ゲーム制作 雑談スレ【part31】
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489:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:03:41.15 Pvvwl+R+.net
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
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