ゲーム制作 雑談スレ ..
425:名前は開発中のものです。
25/02/11 21:22:09.11 jU9WXsvz.net
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。
「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ
ps://
grabify.link/H53DQT
426:名前は開発中のものです。
25/02/12 01:25:36.47 /IzkWFt9.net
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上
わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
427:名前は開発中のものです。
25/02/12 03:27:25.21 1E2uJKee.net
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
428:帝王
25/02/12 06:47:56.68 NeFIB8Mj.net
ほーん
そんじゃ
429:名前は開発中のものです。
25/02/12 12:26:01.43 ym0M2ylx.net
大手にはできない過激表現
430:名前は開発中のものです。
25/02/12 12:29:38.91 ltYCeGEH.net
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
431:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:38:45.06 ecj6XPXE.net
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
432:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:41:48.26 rqvQRIXE.net
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
433:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:53:52.69 mAfImg6e.net
質問よかですか
434:名前は開発中のものです。
25/02/12 16:20:54.06 vw1R8GrM.net
まだ早い
435:名前は開発中のものです。
25/02/12 17:41:04.42 SNtNVqaH.net
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様
まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
436:名前は開発中のものです。
25/02/12 17:41:49.78 /IzkWFt9.net
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
437:名前は開発中のものです。
25/02/12 19:30:19.59 k9gx/U+p.net
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
438:名前は開発中のものです。
25/02/12 19:46:08.01 1E2uJKee.net
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
439:名前は開発中のものです。
25/02/12 20:11:41.07 /IzkWFt9.net
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
440:名前は開発中のものです。
25/02/12 20:29:44.69 /IzkWFt9.net
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った
・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている
・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
441:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:14:29.00 NH2HqJNh.net
まーたUnityか
442:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:38:16.92 1E2uJKee.net
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
443:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:59:09.35 EN7YBp1N.net
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
444:名前は開発中のものです。
25/02/12 22:12:48.30 um7dhuKo.net
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
445:名前は開発中のものです。
25/02/12 22:19:33.87 /IzkWFt9.net
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
446:名前は開発中のものです。
25/02/12 23:29:10.10 bUs+X0Au.net
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
447:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:09:12.26 c+970dtx.net
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
448:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:11:55.87 4WMv0ELT.net
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う
まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
449:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:22:25.65 uUYeS3Ye.net
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
450:名前は開発中のものです。
25/02/13 07:08:32.74 h9deRf2d.net
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
451:エイジ
25/02/13 09:28:13.81 5d68UdOK.net
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
452:名前は開発中のものです。
25/02/13 09:54:16.98 c+970dtx.net
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
453:名前は開発中のものです。
25/02/13 11:47:43.05 5d68UdOK.net
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
454:名前は開発中のものです。
25/02/13 11:55:29.08 18ALtTT+.net
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
455:名前は開発中のものです。
25/02/13 12:06:26.22 WFzm0ZvM.net
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
456:名前は開発中のものです。
25/02/13 12:18:05.30 QABv4D/e.net
大作は遊ぶ時間がない
457:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:24:29.96 /StTQaVC.net
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroi
458:dゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
459:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:25:54.81 rs5+2Y/g.net
あってるよ
460:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:30:58.22 K20Xfl8k.net
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
461:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:42:05.12 yv4QEANE.net
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
462:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:02:17.15 c+970dtx.net
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
463:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:50:07.27 v/pTPqPx.net
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
464:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:55:56.62 KZ53lwmt.net
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
465:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:01:36.04 /ucqHwKw.net
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
466:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:03:29.10 CpLAYOvw.net
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。
大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
467:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:25:47.96 c+970dtx.net
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
468:名前は開発中のものです。
25/02/13 20:12:13.85 CpLAYOvw.net
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
469:名前は開発中のものです。
25/02/13 20:39:42.69 UHhZMECh.net
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
470:名前は開発中のものです。
