【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 at GAMEDEV
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24/12/18 09:50:59.65 ja6o4GTN.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
URLリンク(tkool.jp)

■販売サイト
・Steam
URLリンク(store.steampowered.com)
・ツクールストア
URLリンク(store.tkool.jp)
・DLsite
URLリンク(www.dlsite.com)

■MZ用素材・ツクールストア
URLリンク(store.tkool.jp)

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目
スレリンク(gamedev板)

■過去スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 スレリンク(gamedev板)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 スレリンク(gamedev板)
RPGツクールMZ_27作目(実質28) スレリンク(gamedev板)
RPGツクールMZ_27作目 スレリンク(gamedev板)

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
スレリンク(gamedev板)

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24/12/18 09:57:18.48 P0h0bxJh.net
前スレ980が逃げたみたいだったんで立ててみた

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24/12/18 10:03:14.06 fsGqk60T.net
わいの股間ならいつでも立っとるでw

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24/12/18 12:32:42.01 WY2hvfzE.net
勃ておつ

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24/12/18 12:35:42.74 4qZWQ27w.net
このスレの住人
・ホモ
・雑魚キラー
・俺
3人でお送りいたします

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24/12/18 13:39:17.55 0Fed3YA1.net
イテキマース!

ドン!

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24/12/18 13:53:10.73 oXZh81gE.net
何歳だよ

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24/12/18 15:11:05.45 Gt6bg73D.net
>>5
俺もいるぜ!

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24/12/18 17:28:05.67 ZdCPq+0S.net
凝ったストーリー考えるの疲れた
ドラクエ3みたいな魔王倒してきますってシンプルな方がええ気がしてきた

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24/12/18 17:49:16.81 3A8rrd0q.net
テンプレみたいなドラクエ3でさえ魔王を倒したと思ったら大魔王が出てきてそいつの世界に行ったらドラクエ1の過去の世界で3の主人公は伝説の勇者ロトだったというドラマツルギーはあるからね
魔王倒してバンザーイとか魔王を倒したあとの世界で農業やるとかしょうもないもんとは違うんだよね

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24/12/18 17:57:58.23 IyXg3/+Y.net
なんか前スレでも見たなこの流れ

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24/12/18 18:18:54.01 rOo+Ikhv.net
それで良いのよ
分かりやすさ大事

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24/12/18 18:19:01.55 Q0HF75jq.net
エターナラーは制作しないから暇なんだよ

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24/12/18 19:33:29.35 NsDm5N7p.net
1つも何も完成させてないようなエターナラーがツクールスレに顔出すの意味わからんな
イラストや小説やDTMやプログラミングで芽の出なかった無産の最後の砦ってわけでもなかろうに

こっちはやる気が出なくてもう半年ぐらいまともに作業してねえ
だけどそれでも短編エロRPGを10作以上完成させてるぐらいには脱初心者なおれです

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24/12/18 20:48:39.21 OuU2GSnh.net
>>14
売上どんな感じ?
スチル外注の場合ペイできた?

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24/12/18 20:58:20.89 FVUGET1F.net
>>10
RPGのストーリーとしては桃太郎が最高のお手本

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24/12/18 23:33:01.53 3ukx6IM/.net
桃太郎はなんの捻りもない
ヤマトタケルこそ至高

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24/12/18 23:47:22.20 6OkL72BG.net
古事記版は面白いと思う、日本書紀版はうーんって感じ(Wikipedia読後並感)

19:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:35:36.07 t3aCmSlR.net
やりこみスレ並のクソスレにまで落ちたな

20:名前は開発中のものです。
24/12/19 03:22:19.85 sRsVp0Jk.net
桃太郎ですら鬼のボスのウラの名前はロシア語のウラー(万歳)で遭難して助けてもらえたと思ってウラーと叫んだら化け物と間違われて殺されてんやんという裏設定があるようなストーリーだぞ

21:名前は開発中のものです。
24/12/19 06:03:15.65 Ov2vTLA7.net
このスレの雑魚キラーはコピペ連投モードかw

22:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:27:49.80 bzsDO2cK.net
FF5やFF10の「調合」みたいなアイテム2つ選んでスキル発動するプラグインってありまんか?

23:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:34:41.13 A05TqVWS.net
そこに無いなら無いですね

24:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:38:34.27 t3aCmSlR.net
そこにチャットGPTがあるやろ?

25:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:48:24.12 A05TqVWS.net
いくらChatGPTでも
有料版の4oでもしっかりどういう仕組みで作るか上手く命令しないと作れないと思うよ
逆に作れたらプログラムの基礎設計がそれなりにできる人間

26:名前は開発中のものです。
24/12/19 18:15:57.13 qchqFyRl.net
おれは主宰じゃないんで詳しい数字は知らん
取り分だけならトータル100万超えてる
CG担当は1枚5000前後と聞いた覚えあるな

27:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:15:04.07 Rcl7h50E.net
主催でもないし絵でもないってプログラムでも組んでるの?

28:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:14:05.72 1/zi3lFU.net
なつかしのツクールディレクターくんやろw
雑魚キラーが出現する前はこいつが雑魚キラー並みに暴れてた記憶がある

29:名前は開発中のものです。
24/12/19 21:08:10.88 ZQFiNNtw.net
エターナラーの嫉妬ですか

30:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:12:12.87 qchqFyRl.net
分業も知らないとかエアプ&エターナラーの底辺さは異常

31:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:35:13.29 3SCDaWDM.net
短編作ってるかすら怪しいな
他人にケチをつけることだけは一人前

32:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:59:35.67 HLskxfV3.net
で、結局何やってんだよw
具体的なタスクスケジュールでも書いてみろ

33:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:30:12.50 osShH0Si.net
などと発言しており
クリエイター嫌いの無産はこうやって嫉妬にまみれた行動しかできません

34:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:33:07.58 fz3XcKcF.net
依頼受けるだけの奴がタスクスケジュールなんか作るわけねえだろ
制作どころか一般的な仕事もしたことないのかゴミクズは

35:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:01:00.48 xpWXShT3.net
短編を分業でしかもシステムでも絵でも統括でもないってなんか偉そうに言ってた割に末端ぽいんだよな

36:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:07:14.31 DMkMtRVk.net
ぽい?ポポイポイ!そんなあなたは無産ぽーい♪

37:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:09:50.62 qBbm/PEg.net
本格的なワナビだと
仕事には工程があるってことすら理解できないのか
何かを作るって仕事は一切やったこと無いっぽいな

38:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:47:58.86 fz3XcKcF.net
一部しか担当しない末端は締め切り守ればいいんであって工程を把握する必要はねえよ無能

39:名前は開発中のものです。
24/12/20 02:01:23.99 qBbm/PEg.net
工程が無いってどの部分だよw
ワナビのふりくらいはしろ

40:名前は開発中のものです。
24/12/20 07:26:50.64 qVG5gVSk.net
俺が子供の頃はワナビとからしの区別がつかなかったわ

41:名前は開発中のものです。
24/12/20 08:24:42.49 RpYDg1mp.net
実際に現場で作業している労働者は安く買い叩かれで
何の業務やってんのかよく分からないけど
偉そうな肩書きだけある奴が制作費の大半をふんだくっていくってのは
どこの業界でも一緒なんだな

42:名前は開発中のものです。
24/12/20 08:55:53.31 Ovaog2K7.net
俺は絵は外注でそれ以外は全部自分でやってるけど
やっぱ大変だね マルチなスキルが求められる
それでまだまだゲームの収益だけじゃ食っていけない半端者だし

43:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:00:08.97 hycCSOuZ.net
制作スタッフが増えると十中八九金の事で揉めるからな
可能な限りはマルチで作業するのが吉

44:名前は開発中のものです。
24/12/20 13:16:17.98 iEl96MbA.net
俺ができないのはプログラミングと作曲
ゲーム経験値は多いと自負がありスクリプターとしてかなり仕事が出来るほう
イラストは中堅クラスの金取れるレベル
ドット絵はまだ修行中だけどマップ素材の巧妙な改変が可能
ほどよく起承転結のあるシナリオを万文字単位で書けるけど自信なし
性体験豊富なので変態度が高く童貞臭いものが作れない
サンプリングからSE作成
声優担当可能

45:名前は開発中のものです。
24/12/20 13:22:04.33 Ovaog2K7.net
プログラミングが出来ないとスクリプトも組めないだろ

46:名前は開発中のものです。
24/12/20 13:25:20.18 YZCJoQkY.net
スクリプターてのは会話やイベントでの演出家みたいなものだ

47:名前は開発中のものです。
24/12/20 13:28:14.86 YZCJoQkY.net
つまりツクールのデフォ機能だったり他者の制作したプラグインを用いてゲームの演出をしてればゲームスクリプターとなる

48:名前は開発中のものです。
24/12/20 17:24:11.08 6IneAEe2.net
童貞臭いゲームってどんなのだ?
ダンジョンの行き止まり全部に宝箱置いたりするヤツか?

49:名前は開発中のものです。
24/12/20 17:39:43.36 osShH0Si.net
馬鹿なの?エロシーンに決まってんだろ

50:名前は開発中のものです。
24/12/20 17:48:10.64 1gPyKNR1.net
エロシーンで前戯に余裕持たせたり濡れてないからべちょべちょ舐めてから入れれば童貞臭くないとかそう思ってる?

51:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:00:21.74 6IneAEe2.net
童貞じゃないからよく分からんな
お前がそう思うんだったら童貞臭いんじゃないか?

52:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:23:17.59 1u0f+1OV.net
なるほど!
前戯に余裕持たせたり濡れてないからべちょべちょ舐めてから入れると
童貞臭いものが作れるのか!
勉強になるなぁ

53:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:32:29.11 PFnZYLjZ.net
なろうと同じだよ
いきなり押し倒して即入れても都合よくもうこんなに濡れてるじゃねえか・・・と即本番よ

54:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:42:42.64 qBbm/PEg.net
そういうのは素人童貞

55:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:49:10.32 r56EFBs7.net
童貞にも素人とかプロとかあるのか

56:名前は開発中のものです。
24/12/20 19:13:35.24 PFnZYLjZ.net
素人はおちんちんをペロッとすれば分かるからな
あんさんちょっと出してみいw

57:名前は開発中のものです。
24/12/20 19:52:07.21 r56EFBs7.net
とりあえずヒロイン全員巨乳にして露出度の高い服着させとけば
いかにも童貞臭いゲームになるんじゃないか?

58:名前は開発中のものです。
24/12/20 20:03:03.10 8GW2T953.net
マーケティング的にはバージン向けの方が、顧客ペルソナに直撃だろ!w見知らぬ経験のイマジネーションを誘爆させろ!!!

59:名前は開発中のものです。
24/12/20 20:06:51.79 qBbm/PEg.net
>>57
逆や
そういうのはオヤジ臭い
童貞が好むのは、童貞を殺す服や

60:名前は開発中のものです。
24/12/20 20:08:09.99 t+TsiByp.net
童貞は処女厨

61:名前は開発中のものです。
24/12/20 20:09:15.35 y+I523/1.net
まーたエッチな話してるのね

62:名前は開発中のものです。
24/12/20 20:24:45.66 oAp/T2uJ.net
ネェちゃんもエッチな話に参加してもエエんやで?w

63:名前は開発中のものです。
24/12/21 00:58:39.50 S5401gYf.net
それで調合のプラグインはどこなの?

64:名前は開発中のものです。
24/12/21 01:21:11.44 jIlIrnJg.net
調合時にデフォルトの2回行動発動させて選んだアイテムを2回分変数に格納してコモンで分岐させれば?

