ゲーム制作 雑談スレ ..
330:名前は開発中のものです。
25/02/08 02:27:10.50 d6Xn9NZH.net
>>324
もしかして顔文字くん?
331:名前は開発中のものです。
25/02/08 04:54:15.57 Sj05VLLN.net
>>327
違うよ?ワイが来なくてさみしいの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
332:名前は開発中のものです。
25/02/08 10:20:34.83 MlSJn9S+.net
完成までいかないと身につかないんだろうね
333:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:01:01.88 pF84zoxq.net
フリーゲームを何年もかけて作るやつって何が目的なんだ?
334:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:03:46.45 2HP8BGWw.net
人それぞれ
335:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:11:05.59 ByrLlFln.net
人それぞれで済ませるのはよくない
そういうことは程度問題だから
本人に必要性があってやっているなら仕方ないとはいえ
そういう人があまりにも多数いるようなら
ゲーム制作界隈全体の問題となる
要するに不良債権を抱えているのと一緒ということ
336:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:14:24.07 lo6nbSwu.net
趣味でやってるだけだろ
本業が副業禁止で収益化できないとか
いろいろ事情あるべ
337:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:20:28.72 weJzIh2C.net
自分は言語の勉強のために作ったら意外とゲーム制作そのものが面白いってわかってのめり込んだ
go,ruby,python,C#といろいろやったが、でもデプロイを考えるとunityroom一択になってしまうのが現状の限界
ichi.io??出したけど誰もプレイしてくれへんよあそこ
338:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:28:41.75 weJzIh2C.net
ついでなんで久々に宣伝してくね
①Goで作ったゲーム
URLリンク(super-ykp.github.io)
②Python
URLリンク(super-ykp.itch.io)
③Unity
URLリンク(unityroom.com)
rubyはexe形式にしかできずブラウザゲームとしては断念
339:名前は開発中のものです。
25/02/08 11:57:30.82 MlSJn9S+.net
プログラミング思考が身につかないから覚えないと言えると思うが、つまりロジックの考え方なのかね
340:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:13:22.50 0GE4SiH2.net
プログラミングをすぐ忘れるのは普通だよ
何度も書いているうちに覚えるから、忘れるのなんか気にせずゲームを作ると良い
341:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:29:18.42 B32WklEZ.net
>>335
@で8面までクリアおもしろいね
342:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:50:38.63 lo6nbSwu.net
>>335
①七面までいったけどもっと敵のグラのバラエティー欲しいね
難易度は丁度よかった
343:名前は開発中のものです。
25/02/08 12:55:45.24 4
344:+81/sTL.net
345:名前は開発中のものです。
25/02/08 13:11:54.35 Sj05VLLN.net
うむ、良いこというね?
しかしなんでワイの名前が出ないのかね?ワナビ諸君はまずワイを目指せ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
346:名前は開発中のものです。
25/02/08 13:13:47.25 weJzIh2C.net
>>338
5面と8面はゴリ押しじゃない解放があるよ
大きく動いてね
347:名前は開発中のものです。
25/02/08 13:43:51.27 MlSJn9S+.net
>>340おう
でもそのゴリ押しで何回も失敗してるからね
ただ、game a weekとかで期間が短すぎたのが悪かったかもだが
348:名前は開発中のものです。
25/02/08 14:53:43.49 /Lh0Ubac.net
>>298
おめでたまきん
Steamの配信ってどうやるの?
何か税金関係とかむずいって聞いたけど
349:名前は開発中のものです。
25/02/08 17:20:42.64 1T7dH4sH.net
0円で売れば税金関係無いから
350:名前は開発中のものです。
25/02/08 17:24:19.93 m9bLdlKk.net
おー、都市伝説解体もいよいよリリースか
あんだけ宣伝してどのくらい売れるかなあ
351:名前は開発中のものです。
25/02/08 18:11:15.67 R60BIVm4.net
>>335
@は初プレイで10面全クリア出来たぜ。
いまだにゲーセン行ってシューティングゲーム時々やるからな。俺は。
352:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:04:59.30 MlSJn9S+.net
プログラミングの飽きはどう対処したらいいだろう
353:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:11:03.68 ByrLlFln.net
Luaを勉強しろとか言ったってやらないだろうし
インディーなら
プログラミング以外やればいいだろう
BlenderとかPhotoshopとかクリスタとか
そっから目覚めてシェーダーいじってプログラムでHLSLやるとかもありうる
354:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:11:50.27 1T7dH4sH.net
諦めろ
355:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:20:22.49 WfwrY91c.net
友情努力根性忍耐飽き挫折
356:名前は開発中のものです。
25/02/08 20:54:25.56 4LbwLgWT.net
>>351先生のレスが読めるのは、5ちゃんだけ!
357:名前は開発中のものです。
25/02/08 21:04:17.35 0GE4SiH2.net
飽きてしまうなら向いていないということ
ツクールを活用したらいい
358:名前は開発中のものです。
25/02/08 21:32:29.49 ZaR8zvII.net
そいつに何言っても無駄よ
359:名前は開発中のものです。
25/02/08 21:47:06.95 weJzIh2C.net
>>347
初心者は8面、シューターあ所見全面を目標にバランス調整したので狙い通りです
こじんてきには
③Unity
URLリンク(unityroom.com)
が一番力を入れたゲームなので遊んでね!
