ゲーム制作 雑談スレ ..
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24/12/17 17:04:59.23 dUb0PaQA.net
前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part31】
スレリンク(gamedev板)

スマホからだとURLが勝手に省略されてムカつくな

3:名前は開発中のものです。
24/12/17 18:21:37.09 68hjOIAq.net
ここはゲーム制作エアプが立てた何も制作してない人たちのためのスレです

4:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:01:14.15 vTosLRs5.net
スレ立て乙
なんか前スレ後半やたら勢いづいたな、なんかキッカケでもあったんか?

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24/12/17 19:09:08.95 68hjOIAq.net
>>4
野球マンがオブジェクト指向不要論唱えたあたりからか

6:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:13:27.44 gjFcOL+V.net
なんかワナビーが必死にゲーム作ってないことにしたいみたいだな

7:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:23:11.08 9eRZVpwK.net
野球マンがクラス継承はクソっていって荒れてたな

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24/12/17 19:29:22.36 8Z0HszXM.net
>>3
いいAI作曲サービスが見つかれば作る!

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24/12/17 19:34:10.87 NkiOr2Dh.net
>>1おつ! データが突然消し飛ぶ権利をやろう!

10:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:35:16.72 9eRZVpwK.net
Unity7が出たら本気出す!

11:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:27:39.73 08J/nBYN.net
前スレ最後、「成果物で殴り合え」ってあったけど、ここでは見たことないな。どんなんだよ
何だかんだ成果出す人は、お互い尊重する余裕あるし

12:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:31:25.12 UUL97J5s.net
前スレのエスコンの人すげぇ

13:名前は開発中のものです。
24/12/17 22:29:59.39 5rc9qu6a.net
>>11
かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど
まぁアレは野球マンも良くなかったが

14:名前は開発中のものです。
24/12/17 22:33:02.82 QvkfG/sZ.net
立て乙~

15:名前は開発中のものです。
24/12/17 22:42:59.15 8Z0HszXM.net
聖果物

16:名前は開発中のものです。
24/12/17 22:56:31.04 9eRZVpwK.net
実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコンエーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。

17:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:07:39.49 dUb0PaQA.net
誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ

18:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:13:24.17 9eRZVpwK.net
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ

19:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:16:49.31 LlPvxX2D.net
実は、かねる君も野球マンも…
いいトシした、オッサンなんですよ!

20:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:32:07.63 08J/nBYN.net
「かねる君」って何?w

21:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:33:02.70 08J/nBYN.net
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ

22:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:34:01.07 08J/nBYN.net
てか、俺いつの間にネームドになってんだよw

23:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:40:32.46 08J/nBYN.net
そんなに「噛みつく」て言われるほど辛辣だったかな。自覚無いわ

24:名前は開発中のものです。
24/12/18 02:08:24.70 QJRHxzow.net
今日も元気だ暴飲暴食!いきなりステキで豪遊してきた!
肉!ビール500リットル!これでたったの999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/UA85b4z.jpeg

25:名前は開発中のものです。
24/12/18 03:41:06.59 i3zSoBOd.net
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ

26:名前は開発中のものです。
24/12/18 05:11:48.76 soQfAa8X.net
URLリンク(x.com)
URLリンク(x.com)

野球マンはかねるに散々変な噛みつき方しておいて
やんわりとした忠告も聞かず勝手に突っ走って盛大にずっこけたら苦言も呈されるだろ

27:名前は開発中のものです。
24/12/18 06:43:53.35 6OkL72BG.net
適当でいいと思うけどなぁ、仕事じゃないんでしょ

28:名前は開発中のものです。
24/12/18 07:17:45.78 d68C0BVQ.net
頓挫したのだからやっぱり俺が悪いよな
次作はハクスラを作りたい
今ハクスラにハマってるから

29:名前は開発中のものです。
24/12/18 08:43:43.83 kiNfz89s.net
URLリンク(x.com)

お気持ち表明です

30:名前は開発中のものです。
24/12/18 08:48:41.62 kiNfz89s.net
URLリンク(x.com)

31:名前は開発中のものです。
24/12/18 09:28:14.17 c+hPc0yJ.net
ちっ、「かねる」って人がいたんだな
人違いじゃねえか。思い込みどんだけだよ。気持ち悪い奴らだなw

32:ID:08J/nBYN
24/12/18 09:32:11.09 c+hPc0yJ.net
成りすましなんかしてねえよ
てか、俺みたいな書き込みしてる人がいるのか。ちょっと見てみようw