25/02/13 23:52:16.33 OF2uhWa+.net
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
471:名前は開発中のものです。
25/02/14 00:03:26.79 YgA9ZTzJ.net
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
472:名前は開発中のものです。
25/02/14 01:07:58.47 Dhd7FRA6.net
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
473:名前は開発中のものです。
25/02/14 01:30:52.23 YgA9ZTzJ.net
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ
なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
474:名前は開発中のものです。
25/02/14 05:46:21.03 6AbYzbhF.net
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
475:名前は開発中のものです。
25/02/14 07:15:38.93 ioSXJOxL.net
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
476:名前は開発中のものです。
25/02/14 07:44:05.67 Q5+vA/k3.net
人それぞれってだけ
477:名前は開発中のものです。
25/02/14 08:27:45.43 xD9nVajY.net
>>470
わかる
478:名前は開発中のものです。
25/02/14 09:16:40.12 7j5ysvx+.net
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
479:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:08:25.87 5WYHk49R.net
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
480:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:13:10.12 5WYHk49R.net
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
481:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:20:48.20 5caYx/6f.net
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
482:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:35:36.72 8rTeyoUK.net
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
483:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:53:06.15 czIEvjFs.net
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
484:名前は開発中のものです。
25/02/14 12:06:54.81 hTs7X7XC.net
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
485:名前は開発中のものです。
25/02/14 12:17:33.35 75DLhniy.net
面白いんだからしょうがない
486:名前は開発中のものです。
25/02/14 16:15:52.77 7dYVGCcx.net
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
487:名前は開発中のものです。
25/02/14 16:55:39.47 +YMbDn8U.net
しかりゲームか。コラーッ!!!
488:名前は開発中のものです。
25/02/14 20:19:52.82 R1g7AnMz.net
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
489:名前は開発中のものです。
25/02/14 20:26:51.35 YgA9ZTzJ.net
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
490:名前は開発中のものです。
25/02/14 22:08:21.27 tqzIVjks.net
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
491:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:37:56.64 PWpfvhkk.net
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
492:名前は開発中のものです。
25/02/15 01:48:33.06 5qrrHpCm.net
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
493:名前は開発中のものです。
25/02/15 06:13:55.76 6Hjh4ZHQ.net
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
494:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:38:54.33 b1Ud0gVS.net
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
495:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:57:21.07 b1Ud0gVS.net
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
496:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:57:25.57 0NtaIC1W.net
aiで個人開発って意味なくなるんかな
497:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:01:02.29 phbTDW5u.net
意味があるとは?
498:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:12:54.64 bexoz24S.net
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
499:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:13:41.51 nhmr7TLv.net
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
500:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:40:57.88 b1Ud0gVS.net
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
501:名前は開発中のものです。
25/02/15 11:29:08.96 0NtaIC1W.net
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
502:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:36:01.79 I69ipp3w.net
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
503:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:38:30.89 2QwEfO0i.net
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
504:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:49:09.25 0NtaIC1W.net
インテリコードってやつか?
505:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:50:18.69 mM5RoxRk.net
URLリンク(x.com)
506:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:26:02.56 PLRxAjKQ.net
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ
507:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:33:36.31 0/BQTZHa.net
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
508:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:49:06.20 +nLoc2CN.net
でも宣伝費がかかってるしネ
509:名前は開発中のものです。
25/02/15 14:19:04.32 eZwarGH7.net
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利
510:名前は開発中のものです。
25/02/15 15:13:27.23 0NtaIC1W.net
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
511:名前は開発中のものです。
25/02/15 15:19:43.27 yfGv8y94.net
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない
512:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:00:21.49 0NtaIC1W.net
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう
513:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:10:33.30 NFZVtNFB.net
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね
じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う
514:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:13:33.93 2PkU8s80.net
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
515:名前は開発中のものです。
25/02/15 18:07:17.65 EczDbtNN.net
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
516:名前は開発中のものです。
25/02/15 18:38:53.43 5qrrHpCm.net
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!
とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
517:名前は開発中のものです。
25/02/15 19:11:04.56 0NtaIC1W.net
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
518:名前は開発中のものです。
25/02/15 19:44:11.06 6Hjh4ZHQ.net
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
519:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:19:30.57 l7OD/tcd.net
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
520:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:31:24.28 5qrrHpCm.net
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
521:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:40:16.35 l7OD/tcd.net
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
522:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:49:06.92 5qrrHpCm.net
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
523:名前は開発中のものです。
25/02/15 21:23:40.65 SzPciWdg.net
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
524:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:11:11.41 l7OD/tcd.net
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
525:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:37:29.23 3jlvQSg+.net
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
526:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:45:31.35 9iH7x2qn.net
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
527:名前は開発中のものです。
25/02/16 01:56:54.29 OqHC+KDZ.net
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
528:名前は開発中のものです。
25/02/16 05:21:13.76 SLDLtp9i.net
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
529:名前は開発中のものです。
25/02/16 06:31:58.57 jXtVQfvH.net
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
530:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:34:02.69 jxQnXP6f.net
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
531:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:54:09.25 d53W754r.net
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
532:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:56:38.02 7yEAHWFW.net
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
533:名前は開発中のものです。
25/02/16 08:53:10.51 d53W754r.net
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
534:名前は開発中のものです。
25/02/16 09:59:28.98 OqHC+KDZ.net
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
535:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:06:58.47 jXtVQfvH.net
手を動かす
536:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:14:12.15 jXtVQfvH.net
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
537:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:19:32.54 jxQnXP6f.net
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
538:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:43:44.45 jXtVQfvH.net
やってるけど不安じゃん?
539:名前は開発中のものです。
25/02/16 11:13:18.38 jxQnXP6f.net
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
540:名前は開発中のものです。
25/02/16 11:53:26.37 oZX3hMsb.net
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
541:名前は開発中のものです。
25/02/16 12:03:58.59 pM+nJn1e.net
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
542:名前は開発中のものです。
25/02/16 12:12:38.28 rnOrtncj.net
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
543:名前は開発中のものです。
25/02/16 14:19:40.79 T69A0J59.net
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
544:名前は開発中のものです。
25/02/16 14:19:50.94 x+G+ihp2.net
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
545:名前は開発中のものです。
25/02/16 15:09:42.87 OqHC+KDZ.net
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
546:名前は開発中のものです。
25/02/16 16:58:09.38 jXtVQfvH.net
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
547:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:16:40.59 OqHC+KDZ.net
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
548:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:23:36.25 d53W754r.net
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる
549:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:33:55.08 OqHC+KDZ.net
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
550:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:56:08.14 kenPZgJ8.net
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
551:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:06:54.84 d53W754r.net
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
552:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:17:57.39 kQ7NlNiW.net
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。
後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
553:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:46:32.49 0oYaNbiJ.net
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
554:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:56:25.24 kenPZgJ8.net
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
555:名前は開発中のものです。
25/02/16 20:58:37.59 SLDLtp9i.net
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
556:名前は開発中のものです。
25/02/16 22:13:12.82 kQ7NlNiW.net
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
557:名前は開発中のものです。
25/02/16 22:57:18.03 H3XiR5qC.net
>550
グランツーリスモわ?
558:名前は開発中のものです。
25/02/16 23:02:51.17 FaCauG8/.net
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
559:名前は開発中のものです。
25/02/16 23:44:10.44 OqHC+KDZ.net
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
560:名前は開発中のものです。
25/02/17 00:07:33.47 M8aqOQic.net
Xboxて初代の?