65:名前は開発中のものです。
24/12/21 03:36:17.06 OjQIW2Qi.net
レス乞食の馬鹿がそこまでデフォルト機能を使いこなせるはずないだろ

66:名前は開発中のものです。
24/12/21 04:05:19.88 P3kaSIp/.net
他人の質問に乗っかったいつものキチガイだぞそいつ

67:名前は開発中のものです。
24/12/21 05:11:50.65 ncqYCAqI.net
2回行動にしなくてもアイテムの選択でよくね

68:名前は開発中のものです。
24/12/21 05:34:45.50 jm14w8aw.net
2回行動にしないと1つしかアイテム選べないのでは?

69:名前は開発中のものです。
24/12/21 06:09:55.77 ncqYCAqI.net
イベントコマンドにアイテム選択あるだろ

70:名前は開発中のものです。
24/12/21 14:33:37.43 WUuUn4Ra.net
コモンイベントを使うのじゃ

71:名前は開発中のものです。
24/12/21 17:39:57.65 n16o5Eji.net
アイテムメニュー開く

1つ目のアイテムを選ぶ

アイテムメニュー閉じる

アイテムメニュー開く

2つ目のアイテムを選ぶ

って、結構まどろっこしいな

72:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:07:32.91 KGTMei/s.net
最近はスクリプト使わずにイベントコマンドやコモンイベントで処理するのがトレンドなのか?

73:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:20:44.69 HJA5Jktr.net
わざわざスクリプト使うことか?みたいなのですらスクリプトやプラグインクレクレするほうが分からんわ

74:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:54:25.62 bte10UmD.net
イベントコマンドもコモンイベントもスクリプトもプラグインもただの手段
能書きは良いからはよ作れ

75:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:59:18.66 tppOf/h3.net
ワナビー「能書きは良いからはよ作れ」

76:名前は開発中のものです。
24/12/22 03:42:33.01 7izkPsUa.net
創作系のスレはどこも同じだろうけど自分以上の存在を認めたくない一派いるよね

ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい

77:名前は開発中のものです。
24/12/22 04:13:20.40 tppOf/h3.net
ワナビ「ワナビ・エターナラー・エアプ・無産「このスレは俺と同じような挫折組しかいないはず!そうあってくれ!」みたいなカスリ傷の舐めあい

78:名前は開発中のものです。
24/12/22 04:36:2


79:4.68 ID:GBGJ76Cy.net



80:名前は開発中のものです。
24/12/22 04:38:14.02 bte10UmD.net
やたらワナビーにこだわるのID:tppOf/h3自身がワナビーだからか

81:名前は開発中のものです。
24/12/22 05:33:25.07 6lZI5wVf.net
俺的にはやたら短縮系カタカナ数文字使いたがる子供は全部同じ奴だと思ってるw

82:名前は開発中のものです。
24/12/22 06:41:07.04 vmGFz1+B.net
ゲーム作ってるからここにいるんだろうが
ゲ製板をなんだと思ってんだ

83:名前は開発中のものです。
24/12/22 08:31:19.76 Ta4qIYNJ.net
クリエイター(笑)に憧れてる無職こどおじを嘲笑にきてるだけですがなにか?w

84:名前は開発中のものです。
24/12/22 08:34:55.37 N7Gaqqgv.net
じゃあお前はそれ以下ってことだな

85:名前は開発中のものです。
24/12/22 09:02:38.49 Cz5EbfWV.net
>>82
暇なんだな

86:名前は開発中のものです。
24/12/22 09:28:39.85 d0/VxnU6.net
>>82
一番無駄に生きててワロタ

87:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:03:23.27 c0zvsYuG.net
嘲笑とクレームは金もスキルも無いけど
時間だけは持て余してる人間の趣味だからな

88:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:48:59.53 NPsKY69x.net
かわいそうなやつ

89:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:37:11.83 L5jcQyUG.net
他のジャンルで頑張ってきたけど頭打ちというか停滞期で最近はこっち楽しんでる
ツクラーとしてはVXAceからの活動なのでまだまだ初心者気分
バックボーンと言えるほどの物があるわけじゃないが今までのキャリアとは別の活動するのは楽しいよな
承認欲求的な物は前いたところで満たされてるからツクールは気楽にやれる

90:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:08:21.79 85AMsVbO.net
ワナビー「やたらワナビーにこだわるのID:tppOf/h3自身がワナビーだからか」

91:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:09:28.36 6vHm4tbY.net
ワナビー奴はワナビー言いたいだけだろ

92:名前は開発中のものです。
24/12/24 21:37:51.86 MM0rosHP.net
うんうん覚えたての言葉を使いたいんだね

93:名前は開発中のものです。
24/12/24 22:09:46.96 wmMI/HbH.net
ワサビーフでも食ってろ

94:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:42:09.17 0/yT6QfY.net
お前こそ俺の靴でも舐めてろ

95:名前は開発中のものです。
24/12/25 21:59:01.29 ZaKUHufc.net
靴舐めろとか小学生の喧嘩かよw

96:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:05:47.58 rQqls1Pm.net
オトナなら俺のケツを舐めろだわな
世の中舐めすぎだろ

97:名前は開発中のものです。
24/12/26 00:21:16.96 zFMFi49+.net
ワナビーってほぼ死語じゃね
雑談スレの住人が以前言いまくってたから調べて知ったけど
ほかで聞かないもんそんな言葉

98:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:19:29.97 JXvqwpmY.net
じゃあ、お前が他でよく聞いて死語になっておらずワナビと同じ意味を伝えることができる言葉を教えろ

99:名前は開発中のものです。
24/12/26 07:58:07.32 hzOxiUOR.net
自分で調べろよそんなもん

100:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:59:55.27 bRHyFbEu.net
ここまで頭の悪い質問、初めて見たわ

101:名前は開発中のものです。
24/12/26 09:20:14.84 PY4c1sAR.net
新しく覚えた言葉をやたら連発する奴って一目で馬鹿だって分かるから笑えるw

102:名前は開発中のものです。
24/12/26 13:07:11.21 2Ea8rrzA.net
わざわざ類義語事典で作者が思い付いた言葉の別の言い回しの難しいほうをやたら連発してて読んでる奴に意味が伝わってない会話とかこの作者馬鹿なんだろうなあと思うわw

