ゲーム制作 雑談スレ ..
161:名前は開発中のものです。
24/12/22 17:51:17.06 rxznfpbv.net
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して
162:名前は開発中のものです。
24/12/22 18:00:28.12 5LsCr7iU.net
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw
163:名前は開発中のものです。
24/12/22 18:31:38.67 yFOplMif.net
>>161
チョニー信者かなw
164:名前は開発中のものです。
24/12/22 19:03:04.37 5LsCr7iU.net
顔真っ赤にしながら噛み付くも的
165:外れというこの恥の上塗りようよ まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな
166:名前は開発中のものです。
24/12/22 20:00:28.66 WNBR3aHU.net
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください
167:名前は開発中のものです。
24/12/22 20:29:26.27 7GLS2aUT.net
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず
168:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:07:45.02 EjoILn3l.net
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ
わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
169:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:40:25.77 yFOplMif.net
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ
170:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:50:36.76 JQkmccY0.net
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな
171:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:01:59.18 7GLS2aUT.net
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…
172:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:17:55.56 g+PwxV5m.net
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど
173:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:27:26.77 L1s2CcOU.net
>>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない
174:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:59:12.66 7FEJio5Q.net
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね
175:名前は開発中のものです。
24/12/23 06:25:37.70 oha/sZ3B.net
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる
176:名前は開発中のものです。
24/12/23 07:03:29.29 k3zu29L5.net
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる
177:名前は開発中のものです。
24/12/23 07:16:47.21 k3zu29L5.net
30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ
それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。
178:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:21:48.28 OC/wN6bJ.net
まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな
20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ
179:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:29:21.56 xVDvMbaQ.net
DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか
お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし
別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ
180:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:39:15.49 cuBmkK0D.net
unity1weekのテーマは「ない」ですね
自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります
181:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:12:46.48 k3zu29L5.net
>>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、
>エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。
>ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね
>エンジンで出来ないことって何?
エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう
雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね
182:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:12:51.68 OC/wN6bJ.net
くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって
183:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:02:04.11 fGqui8I5.net
Pythonで作ってる人おる?
184:名前は開発中のものです。
24/12/23 16:39:20.27 xVDvMbaQ.net
>>179
アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん
185:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:01:56.41 xVDvMbaQ.net
いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな
俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない
186:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:41:08.02 yYmLLKCV.net
「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな
それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い
その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w
187:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:11:43.53 YKyv5fTu.net
>>179
その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で
お前自身ろくなもんじゃねえよ
まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ
188:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:09:57.74 wruvp9iH.net
メモリリークを倒した
優秀なデバッガがなかったら詰んでた
189:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:29:33.06 b5BYjOwU.net
ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな
190:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:42:26.36 xiuvzfQf.net
メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど
何が起きるのか分かっていない…笑
191:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:58:43.39 abpdguzv.net
メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ
でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき
192:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:16:00.12 VcQGUBCN.net
今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた!
パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg
193:名前は開発中のものです。
24/12/24 14:27:57.11 mXTiwrzk.net
デブか?
194:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:30:21.06 UGgOytlq.net
自分も全然理解してないなメモリリークは
ダメなものって認識は当然あるけど
アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか
OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか
195:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:42:02.00 0drTovzu.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61
unity1week向けゲームの途中経過
196:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:51:26.95 P/aRW78E.net
そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの?
今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね?
197:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:58:52.47 SuBNunA9.net
++だとなんかの理由で解放を経由しないと
余裕で起きます
198:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:37:20.77 16qGPm6v.net
確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる
長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる
使い終わったら順次解放しましょうというマナー
最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね
アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う
自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる
199:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:39:28.61 +uNruwY5.net
コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある
200:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:46:19.47 ytGxxmaE.net
メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、
既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か
201:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:48:37.38 ytGxxmaE.net
大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな
そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな
202:名前は開発中のものです。
24/12/24 21:22:01.09 abpdguzv.net
CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど
GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう
Linux系だとValgrindとかが有名だけど
203:名前は開発中のものです。
24/12/24 22:11:18.85 ytGxxmaE.net
メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない
204:名前は開発中のものです。
24/12/24 23:51:06.39 FEJZ0XRj.net
『聖なる泥酔リサイタル』
▽ヒトカラ配信
※著作権の為、アーカイブ無し
URLリンク(iplogger.info)
205:名前は開発中のものです。
24/12/25 03:43:13.19 BbwuMNJQ.net
少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの?
206:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:18:23.04 hlEsUTBl.net
>>203
その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない
それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」
とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を
使う理由がよく分からない
207:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:06:04.54 NxsgCtje.net
処理を分けてる?
逆だろ
208:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:29:29.46 Wf/8Cmti.net
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
209:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:25:31.16 BbwuMNJQ.net
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
210:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:42:33.82 BbwuMNJQ.net
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
211:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:52:44.51 B75g39E0.net
じゃあ、それで。次の質問どうぞ
212:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:04:02.99 biPCBC5k.net
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
213:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:07:17.95 biPCBC5k.net
やべw進次郎構文やっちまった
214:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:51:38.70 ZpcsX4WR.net
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。
215:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:16:21.20 08XBeP8h.net
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
216:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:46:52.66 pL/J4Nt3.net
URLリンク(x.com)
進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
217:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:48:14.64 pL/J4Nt3.net
URLリンク(x.com)
これ我ながら完璧で草
218:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:47:31.70 WyuhU6c2.net
今年みんなゲーム制作は進んだの?
219:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:54:24.65 KtPeH0b3.net
目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
220:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:35:30.42 TWma8D87.net
>>217
えらいっ!
がんばれ!
221:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:45:32.47 IGcIR+i4.net
かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
222:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:50:56.83 biPCBC5k.net
>>219
そいつの書き込みどれなんだ?
223:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:03:56.87 +4IlZp84.net
>>206
224:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:13:34.05 WlVQOxsM.net
クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる
225:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:31:45.62 EtPwHVVn.net
最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ
226:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:04:40.52 7mqgn5b8.net
>>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
227:名前は開発中のものです。
24/12/25 19:33:18.29 hlEsUTBl.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1871864447549219080?s=61
unity1week向けゲームの途中経過
228:名前は開発中のものです。
24/12/25 20:56:39.92 rtcZSjIs.net
URLリンク(x.com)
戦闘機にレールガン積んで艦隊を撃沈してみた
229:名前は開発中のものです。
24/12/25 21:01:44.93 rtcZSjIs.net
物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね
230:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:17:49.54 BbwuMNJQ.net
コンバットエース凄い進化してる。
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな
231:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:28:17.09 ZpcsX4WR.net
>>216
0パーセントも進んだわ
232:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:55:55.44 87t3zQR3.net
『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト
s://
grabify.link/W40XDH
233:名前は開発中のものです。
24/12/25 23:04:21.14 rtcZSjIs.net
>>228
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね
234:名前は開発中のものです。
24/12/26 01:01:18.05 Q+DdUQQE.net
エースコンバットすげー
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに
235:名前は開発中のものです。
24/12/26 01:49:44.48 FOl7EPsG.net
ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
236:名前は開発中のものです。
24/12/26 02:12:15.88 kg1D0yqC.net
DRPG自体は太古の遺物やから
237:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:42:16.87 XisWnWKi.net
不思議なダンジョン系?
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう
238:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:51:25.63 hJg8vMy9.net
DRPGはWIZ系だろうね
WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、
239:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:52:22.52 ViHUL+Wo.net
WIZ系か
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね
240:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:45:08.44 OFBssfyP.net
URLリンク(x.com)
ひとまずの完成を経ました
241:名前は開発中のものです。
24/12/26 16:28:50.01 OFBssfyP.net
URLリンク(x.com)
怒られたわけではないけど
242:名前は開発中のものです。
24/12/26 17:24:20.39 hJg8vMy9.net
タイトルこっちの方がかっこいいね。
243:名前は開発中のものです。
24/12/26 17:34:57.06 Gbcm2ffI.net
何が面白いのか分かんないゲームのままか
244:名前は開発中のものです。
24/12/26 18:56:09.32 OFBssfyP.net
>>240
色々悩んだけどそう言ってもらえるならよかった
245:名前は開発中のものです。
24/12/26 18:57:07.31 OFBssfyP.net
URLリンク(x.com)
試しに販売してみる
246:名前は開発中のものです。
24/12/26 22:49:13.58 hJg8vMy9.net
えらい。しかしBoothは自身で集客しないと全然売れないよ。
ついでに宣伝しなくても買う人が集まる無料DLSITE(出品料)の全年齢に出してみてはどうだろう。フライト好きがいるかも
247:名前は開発中のものです。
24/12/26 22:56:30.11 OFBssfyP.net
>>244
もう申請中です!!