360:名前は開発中のものです。
25/02/09 02:32:54.42 aANtMi3g.net
いいね
361:名前は開発中のものです。
25/02/09 06:12:15.07 x/VitdzV.net
Steamで2024年発売された小~中規模ゲームは「6割以上まともな収益が出ていない」との調査報告。“成功”を掴めるゲームはさらに一握りか
URLリンク(automaton-media.com)
362:名前は開発中のものです。
25/02/09 06:39:14.24 3+itRvB4.net
ツイッターなんかでキュレーター気取りが得意げにあげる
これ買っとけゲームも、基本全部すでに売れてる人気作ばっかりだもんな
どうしたって売れる奴と売れない奴の格差は開くばかり
363:名前は開発中のものです。
25/02/09 06:55:34.03 YKNaZ8uy.net
今時の個人開発は副業か趣味でやるものだから問題ないな
まだ本業としてるヤバい人はいないだろうし
364:名前は開発中のものです。
25/02/09 10:11:51.34 kasXI4S4.net
にわかかよ
昔の個人開発はフリゲ文化なんだが
365:名前は開発中のものです。
25/02/09 11:05:30.56 NXeRhtjR.net
スイカゲーム派生ゲー作りたいんでアイディアください
366:名前は開発中のものです。
25/02/09 12:27:39.07 YEIIQtJf.net
昔はググレカス
今はAIに聞け
367:名前は開発中のものです。
25/02/09 13:26:24.10 DqHEQy3v.net
スーパースイカ冒険伝説の謎2
このアイデア使っていいよ。
368:名前は開発中のものです。
25/02/09 13:53:21.32 hOR+D8Lw.net
スイカじゃなく猫とか動物が大きくなっていくのはどうだ?
369:名前は開発中のものです。
25/02/09 14:42:00.83 HNrJXaHW.net
>>363
おお、王道を行く斬新なアイデア
これこそおれが長年求めていたものに違いない
370:名前は開発中のものです。
25/02/09 14:52:55.42 aANtMi3g.net
ワナビ「これこそ長年求めたアイデアだ。(プログラムしないけどなー。てかプログラムできんし)」鼻ホジ
371:名前は開発中のものです。
25/02/09 16:00:04.99 HNrJXaHW.net
絶対こいつ意味わかってないだろ
372:名前は開発中のものです。
25/02/09 17:22:59.64 /GmOi5yr.net
アイデアはやらん
ヒントだけやろう
スとイカを分離するんだ
373:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:15:57.86 HNrJXaHW.net
なるほどそれだ
酢イカとスイカを重量比べ、イカすアイデアだ
商品としてSUIKAカードをやろう
374:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:16:14.83 HNrJXaHW.net
賞品な
375:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:17:36.67 XYFxhUl/.net
ッ! 分離、そんなことが許されるのか!? でも、たしかにそうしさえすれば……!
376:名前は開発中のものです。
25/02/09 18:23:24.72 ie5Oz3gn.net
分離時にイカからアニーが出たら激痛で一回休みな。
377:名前は開発中のものです。
25/02/09 19:36:11.60 DqHEQy3v.net
最初にイカゲームが流行って
次にスイカゲームが来た。
あとはわかるな
378:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:07:28.47 ie5Oz3gn.net
スイカゲームが流行ったのはイカゲームで検索されて、件名ヒットしたから。
379:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:14:28.78 XYFxhUl/.net
こうして、スーパー・マリオは世界有数の大規模小売店として名をはせることとなったのだ。
380:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:25:51.25 X8HSNXSI.net
URLリンク(x.com)
ついに出たな、ゲーム生成AI「DreamCoreLab」
誰でも簡単にゲームが作れる時代へ
381:名前は開発中のものです。
25/02/09 20:42:37.64 7mQ4AF5V.net
シロナガス島続編の途中まで完成版が売れまくってるみたいだね
382:名前は開発中のものです。
25/02/09 21:03:48.01 DqHEQy3v.net
途中まで完成版が???どゆこと?
383:名前は開発中のものです。
25/02/09 21:28:47.03 aANtMi3g.net
少ないヒントで謎を解いてみろ!
384:名前は開発中のものです。
25/02/09 23:56:25.79 CDstbgSM.net
Steam版発売まで10日や
新型敵AIを実装してミサイル3種類実装した後デバッグのために通しプレイしてる
385:名前は開発中のものです。
25/02/10 00:35:38.77 MxdAS784.net
「ユリースVS俺ぷよテト対決
→バーサスKATO軍PUBGカスタム
→2次会ロケリ」
▽ロケットリーグ
×柊ツルギ×ボドカ×たいじ
×もこう×はんじょう
ps://
grabify.link/H53DQT
386:名前は開発中のものです。
25/02/10 03:37:53.53 EZpWtYkn.net
>>380 期待してる。残り10日しんどいかもしれんががんばってー
387:名前は開発中のものです。
25/02/10 04:37:08.03 UGoBd7Ad.net
もう突かれた
388:名前は開発中のものです。
25/02/10 07:13:53.50 HLwXKP13.net
じゃあくたばれ
389:名前は開発中のものです。
25/02/10 14:23:01.50 fOq8g5Nm.net
物理判定ベースでバグが出るから別の方法でスクリプト組み直し…
戻し作業つらい~
390:名前は開発中のものです。
25/02/10 15:03:50.66 fU7AKGsW.net
aiにソース渡して組み直させれば、結構いけるかもよ。
391:名前は開発中のものです。
25/02/10 16:29:26.72 EZpWtYkn.net
バグが取れたらプロモーションに力注ぐんだー
SNS利用して15秒ぐらいのかっこいいプレイ映像コンテスト開催とかなにかやると人目につく機会がふえそうだけど
392:名前は開発中のものです。
25/02/10 16:48:09.09 IBoX8CKR.net
steam のプロモーションてどうやるんや?
イベントに出品して、5ch で有名なかねるっす!とか言うの?
393:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:19:39.35 f40wj/aD.net
そこはインフルエンサーです!だろ
394:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:44:38.78 qdc1HnSy.net
5chのゲーム板に300レスくらい付けてみろ
100万本は固い
395:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:49:18.39 JsXbpLhc.net
ユーチューバーになって実況配信すればいいよ
チャンネル登録100万人くらいいれば100人は買ってくれる
396:名前は開発中のものです。
25/02/10 17:51:55.59 fU7AKGsW.net
100万人行ってればそれで食ってけそうで草
397:名前は開発中のものです。
25/02/10 18:50:27.80 EZpWtYkn.net
「過疎系Vtuberがゲーム作ってSteamで売ってみたw」とか、よさそうだけど
UnityからUEに移ってSteamで出したYoutuberが、忍者くんみたいなアンチに狙われレビューで叩いて伸びなかったからなぁ
戦闘機好きなゲーム配信者とかが食いつくようにうまく誘導宣伝したいところ
398:名前は開発中のものです。
25/02/10 18:53:24.13 UGoBd7Ad.net
プログラミングマジ難しすぎるわ
399:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:02:00.62 qCQdMkmv.net
ゲー制作でおすすめの参考書教えて
プログラムよりゲー制作の流れとか知りたい
400:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:19:19.25 ouNzodi0.net
YouTuberが配信してくれるようなゲームがいいんだろうな
スイカゲーム、八番出口、チラズアート
みんな配信で有名になって馬鹿売れした
401:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:24:04.88 ouNzodi0.net
>>395
ゲームデザイン脳 って本が面白かったよ
「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」のゲームデザイナーの本
402:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:30:28.52 qdc1HnSy.net
流れというと
初心者ならUnityの教科書
中級者ならUE5の極め本くらいしかないんじゃないか
職種ごとにどの勉強が必要か書いてある
あとは動画で学んだほうがきちんとしたものが多い
結局作るジャンルに依るからね
403:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:30:45.93 kyvKNLCy.net
そういう自己啓発本みたいなの読んでるやつはゲーム完成しないわ
404:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:52:43.38 qdc1HnSy.net
じゃあどういう本を書いてほしいか
要望をここに書いて陳情しよう
405:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:55:25.58 60BFpr/1.net
>>395
ざっくりでよければこの辺で十分
The Seven Stages Of Game Development
URLリンク(gamemaker.io)
Stages of Game Development | Your Guide On Game Development Process
URLリンク(ilogos.biz)
406:名前は開発中のものです。
25/02/10 19:55:44.70 JsXbpLhc.net
そういや宝鐘マリンが昔、自作ゲームをRPGツクールで作っていて(小学6年の時だって!)、
未完だけどその実況を本人でやってて面白かったwww
407:名前は開発中のものです。
25/02/10 21:48:19.74 LSXgGoz+.net
ツクールでRPGを作り始めて構想が壮大になりすぎてエタるのはテイルズ世代は通る道
408:名前は開発中のものです。
25/02/10 22:16:15.91 C6vDazEX.net
>>395
流れとは?
デザイナーが絵をどう作ってどう渡す、
プランナーが企画概要を書いて、それをseとディレクターが設計書に落として各員に配布、進行管理がスケジュールを…
て裏方メインの?
409:名前は開発中のものです。
25/02/10 22:57:47.54 6QrFKF2d.net
>>403
つまりテイルズオブエターニアって事!?
410:名前は開発中のものです。
25/02/10 23:37:52.92 60BFpr/1.net
(ワナビから)変われる強さ、(ワナビと)変わらぬ想い。
411:名前は開発中のものです。
25/02/11 05:39:28.63 MGBbM/Pj.net
今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた!
鍋焼きうどん!レモンサワー350リットル!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KWZGizM.jpeg
412:名前は開発中のものです。
25/02/11 08:08:46.62 8gOq/bsv.net
ゲームは作れるが面白くするにはどうすればいいか?を考えるのに『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』は役に立った。
こういう発想できないと、つまらない=没しかいいつかはきっと面白いゲームが作れるはず・・・を繰り返すことになる。
欠点は例に古いゲーム出されてもわからんわ
413:名前は開発中のものです。
25/02/11 10:48:21.63 QhJgHKSb.net
没にせず、リリースすればいいんよ。
没にするからいつまで経ってもスタート地点が変わらない。
似たようなものに、クソゲーやクソ作品だと思った参加作品に自分の名前を出したくないと、偽名で出す人。
こんなもの作品に対する意識が向上するわけない。
414:名前は開発中のものです。
25/02/11 11:30:54.48 8gOq/bsv.net
リリースしろ!は同意見だけど。偽名は何か理由あって変えてるんだから別にいいんじゃ。
415:名前は開発中のものです。
25/02/11 11:39:49.98 b+2USTr3.net
クオリティーはとにかく完成させないとな
没にするだけだと経験値にならない
416:名前は開発中のものです。
25/02/11 11:40:25.75 fiKUdVgP.net
ドーンの人しょっちゅう飯画像上げてるけれど一人暮らしなのか?
昼間はさびしく辺りを回って
夜は前立腺にエネマグラを突っ込んで修行なのか?
417:
25/02/11 13:10:59.77 qlK9VLcY.net
AI自動生成系の、
話を、しようと、
思ったんだが、
5ちゃんねるで、
適切な、スレッドが、
ない場合、
ゲーム制作板でも、
スレッドが、ない場合、
どこの板に、
書き込むべきかな?