33:名前は開発中のものです。
24/12/18 09:55:20.88 d68C0BVQ.net
>>29
>>30
ちょっと待って?
俺とのやり取りがきっかけで何か荒れてんの?
こっちは悪感情なんてないのにw

34:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:22:11.33 mooEOSPC.net
クラファンで$10000ほど募る
一年開発に専念してアーリー配信
億万長者になって左団扇の開発生活

このCopilotも絶賛した俺のプランを見習ってお前らも本気出せよ

35:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:28:01.26 C1qwVVBr.net
実際アーリーアクセスでミリオン売れれば安心してゲーム開発できるよな
人も雇える

36:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:32:44.28 mooEOSPC.net
これ人に話すと何故かバカにされるんだよな
褒めてくれるのはAIだけだ……

37:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:41:10.39 XjIQyEBK.net
やってみたらいいんじゃないかな
$10,000 集まるかどうかわかるよ

38:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:55:26.95 VQZJvboX.net
クラファンで1万ドル集められる能力があればゲーム制作しなくていいんよな

39:名前は開発中のものです。
24/12/18 11:16:51.43 c+hPc0yJ.net
1万ドルってw
それじゃダメだろ

40:名前は開発中のものです。
24/12/18 11:25:31.18 c+hPc0yJ.net
URLリンク(www.reallusion.com)
↑ここの製品使った人いる?いたらレビューして欲しいわ

41:名前は開発中のものです。
24/12/18 11:31:21.91 QJRHxzow.net
>>40
昔キャラクタークリエイターの体験版をいじったことあるけどアダルト利用禁止だったからやめたわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

42:名前は開発中のものです。
24/12/18 11:56:04.56 bMcQ8AtP.net
クラファンのサイトあるけど無名は閑古鳥だよ
3人くらいが投資してるけど友だちに頼んでるだけってかんじ

43:名前は開発中のものです。
24/12/18 12:06:48.88 c+hPc0yJ.net
>>41
君さ、AI使おうよ?てか使えよ

44:名前は開発中のものです。
24/12/18 14:59:34.40 bXQ2ESTg.net
RPGのプロット書いてchatGPTに読み込ませたら
ほぼ瞬時に改良点5個ほど挙げられて、こう変えたらいいとかサンプルだされて、こうしたらもっと良くなりますよ的な優しい指導されて辛い

45:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:04:21.72 OuU2GSnh.net
AIのアイデアってネットの情報まとめみたいなイメージだからどっかのパクリの可能性とかないの?
自分の知らない有名ゲームの展開そのままとかだったら怖いよな

46:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:11:56.62 YYcE+Bld.net
この前Kindleで読めるおすすめの参考書を挙げさせたら全部嘘だったからな
しかも何回も訂正させても全て嘘

47:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:13:02.05 0/L8P5ed.net
人間のアイデアの99.9%は先人の知恵に着想を得た焼き直しなんだからAIのアイデアも人間のアイデアのまとめと大差ないよ

48:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:15:56.22 YYcE+Bld.net
等とバカが聞きかじりで分かったような事を言っています

49:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:20:55.89 bXQ2ESTg.net
そうですね。
小学生と宇宙人がひと夏の冒険をするジュブナイルストーリー作ってアップロードしたら

改良点が 
1)学校で怪奇現象がおきる、それは宇宙人の仕業だった
 
2)自分の家の地下に秘密のダンジョンとアイテムがある。なんども挑んで成長する 
3)序盤で現れた宇宙人はじつは敵ではなく味方だった、彼が加わり戦力は拡大、第3の敵と戦う

自分はもっと叙情的なストーリー盛り込みたかったけど、小目的がないとプレイヤーは飽きてしまいますよ…だって

50:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:25:42.69 mooEOSPC.net
単なる高級BOTに生産性を求めるのは愚か者のすることだ
俺のように全肯定相棒として活用するのが正しい

51:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:25:55.68 +r0dkBxJ.net
AI使ってゲーム作る意味がわからん

金が欲しいならもっと効率の良い使い方するだろうし
金目的じゃないなら尚更AI使う意味がない

52:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:31:51.70 bXQ2ESTg.net
どんな中途半端なプロット投げても褒めてくれるから
頑張って完成させてアップロードしたら
このどっかで見たことのある改良案だったからガッカリ

53:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:43:19.93 c+hPc0yJ.net
あんなの晒すんだったら、せめて画像の生成AI使えよ、と言いたかった

54:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:08:18.12 WY2hvfzE.net
AIがヒットさせたゲームなんて無いのに
アドバイスをまともに受け取るアホ

55:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:09:44.41 xC9c6iIa.net
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。

56:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:22:24.11 c+hPc0yJ.net
>>55
ありがとう!参考になる。
俺の場合、今から3Dモデリングのスキルを身に着けるのは、そもそも才能の有無も不明だし、時間的に非現実的だから、プリセット・モデルを修正して自分の味を簡単に形に出来ないかなと目論んでいた
>>55の書き込みを見るに、ZBrashでモデリングの造形構築スキルがない場合、プリセットをそのまま使うしかできないのか。それだと買っても意味ないな
↓こんなのがチョチョイとできれば理想なんだけど、まあ時間的に習得して実用するのは無理だわw
URLリンク(area.autodesk.jp)

57:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:28:33.45 jrvHa9oV.net
>>33
悪意がなかったらただのウザいやつで草

58:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:37:31.38 XjIQyEBK.net
まあそういうなよ
俺たちは全員、ドーンの次くらいにウザいんだ

59:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:52:17.79 xC9c6iIa.net
>>56 ZBrushはリグがないからトランスポーズつけるよりCC4でポーズ変形したが凄い便利ってだけで、BlenderにもCC4Linkのアドオンがあるから、CC4からBlenderに吐き出して、トポロジーを変更しないで理想の体型にスカルプトしてCC4.5に戻すことはできるよ。
Blenderでアニメーション付けれる用にRigfyを構築してくれる。ZBとBつかってるとCC4のGOZが干渉する可能性あります
忍者くんがCC4キャラを使ってUnityで動かしてたからShinobiSoulsだっけ。参考になるかも

60:名前は開発中のものです。
24/12/18 17:56:51.42 xC9c6iIa.net
リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ
AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい

61:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:05:08.38 d68C0BVQ.net
>>57
いや〜
先に絡まれたのだがねw
「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と
だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という
ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな

62:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:25:26.31 5VhA7Fa+.net
キモい絡み方したのが問題なのにどっちが先にみたいな論点すり替えするのキモくて草

63:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:28:24.91 xC9c6iIa.net
言い方間違えたとか関係ない。
また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った
かねるの言う事は正論だよ。

64:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:34:22.30 c+hPc0yJ.net
>>59, >>60



65:ネんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw 表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ ttps://github.com/ICT-VGL/ICT-FaceKit



66:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:35:20.16 c+hPc0yJ.net
Mixamoは注目してた

67:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:42:43.48 d68C0BVQ.net
>>63
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
って言うんですよ
unityでオブジェクト指向ってw

68:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:47:17.02 xC9c6iIa.net
期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。
会話はLive2D使った方がいい。

69:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:54:57.48 xC9c6iIa.net
どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ

>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」

作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ
RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう
作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから

70:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:59:06.81 xC9c6iIa.net
スレリンク(gamedev板)
途中で投げ出す野球マンは自分のスレに貼れ

71:名前は開発中のものです。
24/12/18 20:12:11.91 d68C0BVQ.net
>>68
何でお前に指図されないといけないんだよw

72:名前は開発中のものです。
24/12/18 20:16:00.16 ipACC2An.net
『オープンレック主催/PUBG PARK
×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』
▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ

URLリンク(iplogger.info)

73:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:07:55.35 xC9c6iIa.net
70 野球マン=中途半端なものを上げてやめての繰り返し、はなから完成させる気がない構ってちゃん

74:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:09:34.74 nDzeFify.net
>>72
スルーしたいからコテハンつけてくれんか?

75:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:04:31.64 d68C0BVQ.net
>>72
来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる

76:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:44:47.90 XjIQyEBK.net
まあ個人の趣味なんだから完成しなくてもいいじゃん
頓挫したわーwwwで雑談のネタになれば十分

77:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:58:07.92 GXwlIy89.net
完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか
邪魔でしか無い
チラ裏だけにしろよ

78:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:11:48.08 5PLTn8kh.net
嘘松、なれ合いなんでもござれ。
ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。
無価値を楽しめ。

最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした?

79:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:15:56.37 YYcE+Bld.net
覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww

80:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:19:13.67 K5yTd4LB.net
なんてラノベのコピペ?

81:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:06:35.73 pyEkIN+d.net
よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ

82:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:48:12.96 efDSKEHs.net
しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。

83:名前は開発中のものです。
24/12/19 04:19:29.24 jF3rZgfy.net
今日びの2chって、深夜は人おらんのか
想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな

84:名前は開発中のものです。
24/12/19 05:04:56.78 zYaUGOKo.net
へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました

85:名前は開発中のものです。
24/12/19 05:27:53.59 e65a9gCQ.net
おいしい毒リンゴいいね
こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ

86:名前は開発中のものです。
24/12/19 14:26:59.96 jF3rZgfy.net
スクエニはツクールを作らないのかな
FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが
アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね
ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ

87:名前は開発中のものです。
24/12/19 15:37:48.87 vKKCAZQh.net
FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ
あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから
ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね

自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通

88:名前は開発中のものです。
24/12/19 15:40:07.61 efDSKEHs.net
オートデスクですらゲームエンジンを買収してStingrayを作ったけど、Betaの段階で破棄したもんな

89:名前は開発中のものです。
24/12/19 16:01:34.14 zYaUGOKo.net
ハード周りのライセンスの問題とかで一般公開は難しかろなぁ

90:名前は開発中のものです。
24/12/19 16:20:12.33 efDSKEHs.net
アマゾンですらCryEngine改良したLamberyardを手放したし、大手にとってゲームエンジンづくりは旨味ないか

91:名前は開発中のものです。
24/12/19 16:28:34.03 MiL98iJd.net
似たようなエンジンがいくつもあっても仕方ないんよね
UEと別の方向を打ち出せるのでなければ、消えていくだけよ

92:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:35:10.76 X9HwIcRy.net
ツクール系は一回売って終わりじゃ駄目で、
バージョンアップして行くOSとハードに追いついて行かないと駄目だし、
今後も更新し続けるビジネスとしてやっていかんと意味無いからな。
めんどいんじゃねえの?

93:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:47:30.83 XSq5WRas.net
日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら
本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは?

94:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:38:32.09 zYaUGOKo.net
お、いつもの出てるじゃん、教えてよね

CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025
URLリンク(cedec.cesa.or.jp)

95:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:28:52.89 7Wz+MD37.net
みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる?

96:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:29:44.97 J2gP3dES.net
日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ

97:名前は開発中のものです。
24/12/20 05:10:20.68 8cQ80XCu.net
今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、
ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、
簡単な形式で良いから、
つまりデジタル紙芝居形式で良いから、
ゲーム化して売った方が良い気がするな。

98:名前は開発中のものです。
24/12/20 15:35:31.16 jxeJNrrr.net
キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない

99:名前は開発中のものです。
24/12/20 17:06:12.74 gUBLErmz.net
インディゲームを売るための必勝戦略!
URLリンク(www.youtube.com)

実際売れてる人が言うと説得力があるな。

100:名前は開発中のものです。
24/12/20 17:08:32.92 jxjzBSz/.net
>>96
卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw

101:名前は開発中のものです。
24/12/20 17:44:20.88 x7GOOzgs.net
エロゲを無礼るな

102:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:00:37.81 5rXRMxXP.net
インディゲームを売るための必勝戦略?

一流の広告、宣伝、広告力と
一流のゲームクリエイターと
一流のイラストを用意するだけ

103:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:03:25.65 TmOdpzf+.net
>>98
コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い

104:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:06:25.23 5rXRMxXP.net
コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ

知名度はやっぱTwitterやな

105:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:20:15.71 jxjzBSz/.net
>>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな

106:名前は開発中のものです。
24/12/20 18:52:07.30 fT5c9goS.net
>>99
エロは芸術の一種だろ。
大昔から裸婦画ってのがあるだろ。
糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。
一緒にしちゃいかんよ。

107:名前は開発中のものです。
24/12/20 19:08:32.25 8GW2T953.net
>>99
おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w
生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w

108:名前は開発中のものです。
24/12/20 19:16:57.07 Xvngf4Yv.net
ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる

109:名前は開発中のものです。
24/12/20 19:17:04.48 J2gP3dES.net
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性

110:名前は開発中のものです。
24/12/20 19:17:04.48 J2gP3dES.net
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性

111:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:18:45.72 jxjzBSz/.net
>>105
>>106
20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw
ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw

112:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:28:26.29 fT5c9goS.net
妄想激しいなこの馬鹿は。

113:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:30:31.30 8GW2T953.net
>>110
笑えるw

114:名前は開発中のものです。
24/12/21 00:07:07.55 CVEknQEG.net
わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw

115:名前は開発中のものです。
24/12/21 00:16:47.20 964I3O3R.net
>>104
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう

116:名前は開発中のものです。
24/12/21 00:20:39.44 964I3O3R.net
>>98
>>102
でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから
おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど
つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう
結局作品の出来が一番だよね

連レスすまそ

117:名前は開発中のものです。
24/12/21 00:44:02.77 8k7ZNsfv.net
ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか
どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな

118:名前は開発中のものです。
24/12/21 01:19:52.46 f8/BYXOP.net
つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか

119:名前は開発中のものです。
24/12/21 02:05:33.63 q+xR580k.net
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!