2日くらいかかるらしい
248:名前は開発中のものです。
24/12/27 01:03:08.33 cPDsDWi7.net
>>239
とりあえず完成おめでとう!
タイトルもゲーム画面に合ったネーミングでいい感じ
249:名前は開発中のものです。
24/12/27 01:05:37.40 tH0y86/0.net
>>239
おめでとう!
250:名前は開発中のものです。
24/12/27 06:53:54.03 Z6CnTsjy.net
>>239 お疲れ! 購入者からのバグ報告で年末年始がつぶれないことを祈ってるよ!
251:名前は開発中のものです。
24/12/27 08:15:34.21 fVssZ4d4.net
年末年始は開発でつぶすもんじゃないのか
252:名前は開発中のものです。
24/12/27 09:07:17.72 Z6CnTsjy.net
積んでるSteamゲーと年末年始イベント消化andお年玉ガチャを全力でやるんだよ!
親戚家族総出でなぁ!
あ、社ちくさんは会社で年越してそのまま足の出てるプロジェクト回してもろてても大丈夫です
253:名前は開発中のものです。
24/12/27 12:31:21.82 zUHR9vlw.net
年末の賞与も100万超えたし、9日間の短い冬休みを全力でゲーム作りに充てるぜよ。
254:名前は開発中のものです。
24/12/27 12:55:10.95 EFzbCznu.net
>>239
やったな!
255:名前は開発中のものです。
24/12/27 13:12:51.54 fVssZ4d4.net
スイッチのDLランキング、
1位がスイカで2位が8番、3位がオーバークック2
インディゲームに夢があるってかんじだな
256:名前は開発中のものです。
24/12/27 13:35:28.65 PXI/GFoj.net
>>239
すごい!
257:名前は開発中のものです。
24/12/27 13:40:22.31 Z6CnTsjy.net
8番は映画化も決まったらしいしなぁ、ホラーはそういうルートもあるってのがいいね
258:名前は開発中のものです。
24/12/27 14:27:01.06 6tpS73UJ.net
>>239
かっこいいなあ
259:名前は開発中のものです。
24/12/27 14:47:36.01 6DJxk1S8.net
>>239
これはすごい…
260:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:02:54.25 GuMC+R/l.net
>>239
前から思ってたひょっとして天才?
261:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:05:19.21 SszKwvhy.net
露骨過ぎて草
262:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:22:10.23 4jRVylPn.net
>>259
それな
263:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:43:46.71 ge4HBhdN.net
>>246
ありがとうございます!!
タイトル変えるタイミングなかったからこれがいいタイミングでした!!
>>248
ありがとうございます!!
その点購入者0なので安心です!!
264:名前は開発中のものです。
24/12/27 15:44:45.82 ge4HBhdN.net
URLリンク(x.com)
265:名前は開発中のものです。
24/12/27 16:32:08.16 J+ul50Ee.net
>>239
完成おめでとう、頑張ったねー。
266:名前は開発中のものです。
24/12/27 17:32:50.83 a6JgeZIU.net
あまりにも露骨なのは嫌がらせだろうな
267:名前は開発中のものです。
24/12/27 17:55:40.48 ge4HBhdN.net
1個売れて草
268:名前は開発中のものです。
24/12/27 18:19:29.34 gYi/XIyS.net
1はお気に入り数だよ
boothは販売数判らないヨ
269:名前は開発中のものです。
24/12/27 18:29:40.66 xH8WOvTb.net
買ったら草とか言われんの?
270:名前は開発中のものです。
24/12/27 19:30:54.54 Z6CnTsjy.net
売れすぎて密林
271:名前は開発中のものです。
24/12/27 19:59:43.38 ge4HBhdN.net
>>266
いや販売者のページで見れるだろ
エアプか
272:名前は開発中のものです。
24/12/27 19:59:54.13 ge4HBhdN.net
>>267
売れたらおもりうだろ
273:名前は開発中のものです。
24/12/27 20:00:01.01 ge4HBhdN.net
おもろいだろ
274:名前は開発中のものです。
24/12/27 20:15:51.45 ToWOCgKC.net
ノベルゲームって需要あるんか?
なんかいっぱいあるみたいだけど、売れんの?