ロールプレイングゲーム、
自動生成系の、話とか。
418:名前は開発中のものです。
25/02/11 14:19:39.17 8gOq/bsv.net
AIスレあっただろう
419:名前は開発中のものです。
25/02/11 14:45:21.42 vx97CJzg.net
没にするかどうかの基準って何かある
420:名前は開発中のものです。
25/02/11 15:26:50.00 1WrjMd+W.net
基準ではないしジャンルによるけど複数回テストプレイして「ここ毎回めんどくせえな」と思うようなところは要改善か没候補、慣れてる人間がそうなら初見がそこで躓くか見きりをつける可能性が高い
421:名前は開発中のものです。
25/02/11 17:21:25.61 yj9MQV0K.net
相変わらず中身のないレスでスレを消費し続けるのであった
422:名前は開発中のものです。
25/02/11 18:17:36.63 Bq+vZL7o.net
全体コンセプトと相反する、切っても問題ない
出来たものが自分に響かない、弱い
423:名前は開発中のものです。
25/02/11 19:09:46.39 M5mIWDzR.net
アルファ版まで作ってリリースした後、反響見て決める
リリースできないのはボツではなくただの挫折
量が質を産むみたいな話もあるからオレは挫折が悪いこととは思わないけど
424:名前は開発中のものです。
25/02/11 20:13:41.21 eRj48GK0.net
>>397
>>401
>>398
レスサンクス
一通り読んでみるわ
425:名前は開発中のものです。
25/02/11 21:22:09.11 jU9WXsvz.net
負けたら終わり。
MRG VS NEXTZETAキッズ代理戦争。
「VCJ2025 スプ1 ローワーバケット
ルーザーズKOサーキット/ウォチパ
戦国 VS BCS ムラゲVSゼータアカデミー」
▽VALORANT/eスポーツ
ps://
grabify.link/H53DQT
426:名前は開発中のものです。
25/02/12 01:25:36.47 /IzkWFt9.net
大手の制作費
バンナム:BLUE PROTOCOL 100億円以上
スクエニ:バビロンズフォール 130億円
ソニー:コンコード 100億円以上
わいときみら:自作+フリーアセット 0円。
どう戦えばいいんだ
427:名前は開発中のものです。
25/02/12 03:27:25.21 1E2uJKee.net
答えは簡単、わいときみらのようなやつを一匹一匹つぶしていけばいいだけ。
アリは象と戦う必要がない、コロニーのクイーンを目指せ。
なお、象は勝手に自滅する模様。
428:帝王
25/02/12 06:47:56.68 NeFIB8Mj.net
ほーん
そんじゃ
429:名前は開発中のものです。
25/02/12 12:26:01.43 ym0M2ylx.net
大手にはできない過激表現
430:名前は開発中のものです。
25/02/12 12:29:38.91 ltYCeGEH.net
ワイは大手には作れないアイデアを持っている
ワナビとか言われるから、おまえらには教えてやらない
431:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:38:45.06 ecj6XPXE.net
>>422 釣り臭い
>>423 自演臭い
>>426 「ワナビーーーー!」-> はい!言われたから、アイデアを開チンしてもしなくても同じだね
432:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:41:48.26 rqvQRIXE.net
可愛い女の子を出せ
てジャンプのゲーム制作漫画でも言ってたぞ
433:名前は開発中のものです。
25/02/12 13:53:52.69 mAfImg6e.net
質問よかですか
434:名前は開発中のものです。
25/02/12 16:20:54.06 vw1R8GrM.net
まだ早い
435:名前は開発中のものです。
25/02/12 17:41:04.42 SNtNVqaH.net
>>428
それこそスイカにしたって8番にしたってそんなものはいない
海外の最近ヒット作群も同様
まぁどん底味わって後悔しないようの保険だわな
436:名前は開発中のものです。
25/02/12 17:41:49.78 /IzkWFt9.net
Unityの雑談と質問スレ無くなってる。
ちょっと見たけどどちらも荒らしの不毛なレスバで消費して終わった感じだったな。
過去には有用なTipなんかあったのに勿体ない。これも時代の流れか
437:名前は開発中のものです。
25/02/12 19:30:19.59 k9gx/U+p.net
unityは未だにテスト時の時短(高速化)方法がわからなくて困っている
物理演算とアニメーション速度をエンジンに握られてるのが辛い
438:名前は開発中のものです。
25/02/12 19:46:08.01 1E2uJKee.net
せやな、時短のためにエンジン自作しようぜ
439:名前は開発中のものです。
25/02/12 20:11:41.07 /IzkWFt9.net
物理は低スペックPCで結果が変わるから、自分の環境で良くても低スペックPCのバグ報告とか特定&回避策と検証が面倒くさい。
440:名前は開発中のものです。
25/02/12 20:29:44.69 /IzkWFt9.net
・ビデオゲームエンジンを提供する企業「ユニティ(Unity)」が、新たなリストラを実施。過去3年間で6回目、累計約3,500人の人員削減に至った
・昨日、今回の大量解雇の対象となったUnityのチームメンバーたちは、午前5時に「noreply@unity」アドレスから送られたメールにより、自分の立場が組織改編により「排除された」ことを知ったと報じられている
・複数の関係者によると、今回のリストラでは特定チームが全滅状態に。NPCやオブジェクトのビジュアルプログラミングツール「Unity Behavior」開発チームの全メンバーが解雇対象となった。同チームのシェイニー・ニシュリー(Shanee Nishry)氏はRedditで「リーダーシップにプロジェクトのオープンソース化を要請したが保証なし」何年も会社に在籍したベテラン社員を含む「大量解雇」が行われた実態が従業員から明かされている
441:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:14:29.00 NH2HqJNh.net
まーたUnityか
442:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:38:16.92 1E2uJKee.net
これはまあ仕方ないな、理解できるわ
443:名前は開発中のものです。
25/02/12 21:59:09.35 EN7YBp1N.net
今回が何人かは報道されてないみたいだし、Unityは7000人とかいるからどのくらいのインパクトの話なのかは全くわからないな
444:名前は開発中のものです。
25/02/12 22:12:48.30 um7dhuKo.net
無駄に買ったアセットどうなるんですか!
まぁすでに更新止まって使えないやつもたくさんあるけど
445:名前は開発中のものです。
25/02/12 22:19:33.87 /IzkWFt9.net
noreplyは、受信者が送信者へ返信できないように設定されたメールアドレスだから,会社のために頑張ってた人が朝メールみたらショックだろうな
446:名前は開発中のものです。
25/02/12 23:29:10.10 bUs+X0Au.net
最近は寧ろチープな作品の方が受けるのでは?
的な気持ちに成って来たな。
力を入れた作品を作るとかよりも、
適当にサクッと作った感じの方がやる方も気楽にやれるとかな。
大金を掛けた力作とか胃もたれするしそもそもやり始めるのも結構心の敷居を感じる。
447:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:09:12.26 c+970dtx.net
わかるわ。クリアに何十時間かかる作品を敬遠して、MuseDashやShootingなどの1(周)プレイ短い時間で遊べるゲーム求めるようになった
448:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:11:55.87 4WMv0ELT.net
大作も6割がドロップアウトしてるって統計もあるくらいだしな、感覚としてはわかる
だが、完走してる4割の規模(100万DLだったら40万)を考えると
やはり大作が求められていることに違いはないと思う
まあ、THE低予算な感じだとマジで誰からも見向きもされないから
誰かに刺さるかどうかで勝負するのがインディーの基本戦略だよ
449:名前は開発中のものです。
25/02/13 03:22:25.65 uUYeS3Ye.net
今日も元気だ暴飲暴食!かつやで豪遊してきた!
