ゲーム制作 雑談スレ ..
11:名前は開発中のものです。
24/11/17 08:39:39.22 ZvQzxm6b.net
LODするようなものがあるの?
正方形とテキストをLODするつもりか?
12:名前は開発中のものです。
24/11/17 10:20:10.77 tNxMOY1d.net
>>11
テキスト??
まずLODについて調べてからどうぞ
13:名前は開発中のものです。
24/11/17 10:25:26.67 ZvQzxm6b.net
他に何を表示しているの?
表示していないものはLODの対象にならんだろ?
14:名前は開発中のものです。
24/11/17 10:28:02.93 Jq/h72pK.net
ハクスラ作ってるとステータス3%とかの違いって統計取ると結構な差が出るんだけど
アクセサリに「攻撃力3%増加」とかあってもそんなん誰が買うかボケってなるよな
自分もなる
なんかうまい誤魔化し方はないものか
15:名前は開発中のものです。
24/11/17 10:34:20.27 WPRDVZYa.net
>>14
「攻撃力が僅かに上昇」って具体的な倍率を誤魔化して
隣にいるNPCに「攻撃力が少し変わるだけで戦いはすごく楽になるぜ!」とか言わせとけばいいんだよ
16:名前は開発中のものです。
24/11/17 10:36:22.56 ZvQzxm6b.net
チュートリアルで3%アップの効果を体験させたらいいんじゃね?
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24/11/17 11:10:19.80 boCoMaQl.net
つうかそのアクセサリを出す必要性はなに
18:名前は開発中のものです。
24/11/17 11:25:54.95 J+D2UyuS.net
ふんどし一丁おじさんがぬののふくを着ても
数字的にはほんのわずかしか上がらない
でもそこには数字では語れない差がある
19:名前は開発中のものです。
24/11/17 11:37:44.73 uaVr4LyB.net
まあプレイヤーもだんだん学んでくから、選択肢として用意しとくだけでいいと思う
それなきゃクリアできませんみたいなのは論外
20:名前は開発中のものです。
24/11/17 12:44:12.98 boCoMaQl.net
長く使うなら、体感できない程度の効果がある
そしてハクスラなら、次々装備変えていくバランスなのではってね
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24/11/17 13:00:36.33 j+2UAhNA.net
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ
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24/11/17 13:01:05.69 vsoYhpQm.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1857996145387254053?s=61
レギオンRPGのスキル使用画面作ったー
23:名前は開発中のものです。
24/11/17 13:27:36.86 T+qKQ7vZ.net
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか
24:名前は開発中のものです。
24/11/17 14:05:26.57 J+D2UyuS.net
>>23
数%程度で別エフェクト用意とか多分きりがないよ
てかゲームにおける3%って使い場所によっては
かなりの影響与える数値だと思うぞ
参照回数の多い戦闘ステータスなんて最たるもの
25:名前は開発中のものです。
24/11/17 14:34:38.11 uaVr4LyB.net
それはそう。でもそれはある程度ゲームに慣れてる人の意見なんだよ
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24/11/17 17:16:02.62 iY/i/GTD.net
URLリンク(i.imgur.com)
これすごいわ
線引くだけでこんな簡単にかけるのCGは便利だよなあ
27:名前は開発中のものです。
24/11/17 17:52:13.04 GjhEgVIz.net
VroidStudioだろ?ここの連中で知らない奴はいないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
28:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:21:20.65 JyQhfbeg.net
URLリンク(x.com)
進捗報告
敵味方が流動的に目標を変えて機動を変えてるのがわかりやすい
29:名前は開発中のものです。
24/11/17 20:27:25.41 7zXuLKcT.net
シレンの話で人間は確率を感じられる解像度が低いみたいな話思い出した
10%は10%って感じられるけど9%にしたとたん9%とは分かんなくなるらしい
これでおにぎりよく出るなぁって思わせないでおにぎりをいっぱい出現させられるとかなんとか(数値はフェイクだろうけど)
30:名前は開発中のものです。
24/11/17 20:53:56.70 boCoMaQl.net
引いたクジを箱に戻すか戻さないかで変わる
まあステーテスn%アップとは無関係だろ
31:名前は開発中のものです。
24/11/17 21:14:28.38 n5f894si.net
メリットかデメリットかで同じ確率でも体感は変わるよ
自分のクリティカル攻撃15%だと全然出ない。・・・攻撃ハズレ15%や敵のクリティカル15%は多すぎって感じ
32:名前は開発中のものです。
24/11/17 21:19:16.52 Hl8r4fXV.net
『ドラクエ3リメイク茨の道(ハード)
人生縛りDAY3※ネタバレ注意』
■教会と武器、アイテムショップ禁止
死亡した仲間復活禁止→離脱
レヴナント戦全滅→メンバー再築
URLリンク(iplogger.info)
33:名前は開発中のものです。
24/11/18 00:45:26.99 /i0ykEvC.net
RPG作りたいんだけど、コマンド式ってウケないかな?