275:名前は開発中のものです。
24/12/27 20:28:42.23 ACbzFmCB.net
お前の作る話が面白くて広告宣伝sns活動を真面目に行えば売れるかもしれない
276:名前は開発中のものです。
24/12/27 21:42:29.12 4jRVylPn.net
社会人は明日から9連休の人が多いのか
正月、何しよ・・・。調査とロードマップの精緻化を進めて、平日は作業するだけの状態に出来れば理想だが、そもそも目論見通りにいかんしw
277:名前は開発中のものです。
24/12/27 22:54:32.49 r9VExVuf.net
今年こそノベルゲーム作りたい
278:名前は開発中のものです。
24/12/27 23:04:36.01 fVssZ4d4.net
今年も残すところあと4日ですね
279:名前は開発中のものです。
24/12/27 23:42:49.82 aMl/tdD+.net
小さくても今年1本でも完成したら誇っていい。来年はもっと凄いのができるだろう。
作れなかった人は来年に活かそう
280:名前は開発中のものです。
24/12/28 00:58:48.80 YYRLTJSN.net
結局ゲームやってる方が楽しいんすよね
そこ乗り越えないといけない
281:名前は開発中のものです。
24/12/28 05:07:14.31 ODrL+ii1.net
結局今年のシナリオ進捗20%や…
煮詰まっては、ゲ制で教わった「書きたいシーンから書け」の言葉を思い出して耐えているよ
今年もお世話になりました。来年もよろしく
282:名前は開発中のものです。
24/12/28 10:50:10.63 ityQ0mXt.net
井上脚本の仮面ライダーとか見ると絵になるシーンを羅列して間は全部ご都合主義で繋いでもいいんだなってなる
283:名前は開発中のものです。
24/12/28 11:05:45.00 L2ajjc0k.net
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね
284:名前は開発中のものです。
24/12/28 11:15:58.20 VAn+a8I0.net
書きたくないシーンからやると、体力あるから無駄な台詞とかシーンとか追加してしまうから長引くし、書きたいシーンの時に体力無くなってる
全体の流れを箇条書きにして全力で書きたいシーンを書くのがいい。
インパクトある結末が浮かんだなら一番最後から書くのもいい
しかしクライマックスのシーンがイマイチ決まってないなら時系列から書くのもあり。
285:名前は開発中のものです。
24/12/28 11:19:02.84 L2ajjc0k.net
以下、過去スレ参照のこと。
286:名前は開発中のものです。
24/12/28 14:21:08.24 GBeavqZG.net
書きたくないシーンなんて読者からすれば読みたくないシーンなんだから、そんなものがプロットに存在する時点で没だよ
書きたいシーンだけを毎日書く、これで俺はなろうランカーになったから間違いない
287:名前は開発中のものです。
24/12/28 14:51:57.66 L2ajjc0k.net
なろうの話されてもな、だからなにって感じ
ゲームシナリオはそういう飛ばし読み前提の書き方できないだろ
そもそもランカーってなんだよw
かつてゲームシナリオをめちゃくちゃ有名な小説家に書かせたゲームがたくさんあったけど、そのシナリオがどういう評価受けてるか調べるといい
288:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:09:45.02 guLK1NWM.net
ノベルゲームってスマホで遊ぶにはいいかもね
収益は広告に頼るしかなさそうだけど
289:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:15:50.84 9c8tbYo3.net
>>281
それが、無意識に書きたくないシーンに逸れてるから進まないんよ…
文脈とか辻褄合わせとか気にし出して要らないシーンが増えてくんだわ…
290:名前は開発中のものです。
24/12/28 15:28:01.45 bLAxF2K+.net
それでいいって自分が思うならいいんじゃね
1年で20%進んだとして、あと何年シナリオにかけるつもりか知らないけども
291:名前は開発中のものです。
24/12/28 16:51:29.97 Ab8FsGtG.net
URLリンク(www.dlsite.com)
販売開始だああああああああ
292:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:11:01.69 SVL5rDmg.net
この作品を買った人はこんな作品も買っていますでASMRがずらっと並んでいるのだがそういう層向けなのか...
293:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:17:55.67 mvynOIyp.net
すげーじゃん
ゲームをきっちりパッケージして売り出したのはすごいよ
貴重なスレ上での開発の成功例
294:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:42:02.85 vJQdK3TM.net
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな
>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい
295:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:05:21.98 XeaCKZoC.net
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う
>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
296:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:09:58.36 XweJ3E2j.net
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね
297:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:24:17.25 8y21eZqH.net
アプローチがいくつかあるんだと思う
もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある
来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う
298:名前は開発中のものです。
24/12/28 19:36:26.05 qgh/FU2d.net
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ
299:名前は開発中のものです。
24/12/28 19:52:05.29 aHeAgOa1.net
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな
300:名前は開発中のものです。
24/12/28 20:56:58.40 yT4p/WlX.net
1年で20%だから5年で100%になるだろう!!!!!!!11111111111111
301:名前は開発中のものです。
24/12/28 21:44:53.98 E7GCvQzM.net
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
302:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:33:28.50 VAn+a8I0.net
>>289 発売おめでとう!
ついでに太客の多いR18コーナーで出すのを検討してはどうだろう
303:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:51:18.17 VAn+a8I0.net
>>297 ペースアップより規模を小さくしたほうがいいんじゃない
304:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:23:46.38 VkwRBruK.net
>>289
売れてるね
305:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:31:16.45 wLRAza3s.net
>>300
僚機として全裸の女が横に飛んでるようなの出したら
奇げーとして売れるかな?
306:名前は開発中のものです。
24/12/29 00:39:15.36 TJQRDabq.net
マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。
307:名前は開発中のものです。
24/12/29 01:22:16.37 X1DqRHfg.net
ガイジ「マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。(コポォ)」
308:名前は開発中のものです。
24/12/29 02:35:06.85 yF1/OktY.net
口先ばかりで手を動かさない人間は多い
ちゃんと完成させたのは素晴らしい
309:名前は開発中のものです。
24/12/29 02:35:56.34 4fUYWCbK.net
>>301
すでに随分削ったつもりだったけど…その判断は来年の自分に託すわ
シナリオ以外は楽しく作れる自信があるから、今挫折しないようにコツコツ貯金でやるわよ
310:名前は開発中のものです。
24/12/29 02:50:20.00 TJQRDabq.net
がんばれー
311:名前は開発中のものです。
24/12/29 09:03:29.88 G6TUVdst.net
シナリオは個人的にオチから逆算して作ってもらいたい
井上脚本は本編は面白いけど全部オチにしわ寄せが行くから
エヴァとかもな
そういやそんな話が燃えよペンにそんな話あったな
312:名前は開発中のものです。
24/12/29 11:24:22.66 GP25huTd.net
メモリーリークなんか放っておいても問題ないだろう、と思っていたら
ゲームが10分で落ちるようになってしまった笑
32bitアプリだと2GBまでしかメモリ使えないそうな
(今どき32bitなんかやめろと言うのはナシで)
313:名前は開発中のものです。
24/12/29 11:36:35.88 mFYUK+5Y.net
32bitで10分で落ちるなら、一般的なPCでアロケートできるメモリサイズだと、
64bitにしてもそのうち落ちるだろうし
64bitだとPC全体のメモリ枯渇させるまで動くからより致命的だな
314:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:15:53.74 djLHLE5g.net
昔に比べて格段に高性能になったとはいえ
CPUGPUメモリ資源はおそらくこれからも有限なので
計画立てて構造考えて処理する必要ありますね
315:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:23:25.68 USOoEOho.net
基礎をすっ飛ばしている人が多いのか?
「スラッシング」でググれ
それを客の環境で起こすのは許されないよ
316:名前は開発中のものです。
24/12/29 15:37:51.48 0ubmDl/H.net
年末ぎりぎりでAppleに申請だし
317:ス 審査終了は来年かな ゆっくりやすむぜ
318:名前は開発中のものです。
24/12/29 16:17:49.57 hSXL2Uvd.net
>>309
ドンブラザースは超おもしろかったぞ
319:名前は開発中のものです。
24/12/29 19:08:46.59 TJQRDabq.net
DLSITEは低スペック環境の人もいるからツクールやドットゲーでも太刀打ちできるそうだ
320:名前は開発中のものです。
24/12/29 19:34:26.35 G6TUVdst.net
>>315
やっぱオチがどうにかなれば途中の粗は許されるんやな
ちな仮面ライダーファイズが井上脚本のやりすぎの極地だと未だに思ってる
主要キャラがそんな仲良く無いから会う理由がない、敵発見能力が無いからバトルが発生しようがない
謎要素に主要キャラが誰も興味が無いから解決しようがない
これを全部偶然でゴリ押した
そして最後ボスっぽいの倒してクライマックス感だしたけど根本問題は何も解決していないという
321:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:03:54.11 VkwRBruK.net
ゲームが実況されても売れないとか文句言ってる人は今やってるRTAinJapan見たらそのゲーム買ってるよな?
322:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:07:25.22 PhSryWhS.net
ライダーは「そのときふしぎなことがおこった」でおしまいでしょ、小林女史のものは例外だけど
週またいだシナリオなんてどうせ覚えてられない子ども向けのものだし、そういう前提でわざわざ作ってあるんだから
323:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:10:02.11 +UMBSdl+.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1873324812019577179?s=61
#unity1week向けのゲーム公開した〜
また何が面白いかよく分からないゲーム作ってしまった
またやってしまったw
324:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:15:39.55 PhSryWhS.net
おつ! お、もう公開時間かやってくるかな
325:名前は開発中のものです。
24/12/29 20:26:15.26 +UMBSdl+.net
>>321
ありがとう
326:名前は開発中のものです。
24/12/29 21:40:31.23 8v8dGx0e.net
>>320
上にあった戦闘機の奴よりちゃんとしたゲームになってるな
327:名前は開発中のものです。
24/12/29 21:50:25.58 +UMBSdl+.net
>>323
いや、それはない
今作は特に自信ない
俺はよくわけ分からんゲーム作るが今回は特にそれが出てしまった
328:名前は開発中のものです。
24/12/29 22:06:01.81 wLRAza3s.net
>>318
そもそも見てない
それにRTAとかってそもそも自分がプレイしたことあるゲームじゃなきゃ
見てもおもしろくも何とももないだろ
329:名前は開発中のものです。
24/12/29 22:14:05.03 Y0oO2klh.net
今日は元気じゃない!インフルで感染してきた!
風邪には卵とか豆腐とかビールがいいと聞いたんだよ!_:(´π`」 ∠):トーン
i.imgur.com/qaBmjdU.jpeg
330:名前は開発中のものです。
24/12/29 22:22:22.55 LrGmX45N.net
>>318
その文句は視聴者に対する不満じゃなくて
実況者が広告収入で儲かって作者が蚊帳の外って不条理に対する不満じゃないの?
331:名前は開発中のものです。
24/12/29 22:36:05.83 djLHLE5g.net
風邪に飲酒はあまり良くないのでは
332:名前は開発中のものです。
24/12/29 22:39:34.43 Y0oO2klh.net
>>328
卵酒だよ!日本酒が無いからビールで代用するんだよ!
アルコールで体内を殺菌するんだよ!_:(´π`」 ∠):
333:名前は開発中のものです。
24/12/29 23:03:16.45 hSXL2Uvd.net
>317
ドンブラは常に面白かった
ファイズは意図してライブ感で作ってたみたい
単品で完結するゲームは結末まで決めておくもの
単体で完結する映画でも宮崎駿監督は作りながら結末考えテクみたいな話があるが
334:名前は開発中のものです。
24/12/29 23:03:43.46 4fUYWCbK.net
>>326
お大事に
>>320
おつ!今回のやつ苦手だわ…
パチンコはちょい渋くらいだけど、バイトの作業感が何よりつらい
335:名前は開発中のものです。
24/12/29 23:06:33.37 WFf/1B89.net
ドンブラこそテキトーぶん投げの極みやろ
336:名前は開発中のものです。
24/12/29 23:47:03.60 +UMBSdl+.net
>>331
ありがとう
やっぱあかんかー
作ってる途中はテンション上がってたのだが完成してみると
「ダメだこれ」って思った
337:名前は開発中のものです。
24/12/30 01:19:21.81 eLH2nfF2.net
ファイズとは別格におもしろい
338:名前は開発中のものです。
24/12/30 02:27:56.12 +Smi+En+.net
URLリンク(x.com)
unity1dayしてしまった
339:名前は開発中のものです。
24/12/30 04:36:53.80 LWWo4nAb.net
行動力がすごすぎる。
340:名前は開発中のものです。
24/12/30 09:10:25.30 g6pTyTJ4.net
>>335
1日制作クオリティのものを発表できる行動力はすごいと思う(マジで褒めてます)
構想の段階でこれじゃ弱いな…を年単位でやって結局何もできてないんで
341:名前は開発中のものです。
24/12/30 12:13:20.30 R7akAHA2.net
なんでここはたくさんTwitterのリンクはってあるの?