ロースカツ朝定!豚汁変更!サービスコロッケ!ビール500リットル!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/FVcgjyZ.jpeg
450:名前は開発中のものです。
25/02/13 07:08:32.74 h9deRf2d.net
>>で夜はエネマで肉体改造なのかい
451:エイジ
25/02/13 09:28:13.81 5d68UdOK.net
このスレにしてはまともなこと言うやん
目の付け所がまともな人もおるんやな
452:名前は開発中のものです。
25/02/13 09:54:16.98 c+970dtx.net
Steamの人気ゲームの実績みてるけどアクションはだいたい完走2割。全盛期のFFですら完走2割だったらしいから途中でやめちゃう人多いよ
453:名前は開発中のものです。
25/02/13 11:47:43.05 5d68UdOK.net
まあチープというか低コストだからと言ってイコール簡単ではないけどな
454:名前は開発中のものです。
25/02/13 11:55:29.08 18ALtTT+.net
エンジン開発運営なのになぜ何千人もいるのかなぁ?
事務方とかわかるけど、よくて1000人ほどと思ってた。
455:名前は開発中のものです。
25/02/13 12:06:26.22 WFzm0ZvM.net
1000人でも、それだけの人数が何をやっているのか想像つかんw
456:名前は開発中のものです。
25/02/13 12:18:05.30 QABv4D/e.net
大作は遊ぶ時間がない
457:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:24:29.96 /StTQaVC.net
なんの知識もないけどAIに聞きながからテトリス作れたから、今度はUnityでAndroi
458:dゲーム作りたいんだけど、スレここであってる?
459:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:25:54.81 rs5+2Y/g.net
あってるよ
460:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:30:58.22 K20Xfl8k.net
がんばれ
ミニゲーム程度ならたぶんできると思うよ
461:名前は開発中のものです。
25/02/13 14:42:05.12 yv4QEANE.net
あってはいるけどここで得るものは何もないよ
462:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:02:17.15 c+970dtx.net
Unity7000人か!開発ペースからすると100〜300人ぐらいの開発者だとおもってた。
残りはヤクルトやNHKみたいに世界中ちらばってる営業PR集金部隊なんじゃ
463:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:50:07.27 v/pTPqPx.net
エンジン単体ではなく、バージョン管理や広告事業、映画、CADなどなど多岐にわたって展開してるし企業買収しまくったからな
でも絶対赤字部門だらけだろうから整理は必須なんだろう
464:名前は開発中のものです。
25/02/13 18:55:56.62 KZ53lwmt.net
unityスレ死んだんか
3Dじゃないゲームの相談するなって圧が強かった
465:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:01:36.04 /ucqHwKw.net
放って置くと、使えないキラキラ系の社員がやたら増えるんだろうね
Twitter なんか8割解雇しても回っている
466:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:03:29.10 CpLAYOvw.net
>>444
>>448
いや、完走するかどうかは関係ないでしょ。この場合。
要は買ってくれるかどうか?だけで、買った後にクリアまでやってくれるかは気にしなくて良い。
大作は買うのも少し気合入れないと買い辛いし。
大作1作買う間にチープ作品を何作くらい買ってるのか?
と言う考え方で計算をするべき。
大作1万円の作品を1つ買う間に1000円のチープを10作買ってるのだとしたら、
数値上では同等とも言える。
でも大作の開発費とチープの開発費の方で計算した方が良いか。
1000円のチープ作品を10作品作った時の開発費と1万円の作品の開発費が幾らか?
とかの方が良いかもな。
467:名前は開発中のものです。
25/02/13 19:25:47.96 c+970dtx.net
レッドオーシャンなので大作は値落ちしてから買う層が多いと思う。
ちょっと前のバイオやモンハンなど大作が1000円以下で売られる時代。それらと違った個人ならではの切り口は必要かもね
468:名前は開発中のものです。
25/02/13 20:12:13.85 CpLAYOvw.net
まあ、最近はサブスクとか広告で儲けるブラウザゲームとか有るから、
計算するのは殆ど無理だろうな。
469:名前は開発中のものです。
25/02/13 20:39:42.69 UHhZMECh.net
>>461
大作は外れた時はヤバい、というのは置いといて、ガイド本やグッズなどで大きく稼げる伸び代があるからね。
ギャンブル度は高くなってくだろうけど。
470:名前は開発中のものです。
25/02/13 23:52:16.33 OF2uhWa+.net
この板程、大手の大作と相性の悪い場所は無い
何故なら、大手の大作は往々にして「新規層の獲得」を視野に入れて過ぎて、難易度を下げまくっているから
ゲ製やってる連中なんて、とっくの昔に大手のやり応えの無いゲームは卒業して、フリゲ漁り三昧の奴らばかりだろ
471:名前は開発中のものです。
25/02/14 00:03:26.79 YgA9ZTzJ.net
あ、そうなんだ
フリゲもやるしソシャゲもやるし大作もやるし友達の作ったゲームもやるしみたいなタイプの人間が多いんだと思ってた
472:名前は開発中のものです。
25/02/14 01:07:58.47 Dhd7FRA6.net
今の時代にフリーゲームなんて作りたくもないしやらんよ
ゲーム製作がフリーゲーム遊んでるようなもんだ
473:名前は開発中のものです。
25/02/14 01:30:52.23 YgA9ZTzJ.net
あ、そうなんだ?