561:名前は開発中のものです。
25/02/17 10:41:45.60 rWhNXlvf.net
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
562:名前は開発中のものです。
25/02/17 10:51:04.73 kjeebC7h.net
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
563:名前は開発中のものです。
25/02/17 11:32:49.12 iHGAVZIc.net
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
564:名前は開発中のものです。
25/02/17 12:26:02.51 pX2jZiYn.net
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
565:名前は開発中のものです。
25/02/17 12:35:36.01 Mw+eDIMQ.net
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
566:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:12:12.81 b3V1H93q.net
みんなスゲースペックのパソコン持ってるけど
それに見合うだけの腕前持ってるの正直どのくらいおるもんなの?
大人しく俺に預けた方が日本のサブカルチャー発展の為には良くないか?
567:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:12:30.58 qHdFHGsC.net
aiで自動生成させる場合、何を勉強したらええんや?
568:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:14:54.28 ixW3zgcB.net
DOTSは忍者が長らく勉強してたから、そろそろ動画でチュートリアル公開するのに期待してる
569:名前は開発中のものです。
25/02/17 14:16:39.87 ixW3zgcB.net
>>562 それをAIに聞け。
てかそれぐらい調べないとAI使っても何もできんだろ
570:名前は開発中のものです。
25/02/17 15:26:16.54 2JwWaEON.net
>>563
Unityスレ消えたんだからお前も消えろ
荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
571:名前は開発中のものです。
25/02/17 16:54:02.23 ixW3zgcB.net
自己顕示欲っていみわからん。
DOTSやってるって事あるごとにアピールしてた忍者がYoutubeでTut講座でも上げてくれるのに期待しちゃあかんの?
572:名前は開発中のものです。
25/02/17 16:57:45.00 ixW3zgcB.net
普通に活躍してる。野球マンのRPGやかねる氏の戦闘機ゲーなどの作品に期待してるんだが。みんなは違うんか
573:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:01:42.41 2JwWaEON.net
>>566
自己顕示欲の意味も知らんの?
それをいちいち書き込むなよ
ましてやそいつ荒らしなんだから
574:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:06:37.78 ixW3zgcB.net
なんで俺がDot解説してくれないかなあって言ったのが「自己顕示欲強すぎるに繋がるかわからん」っていってるんだけど
575:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:12:58.57 ixW3zgcB.net
そもそも5chでDOTSをやってるって公言してたのは忍者ぐらいしか知らんよ。
他にいたらそっちあげるわ
576:名前は開発中のものです。
25/02/17 17:23:07.27 ixW3zgcB.net
>>568
>お前も消えろ
>荒らしのストーカーって自己顕示欲強すぎてキモいわ
ここまで言われる理由はないと思うぞ
577:名前は開発中のものです。
25/02/17 18:38:10.83 6/kMCNtC.net
GoDot?
578:名前は開発中のものです。
25/02/17 18:49:59.84 7Aneloiu.net
まじでDOT?DOTSが分からん
俺が無知なのか
579:名前は開発中のものです。
25/02/17 19:06:41.03 96zqgJfi.net
俺もわからん
忍者もわからんし
580:名前は開発中のものです。
25/02/17 19:46:50.89 Ch8gckM4.net
雑に調べたらUnityのなんかあれするやつらしい
Unity使ってないしあってるか知らんが
581:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:09:43.78 GJn1rw8S.net
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力
・脳を高速回転させる事で時間を止める能力
・一度見た技術を自分のに出来る能力
・人の心が読める能力
・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
・人を殺せば命のストックが手に入れられる力
今度新作作るんだが
いろいろ能力考えたんだけど、どれが主人公向けだと思う?
582:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:35:01.65 ixW3zgcB.net
馬鹿力一択かなぁ。都庁を持ち上げたり画面が映えそう
583:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:42:30.43 kjeebC7h.net
脳を高速回転というのが面白そうだね
縦回転と横回転で違うことが起きるとクレイジーだ
584:名前は開発中のものです。
25/02/17 20:59:11.43 EHqAjarX.net
>>553
まあ、
このスレでPS5とかの最新の開発者がいるわけないか…
585:名前は開発中のものです。
25/02/17 21:16:24.86 q6vRVlqm.net
新作のジャンルはなんなん?