342:名前は開発中のものです。
24/12/30 12:42:03.63 3b/nCFVb.net
>>338
リンク貼るの制限きついんだけどTwitterなら結構貼れる
343:名前は開発中のものです。
24/12/30 12:46:09.61 m53ItrKR.net
かねるんのは宣伝だろ
ここで晒したのを売るのは反則じゃね?
344:名前は開発中のものです。
24/12/30 12:55:45.45 5t/RxMZw.net
そんなことないぞ
進捗完成報告はみな一様に褒めるのがワイのポリシーや
345:名前は開発中のものです。
24/12/30 13:23:55.42 3b/nCFVb.net
お金絡むと5chの規約的に厳しそう
ただでさえ板違いが指摘されてる
346:名前は開発中のものです。
24/12/30 13:50:35.68 RvLvNy8f.net
自演すごいな
347:名前は開発中のものです。
24/12/30 13:55:58.36 DCQViDU7.net
え、販売予定のやつここで晒しちゃダメなの?
まぁ晒さないけどさ
348:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:00:27.48 mYjY/Pju.net
宣伝を放置すると業者だらけになって
スレ機能不全からの過疎がパターンだからな
まともな人間なら自分でスレ立てて報告する
349:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:02:50.47 LWWo4nAb.net
やる気が出るからじゃんじゃん貼っていいよ。
でも途中で頓挫するのを貼るのは、こっちもテンション落ちるのでやめて欲しいな
350:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:07:13.43 R7akAHA2.net
晒し目的じゃなくて宣伝なのか
サンキュー
351:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:08:18.51 mYjY/Pju.net
お前のやる気なんぞ知るか
このスレでやるなカス
352:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:19:45.04 9EQULtS1.net
散々リンク貼られてきたけど業者なんて来ないから別にって感じ
353:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:21:05.93 r0QwUaUa.net
そういや「自主製作ゲーム:開発状況報告スレVerx.x」がいつの間にか消えてる
皆あそこで報告してたのにな。公開サイトを晒してくれる人もいたし。皆ツイッターに移住したのか
準匿名でゲ製の話題に集中できるのが居心地良かったんだが残念だな
354:名前は開発中のものです。
24/12/30 14:43:48.74 LWWo4nAb.net
数年前と違って、5chユーザー激減して話題がないからね。
上の方のスレでも半年近く書き込み無いスレざらだし、ルールどうこうって書き込み縛るより、気楽に書き込みある方がいい
355:名前は開発中のものです。
24/12/30 15:08:45.95 iNy90VCJ.net
まあネタ提供程度の頻度ならいいと思う
目につくほど多くなってきたら分離すればいいし
356:名前は開発中のものです。
24/12/30 16:27:11.98 +Smi+En+.net
>>337
PoCでもぽっと出のアイデアでもなんでも出せばいいと思うんよな
インターネットなんてそんなもんでしょ
357:名前は開発中のものです。
24/12/30 16:28:59.69 +Smi+En+.net
>>340
こんなとこで宣伝効果期待するわけないだろ
358:名前は開発中のものです。
24/12/30 16:29:53.91 +Smi+En+.net
>>348
お前のことなんか知るか
ゲーム制作雑談するぞ俺は
359:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:12:41.00 tPW2pWn0.net
自演臭さえ消してくれれば俺は何も言わんよ
360:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:53:56.44 R7akAHA2.net
晒しや宣伝目的とちゃうならなんでわざわざTwitterを経由させるの
361:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:56:23.86 3b/nCFVb.net
>>357
だからここに貼りやすいから
5chはTwitter優遇してる
362:名前は開発中のものです。
24/12/30 18:14:55.68 tQCo9z6V.net
小島よしお「営業で15分なら持つんですけど30分だと後半グダグダになっちゃうんですよ。ダンディさんはどうしてるんですか?」
ダンディ坂野「30分の営業は全部断ってるよ」
ゲーム制作に必要なのはこういう思考なんだわ
363:名前は開発中のものです。
24/12/30 18:23:54.80 +Smi+En+.net
>>357
画像とか動画とURLと発言を同時にできるから
364:名前は開発中のものです。
24/12/30 18:24:38.01 +Smi+En+.net
>>359
何を捨てるかよな
リソースが圧倒的に少ない個人制作だと尚更
365:名前は開発中のものです。
24/12/30 19:02:42.59 r0QwUaUa.net
>>359
レベルデザインの話?