Jamで入賞してるやつとか普通に楽しいよ
特にチームで作ってるみたいなのはもう1Wでこんなに作れるんだって感動すら覚える
なんならフリゲをはしごしてるだけでも時間足りないくらいなんだわ
なんか同じようなことどこかでレスした気がした、デジャヴュか
474:名前は開発中のものです。
25/02/14 05:46:21.03 6AbYzbhF.net
フリゲ作っても関係ない連中の金稼ぎのだしにされるだけだからね
残念ながらインターネッツの古き良き時代は終わってしまった
475:名前は開発中のものです。
25/02/14 07:15:38.93 ioSXJOxL.net
プログラムがすきなんで成果物としてゲームができるだけな自分は異端か
マイクラみたいな物作りゲーを限界まで自由度を高めるとプログラムになると思ってる
476:名前は開発中のものです。
25/02/14 07:44:05.67 Q5+vA/k3.net
人それぞれってだけ
477:名前は開発中のものです。
25/02/14 08:27:45.43 xD9nVajY.net
>>470
わかる
478:名前は開発中のものです。
25/02/14 09:16:40.12 7j5ysvx+.net
古今東西あらゆる成果物は他人の金稼ぎに利用される運命にあるのでは
479:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:08:25.87 5WYHk49R.net
その関係ない連中を筆頭にコンテンツを秒で使い捨てるからやっぱりストーリー重視系のゲームに限っては短編じゃ、ダメ
480:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:13:10.12 5WYHk49R.net
>>461
そういうこと
そもそも利益出すために単価は上げる必要があるだから長編以外の選択肢はない
クリア云々は甚だどうでもよいこと
481:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:20:48.20 5caYx/6f.net
ムダに戦闘を繰り返すRPGみたいなのはプレイ時間を水増ししやすい
大手の作品もそんなのばっかり
個人のノベルゲーとかで長編はつらそうだな
RPGにするしかないか
482:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:35:36.72 8rTeyoUK.net
金稼ぎのダシにされるとは言うけど物は使いようなんだよね
483:名前は開発中のものです。
25/02/14 11:53:06.15 czIEvjFs.net
>>466
世に出てるゲームが多すぎて人間の可処分時間をどのゲームが占めるかの戦争になってるらしいよ
貧困で可処分時間もどんどん減る
484:名前は開発中のものです。
25/02/14 12:06:54.81 hTs7X7XC.net
その問題は世の中のゲームの数(駄作の数)は関係なくて、
何年も前に発売されたものなのに、
いまだに遊ばれちゃうゲーム(名作)が強すぎるせい
485:名前は開発中のものです。
25/02/14 12:17:33.35 75DLhniy.net
面白いんだからしょうがない
486:名前は開発中のものです。
25/02/14 16:15:52.77 7dYVGCcx.net
一般層ねらうなら今はもう面白いとか関係なくてバズるかどうかのしょうぶだろう。
2年間埋もれたスイカゲームしかり、壺おじしかり、8番出しかり、私転がりますしかり
487:名前は開発中のものです。
25/02/14 16:55:39.47 +YMbDn8U.net
しかりゲームか。コラーッ!!!
488:名前は開発中のものです。
25/02/14 20:19:52.82 R1g7AnMz.net
自分のフリゲで配信者が儲かるのが嫌なら配信NGにすりゃいいんちゃう?
489:名前は開発中のものです。
25/02/14 20:26:51.35 YgA9ZTzJ.net
配信プラットフォームでBANもらいがちな要素を画面にランダム配置するだけで大丈夫よ
無断配信見つけたら通報して収益化も終わらせられるし
これが能動的サイバー防御の基本です
490:名前は開発中のものです。
25/02/14 22:08:21.27 tqzIVjks.net
unityroomにはその設定があるがみんな実況OKにしてるな
あそこに出すのなんて金じゃなくて自分のゲームをいかに遊んでもらいたいかってやつばっかだからな
491:名前は開発中のものです。
25/02/15 00:37:56.64 PWpfvhkk.net
いやだ!俺はエロゲーを作り続ける!
492:名前は開発中のものです。
25/02/15 01:48:33.06 5qrrHpCm.net
UEぷちコンのテーマ「せん」だってさ。アイデア考えるの楽しいね。
493:名前は開発中のものです。
25/02/15 06:13:55.76 6Hjh4ZHQ.net
じゃあ「ズリの実」を集めるゲームだなも
494:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:38:54.33 b1Ud0gVS.net
>>485
きれいなこと言ってるけど
金じゃなくて就職活動のためにやってるだけだろ
495:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:57:21.07 b1Ud0gVS.net
無料イコールいいことみたいに言ってるけど
貨幣やほかの価値を持つものと交換する価値のない、
誰でもできること
という意味だよ
496:名前は開発中のものです。
25/02/15 09:57:25.57 0NtaIC1W.net
aiで個人開発って意味なくなるんかな
497:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:01:02.29 phbTDW5u.net
意味があるとは?
498:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:12:54.64 bexoz24S.net
=が繋がってないというかAIを知らなさすぎだな
生成AIを毛嫌いする人がいるのは理解出来るが
チャットAIすら使わないのはもったいないよ
まぁふわっとした下手くそな質問しか出来ない人はチャットAIも使いこなせないが
499:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:13:41.51 nhmr7TLv.net
パズル系作っててありがたいことにフィードバック結構貰えてるんだけど、そこで躓くなら流石にお前が悪いだろみたいなレベルのものを言われると困る
500:名前は開発中のものです。
25/02/15 10:40:57.88 b1Ud0gVS.net
情報商材屋みたいなのが無料だから純粋に遊んでもらいたくていいですよ!!!
みたいなことを言うんだよなー
度が過ぎると唯の詐欺師の一味なんだよな
純粋に遊んでもらいたいイコール無料みたいな
言葉遊びなんだけど、もっともらしく聞こえるというか、ミスリードなんだけどね
501:名前は開発中のものです。
25/02/15 11:29:08.96 0NtaIC1W.net
>>493
ゲーム自体をaiが作る様になったらと思う
コードの校正はしてもらう
502:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:36:01.79 I69ipp3w.net
ゲームエンジンや言語を使いこなす前に
AI様への質問の作法を勉強しないとな
503:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:38:30.89 2QwEfO0i.net
unityで使ったことないが、エクセルのマクロはほとんどコーディングしなくて済むね。
やりたい事を追加追加と投げるだけで完成。もう離せんわw
504:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:49:09.25 0NtaIC1W.net
インテリコードってやつか?