103:名前は開発中のものです。
24/12/26 13:16:45.90 v9dyr6ME.net
なんかまた的外れなこと言い出したな

104:名前は開発中のものです。
24/12/26 13:21:11.91 d+6fIG1x.net
おまえの知能で分かる内容とかうんこちんこレベルだしそれは仕方ないな

105:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:24:28.74 /iEGMaI1.net
幼稚園児でも理解できるくらい単調な文章にしないと
>>101に意味を伝えるなんて不可能に近いしな

106:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:29:54.93 yUtusaz8.net
やっぱり登場人物は四字熟語や史記の一節を軽く諳じるくらいの知恵者じゃなくてはな

107:名前は開発中のものです。
24/12/26 16:17:21.57 59LJ8rMQ.net
ルイ系呪文

ルイ
ルイギ
ルイギーゴ
ルイギーゴジテン

108:名前は開発中のものです。
24/12/26 16:18:38.53 59LJ8rMQ.net
>>100
でもやっぱベギラマ覚えたての魔法使いにはベギラマ連発してもらいたいよ

109:名前は開発中のものです。
24/12/26 16:24:29.17 sl21xMwu.net
パワー 攻撃力1.5倍
パワフル 攻撃力2倍
パワフリャー 攻撃力3倍

110:名前は開発中のものです。
24/12/26 16:35:14.79 gdcwc0jW.net
エビ 名古屋県民に攻撃力の240%ダメージ
エビフル 名古屋県民に攻撃力の400%ダメージ
エビフリャー 名古屋県民に攻撃力の720%ダメージ

111:名前は開発中のものです。
24/12/26 16:41:12.92 aJ8Eptv5.net
ランニングスリャー!

112:名前は開発中のものです。
24/12/26 18:03:45.02 VEtH1gXa.net
みんなちゃんと馬鹿でも意味が分かるように
ハードルを下げてあげてて優しいな

113:名前は開発中のものです。
24/12/27 09:32:06.32 Hl2vQdMe.net
なんで名古屋人がエビフリャーでダメージ受けるのか分からん
回復するだろ

114:名前は開発中のものです。
24/12/27 09:56:43.87 tUgBkCO8.net
それ以前にRPGで名古屋人に攻撃魔法しかける状況が謎

115:名前は開発中のものです。
24/12/27 10:51:26.65 tI6X/r95.net
魔王「今のはヒャダインではない、ヒャダルコだ」

勇者「わかりづれえええ」

116:名前は開発中のものです。
24/12/27 10:55:58.83 /+HJ5CtP.net
そもそもヒャダインの必要性が分からない
全体攻撃なの?

117:名前は開発中のものです。
24/12/27 11:09:24.70 GzwG0fPa.net
ドラクエはFFと比べて
MP回復する手段が少な過ぎるせいで
攻撃魔法自体ほぼ使わねーわ

118:名前は開発中のものです。
24/12/27 11:19:46.98 COQ9vz4D.net
↑ファミコン時代で知識が止まってるジジイが登場

119:名前は開発中のものです。
24/12/27 11:24:31.54 0Yqa9+aE.net
9でようやく魔法版の会心の一撃(魔力の暴走)が出たのとか
まぁ作ってる側も固定観念からは抜けきれないもんだわなって思う

120:名前は開発中のものです。
24/12/27 11:48:35.38 B8mF15YK.net
いわゆる魔法力にあたるものがでたのも8か9だしな

121:名前は開発中のものです。
24/12/27 12:03:43.37 hLESrzAI.net
ドラクエって、もともと堀井雄二氏が
物理攻撃>魔法攻撃の価値観の人なので
ああいう仕様になってるんじゃなかったっけ

122:名前は開発中のものです。
24/12/27 12:15:36.41 FzSsAftg.net
下手くそ脳筋でもレベル上げて物理で殴ればクリアできる
って大衆向けコンセプトだからな
wizだと厳しいでしょ

123:名前は開発中のものです。
24/12/27 12:30:05.12 6sh3l0N/.net
今時、通常攻撃でペチペチ殴ってるだけの地味な戦闘が
大衆受けするとは思えないけどね

124:名前は開発中のものです。
24/12/27 12:37:54.90 WZLaxbzR.net
通常攻撃でペチペチ叩いてるだけのドラクエって40年くらい前の奴じゃね?
時代錯誤甚だしいのはお前だろw

125:名前は開発中のものです。
24/12/27 13:18:29.51 eVhSePOV.net
DQに限らず今は魔法も物理も範囲や多段で派手にするのが当たり前だろ
通常攻撃ペチペチとか老害すぎる

126:名前は開発中のものです。
24/12/27 14:13:37.90 VHgFsKQP.net
コストマネージメント無しの脳死プレイを、物理で殴るって言ってんだよアホ
無限に使える魔法は通常攻撃そのものだろう

127:名前は開発中のものです。
24/12/27 14:25:57.37 FgTq7yz6.net
何のコストも消費せずに毎ターン全体攻撃を繰り返せるなんて
それなんて雑魚キラー?

128:名前は開発中のものです。
24/12/27 14:53:09.32 KYdWqmF/.net
攻撃手段が範囲や多段攻撃ならば
通常攻撃ペチペチじゃありませんってのは意味が分からんな
結局、脳死でそれを繰り返すだけなら同じ事だろうに

129:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:07:44.07 B8mF15YK.net
6なんかとくぎにMP使わないからその最たるもん

130:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:32:15.77 8FIyArix.net
武器にムチだのブーメランだの出だしてからは
むしろ通常攻撃ペチペチは昔より悪化したような気がする

131:名前は開発中のものです。
24/12/27 16:36:29.39 eVhSePOV.net
いまどきリソース多大な決め技はボスくらいでしか使わん
雑魚バトルでリソース管理なんか誰もしたくないし、リソース減っても戦闘後に回復アイテム使うだけで無尽蔵つまり無意味だから

