ゲーム制作 雑談スレ ..
474:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:10:09.29 n6H41RQf.net
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
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19日前に更新/117 KB
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