ゲーム制作 雑談スレ ..
352:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:14:36.33 iZoz/t/e.net
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
353:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:41:05.62 baEJ6QtA.net
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:56:35.37 aKhqWqCW.net
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355:名前は開発中のものです。
24/11/29 10:34:52.24 jA5FhV6O.net
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356:名前は開発中のものです。
24/11/29 11:34:43.36 iZoz/t/e.net
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
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24/11/29 13:38:43.41 /URg4hUs.net
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
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24/11/29 15:21:18.57 l+hSEVtA.net
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん
料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
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24/11/29 15:27:17.78 /fnESrz6.net
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
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24/11/29 16:45:16.63 /URg4hUs.net
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361:名前は開発中のものです。
24/11/29 16:48:59.93 dk2Biwyu.net
君たち今日の進捗は?
362:名前は開発中のものです。
24/11/29 16:52:15.74 5cbHKiSb.net
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:02:34.87 /URg4hUs.net
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
364:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:11:03.50 jAb3GGwM.net
素材の画像編集を幾つか
365:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:12:59.18 97Em6FTh.net
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:15:37.06 7+eqIY/r.net
アナルの調子が悪い
367:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:27:32.92 yh+EJIOq.net
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
368:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:33:24.21 /fnESrz6.net
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
369:名前は開発中のものです。
24/11/29 22:59:30.49 yh+EJIOq.net
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
370:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:53:02.48 7+eqIY/r.net
枯れた技術の水平思考
371:名前は開発中のものです。
24/11/30 00:42:52.65 fqGihhgs.net
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
372:名前は開発中のものです。
24/11/30 01:18:15.89 qT1Dy3O6.net
>>371
まだその時じゃないw
373:名前は開発中のものです。
24/11/30 01:18:38.55 MyhE766L.net
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う
374:名前は開発中のものです。
24/11/30 01:43:42.40 bd967O/2.net
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
375:名前は開発中のものです。
24/11/30 02:20:26.67 LDWWt05V.net
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ
376:名前は開発中のものです。
24/11/30 02:38:01.19 5tPqfMGh.net
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?
377:名前は開発中のものです。
24/11/30 03:07:37.37 LDWWt05V.net
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
378:名前は開発中のものです。
24/11/30 04:59:22.50 SGTuLWWU.net
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw
話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
379:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:23:06.85 JIEvXZfR.net
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い
380:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:37:34.36 Z2uLEqVE.net
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない
381:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:40:14.33 u7NYei/Z.net
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
382:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:44:20.46 F02CtkTW.net
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか
383:名前は開発中のものです。
24/11/30 09:07:11.22 Kecl98bf.net
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
384:名前は開発中のものです。
24/11/30 13:47:26.52 fqGihhgs.net
ゲームはプレイ時間が膨大過ぎる
作家読みが出来なきゃお客様で終わるだけ
385:名前は開発中のものです。
24/11/30 15:02:08.80 5dFd4vUq.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1862738565702275192?s=61
アイテム画面の仕様を変更したー
386:名前は開発中のものです。
24/11/30 15:30:44.44 N85LJaIF.net
>>381
まあわかる
クソゲーには時間溶かせるけど、ハイドが長いバトロワ系は我慢するようになったわ
>378だが5~10時間に訂正しとく…盛りすぎた
387:名前は開発中のものです。
24/11/30 16:16:07.36 LDWWt05V.net
インディばかり遊ぶようになって2〜5時間で完結するぐらいが丁度いい。
単価アップの為の水増しお使いはいらんのよ
388:名前は開発中のものです。
24/11/30 17:24:35.27 bd967O/2.net
時間稼ぎ要素は激しく嫌われるようになったな
389:名前は開発中のものです。
24/11/30 18:20:46.34 aUuAHW6R.net
もうボリュームで売れる時代ではないからな
タイパの悪い作品は論外
390:名前は開発中のものです。
24/11/30 19:02:00.34 3oLTbMVs.net
またバカがコロコロID変えて湧いてきてるのか
391:名前は開発中のものです。
24/11/30 19:15:32.81 MyhE766L.net
変えてるお前が全部書き込んでるのですね。わかります
392:名前は開発中のものです。
24/11/30 19:21:10.10 EBz+sYI1.net
ボリュームとプレイ時間は比例せんでしょ
内容の濃い1時間かもしれないし
例えばクリアは30分だけどエンディングは無数にあるとかならボリュームあるといえるよね
てかお前らは制作時間どれくらいかける?