ゲームエンジンはUE5で、3人PTの短編RPGを作ろうと思ってる。
コマンド式にしたのは仲間AIを作るのに自信がないのと、いつか作る本命のゲームが5人編成だからコマンド式が適してるかなと思ったから
でもやっぱりアクションにするのがいいのか、悩む
34:名前は開発中のものです。
24/11/18 00:51:04.39 NNneA/HR.net
本命をコマンド式で考えているのなら、短編は習作だと思ってコマンド式で作ったら?
35:名前は開発中のものです。
24/11/18 02:49:59.41 qH4YiSpB.net
やるかどうかを悩むぐらいなら手を動かして必ず途中で壁にぶつかるだろうからそっちで悩んだほうがいい
36:名前は開発中のものです。
24/11/18 07:31:27.58 /i0ykEvC.net
>>34
俺もそう思ってコマンド式で作ってたけど、世間の評価を見たらどうするのが1番なのかなって
>>35
いやちゃんと作って入るよ?
作りながら悩んでるの
37:名前は開発中のものです。
24/11/18 07:52:04.10 aChyDppt.net
コマンド式も作れない奴歯それより高度なものを作れるか怪しいし
現状の手札で勝負するならコマンド式一択かな
38:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:07:28.65 u558ObB3.net
いや、コマンド式好きだよ(個人の意見です)
全部のボタンを違う事に使うゲーム(ゼノブレイド2とか)とかやった後だと安心感がすごい
変に新システムをねじ込むよりわかりやすさ優先のほうがいい
39:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:15:24.98 /i0ykEvC.net
>>37
UE5で作ってるから多分コマンド式の方が難易度は高いと思うんだよね
>>38
分かりやすさは大事だよね
最近だとリメイクということもあってロマサガやドラクエやってコマンドバトルやってたけど、そんな評判悪くないしね
40:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:21:12.51 gB2/PkH+.net
UE5ってリアル超の3Dメインみたいな感じだしシンプルなデザインのrpgとかrtsだったら難易度高いかな
rpgツクールだと制限が多くてunityかUE5考えてるわ
41:名前は開発中のものです。
24/11/18 13:23:35.51 3dMNdOWg.net
ツクールはおままごとだからな…
作った気になれるだけであれは開発ツールじゃない
42:名前は開発中のものです。
24/11/18 13:46:50.12 BRZHwIp9.net
イキりすぎてちょっと痛いかな
ツクールがうんこツールなのは同意するけど
43:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:13:54.67 tVzto7U2.net
市販品以上の傑作も沢山出てるがな
ツールの出来はどんどん劣化してるけど
44:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:34:48.76 2yxHC+J3.net
でもネオヘンタイフィルムのRPGは傑作ぞろいだったナ
45:名前は開発中のものです。
24/11/18 18:35:41.23 h/KVKZpf.net
URLリンク(youtu.be)
進捗報告
ゲーム画面だけだと伝わりづらいかなと思ってずんだもん解説入れてみた
46:名前は開発中のものです。
24/11/18 18:40:33.99 h/KVKZpf.net
攻撃力とかダメージが10%上がったり下がったりするよりそれによって確定数が変わるほうがでかい気がする
47:名前は開発中のものです。
24/11/18 18:41:32.10 h/KVKZpf.net
ツクールは作る対象がRPGなのが一番ダメだと思う
RPGは作るの難しすぎるだろ
他のツクールは触ったことないからわからんけど
48:名前は開発中のものです。
24/11/18 19:27:56.05 TPhUPZ45.net
ツクールは誰でも作れるようにできてるでしょ!
49:名前は開発中のものです。
24/11/18 19:31:13.45 tVzto7U2.net
絵は誰でも描ける、って言ってるのと同じだな
50:名前は開発中のものです。
24/11/18 19:36:49.60 gqWevRqx.net
ツクラーの俺泣く
ツクールはプログラムの知識無くても出来る素晴らしいツールだよ!!