話の運び次第でどれでも主人公にはなれそうだとは思うけど
らしいかどうかは分からないけど、スパイファミリーの主人公がもろに心を読む能力だね
586:名前は開発中のものです。
25/02/17 21:50:19.20 izU7kEE/.net
>>576
・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
一度ガチで考えたんだけど敵が強すぎるバランスのファイアーエンブレムなゲームを普通にプレイさせて全滅させ、
その後ステートセーブを解禁して良成長で打破するゲームなんてどうだろう
ていうかハードモードをエミュでこれやると別のゲーム性が生まれて面白いんだ
587:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:00:26.14 ixW3zgcB.net
プログラム出来る人より考えるだけの方が発想は豊かっていうのはあるね。
どうしても工数とか考えて実装しやすいゲームにしてしまう
588:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:38:00.99 kjeebC7h.net
>>579
マルチスレッドかどうかなんて、何で知りたいんや?
スレッドなんか必要に応じて作るだけやん
589:名前は開発中のものです。
25/02/17 22:51:25.21 qjRIzl9G.net
>>582
自分でそう言っちゃう自称プロデューサ(コバンザメ)が一番タチが悪い
外野が思いつく程度のことは作ってる本人が一番わかっとるわい
590:名前は開発中のものです。
25/02/17 23:09:22.68 eW0qLm7i.net
>・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力
スジモン?
591:名前は開発中のものです。
25/02/17 23:23:29.34 ixW3zgcB.net
ある日目をみつめるだけで相手が発情するR18能力を身につける
592:名前は開発中のものです。
25/02/18 00:59:54.65 iQA4NmW5.net
しかし重度のコミュ障で他人と目を合わせられない
593:名前は開発中のものです。
25/02/18 01:12:32.85 2BZmclRh.net
一人で作れば他人なんか関係無いよ
594:名前は開発中のものです。
25/02/18 02:33:12.23 mbLcN+ZG.net
Unity本たくさんでてるがDOTS説明してる本とかないね。
Booth等で猿でもわかるDOTS入門書出せばゲーム作るより売れるんじゃないか
595:名前は開発中のものです。
25/02/18 02:58:45.30 2SKG33hV.net
2Dのゲームつくるのに自分でエンジンつくるのってどう思う?ACを2Dで作ってみようかなって思ってる。言語はCpp固定なにか他に気に入るものがあればそれ使う予定
596:名前は開発中のものです。
25/02/18 04:45:48.22 mbLcN+ZG.net
いいと思うよ!でもゲーム作る前にエンジン作りで消耗して頓挫するって話はよく聞くから、ゲームエンジンで仮組みしてどういうエンジンが必要か試行錯誤した方がいいんでないかい。
597:名前は開発中のものです。
25/02/18 08:39:45.23 XI3J4Kai.net
clangの自由課題でテキストRPGとか作ったことあるけど、楽しかったなぁ
どこから自作するのかしらないけど
描画エンジンと物理エンジンは優秀なライブラリがあるから別に自作する必要ないと思う
まやってもいいけどね
598:名前は開発中のものです。
25/02/18 08:44:05.08 xuMU+zhm.net
DirectXからやるの?
Windowsの知識ある?使い方じゃなくて中身だよ?
599:名前は開発中のものです。
25/02/18 11:26:59.16 bsRZwUGO.net
マインドマップとかタスク管理ソフトとか
大したもんではないのだから
無料とか買い切りで使えないもんかね
600:名前は開発中のものです。
25/02/18 11:32:34.20 mHLfJSSp.net
>>594
大したもんではないなら自分で作ればいいじゃね?