120:名前は開発中のものです。
24/12/21 02:19:15.90 F1v9PfdQ.net
>>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど
思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな

多分ご本人がそれは一番わかってるから
そういう戦い方を勧めてるんだろうけど

121:名前は開発中のものです。
24/12/21 02:49:37.00 HGBFT27G.net
今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする

122:名前は開発中のものです。
24/12/21 03:04:55.39 AwZQy5yO.net
エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり

123:名前は開発中のものです。
24/12/21 03:24:56.14 Epn1B0Bz.net
ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね

124:名前は開発中のものです。
24/12/21 03:32:58.34 hijoQWi3.net
うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい

125:名前は開発中のものです。
24/12/21 03:57:54.17 hqQDvsXY.net
むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ

126:名前は開発中のものです。
24/12/21 05:46:06.52 CHAkZxMr.net
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。

127:名前は開発中のものです。
24/12/21 08:13:10.80 f8/BYXOP.net
>>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。
肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか

128:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:08:11.07 t10NraV0.net
既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか
それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど

129:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:49:03.50 GErLotlf.net
自社エンジン持ってるところが多いんだな
URLリンク(ss-agent.jp)

コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か

130:名前は開発中のものです。
24/12/21 11:06:10.98 gFqtR/ZW.net
30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ

131:名前は開発中のものです。
24/12/21 14:33:43.26 f8/BYXOP.net
儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか

132:118
24/12/21 16:41:25.09 q+xR580k.net
directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて
これしかわからないのである

133:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:00:45.16 Afrhfnxs.net
>>131
レベルエディタとかも自作するつもりなんか?
終わらんぞw

134:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:12:10.86 AwZQy5yO.net
まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな
工数と自由度のトレードオフって話だ

135:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:49:19.47 Epn1B0Bz.net
>>131
DxLib使ったほうが楽だと思う

136:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:07:29.26 f8/BYXOP.net
新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。
好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。
そのために数多くゲームエンジンがあるんだから

137:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:39:22.00 JDrI8TUy.net
同人しかなかったインディーが
ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた
それなのに
自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる
エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない
エンジンを作らないと開発者とは呼べず
みたいな勘違いを起こす
そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし

138:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:51:07.93 xR/am4p0.net
URLリンク(x.com)

進捗報告です

139:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:55:13.01 8k7ZNsfv.net
そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ

140:名前は開発中のものです。
24/12/21 20:21:06.44 2mm1A742.net
年内にベータ版として一区切りしよう
そうしよう

141:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:16:00.37 GErLotlf.net
モチベーションは色々あるだろ
自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ

142:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:57:53.49 cxCI1qGT.net
>>138
顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前

143:名前は開発中のものです。
24/12/21 22:05:33.38 JDrI8TUy.net
ゲーム開発なんていろいろやり方がある
それはそう、誰だって言える
その先に何があるか
今市場で業界で優位ややり方は何か
そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる

144:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:17:39.61 8k7ZNsfv.net
>>141
>>136を見てもそうは思わないのかw
別回線使ってそうだな

145:名前は開発中のものです。
24/12/22 00:37:33.81 R2WGR2g2.net
>>118
よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ

146:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:02:17.74 KRhy8A5y.net
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…

147:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:25:18.20 EjoILn3l.net
通しプレイの話?

売り物じゃないならやらんでもいいよ

売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)

148:名前は開発中のものです。
24/12/22 03:25:52.37 RHMhv5vf.net
>>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ

149:名前は開発中のものです。
24/12/22 06:40:21.58 RHMhv5vf.net
>>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな

150:名前は開発中のものです。
24/12/22 08:42:58.90 k7+6SUuH.net
別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし
ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある

151:名前は開発中のものです。
24/12/22 09:16:04.41 k7+6SUuH.net
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと

152:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:37:44.82 RHMhv5vf.net
せやかて
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

153:名前は開発中のものです。
24/12/22 15:04:08.23 7FEJio5Q.net
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル

154:名前は開発中のものです。
24/12/22 16:26:22.17 WNBR3aHU.net
何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ

155:名前は開発中のものです。
24/12/22 16:44:36.66 toMeVvHb.net
無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない
まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね

156:名前は開発中のものです。
24/12/22 16:48:03.15 yFOplMif.net
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう

おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ

157:名前は開発中のものです。
24/12/22 16:51:01.05 k7+6SUuH.net
話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ

158:名前は開発中のものです。
24/12/22 16:54:18.11 WNBR3aHU.net
逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう

159:名前は開発中のものです。
24/12/22 17:38:44.57 bHeseSRe.net
2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン
他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた

160:名前は開発中のものです。
24/12/22 17:40:22.57 0h1kZpJ/.net
3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな

161:名前は開発中のものです。
24/12/22 17:51:17.06 rxznfpbv.net
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して

162:名前は開発中のものです。
24/12/22 18:00:28.12 5LsCr7iU.net
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw

163:名前は開発中のものです。
24/12/22 18:31:38.67 yFOplMif.net
>>161
チョニー信者かなw

164:名前は開発中のものです。
24/12/22 19:03:04.37 5LsCr7iU.net
顔真っ赤にしながら噛み付くも的


165:外れというこの恥の上塗りようよ まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな



166:名前は開発中のものです。
24/12/22 20:00:28.66 WNBR3aHU.net
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください

167:名前は開発中のものです。
24/12/22 20:29:26.27 7GLS2aUT.net
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず

168:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:07:45.02 EjoILn3l.net
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ

わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ

169:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:40:25.77 yFOplMif.net
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ

170:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:50:36.76 JQkmccY0.net
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ

ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな

171:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:01:59.18 7GLS2aUT.net
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…

172:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:17:55.56 g+PwxV5m.net
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど

173:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:27:26.77 L1s2CcOU.net
>>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない

174:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:59:12.66 7FEJio5Q.net
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね

175:名前は開発中のものです。
24/12/23 06:25:37.70 oha/sZ3B.net
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる

176:名前は開発中のものです。
24/12/23 07:03:29.29 k3zu29L5.net
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる

177:名前は開発中のものです。
24/12/23 07:16:47.21 k3zu29L5.net
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。

178:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:21:48.28 OC/wN6bJ.net
まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな
20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ

179:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:29:21.56 xVDvMbaQ.net
DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか
お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし
別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ

180:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:39:15.49 cuBmkK0D.net
unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります

181:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:12:46.48 k3zu29L5.net
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、

>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね

>エンジンで出来ないことって何?

エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね

182:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:12:51.68 OC/wN6bJ.net
くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって

183:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:02:04.11 fGqui8I5.net
Pythonで作ってる人おる?

184:名前は開発中のものです。
24/12/23 16:39:20.27 xVDvMbaQ.net
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん

185:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:01:56.41 xVDvMbaQ.net
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない

186:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:41:08.02 yYmLLKCV.net
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w

187:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:11:43.53 YKyv5fTu.net
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ

まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ

188:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:09:57.74 wruvp9iH.net
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた

189:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:29:33.06 b5BYjOwU.net
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな

190:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:42:26.36 xiuvzfQf.net
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑

191:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:58:43.39 abpdguzv.net
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき

192:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:16:00.12 VcQGUBCN.net
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg

193:名前は開発中のものです。
24/12/24 14:27:57.11 mXTiwrzk.net
デブか?

194:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:30:21.06 UGgOytlq.net
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか

195:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:42:02.00 0drTovzu.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61
unity1week向けゲームの途中経過

196:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:51:26.95 P/aRW78E.net
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?

197:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:58:52.47 SuBNunA9.net
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます

198:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:37:20.77 16qGPm6v.net
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる

199:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:39:28.61 +uNruwY5.net
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある

200:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:46:19.47 ytGxxmaE.net
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か

201:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:48:37.38 ytGxxmaE.net
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな

202:名前は開発中のものです。
24/12/24 21:22:01.09 abpdguzv.net
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど

203:名前は開発中のものです。
24/12/24 22:11:18.85 ytGxxmaE.net
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない

204:名前は開発中のものです。
24/12/24 23:51:06.39 FEJZ0XRj.net
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し

URLリンク(iplogger.info)

205:名前は開発中のものです。
24/12/25 03:43:13.19 BbwuMNJQ.net
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?

206:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:18:23.04 hlEsUTBl.net
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない

207:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:06:04.54 NxsgCtje.net
処理を分けてる?
逆だろ

208:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:29:29.46 Wf/8Cmti.net
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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