ゲーム制作 雑談スレ【part31】
at GAMEDEV
[前50を表示]
150:名前は開発中のものです。
24/11/23 08:53:40.82 //clT9RE.net
>>147
溜まってるってやつなのかな
アイデアが
151:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:09:53.08 WLInibJg.net
>>141
ログインぐらいを頑なに拒む理由は?
152:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:28:59.44 GpWHTWpQ.net
chatgptくん画像も作れるのな こいつ有能すぎだろ
153:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:30:54.57 tc4dC625.net
仮にここでみんなの力を合わせるとして、みんな何が出来る?
俺は3Dモデルのアニメーションを担当します
154:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:34:07.40 IMV0eb1s.net
製作開始しない理由を適当にでっちあげてるだけ
自分ではやる気になってるつもりだったりするんだけど、行動しないヤツの典型的なパターン
BGMなんかなしでも作ればいい
155:名前は開発中のものです。
24/11/23 10:01:42.20 FtGNb50v.net
俺はキャラクター以外の3Dモデルを担当します。デザイン出来る人いる?
156:名前は開発中のものです。
24/11/23 11:39:28.62 S06w4Bs8.net
BGMは魔王魂、煉獄庭園(終了)、DOVA-
SYNDROME(終了)辺りから引っ張ってくればいいだけやろ
有料BGMだとRP-MUSICとか
ちょっと高級だけどSOUND AIRYLUVSとかもおすすめ
157:名前は開発中のものです。
24/11/23 11:44:31.67 S06w4Bs8.net
あー勘違い
今煉獄庭園復活してたんか
DOVA-SYNDROMEも別に終わってない
158:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:05:29.17 SlOpFtVT.net
bgmとseの区別がつかないエアプ
159:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:09:54.95 GDm22Uih.net
煉獄庭園はクレジット表記必須の時点で使う気せん
DOVA-SYNDROMEは統一感が無くアダルト利用が曖昧な時点で使わん
魔王魂は使用がかなり自由で曲数も多く歌唱曲もあって実質的に魔王魂の一強だよ
160:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:17:32.04 pkaDHEpL.net
dovaは俺も昔引っかかったな
18禁不可はサイトのトップページにでかでかと書いといてほしいわ
161:名前は開発中のものです。
24/11/23 13:02:19.75 WU0Yyxji.net
クレジット必須で使わないとか
フリーライドもいいとこだなw
162:名前は開発中のものです。
24/11/23 13:15:39.60 tc4dC625.net
まぁ素材の整理が乱雑だとこのサイトの素材使ったっけ? ってなるから気持ちはわからなくもない
ちなみにBGM素材だとmusmusさんとこがお気に入り
163:名前は開発中のものです。
24/11/23 13:36:41.28 s+u03MFv.net
素材使うのは良いけど、利用規約を守ることは必須な
たまにやらかしてるゲームを見かけるので
164:名前は開発中のものです。
24/11/23 14:04:00.33 //clT9RE.net
魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ…
結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる
165:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:17:18.47 NRdvROke.net
>>143
お前みたいなのを恥の上塗りと言うんだよなw
166:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:18:35.43 NRdvROke.net
>>149
本当に数字が信用出来ない時代になったよな
一体どれだけ動員したんだか
167:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:35:21.94 tc4dC625.net
実際期待値はかなり高かったからそこまでおかしな数値ではないと思うけど
168:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:41:56.71 NRdvROke.net
期待値で売上が決まるってよw
ボロい業界だなぁと言っていてやろうw
169:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:46:21.50 S06w4Bs8.net
最新の技術のドラクエ3より面白い作品作れる自信がある人はかなり上澄みだと思う
すげぇよ
170:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:47:43.56 NRdvROke.net
もはや病気だなこれはw
業者なのかもしれないがw
171:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:02:06.43 tc4dC625.net
ドラクエアンチなのは分かったからドラクエ批判したいならドラクエスレ行きなよ
あそこなら仲間がいっぱいいるぞ
172:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:35:10.19 NRdvROke.net
>>171
ドラクエアンチにされちゃったよw
本当にここまで偏ったレッテル貼りしかできないアホだと本当に池沼の業者を疑いたくもなるわw
173:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:36:37.13 juAbFLQ+.net
いいかお前ら!