仕様の変遷や意味も考えられず作品語りもまともに出来ないこんなクズどもに自分で仕様固めなきゃいけない制作はとうてい無理だわ
そりゃツクール起動もせず無駄にネット巡回してイキるしかねーわな

132:名前は開発中のものです。
24/12/27 17:00:13.10 FzSsAftg.net
大手に就職してソシャゲでも作ってろよ
こんなところで何言ってんだアホ
てめえのマーケティングごっこを他人に押し付けるな

133:名前は開発中のものです。
24/12/27 17:05:21.75 2+a5Q4Xa.net
スレが自分の思い通りにならないからって
逆ギレして八つ当たりとか見苦しい奴だな

134:名前は開発中のものです。
24/12/27 17:07:57.76 tNV6krUV.net
今のゲーム会社なんかヴァンサバツクール買ってキャラ書き換えて売って当たればラッキーぐらいの意識でゲーム作ってる会社しかないだろ

135:名前は開発中のものです。
24/12/27 17:43:41.42 OJ674aKW.net
リソース管理したくないの話は過去に何度も
それソシャゲで良くね?って結論が出てるのに
何回ループさせれば気が済むんだ

136:名前は開発中のものです。
24/12/27 18:06:15.18 B8mF15YK.net
おまえみたいに全レスみてるほど暇じゃないんじゃね

137:名前は開発中のものです。
24/12/27 18:46:42.13 qfmp2k+0.net
別にここ理想のゲームシステムを決めようってスレでもないし
リソース管理やりたくないってんなら
それはそれで好きに作ればいいんじゃないの

138:名前は開発中のものです。
24/12/27 19:05:48.42 yLdcli9m.net
そのとおり
趣味なら趣味
営利目的ならターゲット層の好みを分析してそれに合わせる
ターゲット層は製作者によって異なる
それだけの話

単に何でもかんでも煽って反応するやつを笑ってるやつがいるだけ

139:名前は開発中のものです。
24/12/27 22:14:01.39 2Tm/4xyy.net
リソース管理がどうこう以前に
RPGに何が何でも雑魚戦入れなきゃならないっていう
固定観念自体がもうズレてるんだけどね

140:名前は開発中のものです。
24/12/28 03:01:07.71 s8rddgcW.net
>>130
天外魔境2方式にすればいいぞ
ザコ戦でも消費無しリスクありの特技を使って進むのが当たり前になる

141:名前は開発中のものです。
24/12/28 06:48:07.79 4ygt1XDa.net
そもそも何で雑魚戦なんて導入してるの?
市販のRPGがそうしてるから何も考えずに真似してるだけ?

142:名前は開発中のものです。
24/12/28 08:35:58.25 abRXQpwl.net
質問厨を装ったエアプガイジのエターナラーは可能な限り無視したいなあ

143:名前は開発中のものです。
24/12/28 09:01:20.39 0SF9DdUV.net
雑魚戦なんてソシャゲのデイリーみたいなもんだろ
短時間でサクッと何かを稼げていつ止めても良いから意味がある
雑魚戦もないRPGでずっと「行け」と言われた場所をやめどきも分からずに追い続けてたら飽きるわ

144:名前は開発中のものです。
24/12/28 09:12:48.27 XMlQT/Aw.net
雑魚戦にwizの宝箱やドラクエ5の仲間モンスターみたいなご褒美があると楽しくなる
戦闘自体はサクッと終わらせられるテンポの良さで当たるか外れるかの抽選を繰り返すガチャ感覚

145:名前は開発中のものです。
24/12/28 09:30:08.44 ouSvqsez.net
せやね
どうやって楽しめるようにするかって工夫が大事

146:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:09:35.47 5vjRfYXo.net
>>140
あえて相手するけど「成長」を実感するのに最も手っ取り早いのが「戦闘」だから

147:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:11:14.69 Fv/LC1P6.net
ボス戦だけでええやん

148:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:12:26.78 iloXjEGb.net
ドラクエなんてダンジョン攻略する時より積んでた漫画とか消化しながら町のまわりうろうろして適当に雑魚狩ってるほうが楽しいからな
必死に操作して口笛吹いてる奴って可愛そうになる

149:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:23:09.38 +HNnaUMp.net
RPGなんてプレイ時間の大半が雑魚戦なのに
その雑魚戦が楽しめないんだったら
ただの苦行でしかないやろ

150:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:45:41.05 rhvjgiXL.net
雑魚倒しても薬草とかしか落とさないゲーム作ってるんだろうな
俺が作ったゲームは全部ドロップテーブル制採用しててモンスター1種につき16種類はアイテム落とすわ

151:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:56:40.40 4qIvWFCn.net
>>146
そのボスを倒せた裏付けに普段の地道な雑魚戦がいるだろうが、
生まれたときから全能の勇者が主人公のゲームなら不要かもだが

152:名前は開発中のものです。
24/12/28 13:19:30.67 e++TdN/x.net
雑魚戦自体は不可欠かもだがつまらないものだったら省略は許されてる
どう見てもプレイヤー側が圧倒的なら戦闘シーンには切り替わらない
マザー2のシステムみたいなの

153:名前は開発中のものです。
24/12/28 13:26:17.79 UuVt4gry.net
>>149
ゲーム作ってるんだったらまだマシなほうで
下手したらツクール触ったこともないソシャゲマニアのおっさんが
何故かツクスレで雑魚戦つまんねーって騒いでる可能性もある

154:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:07:52.65 3ZzBhSiL.net
ストーリー重視のヌルゲーしかやったことなければ
そういう意見になるのも分からんではないがな
不勉強すぎて、自分で作ってやろうって人間には見えない

155:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:18:55.98 hSRs+2E2.net
何処にでもいる平凡な女の子が怪物を倒していけるのがRPGのいいところだと思ってるわ

156:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:37:03.05 IlGzx2Od.net
分かれ道の先の行き止まりすべてに宝箱置いてあるせいで、
結局全部の行き止まりに進まないとならないRPGってなんなの