個人制作だとプレイ時間1時間のものでも1年くらい掛かるよな?
393:名前は開発中のものです。
24/11/30 19:42:31.04 sxasYLfV.net
超大作作ってるからあと120年くらいかかる予定、楽しみにしていてくれよな
394:名前は開発中のものです。
24/11/30 20:04:05.82 41wkSEQg.net
自分がいつも自演してると他の人のもそう見えるんだよね
395:名前は開発中のものです。
24/11/30 20:33:32.71 Z2uLEqVE.net
>>393
3作目までをセットにした廉価版が出るまで買わない
396:名前は開発中のものです。
24/11/30 21:15:40.61 24+g8OjN.net
>>394
やめたれw
397:名前は開発中のものです。
24/11/30 22:09:24.26 zKIGok9x.net
お前ら大変だ!GooglePlayのアプリ公開するには住所氏名公開になっちまったよ!
個人開発者は消えろってことか?ワイは消えるよ!バイバイ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
398:名前は開発中のものです。
24/11/30 22:51:52.49 3oLTbMVs.net
バカがIDコロコロに触れられると顔真っ赤にして否定にかかってんだろ?
こうやってマヌケは勝手に語るに落ちるんだよな頭が悪いから
399:名前は開発中のものです。
24/11/30 23:15:25.31 MyhE766L.net
公開すると捕まるような事してんのか。流石ドーンだな
400:名前は開発中のものです。
24/11/30 23:34:04.25 zKIGok9x.net
この御時世に住所氏名公開って100億DLで億万長者のワイの豪邸に強盗に入ること推奨してる様なもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
401:名前は開発中のものです。
24/11/30 23:36:34.86 fqGihhgs.net
>>392
お前はどんくらいかかるのよ
完全に工程が固定された
流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか?
402:名前は開発中のものです。
24/11/30 23:44:44.83 ASsKrrL/.net
>>399
いや普通にクソだろ
エアプなのが良くわかるなお前
403:名前は開発中のものです。
24/11/30 23:56:04.85 MyhE766L.net
ID変えて俺に書き込むなよks
404:名前は開発中のものです。
24/11/30 23:58:19.89 ha/FEUBf.net
>>403
まともにゲーム作ったことないくせに偉そうに意見するなよゴミ
405:名前は開発中のものです。
24/12/01 00:37:36.59 tqfU/uth.net
売れてる作者なら法人作って適当な安いアパートの住所にすればいいだろうけど、それでも無駄な出費だよな
てか調べたら8月の記事が出てきたけどなんで今更?
406:名前は開発中のものです。
24/12/01 03:54:42.36 tWoQNy/5.net
会社法的に株式会社まで作らなあかんのか
やべえな金かかりすぎだろw
407:名前は開発中のものです。
24/12/01 08:18:07.58 AmBbXia/.net
>>401
ものにもよるけど3ヶ月から1年くらい
エロ同人だから殆どは絵とか素材作りなので見通しは立ちやすい
408:名前は開発中のものです。
24/12/01 08:47:28.30 vuXyBCb1.net
URLリンク(x.com)
最適化とかいう作業つらい
409:名前は開発中のものです。
24/12/01 09:29:19.60 gIvk91mW.net
最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った
調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って
オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど
もっとわかるようにしてほしい
410:名前は開発中のものです。
24/12/01 14:01:22.11 PjSAOX/w.net
法人化は税金もなぁ、、、
STEAM辺りがモバイル向けストアとか作ってゲームはそっちに移行とかならんかな
なんだっけ、アンリアルのところが開設するしないやってるストアが一番理想に近いか、、、?