大ゲームメーカーのスクエニ様がお作りになったゲームは全て面白い!
文句をつける奴はアンチか荒らし!
174:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:45:33.23 NQ0c9nuN.net
あぶない水着があぶなくない定期
175:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:02:08.07 tc4dC625.net
>>172
そういう言い方をするからだろ
俺も今回のドラクエ3は課題が多く残った作品だと思ってるけど、ここはドラクエスレじゃない
それをいちいちドラクエ褒めるやつは業者とか池沼とか噛みつくのはちょっとおかしいと思わざるをえない
176:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:48:51.03 VWOOusa/.net
>>175
お前はもうレスするだけ惨めだから黙った方がいいよ
177:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:53:41.02 HdZU2idY.net
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草
178:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:07:29.33 tc4dC625.net
RPGブーム再燃しないかなー
179:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:16:11.11 QDynWxf9.net
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー
180:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:24:00.65 IMV0eb1s.net
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
181:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:27:29.61 xv2fgTa/.net
>>178
お前が再熱するようなものを作るんだよ
182:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:36:02.26 rJ9A0iMg.net
>>179
お前の負けや
183:名前は開発中のものです。
24/11/23 20:55:18.92 FtGNb50v.net
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ
184:名前は開発中のものです。
24/11/23 21:13:58.49 QDynWxf9.net
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。
ロジックをしゃべれん馬鹿が。
185:名前は開発中のものです。
24/11/23 21:30:39.45 tc4dC625.net
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
186:名前は開発中のものです。
24/11/23 22:04:20.98 GpWHTWpQ.net
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
187:名前は開発中のものです。
24/11/23 23:25:11.70 MLM2mLB2.net
>>156
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる
188:名前は開発中のものです。
24/11/23 23:29:16.42 bfTe6Jmw.net
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
189:名前は開発中のものです。
24/11/24 01:18:38.03 Fzw4YfoP.net
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
190:名前は開発中のものです。
24/11/24 01:54:34.13 mTZrqZEz.net
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
191:名前は開発中のものです。
24/11/24 02:23:06.73 4+W4nht4.net
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
192:名前は開発中のものです。
24/11/24 03:12:35.67 2oJ7I0pQ.net
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?
193:名前は開発中のものです。
24/11/24 03:45:14.17 Vfp/0w7x.net
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
194:名前は開発中のものです。
24/11/24 04:45:52.83 v0qlbd7V.net
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
195:名前は開発中のものです。
24/11/24 06:15:56.88 Fzw4YfoP.net
>>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな
196:名前は開発中のものです。
24/11/24 08:38:00.69 rCiOrIP5.net
別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう
197:名前は開発中のものです。
24/11/24 08:50:40.51 rpjcZgBG.net
今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?
198:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:02:05.22 XJMBCn6x.net
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
199:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:21:13.11 Q6kF1J+t.net
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
200:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:26:34.41 bom8JJkc.net
ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
201:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:47:47.68 pXBWYuOp.net
弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
202:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:48:27.04 5sbxq6oJ.net
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
203:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:52:19.03 pXBWYuOp.net
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
204:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:31:28.46 xRo8to39.net
普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
205:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:48:10.30 Vfp/0w7x.net
弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ
206:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:49:55.94 JVcSaRRR.net
バカ→弘法筆を選ばず
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ
207:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:49:56.79 Vfp/0w7x.net
だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない
208:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:53:42.16 zvwd7b3Q.net
RPGツクールでシューティングって作れるの?
209:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:20:54.63 5sbxq6oJ.net
そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ
210:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:30:03.02 rCiOrIP5.net
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
211:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:38:49.71 PA4c0OcE.net
今時のツクールはUEFNだろ
212:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:58:33.39 1LpPo8Dr.net
ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
213:名前は開発中のものです。
24/11/24 15:10:40.21 XJMBCn6x.net
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
214:名前は開発中のものです。
24/11/24 15:38:52.31 rCiOrIP5.net
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
215:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:08:32.76 AVStU6v5.net
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
216:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:09:15.69 DNWkLj8S.net
>>214
頭悪そう
217:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:11:15.94 8iQ3tSyJ.net
バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
218:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:15:56.71 HbbQr1OS.net
ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
219:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:46:23.13 XJMBCn6x.net
なるほど確かに。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
220:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:33:44.49 zPkHP52E.net
>>215
>>216
どのみちお前はバカだよ
221:名前は開発中のものです。
24/11/24 18:12:38.08 Vfp/0w7x.net
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
222:名前は開発中のものです。
24/11/24 18:42:13.50 CAUAe4/E.net
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
223:名前は開発中のものです。
24/11/24 19:55:52.46 6zreh8uA.net
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
224:名前は開発中のものです。
24/11/24 21:56:18.98 8Ov+1rfe.net
嫌なら見なきゃいいんじゃね
225:名前は開発中のものです。
24/11/25 09:04:36.14 m6SiU4JL.net
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226:名前は開発中のものです。
24/11/25 09:22:28.08 sWZr8HvM.net
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
227:名前は開発中のものです。
24/11/25 10:40:43.15 TJqKIXcv.net
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
228:名前は開発中のものです。
24/11/25 11:33:12.78 vW9XmK26.net
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229:名前は開発中のものです。
24/11/25 11:47:45.62 pAg1jaR/.net
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
230:名前は開発中のものです。
24/11/25 15:41:32.45 dm12aNZX.net
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231:名前は開発中のものです。
24/11/25 15:52:11.29 biTZ/7n7.net
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
232:名前は開発中のものです。
24/11/25 16:01:20.49 pAg1jaR/.net
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
233:名前は開発中のものです。
24/11/25 16:06:57.91 phb8w1Ac.net
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
234:名前は開発中のものです。
24/11/25 16:15:36.68 0K4r9pAg.net
無難とかはないでしょ
システム設計の問題
235:名前は開発中のものです。
24/11/25 17:08:02.50 EwDTUD/B.net
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
236:名前は開発中のものです。
24/11/25 17:30:59.70 TJqKIXcv.net
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ
237:名前は開発中のものです。
24/11/25 19:36:33.97 soet9ozd.net
そういう時にgpt使うんどけどなぁ
238:名前は開発中のものです。
24/11/25 19:49:29.48 9Jwzptzo.net
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
239:名前は開発中のものです。
24/11/25 19:53:40.05 gF5cvqlt.net
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
240:名前は開発中のものです。
24/11/25 20:14:54.98 9Jwzptzo.net
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
241:名前は開発中のものです。
24/11/25 20:34:13.03 9Jwzptzo.net
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
242:名前は開発中のものです。
24/11/25 21:35:05.49 ZFlqZKzu.net
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
243:名前は開発中のものです。
24/11/25 21:40:58.33 kAm2REjA.net
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
244:名前は開発中のものです。
24/11/25 21:41:40.91 7c8x/upv.net
>>242
なんで奴使ってるの?
245:名前は開発中のものです。
24/11/25 21:43:41.00 ZFlqZKzu.net
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
246:名前は開発中のものです。
24/11/25 21:43:55.57 ZFlqZKzu.net
>>244
Udioって奴
247:名前は開発中のものです。
24/11/25 21:54:10.33 kAm2REjA.net
10回で疲れるなよ
248:名前は開発中のものです。
24/11/25 22:08:30.10 o8xsfSnZ.net
>>225
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない
249:名前は開発中のものです。
24/11/25 23:36:35.50 U+HdRmP+.net
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
250:名前は開発中のものです。
24/11/26 00:22:40.50 tWBDeXCf.net
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて
>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし
>>246
アカないとダメか
251:名前は開発中のものです。
24/11/26 00:30:42.58 aIjeacNP.net
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
252:名前は開発中のものです。
24/11/26 01:34:09.93 kW278z6F.net
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
253:名前は開発中のものです。
24/11/26 01:45:04.34 tWBDeXCf.net
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
254:名前は開発中のものです。
24/11/26 05:20:14.34 nNjyz3ZV.net
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり
["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
255:名前は開発中のものです。
24/11/26 08:39:42.88 PTmHZKMr.net
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
256:名前は開発中のものです。
24/11/26 10:05:16.57 Xj/eYipw.net
URLリンク(x.com)
257:名前は開発中のものです。
24/11/26 11:47:36.46 eXRnzhNm.net
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
258:名前は開発中のものです。
24/11/26 11:51:54.01 MyKEGF3M.net
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
259:名前は開発中のものです。
24/11/26 13:34:33.11 fLJUkb17.net
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
260:名前は開発中のものです。
24/11/26 20:18:45.65 tcsxvVuT.net
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
261:名前は開発中のものです。
24/11/26 20:23:29.72 PwYOsPSK.net
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける
262:名前は開発中のものです。
24/11/26 21:11:29.91 86aCMCoH.net
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。
263:名前は開発中のものです。
24/11/26 23:26:15.02 MyKEGF3M.net
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
264:名前は開発中のものです。
24/11/26 23:47:10.60 ervFL7jH.net
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
265:名前は開発中のものです。
24/11/26 23:48:03.96 LeY68ctl.net
勉強会って就活ジャネーノ?