601:名前は開発中のものです。
25/02/18 11:44:01.28 8I9ifrLQ.net
キミのタスクは3つくらいだろ
notepad で充分
602:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:02:46.34 oJ83tyEq.net
ゲームエンジン自作するって言うと高度なことしようとしてるってなる風潮あるけど
俺はゲームエンジンのAPI覚えるのも直のAPI覚えるのも一緒じゃんって思う
なんか勝手に色々やってくれるから逆に何してんのかわけわからなくて
ゲームエンジンの使い方覚えられない俺みたいな人もいるし
603:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:23:56.29 mHLfJSSp.net
低レベルAPIを呼び出すのは冗長な作業だと思うがそうしないと覚えられないなら仕方ない
604:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:35:52.47 c15CcBaz.net
ゲームエンジン作りはバッドノウハウとの戦いだよ
大量のIssuesを見てむしろ逆にやる気が出るタイプならやってみるといい
605:名前は開発中のものです。
25/02/18 12:41:40.75 oJ83tyEq.net
DX12は低レベルAPIらしいけど俺が使ってるDX11は高レベルAPIに分類されるらしい
AIが言ってた
606:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:08:05.52 8I9ifrLQ.net
実装が進んでくると、既存エンジンに同じような関数をたくさん見つけるであろう
しかもそちらの方がデキが良くて鬱になるのである
607:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:21:01.66 XI3J4Kai.net
その日、人類≪プログラマ≫は思い出した。
車輪の再開発していただけだということを……。
貴重な開発時間を無駄にした恐怖を……。
608:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:37:38.45 oJ83tyEq.net
お前がゲーム製作したところでそのゲームより良いゲームなんて山ほどあるんだから
お前のやってること無駄だぞって言ってるのと変わらんけど
その言葉に意味はあるのか?
何でそんなに自作を悪にしたがるんだろうな
技術板住人とは思えないな
609:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:41:52.59 oJ83tyEq.net
そもそもゲームエンジンを神格化しすぎじゃないか?
ゲームエンジン使えば猿でもゲーム作れると思っているのか
610:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:50:29.69 mHLfJSSp.net
>>604
DirectX直呼びの方が学習効率が良いと判断したのだろ?
他人に何か言われて変わるものじゃないなら聞き流そう
611:名前は開発中のものです。
25/02/18 13:58:03.02 oJ83tyEq.net
>>605
そんな動機では話してないよ
前から自作の話になるとここの住人はやたら反発するから
技術板にいて何でそういう発想になるのか気になるだけ
612:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:00:33.48 mHLfJSSp.net
>>606 既にゲームエンジンで提供されている機能と同じものを自作するのは時間の無駄 この説明で不足か?
614:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:04:40.53 8I9ifrLQ.net
DirectXだって勝手にいろいろやってくれるAPIだと思うけどね
勉強が目的なら、線分発生あたりから頑張ると面白いと思うよ
615:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:33:12.45 mHLfJSSp.net
DirectXスレはこの板にないからプログラム板見てみたがあそこもOpenGL/Vulkanスレしかないのな
まあ5chで完結する必要は全くないけど
616:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:41:05.99 6KscmWd2.net