411:名前は開発中のものです。
24/12/01 16:05:30.21 3pQQehz3.net
>>407
ちなどんなスケジュールなの
412:名前は開発中のものです。
24/12/01 22:56:01.78 r5pvuGNw.net
画像素材作るのが辛いんだよね 製作時間の半分は画像素材作ってる
俺の絵柄で画像素材生成してくれるマシーンはよ
413:名前は開発中のものです。
24/12/01 23:02:56.62 nMuG9Ixl.net
はやりのAI学習ぢゃん
414:名前は開発中のものです。
24/12/01 23:17:47.74 TE/mi++q.net
>>408
コブラ機動とか出来る様にしろ。
415:名前は開発中のものです。
24/12/02 10:54:41.41 Duyf9Tzx.net
>>414
安定性下げるオプションと偏向推力オプションでできないか調整中ですね
416:名前は開発中のものです。
24/12/02 12:16:15.86 WKMtMdat.net
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃
ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説
絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー
417:名前は開発中のものです。
24/12/02 15:33:10.80 Vzx4Kj7W.net
ソシャゲはもうクリスマス一色だな。とっくにだろうけど
でさあ、すげえどうでもいいこと言うけどクリスマスと正月が近すぎて「年末」が割食ってね?
「年末年始」ってひとくくりにされてさ
クリスマスが今日ぐらいなら年末は単独でイベントになってたと思うのよ
どうでもいいけどさ
418:名前は開発中のものです。
24/12/02 16:47:15.60 8L8mXVKx.net
お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど
419:名前は開発中のものです。
24/12/02 17:03:52.96 Vzx4Kj7W.net
どんなゲームだよ。年末がクリスマスを倒すのかよ
ジャンルすら頭に浮かばんわ
420:名前は開発中のものです。
24/12/02 17:07:06.39 8L8mXVKx.net
今勢いあるカードゲームにしちゃえばいいんじゃね
一か月か、間に合うかな、季節ものは思い付きでやるのムズイよな
421:名前は開発中のものです。
24/12/02 18:11:24.03 6U/8EhtJ.net
>>416
根拠がない
422:名前は開発中のものです。
24/12/02 19:13:49.81 IVhhVpCr.net
URLリンク(i.imgur.com)
年内に完成しそう
423:名前は開発中のものです。
24/12/02 19:18:32.58 Uzw0W9/y.net
アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな
424:名前は開発中のものです。
24/12/02 19:19:53.99 MMCkEAGl.net
雰囲気あるねえ
425:名前は開発中のものです。
24/12/02 19:23:00.95 PX80XWVS.net
「デベロッパーズ」というインディーゲーム開発者の漫画、パブリッシャー契約して何千万も儲かって
会社辞めて独立して漫画みたいな話で羨ましいねえ
426:名前は開発中のものです。
24/12/02 20:30:55.47 EFOodqX9.net
「美少女に引き込まれてゲーム開発の世界へ」って導入の時点で
これはポルノだってわかるだろ、ゲーム開発歴=年齢のおまえたちならなぁ!
427:名前は開発中のものです。
24/12/02 20:57:24.48 8L8mXVKx.net
一億と二千年前から開発者
八千年過ぎた頃からもっとおかしくなった
ぼくの地獄にバグは絶えない
428:名前は開発中のものです。
24/12/02 22:46:24.89 MMCkEAGl.net
作業しすぎて腰が痛い 人間の体脆弱すぎる
429:名前は開発中のものです。
24/12/02 22:48:05.59 z+5lzHNO.net
いい椅子買った方がいいぞ
ガチで身体が物理的に壊れる
430:名前は開発中のものです。
24/12/02 22:56:12.88 MMCkEAGl.net
1万くらいの椅子使ってるんだけどな
431:名前は開発中のものです。
24/12/02 23:00:21.51 cqF8BaCy.net
1万円はケチりすぎじゃね?
椅子は値段よりも体に合うことが重要ではあるが
海外メーカーの高い椅子はだいたいデカくて、小柄だと合わなかったりする
432:名前は開発中のものです。
24/12/02 23:16:55.77 MMCkEAGl.net
大柄なのでそれは大丈夫だけど何かが間違ってるんだろうな 調べてみるよ ありがとう
433:名前は開発中のものです。
24/12/02 23:20:20.15 7it6vZlq.net
10000は安いと思うぞ
椅子には金使った方がいい
434:名前は開発中のものです。
24/12/02 23:28:47.37 PX80XWVS.net
スタンディングデスクはどうかな?
