裏切られてて笑った"

"Bioに「AI学習禁止」って書いてるのがちょっと笑える"


11tツクールさんがまとも
人気作のアニメでも生成AIが全面的に活用されている
まさかこのアニメを見てた反AI絵師はいないだろうね?
反AIの学習禁止は完全に嘲笑の対象なんですよ

468:名前は開発中のものです。
25/03/07 22:32:05.08 COh9EPvp.net
ファミコンとかいつの時代だよ

469:名前は開発中のものです。
25/03/07 23:05:33.62 MMkhsXjx.net
AIじゃなくてもフィルターやエフェクトなんて自動化されてるからな
自動で書かれてるのにエフェクト綺麗^^さすがUFOテーブル^^とかほざいてる鬼滅信者はまじで笑えるw

470:名前は開発中のものです。
25/03/07 23:09:15.11 jyOGpl73.net
いきなり鬼滅とかなんなのw

471:名前は開発中のものです。
25/03/07 23:37:23.03 AkhSeO6p.net
最近知った知識をお披露目したいんだろう
自動化をコンピュータが勝手に全部やってくれると思い込んでるあたりがニワカらしくて微笑ましいが

472:名前は開発中のものです。
25/03/08 00:21:59.61 8W0QvdZF.net
ツールを使いこなすにも経験や技術が必要なのにフィルターボタンをポチるだけで仕事完了すると思ってるバカがおる

473:名前は開発中のものです。
25/03/08 03:47:47.31 6eMTE4W3.net
そいつの書き込み、AI生成&スクリプトだぞ

474:名前は開発中のものです。
25/03/08 13:35:41.47 wks3zv44.net
まあ実際にAI登場前ですら適当な落書き書いてフィルターや自動彩色ポチるだけで強弱ある輪郭線に変換してくれるし勝手に色は塗ってくれるし手書きっぽくムラやアンチエイリアスもつけてくれたしな
一昔前からわかってる絵師は線で落書き書くだけで絵を量産できてた

475:名前は開発中のものです。
25/03/08 14:03:28.44 mzwH9XEx.net
またエアプが想像で語ってる…
実際に描いてたなら、あんなクソ彩色で作品が量産できるとは思わんよ
落書きの線にムラをつけたら逆に使いにくくなるだけ
それなら最初からアナログ風に設定したブラシで落書きする

476:名前は開発中のものです。
25/03/08 14:18:43.82 6+stEdQP.net
>>459
ありがとう
イメージしてた解釈と近かった
やるかどうかは別としてアイデアのままに少しいじってみようと思います

477:名前は開発中のものです。
25/03/08 14:29:56.97 k8nsJ5w2.net
ブラシで線ひくはさすがにエアプすぎる
わざと太めの線で描いてから消ゴムで削るもんやぞ

478:名前は開発中のものです。
25/03/08 14:50:42.33 7Le546EB.net
そのくらい知っとるわ
バカか

479:名前は開発中のものです。
25/03/08 14:57:59.45 mzwH9XEx.net
>>473
確かに下手な人はそういう描き方するよな

480:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:10:47.08 cmjyOdCv.net
線を削って輪郭線に強弱つけるのは基本中の基本やろ
ビックリマンみたいな絵でも描いてんのかよw

481:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:13:09.02 gXjeGvzC.net
おっおではペンタブでスッと線を引くだけで狙いどおりの強弱をつけれるんやぞ・・(プルプル

482:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:15:31.82 GQqrPPQ6.net
すっすげー!

483:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:17:11.54 IaxJRGtU.net
>>473
くっそ時間かかりそう

484:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:21:47.63 oucFx00


485:U.net



486:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:26:05.95 mzwH9XEx.net
クリスタを例にすれば線画描くならラフや下書きはラスターレイヤーで
清書で強弱ついた綺麗な描線が必要ならベクターレイヤー使えばいいだろ

例えば強弱ついた長い曲線も太く描いて削っていくつもりなのか?
よっぽど注意して削っていかないとガタガタの汚い線になるぞ
曲線定規使って筆圧の効いてるブラシで線引けば一発でキレイで強弱のある線が引けるのに

487:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:31:25.16 MXe5m6Pp.net
こういう手抜き絵師が今後も増えていくんだろうな
そりゃ目の中にはるテクスチャみたいなもんが何千も売れますわ

488:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:52:31.21 KM3Hv5O7.net
>>473
それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね
ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう
まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない

489:名前は開発中のものです。
25/03/08 15:53:27.53 uAEeqjQI.net
絵師の世界は知らんがレスバは先にイキりだしたほうの負けだよ

490:名前は開発中のものです。
25/03/08 16:04:29.08 KM3Hv5O7.net
素人目に、結果さえ同じ(に見える)なら過程はどうでもいい、みたいな思考もアリっちゃアリなんだけど
太く増やした黒線にホワイト修正かけて細く綺麗な黒線にするなんて、二度手間というか逃げの技術だなって感じがする
少なくとも紙や布のキャンバス上で同じような事やってたら顔料が重なって油絵みたいに凹凸できるし、そこが汚れやすくなっちゃう

でも一度染み付いた物ってなかなか取れないから、そういう描き方を続けてしまってるならもう今さら変える必要もない
人前などでライブペイントしてる時に外野がそれを指摘しても意味ないし、スケブや色紙などアナログで描く仕事や依頼も断ればいいだけ

491:名前は開発中のものです。
25/03/08 16:15:30.04 mzwH9XEx.net
アナログだとペンや筆先の押し付ける力の入れ具合で線に強弱つけて
極端に強弱つけたい時は線を重ねていくのが普通
日本画で使う削用筆みたいな筆だと力の入れ具合だけで極端に細い線から太い線まで一筆でいける
太く描いて削っていくというのはデジタルでしか絵を描いたことがない人の発想だなと思う
それが悪いとは言わんけど効率は悪いな
デジタルでやるならデジタルツールの利点を活かして効率的に作業したほうがいい

492:名前は開発中のものです。
25/03/08 16:44:40.34 YgTFOXNb.net
ここまでMZの話無し

493:名前は開発中のものです。
25/03/08 16:55:02.96 wsyOTDag.net
かなしいなあ

494:名前は開発中のものです。
25/03/08 17:16:10.15 vRcn4Gs6.net
とりあえず分かったのは絵描いてる奴きもいから
絵は全部AIでいいわ

495:名前は開発中のものです。
25/03/08 17:21:20.15 e9HZtvwt.net
つ鏡

496:名前は開発中のものです。
25/03/08 18:34:58.72 uAEeqjQI.net
>>489
無知は恥ではない
無駄なプライドが焦りを生む
自分が知らない話をしてるからといって
自分が否定された気にでもなったかのように反発するのはツクラーの悪い癖

497:名前は開発中のものです。
25/03/08 20:16:28.42 8W0QvdZF.net
荒らしの相手すんなドアホ

498:名前は開発中のものです。
25/03/08 22:56:15.46 q3JxJbfP.net
あらし~

あらし~

ゲームセンターあ~ら~し~

499:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:33:44.69 MOHsqgZL.net
ゲーム制作で躓くポイントってやっぱりシナリオだよな
どうにでもできるからこそ、どうしたらいいのか分からなくなる
ChatGPTに聞いてもバチッとハマるものがなかなか出てこないし
全体を綺麗にまとめてハッピーエンドにするのがとにかく難しい

500:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:42:50.40 SqOQjyLA.net
シナリオで躓く以前にシナリオがないならゲームを作ろうと思わないけどな

501:名前は開発中のものです。
25/03/09 00:47:13.19 0G9QlNPn.net
システムとステージ構成さえ決まれば、
シナリオはそれに合うものを10分で最初から終わりまで考える
あとは彫刻みたいに細部を掘り出していくだけ
まあそれに時間がかかるんだが

502:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:12:36.33 xFYwVmzb.net
ツクールゲーでシナリオwなんて誰も期待してないから気にするな

503:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:15:26.32 0G9QlNPn.net
ツクールゲーやったこともない荒らしか
商業ゲーより面白いのも多いのにな

504:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:16:11.42 xFYwVmzb.net
よっぽど作品にふれたことがない小学生くらいやろ

505:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:17:35.40 AAuC6zKy.net
>>498
例えば?

506:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:21:01.11 0G9QlNPn.net
てめえはなんでここにいるんだ?
荒らしに何を言っても揚げ足を取るだけ
構うのはここまでだ

507:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:23:54.05 csdSxuJ8.net
>>499
おまえはいい年して小学生レベルの知能

508:名前は開発中のものです。
25/03/09 01:34:47.72 xFYwVmzb.net
多いってことは2.3個は挙げられるだろ?