505:名前は開発中のものです。
25/02/15 12:50:18.69 mM5RoxRk.net
URLリンク(x.com)
506:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:26:02.56 PLRxAjKQ.net
>>491
Copilotに聞いたら
AIの進化によって技術的なハードルが下がると、個人や小規模チームでも高品質なゲームを作成できるようになって大規模な企業開発の方が相対的にその意義が薄れる可能性が高い
と言ってたよ
507:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:33:36.31 0/BQTZHa.net
しかし、大規模な宣伝の意義は薄れないのです
看板がでかいやつには勝てないのです
508:名前は開発中のものです。
25/02/15 13:49:06.20 +nLoc2CN.net
でも宣伝費がかかってるしネ
509:名前は開発中のものです。
25/02/15 14:19:04.32 eZwarGH7.net
結局、作るのは人で個人のセンスと熱意が重要なパーツだから、
すぐに切れる派遣人材の高額ガチャを躊躇なく回せる大企業が有利
510:名前は開発中のものです。
25/02/15 15:13:27.23 0NtaIC1W.net
>>501
aiが自我を持って、発想の部分まで担うようになったらどうなるんだろう、、、
511:名前は開発中のものです。
25/02/15 15:19:43.27 yfGv8y94.net
市場を分析して売れるゲーム作るとか?
でもディズニーだいぶまえにストーリーライティングに導入してたよね
どうなったんだか知らないが
爆ヒットが出たと言う記憶はない
512:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:00:21.49 0NtaIC1W.net
マジai怖い
自分にできることがなくなったら生きる理由までなくなるだろう
513:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:10:33.30 NFZVtNFB.net
人間が持つ「拍」を分かってないと上手くいかんと思う
呼吸とか脈拍とか昼夜とかまあリズムだね
じゃあ取り入れましたっても良くてベタが出来るくらいでそれ以上はこっち(人間)側が面倒になってギブアップすると思う
514:名前は開発中のものです。
25/02/15 17:13:33.93 2PkU8s80.net
今さらビビることでもないだろ
身の回りの製品ほとんどが機械によって作られてるというのに
515:名前は開発中のものです。
25/02/15 18:07:17.65 EczDbtNN.net
自分もその波に乗りゃいいだけだからビビることねんだわ
516:名前は開発中のものです。
25/02/15 18:38:53.43 5qrrHpCm.net
クリエーター時代の終焉。これからはAIをプロモートしてゲームを作る時代の幕開けだ!
とか声高に言ってノウハウ無いのにAIにつくらせたゲームが想像以上にしょぼくて売れなかったら虚しいだろうね。
517:名前は開発中のものです。
25/02/15 19:11:04.56 0NtaIC1W.net
museみたいなもんじゃなくてさ、人間の存在価値自体が否定されるのが怖いんや
適応できる気がせん
aiが普及したらインカムになるので、食うに困らんかもだが
518:名前は開発中のものです。
25/02/15 19:44:11.06 6Hjh4ZHQ.net
で、それをAIがプレイすると
ってネタで書いたつもりだったが周回プレイとか変形スタミナ型のプレイ動機が「もったいない」なゲームはAIが回しそう
519:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:19:30.57 l7OD/tcd.net
1年振りにパソコン買ってクリエイティブ生活復帰したけど
ペイント3Dって廃止になったんだな
ただのペイントみたいな無能残して3D消すとかアホやん
マジック機能移すならまだしも何がしたいのマイクロソフト
520:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:31:24.28 5qrrHpCm.net
99.99%の人が使わないだろうPaint3Dが消えるのは当然では
521:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:40:16.35 l7OD/tcd.net
そんな使わないの?
みんなどうやって写真切り抜いてるのよ
522:名前は開発中のものです。
25/02/15 20:49:06.92 5qrrHpCm.net
無料のGimpやInkscapeなども使わない。
Adobe,ClipStudioPaintEX,Affinityなど有料DCCソフトを使うだろうね。
523:名前は開発中のものです。
25/02/15 21:23:40.65 SzPciWdg.net
そういや先日winの標準画像ビューアに
いつの間にか消しゴムマジック機能付いてる事に気付いた
524:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:11:11.41 l7OD/tcd.net
ホントだデザイナーとか言うやつか
ペイント3Dより使い難いけど切り抜き出来るやんけ
これでまだまだ課金おじさんでいられるぞ
525:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:37:29.23 3jlvQSg+.net
ペイント3D消えたのは本当に痛手だよ
526:名前は開発中のものです。
25/02/15 22:45:31.35 9iH7x2qn.net
steamに東京ゲームダンジョンのページが出来てて、
目立つ「ウンコテクニカ」
動画見るとゲーム自体は面白そうではあるが、ウンコ関係無いね。
まあページを見せるためにはこういうのやらないとかね、俺もクリックしたのはウンコだからだし
527:名前は開発中のものです。
25/02/16 01:56:54.29 OqHC+KDZ.net
そんなことより、野球マンがRPGツクールを投げ出さずにどんなゲームをツクーるかが気になっている
528:名前は開発中のものです。
25/02/16 05:21:13.76 SLDLtp9i.net
RPGツクールはどれだけ性癖(正しい使い方)出せるかがカギだからな
主人公をひたすら悲惨な目に合わせるとか、きらら空間を再現するとか
529:名前は開発中のものです。
25/02/16 06:31:58.57 jXtVQfvH.net
ai自体作れるようにならないと駄目なのかこれからは
530:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:34:02.69 jxQnXP6f.net
ネガティブな奴にとってやらない理由としては最適だろうな
531:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:54:09.25 d53W754r.net
>>522
オープンワールドRPGにしようと思ってる
普通RPGってブロック型じゃないですか
フィールドがブロック単位で区切られててそのブロックを攻略したら
次のブロックに行くという
ドラクエは2から、FFは最初からそうだった
それをどこから攻略してもいい感じにしたい
532:名前は開発中のものです。
25/02/16 07:56:38.02 7yEAHWFW.net
いいね、ゼルダライクっていうのかなそういうの
533:名前は開発中のものです。
25/02/16 08:53:10.51 d53W754r.net
ところでFF1のフィールドってかなり良かったよな
ブロック型なんだけどマップの作り方が凝っててそう感じさせなかった
534:名前は開発中のものです。
25/02/16 09:59:28.98 OqHC+KDZ.net
オープンワールドは作るとわかるけどよほどつくりなれてないとメリハリがなくなるから、最初は区切って誘導するのをオススメするなぁ
535:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:06:58.47 jXtVQfvH.net
手を動かす
536:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:14:12.15 jXtVQfvH.net
自分でai作れるようになるべきなのか?
それって専門職じゃないと出来ないことなん?
537:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:19:32.54 jxQnXP6f.net
うんうん、新しい要素は作れない言い訳するための大事なネタだよな
538:名前は開発中のものです。
25/02/16 10:43:44.45 jXtVQfvH.net
やってるけど不安じゃん?
539:名前は開発中のものです。
25/02/16 11:13:18.38 jxQnXP6f.net
エアプ特有の不安だね。具体性がない。少なくともその書き込み群からは実際に動いてないから余計な事ばかり考えてるんだなとしか受け取れない
540:名前は開発中のものです。
25/02/16 11:53:26.37 oZX3hMsb.net
まぁそいつが例のワナビーやからな
相手するだけ損だぞ
541:名前は開発中のものです。
25/02/16 12:03:58.59 pM+nJn1e.net
オープンワールドなんてやめとけ
自由度とか与えてもプレイヤーは混乱するだけ
あいつらの知能は限りなく低い
542:名前は開発中のものです。
25/02/16 12:12:38.28 rnOrtncj.net
単にマップ的な通せんぼをなくす
(それに合わせてシナリオの連続性も薄くする)だけなんで
好きにやればいいさ
543:名前は開発中のものです。
25/02/16 14:19:40.79 T69A0J59.net
他人のaiでai作ればいいんだから簡単だよ
544:名前は開発中のものです。
25/02/16 14:19:50.94 x+G+ihp2.net
とりあえずやってみる、手を動かすのが一番だと身にしみて思うわ…
545:名前は開発中のものです。
25/02/16 15:09:42.87 OqHC+KDZ.net
自由なルートだと敵レベルの問題あるから、自分のレベルに合わせて敵が強くなる独自仕様が必要だろうね。
546:名前は開発中のものです。
25/02/16 16:58:09.38 jXtVQfvH.net
aiをゲーム開発に活かすにはどうしたらいいんだ?
pythonを勉強するの?
547:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:16:40.59 OqHC+KDZ.net
プラモデルを他人に作らせて楽しいか?否。ゲーム作りも同じ。
マネーゲームがしたいなら野球マンのように株で儲け、優雅に自分の好きなゲームを作るのが賢いだろう
548:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:23:36.25 d53W754r.net
>>542
まず定職に就いてある程度金貯めてその後ほぼノーリスクの現物で
株買うというのが俺がやったやり方
焦ってレバレッジかけると絶対失敗する
確実に暴落は起こる
549:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:33:55.08 OqHC+KDZ.net
マネーゲームを題材に「一発逆転。投資マン。俺のように成り上がれ!!」って人生ゲームつくったら売れるんやないか
550:名前は開発中のものです。
25/02/16 17:56:08.14 kenPZgJ8.net
確実に暴落は起こるがノーリスクw
すぐに戻ると言いたいのだろうが、それは時期が良かっただけだよ
マネしたい人は、過去の値動きをしっかり確認した方がいいね
スレチだからこれ以上は言わないが
551:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:06:54.84 d53W754r.net
>>545
リーマン後も得をする人と退場する人がいたと言ってる人がいる
じゃあ得をした人はどんな人なのかというと「ただ単に生き残った人」
なんだって
リーマンクラスでもそうなんだから生き残りの道だけ確保してれば
ノーリスクと見なすことができる
552:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:17:57.39 kQ7NlNiW.net
現実の株価と連動した投資ゲーム作ったら面白いんじゃねえか?
と思った事有るな。大昔に。
後で振り返ってゲームの世界で金儲け出来てたら、
リアルでも出来てる筈と言う考え方が出来る。
553:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:46:32.49 0oYaNbiJ.net
株価連動ゲーム昔作ったけどクソつまらんかったから架空の株にしたわ
554:名前は開発中のものです。
25/02/16 19:56:25.24 kenPZgJ8.net
>>547
TradingView では、過去データを使ってトレードの練習ができる
実際の値動きだから接待モードとかないんで、楽しくはない
555:名前は開発中のものです。
25/02/16 20:58:37.59 SLDLtp9i.net
リアリティが面白くないことはリッジの逆ドリフトが教えてくれた
556:名前は開発中のものです。
25/02/16 22:13:12.82 kQ7NlNiW.net
リッジのドリフトはプログラムでドリフト中には道なりに走行する様に計算されてるんだよね。
だから1回転したり右カーブを左に曲がってドリフトさせても普通に進めるんだよね。
その結果、綺麗なラインを描くと言う楽しさが奪われて詰まらなく成ってる気がするな。
557:名前は開発中のものです。
25/02/16 22:57:18.03 H3XiR5qC.net
>550
グランツーリスモわ?
558:名前は開発中のものです。
25/02/16 23:02:51.17 FaCauG8/.net
質問だけど、
ゲームのプログラムってマルチスレッド?
PS5とかXboxとかの。
559:名前は開発中のものです。
25/02/16 23:44:10.44 OqHC+KDZ.net
たわいない質問はUnity質問スレで聞いたらドーンおじが答えてくれるよ
560:名前は開発中のものです。
25/02/17 00:07:33.47 M8aqOQic.net
Xboxて初代の?
561:名前は開発中のものです。
25/02/17 10:41:45.60 rWhNXlvf.net
さあ、実機で開発したことないからなぁ
メニーコアなWiiやらPS4以降のやつは当然マルチスレッディングもできるだろ、使うかどうかは別として
562:名前は開発中のものです。
25/02/17 10:51:04.73 kjeebC7h.net
マルチスレッドは普通じゃね?
今は、PS3で頑張ってた人にとっては天国のような環境だよ
563:名前は開発中のものです。
25/02/17 11:32:49.12 iHGAVZIc.net
どういう意味でマルチスレッドと言ってるのかがわからん
逐次処理で全部書く方が無理じゃね?
564:名前は開発中のものです。
25/02/17 12:26:02.51 pX2jZiYn.net
DOTSとかjob systemとかあるけど
勉強しようと思ってしてないなあ
同じオブジェクトでないとダメだからいろんな物体があるときには使えないとかなんとか
565:名前は開発中のものです。
25/02/17 12:35:36.01 Mw+eDIMQ.net
こーどにspasyncって書くとマルチスレッドになるよ
つまりブラウザゲーは例外なくマルチスレッド
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