>>606
ここの住人と一纏めにされても…否定的な人もいれば協力的な人もおるやん
前向きな話がしたいならスレ立てればいいのに
617:名前は開発中のものです。
25/02/18 14:47:51.79 mHLfJSSp.net
>>609は嘘
この板にDirectXスレあったわ完全に見落としてた
618:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:24:29.30 mbLcN+ZG.net
ゲーム作ったことある人が、自分の作りたいことに特化したゲームエンジン作るのは大いにやってくれと思うが、質問者がワナビー2025ならまず倉庫番を完成しろってってだけかなぁ。
619:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:32:19.86 oJ83tyEq.net
>>610
なんで雑談スレで前向きな話が出来ないんだよ
620:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:33:10.96 ZjDEEwxE.net
ゲームプログラミングが好きな人もいれば
ノーコードが良い人もいるから
私はできるだけコード書きたくない
621:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:33:31.20 wk0zmq36.net
既存のゲームエンジンも万能じゃないので、痒いところがあったら作りたいってなるのわかる
622:名前は開発中のものです。
25/02/18 15:55:28.17 bngThIMC.net
さすがに仮想VRAMやdirectx/glからのフルスクラッチはないけど
guiのローコードゲームエンジン系ではなく
フルオープンコードのゲームエンジン系で開発したい精神は分かる
623:名前は開発中のものです。
25/02/18 16:06:03.34 bngThIMC.net
guiツールのゲームエンジン使うのはそれで作った方がウケるDL数が
多くなる時代があったからよな、効率の向上も合理的な目的であって
でもだこの時代にプログラム好きが無理にそれ使うか?ってのがある
もちろん最初からGUIツール系育ちの人はそれでいい
グラフィッカー脳ならそのアプローチの方が作りやすいだろう
というかプログラムアプローチしかなかったらゲーム開発さえできなかっただろう
624:名前は開発中のものです。
25/02/18 18:30:40.51 bkaAwn1k.net
それだとマを雇うか
既存エンジンデフォルトのゲームしか作れないことになるけどな
それで自分もユーザも満足できるなら問題ないけど
625:名前は開発中のものです。
25/02/18 19:19:20.19 u3Svr1ms.net
>>581
それをアニメ化したのかリゼロ
626:名前は開発中のものです。
25/02/18 19:40:00.50 B3Jgzwwu.net
もうなんか全部AIで出来ちゃう時代になって萎えたわ
AIの進化が止まりません凄すぎ
627:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:35:04.24 ExyCN2YM.net
じゃあその何でも出来るAIでゲーム完成させてみろ
628:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:38:21.12 8I9ifrLQ.net
AIがゲームエンジンとそのリファレンスと入門書とハンズオン動画をプロンプト一発で生成するのはいつなんや?
629:名前は開発中のものです。
25/02/18 21:53:10.14 Q2ZMFI+c.net
>>620
ChatGPT入ってるけど頭悪いよ
Windowsの操作聞いても9割間違い
よくあるのが「◯◯ボタンを押してください」と返ってきたのに
そのボタンがないこと
プログラミングもその調子でただバグがないきれいなコードが出るだけで
根本的にコンセプト間違えてるケースが多い
630:名前は開発中のものです。
25/02/18 23:03:53.75 mbLcN+ZG.net
理想:AIに指示をしてわずか数秒で帰って来る。やべえぇぇなwもう俺様もういらんわー。萎えたーすごすぎ!!と騒ぐ
現実:AIが作ったゲームバグだらけで修正するぐらいなら最初から自分でやったほうが早いわとぼやきながら人間様が苛つきながら作業する。
631:名前は開発中のものです。
25/02/19 07:29:13.85 6/EhPsAA.net
二年近くかけてやっと完成させたけど思ったより面白くない
1そのまま発表する
2時間かけて作り直す
3お蔵入り
どれが正解?