266:名前は開発中のものです。
24/11/26 23:51:50.30 xIHy93y9.net
勉強会て😅
267:名前は開発中のものです。
24/11/26 23:59:42.66 yDU4SMSI.net
こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな
268:名前は開発中のものです。
24/11/26 23:59:57.74 PwYOsPSK.net
勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?
269:名前は開発中のものです。
24/11/27 00:13:12.13 WeTsHZK2.net
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww
270:名前は開発中のものです。
24/11/27 00:14:36.20 HGvXRvCO.net
ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥
271:名前は開発中のものです。
24/11/27 00:55:50.71 1guMMIAR.net
別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ
272:名前は開発中のものです。
24/11/27 02:14:13.60 9Pll5aJq.net
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ
273:名前は開発中のものです。
24/11/27 08:26:36.67 A5PTPyz9.net
悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ
274:名前は開発中のものです。
24/11/27 08:40:52.43 Ar46j2AB.net
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
275:名前は開発中のものです。
24/11/27 11:39:46.97 fANiNuqf.net
じゃいつやるか・・・
276:名前は開発中のものです。
24/11/27 11:51:54.59 kMEvzTWb.net
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
277:名前は開発中のものです。
24/11/27 12:02:01.79 6OnKskTZ.net
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
278:名前は開発中のものです。
24/11/27 12:05:41.55 jr2dCoGm.net
既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ
279:名前は開発中のものです。
24/11/27 13:27:32.62 XFuLkRp1.net
>>278
全員エアプだから無理
280:名前は開発中のものです。
24/11/27 13:34:56.24 S979voiO.net
>>278
じゃあまずはお前から
281:名前は開発中のものです。
24/11/27 14:50:18.33 t2xKeXJG.net
URLリンク(note.com)
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい
すげー
282:名前は開発中のものです。
24/11/27 17:24:11.30 j6uYaMje.net
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
283:名前は開発中のものです。
24/11/27 17:31:32.96 Sx3gTuUp.net
Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
284:名前は開発中のものです。
24/11/27 17:42:20.62 l147F4HP.net
まぁbasicとほぼ同じ
285:名前は開発中のものです。
24/11/27 17:50:45.42 vk8AWqqv.net
地獄ではないやろ
286:名前は開発中のものです。
24/11/27 18:15:15.40 j6uYaMje.net
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
287:名前は開発中のものです。
24/11/27 18:22:31.31 kMEvzTWb.net
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
288:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:16:53.86 7MRvPjTO.net
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
289:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:26:41.05 S979voiO.net
俺は一人だから
290:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:35:47.26 b2jU8zeE.net
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ
291:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:35:59.87 Sx3gTuUp.net
おまえは3歩あるいたら他人になる
292:名前は開発中のものです。
24/11/28 08:36:14.84 hxiqVZ0x.net
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない
293:名前は開発中のものです。
24/11/28 08:54:10.17 rPETYcUe.net
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
294:名前は開発中のものです。
24/11/28 09:03:21.49 9zWA95TW.net
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか
295:名前は開発中のものです。
24/11/28 09:37:25.96 7/ZHCtVS.net
godòtの言語がニセパイソン
296:名前は開発中のものです。
24/11/28 10:35:42.41 sgowZCBM.net
やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの?