157:名前は開発中のものです。
24/12/28 16:44:04.91 4/v3oNjG.net
なんだろね

158:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:07:50.18 9ps5/cHs.net
>>140
ボス戦だけとかレールプレイングにもほどがあるじゃん

159:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:14:46.65 4/v3oNjG.net
まあ、オープンワールドより一本道シナリオを好む
日本人プレイヤー向きではあるな

160:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:34:23.27 8y21eZqH.net
行き止まりの壁にさわるたびに号泣必至の回想イベントが始まるRPGを作ればいい

161:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:04:47.45 9ps5/cHs.net
ボスだけではよっぽどうまく作らない限り固定のレベルでボスと戦うだけになる
雑魚戦なくすならタルやタンスを調べても経験値はいるようにすればいいんじゃないか
あとは木人でも置いておくか

そもそもレベル自体が古い概念なのは認める

162:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:11:50.61 d+0V6h6Y.net
レベルを古いと思うこと自体が古い
FF2とかサガの時点で言えよ

163:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:15:39.10 9ps5/cHs.net
FF2やサガのころは万人受けしていなかった
ニッチだった
いまは画面が切り替わって戦闘になるゲームすら一部しかない

164:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:17:18.15 d+0V6h6Y.net
100万本売れてますが

165:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:21:59.26 bLAxF2K+.net
あー、それフリゲで最近見かけたやつで思ったわ

雑魚敵がシンボルエンカウントで一度倒すと復活しない一本道シナリオで、ラスボス前の中ボスが強すぎて(毎ターン全体二回攻撃たまに連続ターン、当然味方の回復はキャパオーバーで間に合わず)、ラスボスまでいけずに諦めたやつ
もう二度とこの人のゲームやらないって心に決めた

レベル上げて物理で殴るができるようにしてあるのは救済措置として全然ありだよ

166:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:26:22.39 8y21eZqH.net
雑魚のリポップを有料コンテンツにするという外道の手法

167:名前は開発中のものです。
24/12/28 19:05:26.84 LLIgUReh.net
>>155の言う「全部の行き止まりに進まなければならない」って
考えるプレイヤーはかなりレアだと思うよ
ゲーマーは言われなくても自分から探索するし
一般のプレイヤーはそもそも気にしない

168:名前は開発中のものです。
24/12/28 19:15:58.29 dnJp1hW3.net
進まなければならない(ネガティブ)ってのはゲーマーではない方が多いと思う
ゲーマーならネガポジとか考えずに自然と全ルート埋めようと動く

169:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:27:25.45 ucpfrMHl.net
全部の宝箱を回収しなければ先に進めない仕様でもない限り
面倒なら無視して行けば済む話では

170:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:30:57.80 fzdVRd7d.net
ダンジョンの袋小路にある宝箱とかも賛否あるよな
本来であれば正解のルートを最短で行くのが正しいはずが、結局全てのルートをしらみつぶしに踏破しないと損するという

171:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:33:19.28 fzdVRd7d.net
なんか既に書かれていることを繰り返してしまった
個人的にはドラクエの小さなメダルとかも「見つけたら嬉しい」じゃなくて「全部集めきらないと損」みたいになってて好きじゃない

172:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:44:18.31 9ps5/cHs.net
例えば雑魚敵は経験値とお金とドロップがあるわけだけど
シンボル全部倒さなきゃ!って考える人はあんまりいないだろう
少しはいるかもしれないけど
行き止まりも人によるわな

173:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:44:50.80 9ps5/cHs.net
>>163
レベルがないから買おう!ってなってるわけじゃないだろ
その後追従したゲームがあまりないのが答え

174:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:49:21.10 d+0V6h6Y.net
>>172
それでいま現在はどちらが主流ですか

175:名前は開発中のものです。
24/12/28 21:08:15.89 sl2b0s/G.net
経験値を稼いでレベルを上げるとか分かりやすい小目標みたいなものだろ
なんの苦労もせずボスをワンパンしたいとか話だけ見て欲しいなんてやつはなろうでも書いてりゃいいのでは

176:名前は開発中のものです。
24/12/28 21:10:16.51 GBeavqZG.net
プレイヤーに苦労させるとかいうレベルデザインの基本すら学んで無さそうな発言に草

177:名前は開発中のものです。
24/12/28 21:13:20.35 9ps5/cHs.net
>>173
当時の話してるんじゃないのかよ
流行りってのは時代とともに変わっていくんだぞ?

178:名前は開発中のものです。
24/12/28 21:17:58.15 CPRfFJTG.net
>>174
最近のダウンロードコンテンツのFFなんて
金がカンストする機能とか
敵への与ダメがカンストする機能とかが
デフォで付いてるんだぞ

179:名前は開発中のものです。
24/12/28 21:21:58.62 9ps5/cHs.net
そういうのってどのくらい新規ユーザーいてどのくらい新規に利用されてるんだろう
ついてるのはだいたいリメイクだろ?

180:名前は開発中のものです。
24/12/28 22:03:16.34 d+0V6h6Y.net
>>176
>>161
だから今の主流はどっちだって聞いてんだよボケ

181:名前は開発中のものです。
24/12/28 22:06:01.58 H0sqsKta.net
流行りを真似しないとなにもできない奴って惨めだよね
しかもそれを自分で判断できず他人にウエメセで追い詰めてるのが謎
いかにも雑魚キラームーブって感じ

182:名前は開発中のものです。
24/12/28 22:16:28.77 d+0V6h6Y.net
非主流が流行りか?
まあツクールデフォで作りづらいものを持ち出して煽ってるだけかと

183:名前は開発中のものです。
24/12/28 22:34:42.00 9ps5/cHs.net
>>179
いまはゼルダみたいなのが流行りなんじゃね
ああいうのってレベルあるのか?
やってないからわからん

184:名前は開発中のものです。
24/12/28 22:51:36.24 4lp8jQqS.net
いろいろ語ってるわりに全く中身のないレスしかなくて草

185:名前は開発中のものです。
24/12/28 22:52:44.56 9ps5/cHs.net
こんなスレになにを期待しているのか

186:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:31:02.58 4lp8jQqS.net
己の無能をスレのせいにするのはよくないぞ

187:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:39:43.28 +0GB3D4x.net
>>166
そういうふわっとした抽象論はうんざり
たとえ隅々まで作りこんでようが最初の印象がクソゲーなら切って捨てて終わり
どんだけ設定作りこんでいようが以下略

最低限やりこもうと思える魅力を作らなければいけないがそれが一番難しい
ガッカリだの隅々だのはそれが出来た上での話だろうに

188:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:01:32.84 AYLwh9R6.net
お前の言ってるゲームってどれだよ
具体的に挙げられないなら抽象論だな
何回同じ書き込みで荒らしてんだ

189:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:04:28.14 lE2fS/Oi.net
>>186
中身がスカスカでグラで釣るだけのゲームの方が多いだろう
釣る技術はマーケティングで
ゲ製技術に該当するのは中身の方だと思うがな

190:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:41:14.74 Wjhg36jm.net
マーケティング君また来たのか

191:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:46:33.48 AYLwh9R6.net
それはおれが


192:「売れるもの作れ」て言ってる奴に書いたののコピペや 質問野郎もコピペだろうな



193:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:48:16.58 F1nct2iF.net
>>188
そもそも釣れなきゃ中身なんて見てもらえないんだが

194:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:50:18.97 AYLwh9R6.net
>>191
それで見てもらった中身がないから次が売れねえんだろ

195:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:54:45.29 9GheIjcU.net
細かい部分も作り込みが大事だよねって話しに
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても

196:名前は開発中のものです。
24/12/29 01:17:05.63 2Cf3wtfC.net
ユーザーの事を考えてる風でいて実は自分の事しか考えてないツクラーが当たり前なんだから
他人の意見どうこうに反応するのも意見するのも時間の無駄に思えるかもな
みんな好き勝手にツクればいいだけなのに、ツクってもないエアプガイジエターナラーの相手するとか暇人大杉

197:名前は開発中のものです。
24/12/29 01:22:03.64 BO9G/z/F.net
完成できないからここで鬱憤晴らすことしか出来ないんだろうなw

198:名前は開発中のものです。
24/12/29 01:43:08.91 WFf/1B89.net
スレ民がワナビかどうかなんてどうでもいいが誰も作品を見せないのはツクスレとして悲しいところがある

199:名前は開発中のものです。
24/12/29 01:46:19.09 i+NSM1wD.net
>>193
だと思うなら広告技術だけ勉強してろよ
ワナビだからやらない言い訳と他人の足引っ張ってるだけだろうけど
ツクールでグラて

200:名前は開発中のものです。
24/12/29 02:21:30.86 Wt0vfkr9.net
俺だったらひとつだけ行き止まりに宝箱がない通路を作っておいてそっちにある隠し通路を真の正解ルートにするね
おまえらにはそういう創意工夫が欠けている

201:名前は開発中のものです。
24/12/29 02:37:23.60 UdDL/yr+.net
エロゲーだったらグラは重要度高いぞ

202:名前は開発中のものです。
24/12/29 03:33:03.29 U7jRfFeX.net
今や真面目にグラ作り直すだけ無駄だからな
インディーズなんて綺麗なグラのゲームよりファミコン風・ゲームボーイ風のほうが売れる
AIで描かれた無個性な美麗マスピより手書きのほうが価値があるのと同じ

203:名前は開発中のものです。
24/12/29 03:57:08.94 4MfIH8iX.net
初期版のDQ7はゲーム開始から2時間くらいスライムとすら戦えずえんえんダンジョンの謎解きさせられて大変不評でリメイクだとカットされてたからな
雑魚線なんていらないって言い張ってる奴は自作のゲームでは雑魚線いれなきゃいいんじゃないですかね

204:名前は開発中のものです。
24/12/29 06:52:30.12 44GhT/Lz.net
なんか前スレのコピペばかりだな

205:名前は開発中のものです。
24/12/29 07:47:34.72 T9CWFKU8.net
おまえが新しい話題を振り撒けよ

206:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:22:47.38 /pxAx1T/.net
コピペで草

207:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:48:03.03 s66Q6xlq.net
このコピペコピペ言ってる奴が今日の雑魚キラーな
うーん、実に分かりやすいw

208:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:50:43.00 33rg5Vgz.net
コピペ
コピペコピペ
コピペコピペコピペ

いや〜、今年も雑魚キラーしたなぁ、来年もよろ雑魚〜

209:名前は開発中のものです。
24/12/29 09:02:51.52 wLRAza3s.net
>>200
実感としてFC風はとっくに売れなくなってるし
GB風ももうダメ

16bit風も中途半端過ぎて元々だめで
今狙うならPS世代のドット絵げー(ブレスオブファイア4あたり)風か
或いは色だけ8bit風でアニメーションを超頑張るパターンだな

いずれにせよエフェクトアニメで鬼盛りするのがポイントになる

210:名前は開発中のものです。
24/12/29 09:39:28.67 rDy73svR.net
何かが流行ったからって
皆が二番煎じで同じようなもん作ったら
そりゃ何だって最終的には売れなくなる

211:名前は開発中のものです。
24/12/29 09:53:23.78 PhSryWhS.net
>>207
同意見だね、スマホのドット絵ゲーム(特に海外製)はもうそういう感じだよな
たぶんプレイヤーの感覚としては、レトロ再現というか2Dになったマインクラフトって感じなんだと思う

212:名前は開発中のものです。
24/12/29 09:57:56.80 Kjv0ePAZ.net
美麗グラより下手なドット絵のほうが人気あるよな
手作り感がいいってのは分からんでもない

213:名前は開発中のものです。
24/12/29 10:29:12.26 afWUpSiw.net
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ

214:名前は開発中のものです。
24/12/29 11:54:05.35 8v8dGx0e.net
イラストのことをCGと呼ぶ奴ってまだいるのか

215:名前は開発中のものです。
24/12/29 12:04:59.24 sAfsI9Ya.net
そもそも広義の意味では日本人はイラストの意味を間違ってるのでは?
おまえが言ってるイラストってピクチャーのことだろ

216:名前は開発中のものです。
24/12/29 12:31:29.39 AYLwh9R6.net
ペンで描いたものでも
解像度低いとドット絵って言ってるやつも多い印象

217:名前は開発中のものです。
24/12/29 12:45:04.61 8v8dGx0e.net
>>213
俺の言ってるイラストは>>211の言うシーンに添えられたエロ画像のことで、
それはIllustratorがストーリーに合わせて描いたIllustrationだが辞書の引用が必要か?

218:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:20:06.29 qyON6kfN.net
結局人気出る作品って絵とアイデアとストーリーだよ
そこさえちゃんとしてれば後は適当でも人気出るってのが体感だな
細かい作り込みで印象よくなるのは確かにあるけど、重要度で言えば三番、四番目くらい

219:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:22:17.07 fZBuEpAs.net
もうめんどくさいからグラフィックだのピクチャーだのイラストだの
遠回しな表現使わないでエロ画像はエロ画像って言えよ
それが一番意味が通じるだろ

220:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:29:10.60 2Cf3wtfC.net
キミこそドット絵の定義分かってなくね
イラストCGも普通に手掛けてるからドット絵の制作過程でもタブペン使うけどな
それ以外にタブレット系の入力デバイス使う事ない人ならマウス選択するのかもしれんけど

221:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:30:43.97 2Cf3wtfC.net
>>214
安価抜けてたわ
キミこそドット絵の定義分かってなくね

222:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:41:48.50 ojZtJB+L.net
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう

大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな

223:名前は開発中のものです。
24/12/29 15:04:58.08 NGdBIPnN.net
>>197
5chに他人の足引っ張ってるやつなんていない
お前が勝手に構って手が止まってるだけ

224:名前は開発中のものです。
24/12/29 15:49:11.39 wLRAza3s.net
まぁ丸見えのチーズ&かご&つっかえ棒の罠があるだけだよなw

そこに自ら飛び込んでいくかスルーするかだけ

225:名前は開発中のものです。
24/12/29 15:54:41.01 zkav/v7C.net
相変わらず生産性ない話しかしてないな

226:名前は開発中のものです。
24/12/29 16:11:32.73 AYLwh9R6.net
>>218
まさかピクセルモニターに映したら全部ドット絵って話かなw
マウスだけでいちから描けないような絵にドット絵感は無いなあ

227:名前は開発中のものです。
24/12/29 16:21:50.01 YCYxUg7C.net
>>220
別に中身を作り込まなくて良いなんて誰も言ってないだろう
人によって優先度の高い低いの違いがあるだけで

228:名前は開発中のものです。
24/12/29 18:39:40.92 UJ28OwNC.net
この話何度目やねん
同じ話題ループしとるがお前ら自演に引っかかり過ぎやぞ

229:名前は開発中のものです。
24/12/29 19:30:43.32 NODe7YFq.net
わざわざそんな一方的な擁護と批判したがる時点で
ID変えてそうだな

230:名前は開発中のものです。
24/12/29 23:15:27.28 MN2+IBl8.net
でも俺が作ったのはひと味違うぜって
概要に長々とシステムや設定が書かれてたら気にはなっちゃうよね
それだけやる気あるって事は手抜きゲーの心配はなさそうって判断基準になるしさ

飯屋とかも試しに入ってみるかってならない?

231:名前は開発中のものです。
24/12/30 00:24:16.96 +ao0s1K1.net
とりま好きなように作ったらいいと思う

232:名前は開発中のものです。
24/12/30 00:56:38.48 9EQULtS1.net
>>228って俺が昔レスしたやつじゃん
って事は最近の話題ループって自演が延々と昔のコピペしてひとりでやってたのかよ
精神ヤバすぎて怖いんだが

233:名前は開発中のものです。
24/12/30 02:07:24.92 skHIrnhb.net
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ

234:名前は開発中のものです。
24/12/30 03:04:13.60 g4LUDZBW.net
>>230
俺のレスも貼ってあるしAIキチガイが荒らすのに他人のレス使ってんよ

235:名前は開発中のものです。
24/12/30 03:05:47.80 PbZhN3t6.net
画像見てクオリティ高いって思えるゲームは完成しないか短編かどっちかだな
いつでるんだよってのが多い

236:名前は開発中のものです。
24/12/30 03:48:08.00 aV47f6xq.net
そんな他人の作品を気にするのはエアプガイジワナビエターナラーぐらいなもん

237:名前は開発中のものです。
24/12/30 03:52:24.38 PbZhN3t6.net
いや普通にやりたいから待ってるのもあるやろ

238:名前は開発中のものです。
24/12/30 04:34:03.19 FKVMxNWe.net
ねえよ
お前はゲーム作るのが趣味なのではなく、ゲーム作る人と仲良くなりたい交流したいだけの暇人だろ

239:名前は開発中のものです。
24/12/30 04:56:53.14 PbZhN3t6.net
かわいそうにボッチなんだな;;

240:名前は開発中のものです。
24/12/30 05:39:58.41 MX4gamqh.net
ワナビーって言っても効果がないから知ってる悪口並べまくって
とにかく構ってもらいたくて必死なんだな

241:名前は開発中のものです。
24/12/30 06:13:11.52 W26IAnS7.net
エアプガイジワナビエターナラー

ぼくのかんがえたさいきょうのわるぐちw

242:名前は開発中のものです。
24/12/30 06:52:06.20 Vvx+oLPg.net
こうかは ばつぐんだ!

243:名前は開発中のものです。
24/12/30 09:51:57.90 jr3MWcXp.net
>>231
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?

244:名前は開発中のものです。
24/12/30 11:15:27.17 HF/n+qUN.net
抜き出せるような良い部分が自分のゲームには無いって話じゃないの?
他の人の作品とは違う独自のセールスポイントが生み出せないみたいな


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