電動で動かせて立ったり座ったり用に出来る
ちょうどアマゾンでブラックフライデーセールやってんじゃね?調べてないけど。
435:名前は開発中のものです。
24/12/02 23:54:06.25 8L8mXVKx.net
身体大きい(重い)と足にくるから
たちっぱとか歩くのはちゃんとドクターに相談した方がいいぞ
腰痛には椅子より軽い筋トレ(体操とかストレッチ)がおぬぬめ
基本的な筋肉量が少ないと姿勢も悪くなるしいいことない
つーか、マジで痛いならマジでドクターいってマジで
436:名前は開発中のものです。
24/12/02 23:58:09.77 oXVeHntu.net
「1万くらいの椅子使ってるんだけどな」って1万程度のボロ椅子をまとも扱いしてるの笑う
437:名前は開発中のものです。
24/12/03 00:34:24.05 sh6gcYKm.net
長時間デスクワークだと血が滞るし内臓に負担あるから適度に休憩運動はさまないと、まじで病院へ直行コースやで
438:名前は開発中のものです。
24/12/03 00:38:47.68 Dvqaybkz.net
中古で2万円の事務椅子買ってるんやがいいぞ
439:名前は開発中のものです。
24/12/03 00:47:29.60 IzG9Lfkg.net
しばらく金欠で一万のゲーミングチェアにコの字型のクッション敷いて使ってるわ
昔ちょっと良さげのオフィスチェア使ってたけど、作業するならゲーミングチェアよりオフィスチェアの方がいいんかなぁ
440:名前は開発中のものです。
24/12/03 04:00:47.11 k/yMRj7N.net
ヒトはな座りっぱなしで生きられるようには作られてないんだよ
コマメに席立って動きなさい、具体的には一時間に十分の間隔で
ってどっかの記事に書いてあったからその通りに実践してるけど、気分はいいし、身体は引き締まってきたし、最高や
441:名前は開発中のものです。
24/12/03 04:31:23.88 TBSzkmH/.net
うちは中古800円のパチ屋っぽい椅子と新品3万のヨギボーを使い分けてるよ
どちらも不満なしいやヨギボーはデカすぎw
442:名前は開発中のものです。
24/12/03 06:19:35.59 VMVe3Xjo.net
犬も猫も猿も生活の大半は座ってるだろ!
人間も石器時代からほとんど座って生活してんだよ!
椅子が大事とか云ってる奴は家具屋に騙されてくそ高いアーロンチェアとかありがたがってんだろ?
世の中お前から金を巻き上げるために洗脳してんだよ!少しは自分で考えろよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
443:名前は開発中のものです。
24/12/03 06:21:23.26 0P2ZTPmK.net
>>442
子供の時の学習机使ってそう
444:名前は開発中のものです。
24/12/03 06:23:21.93 sh6gcYKm.net
座って楽ちんだから1日中ずっと座りっぱなしってやるけど、それで何人も体壊してやめていった人見てきたからまじ1時間おきに立って軽い運動大事よ
445:名前は開発中のものです。
24/12/03 06:25:56.54 VMVe3Xjo.net
一昔前にアルミはアルツハイマーの原因ダー!
ってデマを吹聴した奴らのせいでアルミ鍋業界はほとんど壊滅したんだよ!
今じゃマイクロプラスチックガー!ってデマを流してレジ袋有料化になっちまったんだよ!
健康に関する科学はほとんどが似非科学だから信じるべからず!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446:名前は開発中のものです。
24/12/03 07:04:47.44 bbpHS8L9.net
モニターアームと使ってるキーボードも気になる
447:名前は開発中のものです。
24/12/03 07:29:50.96 VMVe3Xjo.net
53を見ろ!これこそ究極で完璧な最強の開発環境なのだよ!
キーボードなんざバッファロの2000円もしない安物でじゅうぶんなのだよ!
弘法筆を選ばずちゅーやっちゃ!しかし無線キーボードはやめとけ!すぐ壊れる!
普通予備のキーボードなんてねえから買い替えるのに時間ロスが発生する!
マウスにはコダワレ!キーボードいじってる時間の10倍マウスを触ってる!
ワイのロジクールM585が最強!そしてディスプレイは32インチWQHDと16インチFHDのデュアルが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
448:名前は開発中のものです。
24/12/03 09:49:25.38 /zp8mIaD.net
ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ
449:名前は開発中のものです。
24/12/03 12:58:05.55 VMVe3Xjo.net
同じサイズのディスプレイ横に並べるのは視線誘導が悪くて非効率的なのだよ!