自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ
297:名前は開発中のものです。
24/11/28 11:12:21.95 VkC715JU.net
BPやってて
プログラミングできないっていうのもね
普通にBPにgetterやsetterもあるし
処理をまとめれば関数化もできるんだし
プログラミングとあまり変わらないと思うけどね
298:名前は開発中のものです。
24/11/28 11:47:07.72 LIC+BeoA.net
自称プログラマー
299:名前は開発中のものです。
24/11/28 11:51:32.71 RQCNpwBc.net
BPは普通に深い
てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ
300:名前は開発中のものです。
24/11/28 11:52:08.73 jBvgAkdR.net
自分はノーコードのほうがわけわからん
ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん
301:名前は開発中のものです。
24/11/28 11:54:43.70 mQ1sLD2b.net
スレの勢い的にツクラーが多そう
302:名前は開発中のものです。
24/11/28 11:55:55.25 G/7sId5t.net
ツクーラーはプログラミングとかなにも出来んから話題に入れない
303:名前は開発中のものです。
24/11/28 12:12:56.94 KCIaB7Se.net
プログラムも絵や音と同じでゲ製そのものではない
304:名前は開発中のものです。
24/11/28 12:13:23.42 0Ylf0W8i.net
まあ入門にはいいと思うよ
構造化プログラミングで基礎を覚えるには
305:名前は開発中のものです。
24/11/28 12:25:32.46 iKyevej3.net
BPはプログラミングやで
AIがコードを生成してくれんから、生産性の向上は見込めないやろね
306:名前は開発中のものです。
24/11/28 12:41:23.47 VkC715JU.net
>>303
言えることで言って成立することであれば
何を言ってもいいということではない
枝葉末節にこだわりすぎ本質を失っている
307:名前は開発中のものです。
24/11/28 13:09:19.80 KCIaB7Se.net
シナリオや絵の話したいやつらが
筆やワープロの使い方なんて話したいと思うのか
各専門板で相手にされない初心者未満はネット見る前にhello worldでもビルドしてろ
308:名前は開発中のものです。
24/11/28 13:26:15.48 3n2WFlzy.net
え?企画書の話でもするの?
309:名前は開発中のものです。
24/11/28 13:35:00.65 jBvgAkdR.net
こらっ!危ない人に近づかないの!(小声)
310:名前は開発中のものです。
24/11/28 13:35:03.16 jJix9qt8.net
マーケティング力こそが唯一にして至高
いやいや自分の好きな物作ればいいんだよ
311:名前は開発中のものです。
24/11/28 14:10:48.05 KgZx+rJB.net
ツクラーとかいうおままごとでゲーム制作者面してる頭のおかしい人達
AIでしょぼい絵を生成して俺は画家だ!と言ってるのに近い(俺は生成AI賛成派だが)
312:名前は開発中のものです。
24/11/28 14:54:56.12 f92JdEIg.net
>>311
それ聞き飽きたよ
自分でプログラム出来なけりゃおままごとって言いたいの?
313:名前は開発中のものです。
24/11/28 14:59:00.34 VkC715JU.net
「ヒットするゲームを作るぞ!
なにからやろう
今日はやる気がしないから
まずツクールとワナビーと初心者のネガキャンをするか」
なぜかな?
下を見ないで上を目指せないのかな?
314:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:18:07.01 5oaxrFX2.net
ツクールを下に見るのは好きにすればいいけど
ツクールの中の上澄みの作品と君の作品……どちらが上かな?
315:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:18:58.00 CqkZShX2.net
作りきったやつが一番偉い
316:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:19:30.74 5oaxrFX2.net
まあツクールの有名作品なんて売れても3万本ぐらいだから
当然君の作るゲームは3万本売上出るんだよね?
317:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:19:31.27 m1bM0H72.net
また病気のやつが増え始めた
318:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:20:50.06 Gv7HMfDI.net
>>314
ツクールを下に見てるのはおまえだろ
319:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:25:05.91 5oaxrFX2.net
>>318
俺はツクールでゲーム販売したけど
まあ俺のしょぼいツクール製ゲームじゃ5000本しか売れなかったよ
ここに居るプロはもっと売れてるんだよね?
今はgodotを勉強しながら次の販売するツクール作品作ってる
320:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:28:06.90 UH4qM2W8.net
>>315
俺は偉い!w
321:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:31:58.95 Jy7T8xud.net
319は賢いやり方。しかしGodotの学習コスト考えるとツクールでもう1作できるんじゃないかな。
俺もUEいじりだしてBPは簡単だったが3Dアセット作りにすっげー時間が過ぎていくわ
322:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:33:34.51 sgowZCBM.net
ツクールで5000本で結構すごいのでは?
323:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:38:18.42 5oaxrFX2.net
卑しいエロゲーに過ぎないけどね
ここ数年は純利益300万ちょい位だして不労所得も合わせてなんとか極貧ゲーム開発専業してる
いちおうシステムエンジニアから脱サラは成功してるのかもしれない
324:名前は開発中のものです。
24/11/28 15:49:55.01 UH4qM2W8.net
やっぱエロは売れるかw
凄いな
325:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:05:50.96 7/ZHCtVS.net
ゲーム開発専業だけど利益ゼロだから
株式投機の微々たる利益で極貧暮らし
コーエーテクモになりたい
326:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:46:06.46 VkC715JU.net
株は元手が儲けの幅を決めるから極貧の人がいくらやったところで
襟川のように鳴ることはない
諦めて道路工事の警備員で稼いでからやったほうがい、残りの時間で開発すればいい
327:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:59:35.75 Jy7T8xud.net
利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。
どのへんに力いれたか聞きたいね
328:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:00:51.60 KCIaB7Se.net
エア実績自慢はもっとつまんないです
329:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:01:00.48 vQtPxMbp.net
嘘つけ死ねm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>319
330:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:06:37.95 Jy7T8xud.net
ひがむな。ドーンの悪いところだ
331:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:20:32.99 jBvgAkdR.net
ツクラー批判するやつは大体ツクラー
ツクラーの同族嫌悪は尋常じゃないから覚えておいたほうがいいよ
それでなくても製品批判じゃなくて製品ユーザー批判するやつは
こいつ頭いかれてる人だなと距離置いて間違いはない
332:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:35:21.67 Jy7T8xud.net
ツクールだけじゃないよ。少し前にUEを批判してたUnity信者の忍者もそういうとこがあった。
仕事辞めて1年取り組んだけど作品完成することもなく終わった。
エンジンより作品に目を向けるべきだね
333:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:40:39.61 6g4NCuBW.net
またゴミ共が集まってクソみたいな雑談しかしてないのか
このスレはまともにゲーム作っている奴すらいないのか
334:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:43:19.40 nxIuKq1o.net
ゲーム作り少しだけかじって挫折したエアプがぐちぐち言ってるしょーもないスレだよ
生産的なことが書かれるわけがない
335:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:56:30.99 KCIaB7Se.net
エアプの振りすらしない荒らしだと
自虐にすらならなくて精神的に楽だよな
336:名前は開発中のものです。
24/11/28 18:11:17.67 VkC715JU.net
>>331 >>332
同意しているように見せて
この2人は全然違うことを言っている
337:名前は開発中のものです。
24/11/28 18:24:23.89 jBvgAkdR.net
私怨入ってる痛い人にいちいち構う人がいるのも悪いけど
スルースキルある人は5chをスルーしてしまうんだよね
338:名前は開発中のものです。
24/11/28 18:44:44.17 6g4NCuBW.net
>>337
お前はこのスレで散々注意され馬鹿にされてきたのにまだ張り付いてるもんな
なんというか頑迷とはどういうもの見させられているようだわ
339:名前は開発中のものです。
24/11/28 19:35:12.61 fk/s3qlT.net
おいらはやっとこさアイデアまとまって、じさくあ作り始めたよ。たまーに進捗上げさせてね。
340:名前は開発中のものです。
24/11/28 19:43:00.23 Jy7T8xud.net
がんばれ!339
341:名前は開発中のものです。
24/11/28 19:51:53.53 FHG/Uqi/.net
俺は逆に安心してきたよ
このスレもツクールスレも話す内容似たようなものだから
製作者は似たようなもので使うツールが違うだけなんだなぁ
342:名前は開発中のものです。
24/11/28 19:54:01.60 wlnwB1+T.net
>>339
頑張れ!