366:名前は開発中のものです。
24/12/30 19:06:42.46 LWWo4nAb.net
ほんとそれ。個人で何でもやろうとすると分散するから何か一点全集中がいいね。
367:名前は開発中のものです。
24/12/30 19:09:06.64 +Smi+En+.net
しかも無駄にやる気出してストーリーとか凝りだして肝心のゲーム内容駄目になるとかな
368:名前は開発中のものです。
24/12/30 19:19:03.76 R7akAHA2.net
いちいちリンク踏む手間がめんどうだと思ったけど投稿側が楽ってことか
普段やらないから勉強になるわ
サンキュー
369:名前は開発中のものです。
24/12/30 20:51:16.35 g0GEOyQj.net
AAAタイトル等ボリュームがあまりにも
多すぎるものもプレイしてて嬉しいよりも
個人的にはなぜか面倒に思えてくる
匙加減は大切なのかも
370:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:09:46.40 3TgScro/.net
自分が凝ってもプレイヤーは感動してなかったりする
371:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:31:30.22 A9S1/xl8.net
今日も元気ない!女々苑で豪遊してきた!
肉300kg!ビール350㌎!これでたったの1200円!_:(´π`」 ∠):どーん
i.imgur.com/1iPIrZS.jpeg
372:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:46:29.59 /YAj1Jop.net
店員に目をつけられないようおかずが半額になるまでステルスしつつ
半額シールが貼りだされたらほかの客より多くかごに入れるゲームシステム
373:名前は開発中のものです。
24/12/31 05:31:32.40 iIdlTG+d.net
367の言う通り。しかし自分がやりたいことを時間を忘れてやってしまう。
来年は計画を練ってスケジュール通りに進めてみるか
374:名前は開発中のものです。
24/12/31 07:42:55.49 rfRE5nP8.net
来年と言ってるうちは、また同じ事を繰り返す。
明日になってもまた来年と言って…
375:名前は開発中のものです。
24/12/31 07:48:18.75 xHr5MCX2.net
>>369
半額シールを待っている人を見つけたら
シールが貼られる前に、その人が狙っているであろう惣菜を
カゴにいれていきブロッキングしていくゲームシステム
376:名前は開発中のものです。
24/12/31 07:49:38.57 IReHV7m6.net
特定されたくないから制作中のしょうもない愚痴だけ書き込んできたけどほぼ完成で
377:名前は開発中のものです。
24/12/31 07:51:01.19 rfRE5nP8.net
>>369
それはベン・トーのゲーム化
378:名前は開発中のものです。
24/12/31 07:53:39.32 IReHV7m6.net
途中で書き込んでしまった失礼しました
完成に近づくにつれて愚痴がゲーム内容と密接になってくるもんだからなかなか書き込めないのでつらーい
379:名前は開発中のものです。
24/12/31 08:55:46.62 9aJtGDfe.net
やっぱゲームを作るには9日ぐらいの連休がなければな!
(すでに過ぎた3日から目を逸らしつつ)
380:名前は開発中のものです。
24/12/31 10:01:20.79 MuFfDqCg.net
随分前から想像してることがあるんだけど全くアイデアがまとまらない
物理エンジンでボールを使ったストラテジーというのを妄想してるんだが
これをゲーム化するアイデアでいいものない?
381:名前は開発中のものです。
24/12/31 11:12:37.48 dlgCwyyl.net
普通は溢れるアイデアを技量不足で実装出来ないんだよ
アイデアが出てこないなら出てくるまでプログラムの勉強でもしてろ
無駄にはならん
382:名前は開発中のものです。
24/12/31 11:17:21.72 D7cXjO25.net
どうぞ、無料のアイディアです
# 具体的なアイデア例
- ボールを操り、迷宮を脱出するパズルゲーム: 様々なギミックが仕掛けられた迷宮の中で、ボールを転がしたり跳ね返したりしながらゴールを目指す。
- チームで協力してボールを運び、ゴールを目指す協力型ゲーム: プレイヤーはそれぞれ異なる能力を持ったキャラクターとなり、協力してボールをゴールへ運ぶ。
- ボールを武器にして戦う対戦型ゲーム: 様々な種類のボールを使いこなし、相手を攻撃したり、防御したりする。
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