メインをドーン!その下にサブを置いてググりながらってのが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
450:名前は開発中のものです。
24/12/03 13:14:05.65 layYgsOL.net
え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw
ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!
451:名前は開発中のものです。
24/12/03 14:11:26.25 wF7VMu5D.net
16インチって何に使えるの?
452:名前は開発中のものです。
24/12/03 14:17:38.26 VMVe3Xjo.net
テメーで考えろよ!?思考停止してんじゃねえ!思考能力ねーんならググれカス!
そもそも答え書いてんだろ!?池沼かよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
453:名前は開発中のものです。
24/12/03 14:25:16.48 aeWtXLe3.net
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが
454:名前は開発中のものです。
24/12/03 14:30:56.93 tRaQ2alB.net
>>453
あー,あの回るやつな。
455:名前は開発中のものです。
24/12/03 14:33:10.01 VMVe3Xjo.net
それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ!
ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
456:名前は開発中のものです。
24/12/03 14:53:53.84 yuNTqMPA.net
>>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ
457:名前は開発中のものです。
24/12/03 15:08:23.59 v/ZzI/6D.net
プロポーショアナルチェア?
458:名前は開発中のものです。
24/12/03 15:10:59.32 QderbCws.net
たしかに学習机スルーしてて草
459:名前は開発中のものです。
24/12/03 15:12:32.73 qvht3ruW.net
バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた
460:名前は開発中のものです。
24/12/03 15:32:49.38 VMVe3Xjo.net
あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
461:名前は開発中のものです。
24/12/03 16:13:56.50 CMYd0Qpg.net
>>453
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ
462:名前は開発中のものです。
24/12/03 16:47:56.71 bbpHS8L9.net
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう
463:名前は開発中のものです。
24/12/03 16:49:26.20 L3KL6yzl.net
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな
464:名前は開発中のものです。
24/12/03 16:54:33.79 k/yMRj7N.net
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど
465:名前は開発中のものです。
24/12/03 17:02:51.57 USNSJDVa.net
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ
466:名前は開発中のものです。
24/12/03 17:50:41.19 imXBJq4Q.net
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ
467:名前は開発中のものです。
24/12/03 17:56:40.03 aeWtXLe3.net
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
468:名前は開発中のものです。
24/12/03 18:02:27.55 xtmoNKG6.net
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
469:名前は開発中のものです。
24/12/03 21:24:27.26 sh6gcYKm.net
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
470:名前は開発中のものです。
24/12/03 21:43:33.41 wF7VMu5D.net
ノベルゲームにすればいいよ
471:名前は開発中のものです。
24/12/03 21:52:06.41 w+UopGe9.net
>>469
理解できてないくせに偉そうで草
472:名前は開発中のものです。
24/12/03 21:59:01.20 qvht3ruW.net
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
473:名前は開発中のものです。
24/12/04 03:12:08.21 meRxP/zx.net
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
474:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:10:09.29 n6H41RQf.net
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
475:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:34:25.37 1EWyNDyt.net
最適解はツクールuniteを使う
476:名前は開発中のものです。
24/12/04 09:46:37.81 U92C4BAx.net
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
477:名前は開発中のものです。
24/12/04 10:55:38.00 PMyF433F.net
タイムスケールいじればいいんじゃないか
478:名前は開発中のものです。
24/12/04 11:52:06.37 JaGzCSda.net
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
479:名前は開発中のものです。
24/12/04 11:54:39.83 HwbMPpG0.net
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
480:名前は開発中のものです。
24/12/04 11:59:31.45 BfX4ev10.net
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
481:名前は開発中のものです。
24/12/04 12:22:43.22 u/zrCWB4.net
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
482:名前は開発中のものです。
24/12/04 12:33:18.12 BxSJnbca.net
バキンはクソ重いから話にならない
483:名前は開発中のものです。
24/12/04 13:03:11.77 meRxP/zx.net
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね
484:名前は開発中のものです。
24/12/04 19:13:09.37 n6H41RQf.net
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
485:名前は開発中のものです。
24/12/04 19:38:15.13 meRxP/zx.net
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
486:名前は開発中のものです。
24/12/04 19:42:58.83 NkMF/bGP.net
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
487:名前は開発中のものです。
24/12/04 19:47:48.56 JB360oGp.net
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
488:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:02:31.01 Pvvwl+R+.net