509:名前は開発中のものです。
25/03/09 02:10:26.15 9+aX+VmN.net
>>493
ゲームセンターあらしは名作
そして作者のすがやみつる先生はご高齢なのにAIをバリバリ使いこなして今も現役な上に
Xで反AIにリンチされてもロジックで撃退している御仁

510:名前は開発中のものです。
25/03/09 07:09:48.98 kajIY3W0.net
>>494
自分自身ができてるわけじゃないけど、理論で設計してく方法と自分の感性を磨いていく方法があるとか
理論の方は小説の書き方とか勉強するやつで、他の作品に接した時も「何故」と分析していく言ってしまえば国語の勉強
感性の方が一見楽に見えるけど、こっちは自分の修行みたいな感じなので実際はかなりきつい。人間性というか人格を成長させなきゃならん
「自分が誰かを感動させられる人間じゃないのに、誰かを感動させる作品は作れない」だったかな?そんな感じだっと思う
いずれにせよ、いわゆる「名作」と評価されている小説や映画、果ては和洋問わず伝統的な戯曲や歌舞伎・狂言といったものを広くインプットして引き出しを増やし
自分はこれだなってものを見つけるのが目標になる、とか

まあここまでやるかは別にして、>>494は「バチッとハマるものがなかなか出てこない」って言ってるから自分の基準はある程度できてると思うので
一度それが何かを考えてみるのもいいかも

511:名前は開発中のものです。
25/03/09 09:44:42.08 mPZSLNQT.net
多少は努力した自分の手に負えないとそれを「感性・感覚・センスの良い人限定」みたいに思い込みたくなるけども
実は感性等ではなく計算や理詰めの繰り返しでそこに到達できることもあるから人生よく分からん
どちらにせよ片方に頼ってばかりだと行き詰るのかもしれない
年老いて新しいエッセンスを学んだり取り入れたりするのは大変なので若いうちに色々やっておきたいところ

512:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:13:23.31 ELvvM2e7.net
>>505
「自分が誰か『に』感動させられる人間じゃないのに、誰かを感動させる作品は作れない」だな
「自分が誰かを感動させられる人間じゃないのに」だったら、同じこと2回繰り返して言ってるだけになる

513:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:46:22.07 No03thMH.net
>>489
AI絵でゲーム作っても誰にもプレイしてもらえないねえ 悲しいねえ ふふ

514:名前は開発中のものです。
25/03/09 10:53:30.13 TqJ9lW7v.net
ソシャゲなんてAI絵ばかりだし正直絵なんてどうでもいいと思ってる奴多数だろうになあ
自称絵師が頑張って描きました^^みたいなスカスカな塗りの痛い絵が常時画面に表示されてたらそれだけで気持ち悪いし自画自賛も大概にせえよw

515:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:05:15.58 frEbhmly.net
同人AI絵は粗製乱造で売り場荒らすからな
著作権とか関係なく悪なんだわ

516:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:13:45.77 004Msn9Q.net
AI絵に埋もれる程度のゲーム作って勝手にキレてるだけじゃん
ドラクエやモンハンがAI絵だらけのsteamゲームの中に混じって売られてて埋もれるか?
AI絵は悪どころか下手くそな自作絵じゃクリックすらされんわ

517:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:17:25.92 VeyMXNWX.net
反AIスレじゃなくてAIの話題禁止スレだろ
お気持ち表明は他所でやれよ

518:名前は開発中のものです。
25/03/09 11:25:32.27 VeyMXNWX.net
流れそうになったレスに噛み付いて蒸し返すからまた居座られる
自演でやってるんじゃなければ相当な馬鹿だよ>>508

519:名前は開発中のものです。
25/03/09 14:33:06.53 V1nFAmWp.net
自演キチガイ以外にも素でAIお気持ち表明してるクズが多すぎんよ

520:
25/03/09 14:58:01.79 rqCVsapx.net
シナリオならオウガ&イヴァリース方式が便利

基本好き勝手やりたいことやりたいように進めておいて
合間合間にチラ匂わせしてた大昔の英雄やら神やらがいきなり復活して
そいつ倒してなし崩しハッピーエンド!

521:名前は開発中のものです。
25/03/09 15:07:50.98 IVsQumkS.net
AI生成に興味ないんで他所でやってもらえますか?

522:名前は開発中のものです。
25/03/09 15:58:33.23 VnHiC9l1.net
発達障害がAIの話題擦り続けて固執してるから無理だろうな

523:名前は開発中のものです。
25/03/09 18:38:58.74 mPZSLNQT.net
自分にはもう限界だとか才能がないだとか思い込んで簡単に諦めてしまうような努力不足の人は確かにいる
ちょっとでも自分を鼓舞して一歩でも進んでみれば違った世界が広がっていくかもしれないのに
楽な方へ楽な方へ逃げ続けるのが常套化して今さら自分を変えるのも難しいのだろう


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