632:名前は開発中のものです。
25/02/19 07:37:32.95 tXpJbyk1.net
発表しろ
633:名前は開発中のものです。
25/02/19 07:40:47.66 1CQqvUGe.net
ユーザーの反応見ないと自分のレベルがわからないからね
それだけでも発表する価値があるだろう
634:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:04:05.86 /bHMAhnc.net
2時間 に一瞬見えたw
635:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:21:41.72 uXtJPHGe.net
自分で遊んで面白くないのは当然と思ったほうがいい
636:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:30:48.12 6/EhPsAA.net
前回も作った後プレイしたらいまいちだったんだけどそのまま出したら当たり前にほとんど遊んでもらえなかった
自分では微妙と思ったけど世間では面白いと思われてバズるとかは俺にはないとわかった
637:名前は開発中のものです。
25/02/19 08:42:18.76 KW7p8RY8.net
昔の自分のゲームを今遊ぶと思った以上に面白いもんだよ
まあその時の苦労を思い出したりする事も含めてなので純粋にゲーム自体が、という事でもないけど
638:名前は開発中のものです。
25/02/19 09:07:47.20 5qL+chPP.net
マーケティング戦略がなにもないなら発表するしか打てる手ないと思うけど
作り直すのは悪手だな、ソシャゲでもREなんちゃらでうまくいくパターンほとんどないだろ
2年かけて作ったものを自分自身でお蔵入りにしたら心が折れる自信があるわ
消去法でも1だね
639:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:22:17.44 XADNwZxG.net
それを防ぐために企画ってのが最初に置いてある
って前回の時にちゃんと反省せずに作りたいものばかり作るから
一生無価値なものを産み出すのに時間を奪われてく人になる
640:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:29:46.08 vgU640Sx.net
2年掛けて作ったのなら表に出せ
世の中にはもうゲームと呼べるかどうかわからんものが大量に公開されている
おすもう美少女はっけよいを見習うんだ
641:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:32:25.39 vgU640Sx.net
あ、勘違いだった。「究極のゲーム ~あなたは日本一になれるか~」のほうだ
642:名前は開発中のものです。
25/02/19 12:55:08.80 W3pwkWxq.net
面白くない理由がわからないまま作り直しても一緒だ。他人がプレイしてレビュー感想を大いに参考にするべきだろう。
面白くないゲームでもリリース前にしっかり面白そうに見せることで手にとってくれるぞ。
(逆に面白いゲームでも面白そうに見えないと埋もれてしまう。)
作り直すとかお蔵入りなんて絶対ありえん。1だね
643:名前は開発中のものです。
25/02/19 17:10:33.51 SVFGHA+A.net
自分だったら2にむけてちょっと寝かすかな
コスト算出して賞味期限内なら手直し 過ぎる(根本からの作り直し)ならパーツ取りして別のに生かす
今どきの市場考えると思ったのの300倍くらい売れないと思うんだよなーとワナビが語ってみる
(だじゃれタイトルとかをご祝儀的に買う事はあんまりなくなったなと 買うなら面白そう&評価みてから)
644:名前は開発中のものです。
25/02/19 18:49:04.35 NkhrQJ2g.net
ちょっと手直ししたら面白くなるかもしれないし、テストプレイ募って様子見たり、似たジャンルのゲームを遊んで改善点探すのはどうだろう
直すか否かどちらにせよ発表する方向に一票
645:名前は開発中のものです。
25/02/19 21:35:26.32 3b1Kd04E.net
AIがテストプレイして感想を言ってくれるようになるまでは人に頼るしか
646:名前は開発中のものです。
25/02/20 01:47:53.60 C9juvGTu.net
いつまでもリリースしないけど心は巨匠になっては駄目だ。
公開して自己評価と世間のギャップに早めに気づけ
647:名前は開発中のものです。
25/02/20 02:16:46.46 QrgdlpcE.net
ゲーム制作ってやればやるほどスキルは上がるから
目先の面白い面白くないを価値基準にしたら成長がないよな
絶えず前に進む事で出来る事が増えて行くんだから
648:名前は開発中のものです。
25/02/20 05:36:34.65 9FjAngQ/.net
ゲームaiってgptみたいなaiと技術的な関連ある?
649:名前は開発中のものです。
25/02/20 06:16:07.22 9FjAngQ/.net
>>641
aiでてきてスキルとか意味をなすんだろうか
650:名前は開発中のものです。
25/02/20 07:24:05.53 F8wrD6iy.net
AI使っても倉庫番作れないゴミがなんか言ってる
651:名前は開発中のものです。
25/02/20 08:44:52.25 vck4uELB.net
aiて何でも知ってるのけ?
たとえば個人的なパソコンの中身のファイルは知らないよね
あと昔のこと知らないでしょ
ボクのじいちゃんの名前わかる?
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