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:03:41.15 Pvvwl+R+.net
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
490:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:15:58.50 cp7CGOvk.net
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
491:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:30:36.54 Pvvwl+R+.net
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
492:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:34:38.69 ET6SyO65.net
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
493:名前は開発中のものです。
24/12/04 23:35:37.60 uNR5Ud/i.net
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
494:名前は開発中のものです。
24/12/05 01:43:11.96 rv92aPIP.net
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
495:名前は開発中のものです。
24/12/05 01:44:43.57 rv92aPIP.net
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
496:名前は開発中のものです。
24/12/05 01:54:06.20 rv92aPIP.net
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
497:名前は開発中のものです。
24/12/05 01:57:46.76 rv92aPIP.net
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
498:名前は開発中のものです。
24/12/05 12:46:39.38 HHU84iTM.net
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
499:名前は開発中のものです。
24/12/05 15:19:49.53 rv92aPIP.net
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500:名前は開発中のものです。
24/12/05 15:32:55.67 4z3DAi2j.net
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
501:名前は開発中のものです。
24/12/05 15:38:06.28 w9I7e34c.net
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
502:名前は開発中のものです。
24/12/05 18:50:43.04 Drx4eZpO.net
電源落とせば勝てるじゃん
503:名前は開発中のものです。
24/12/05 19:06:46.55 pmMx4hUm.net
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
504:名前は開発中のものです。
24/12/05 20:51:57.85 C/KvXed5.net
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
505:名前は開発中のものです。
24/12/05 21:26:51.43 vNBFDQ9M.net
URLリンク(youtu.be)
STGほどセンス必要なジャンルもないよな
506:名前は開発中のものです。
24/12/05 23:16:28.99 alNJ4Z/i.net
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ
507:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:33:03.77 aUVnlrZs.net
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?
508:名前は開発中のものです。
24/12/06 03:03:44.54 yjDlcg3g.net
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
509:名前は開発中のものです。
24/12/06 04:19:03.48 aUVnlrZs.net
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
510:名前は開発中のものです。
24/12/06 06:57:58.39 dY4a4KFC.net
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
511:名前は開発中のものです。
24/12/06 09:44:47.48 g1zwa++z.net
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
512:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:10:42.00 aUVnlrZs.net
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
513:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:18:36.44 zMwHDWbL.net
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
514:名前は開発中のものです。
24/12/06 17:41:24.80 dY4a4KFC.net
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
515:名前は開発中のものです。
24/12/06 18:09:13.37 KccmDo7H.net
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
516:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:01:43.04 C1fWg3+2.net
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
517:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:06:29.07 ql9WUK4R.net
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
518:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:11:42.52 zMwHDWbL.net
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
519:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:14:11.46 oKop2HQ+.net
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:17:31.83 gHRErMGS.net
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…
気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
521:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:21:45.34 6zqR63+V.net
パラドゲーも買おうぜ
522:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:32:27.14 +cFT5mFb.net
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
523:名前は開発中のものです。
24/12/06 20:35:15.66 zMwHDWbL.net
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
524:名前は開発中のものです。
24/12/06 23:13:57.88 +cFT5mFb.net
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