このスレのカスどものいうことは気にするな!
343:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:34:07.12 3KFslr4x.net
住民同じじゃね?
344:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:59:22.76 STwnddDa.net
>>342
あいよー、ありがとう!
345:名前は開発中のものです。
24/11/28 22:05:49.35 KCIaB7Se.net
住人カス呼ばわりを否定しないでやんのw
絶対作る気ないぞ
346:名前は開発中のものです。
24/11/28 22:33:50.03 1f2vt+/r.net
>>345
作る気ないのはお前やろカス
347:名前は開発中のものです。
24/11/29 01:07:34.07 /fnESrz6.net
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか
348:名前は開発中のものです。
24/11/29 01:23:38.33 2zb5k6e9.net
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
349:名前は開発中のものです。
24/11/29 01:27:07.25 /HuI/ZjU.net
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな
350:名前は開発中のものです。
24/11/29 02:14:45.66 EzPRDBfS.net
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ
351:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:12:18.51 zuIsWr18.net
どのレスが忍者か当てるゲーム
352:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:14:36.33 iZoz/t/e.net
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
353:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:41:05.62 baEJ6QtA.net
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354:名前は開発中のものです。
24/11/29 09:56:35.37 aKhqWqCW.net
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355:名前は開発中のものです。
24/11/29 10:34:52.24 jA5FhV6O.net
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356:名前は開発中のものです。
24/11/29 11:34:43.36 iZoz/t/e.net
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
357:名前は開発中のものです。
24/11/29 13:38:43.41 /URg4hUs.net
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
358:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:21:18.57 l+hSEVtA.net
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん
料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
359:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:27:17.78 /fnESrz6.net
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
360:名前は開発中のものです。
24/11/29 16:45:16.63 /URg4hUs.net
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361:名前は開発中のものです。
24/11/29 16:48:59.93 dk2Biwyu.net
君たち今日の進捗は?
362:名前は開発中のものです。
24/11/29 16:52:15.74 5cbHKiSb.net
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:02:34.87 /URg4hUs.net
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
364:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:11:03.50 jAb3GGwM.net
素材の画像編集を幾つか
365:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:12:59.18 97Em6FTh.net
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:15:37.06 7+eqIY/r.net
アナルの調子が悪い
367:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:27:32.92 yh+EJIOq.net
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
368:名前は開発中のものです。
24/11/29 21:33:24.21 /fnESrz6.net
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
369:名前は開発中のものです。
24/11/29 22:59:30.49 yh+EJIOq.net
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
370:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:53:02.48 7+eqIY/r.net
枯れた技術の水平思考
371:名前は開発中のものです。
24/11/30 00:42:52.65 fqGihhgs.net
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
372:名前は開発中のものです。
24/11/30 01:18:15.89 qT1Dy3O6.net
>>371
まだその時じゃないw
373:名前は開発中のものです。
24/11/30 01:18:38.55 MyhE766L.net
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う
374:名前は開発中のものです。
24/11/30 01:43:42.40 bd967O/2.net
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
375:名前は開発中のものです。
24/11/30 02:20:26.67 LDWWt05V.net
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ
376:名前は開発中のものです。
24/11/30 02:38:01.19 5tPqfMGh.net
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?
377:名前は開発中のものです。
24/11/30 03:07:37.37 LDWWt05V.net
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
378:名前は開発中のものです。
24/11/30 04:59:22.50 SGTuLWWU.net
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw
話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
379:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:23:06.85 JIEvXZfR.net
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い
380:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:37:34.36 Z2uLEqVE.net
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない
381:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:40:14.33 u7NYei/Z.net
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
382:名前は開発中のものです。
24/11/30 08:44:20.46 F02CtkTW.net
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか
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