525:名前は開発中のものです。
24/12/06 23:21:08.86 hfaSJjDL.net
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526:名前は開発中のものです。
24/12/07 00:26:22.88 pi/URO3f.net
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
527:名前は開発中のものです。
24/12/07 00:35:35.03 3yGTsUkq.net
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
528:名前は開発中のものです。
24/12/07 01:41:31.58 ik7BPB8P.net
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
529:名前は開発中のものです。
24/12/07 02:08:24.87 vSupG4zL.net
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
530:名前は開発中のものです。
24/12/07 03:45:06.29 eMhcgI0D.net
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
531:名前は開発中のものです。
24/12/07 03:48:42.39 vSupG4zL.net
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
532:名前は開発中のものです。
24/12/07 05:06:43.09 rfGlqJV2.net
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533:名前は開発中のものです。
24/12/07 05:10:48.79 vSupG4zL.net
>>532
はえーそうなんや
534:名前は開発中のものです。
24/12/07 10:17:23.07 BLTRVfYs.net
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
535:名前は開発中のものです。
24/12/07 13:41:12.52 41oGL3JY.net
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある
要は作りやすいというだけのこと
売りのあるゲームを作ってる人は
ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない
536:名前は開発中のものです。
24/12/07 13:44:52.73 HSmLd0QE.net
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
537:名前は開発中のものです。
24/12/07 14:08:01.28 gaxjRD5s.net
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
538:名前は開発中のものです。
24/12/07 14:12:55.71 eMhcgI0D.net
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
URLリンク(www.youtube.com)
539:名前は開発中のものです。
24/12/07 14:19:14.06 jk9xuThV.net
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
540:名前は開発中のものです。
24/12/07 14:28:17.08 jk9xuThV.net
しかも無料だし
541:名前は開発中のものです。
24/12/07 15:29:08.76 MF6tsNqv.net
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
542:名前は開発中のものです。
24/12/07 16:15:33.99 I/pVxiFk.net
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明
543:名前は開発中のものです。
24/12/07 17:20:14.70 eMhcgI0D.net
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか
544:名前は開発中のものです。
24/12/07 17:43:44.68 fzubH4o4.net
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい
545:名前は開発中のものです。
24/12/07 17:52:05.55 9whQD6gh.net
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい
546:名前は開発中のものです。
24/12/07 18:05:47.33 5tYJvz9C.net
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
547:名前は開発中のものです。
24/12/07 18:33:15.64 eMhcgI0D.net
>期待してろよ俺のファンたちよ
ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ
548:名前は開発中のものです。
24/12/07 18:35:47.98 B9+kTj5U.net
ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック
549:名前は開発中のものです。
24/12/07 18:49:21.83 eMhcgI0D.net
そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね
550:名前は開発中のものです。
24/12/07 19:00:02.13 fzubH4o4.net
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし
551:名前は開発中のものです。
24/12/07 19:16:27.70 URUDjA69.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1865339092642484497?s=61
レギオンRPGの戦闘システム作ってます
552:名前は開発中のものです。
24/12/07 19:53:25.63 BLTRVfYs.net
>>551
ようやりよる
拡縮エフェクトは自前かな
553:名前は開発中のものです。
24/12/07 19:56:03.73 URUDjA69.net
>>552
ありがとうございます
アニメは全てdotweenです
554:名前は開発中のものです。
24/12/07 20:44:33.50 3XVKZBPm.net
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
555:名前は開発中のものです。
24/12/07 20:57:14.63 9whQD6gh.net
>>551
だいぶ形になってきたね
556:名前は開発中のものです。
24/12/07 21:01:39.60 vtdF84qj.net
>>554 炎上商法「お、そうだな」
557:名前は開発中のものです。
24/12/07 21:04:14.78 VPElvdZs.net
>>554
いやそんなもの公開するなよ
批判一色なんかそうそうならんだろ
558:名前は開発中のものです。
25/02/27 10:41:14.26 Ei+YcVoFR
例えは゛「JA323N」は「盗撮窃盗詐欺猥褻テロリストダサイタマ県警」た゛が
クソ航空機による騒音被害を受けたらアプリ「АDS-B Unfiltered...」で登録記号確認
ttps://jasеarсh.info/ ←ここで犯人特定
ADS-B出してない日の丸ロゴ機体は憲法違反税金泥棒自閉隊関係だか゛,人の尊厳を踏みにじるこいつらテロリストが莫大な石油を無駄に
燃やしてエネ価格高騰,気候変動、災害連発、人殺しまくって憲法カ゛ン無視で騷音まき散らして労働者の睡眠妨害して生産性壊滅
知的産業を根絶やしにして住民の生命財産生活にと破壊して人々を貧困化させてる強盗殺人か゛近年の俺も俺も強盗の根源なわけだが
この惡質テロに立ち向かう英雄に送金したいというやつ本当に大勢いるからな
企業トップ銃殺してSNSて゛盛大に称賛されて多額の金が集まってるがこの深刻な被害に切り込んだ英雄は−生遊べるほどに大儲けできるぞ
航空燃料税1万円/Lにするだけで財政、脱炭素、治安、国際競争力と一挙解決するものをアーアー聞こえないの腐敗政府を追い詰めよう
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.Php?type=items&id=I0000062
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