51:名前は開発中のものです。
24/11/18 19:39:16.64 0QlI9Flk.net
やりたいことができた時詰むのがツクール
雰囲気でそこそこまではいけるけど結局やりたいことができない
プラグインとかやるなら他で作ったほうがいい
52:名前は開発中のものです。
24/11/18 21:24:59.04 Quya+ydn.net
今年のだとFelvidekというゲームが傑作だよ>ツクール製
まあ他のツール使えばもっとやりたいことできるけど
53:名前は開発中のものです。
24/11/18 23:42:53.61 hfBfjk6e.net
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
54:名前は開発中のものです。
24/11/19 08:10:26.96 +59kFqhF.net
>>50
ツクールでエロゲー作って売上上げてる人知ってるけど
ものづくりで一番必要なのは熱量だなって思わされる
よくまあそんなエロシチュエーションを思いつく
55:名前は開発中のものです。
24/11/19 09:00:28.93 clPacjxT.net
一番必要
問われれば
熱量よりは需要かな
勃たねば無用のおかずなれば
よみびとしらず
56:名前は開発中のものです。
24/11/19 10:48:26.34 QBmzvA/X.net
>>50 ツクールで自分の世界観をだせてる作品まじ凄いからがんばれ
57:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:18:26.52 QBwk19xl.net
実力のない奴だけが外面で語る
普通ゲームの内容一本勝負だよね
あえて言うならそれに加えてSNS活用や広告の上手さなんかが問われる
58:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:21:27.17 alm5CZUy.net
>>57
偉そうに説教してないでエアプ早くゲーム作りなよ
59:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:33:43.76 g7+ZgqfU.net
RPGツクールでもティラノビルダーでも、ゲームを仕上げるのって大変よね
公開できるところまで作ったら勝者と言っていい
60:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:41:14.53 QBwk19xl.net
エアプエアプと騒ぐほうが頭おかしいんだよね
ここに居るということはゲーム制作をしてて当然だし皆その前提で話をしている
わざわざ証拠もないのにエアプと騒ぎ立てる方が異常者なんだよね
61:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:44:49.97 ucBQGHSX.net
実際にエアプがいるのは確か
ちょっと齧った程度の人がネットの情報と憶測で物を語ってる
62:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:49:19.93 7uKXYOV6.net
中途半端に作っただけなのに偉くなった気になって説教してる奴の多いことよ
63:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:31:15.15 vZIoiuZg.net
>>55
こういうのな
需要さえあればいくらでも商品は完成すると思ってる
64:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:34:56.28 7uKXYOV6.net
>>63
意味のないレスだよ
65:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:47:42.10 vZIoiuZg.net
「こういうのを作れ!」って言い出したら100%エアプ
66:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:58:08.09 OVOzE9HT.net
>>57
外面って何を指すの?
67:名前は開発中のものです。
24/11/19 13:27:13.57 QBmzvA/X.net
質問ばかりワナビーみたい
68:名前は開発中のものです。
24/11/19 13:29:14.17 Bjmg0fRa.net
ワナビーって何?
69:名前は開発中のものです。
24/11/19 13:56:31.10 vbMAbuD7.net
I wanna be!
きっと何者にも成れないお前らに告ぐ!ワイは何者かに成りたいのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
70:名前は開発中のものです。
24/11/19 13:58:27.99 g7+ZgqfU.net
キミはデブになったじゃないか
71:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:01:51.22 q4GrRzqJ.net
>>69
生存戦略?
72:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:07:58.36 +59kFqhF.net
唐突だけど
スーパーマリオみたいなジャンプアクションってスーパーマリオ以外で売れるのかな
なんかマリオだけ特異点のように存在していてフォロワーはマリオ時代に雨後の竹の子して死滅して今に至る…という感じ
73:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:18:01.40 S+Y+NOGq.net
お前がスーパーマリオを超えるジャンプアクションをRPGツクールで作って歴史を変えろ!!
74:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:45:32.33 6bYWyLrR.net
そういうのはハイパーカジュアルゲームに分類されるからガワだけ変えたのが常に作り続けられてるんじゃないか
75:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:47:37.58 JsK5vEL4.net
マリオがハイパーカジュアルな訳ないだろ
76:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:53:29.68 QBwk19xl.net
マリオ普通に難易度たかいよね
いや当時のゲームが全体的に難易度高いんだけど
77:名前は開発中のものです。
24/11/19 15:15:50.56 AexpDIkN.net
>>59
ティラノビルダー使うのが面倒くさい
ティラノスタジオもめんどうくさい
テキストエディタでやるのが楽
がティラノはそれはできないっぽい
いまどきNスクか吉里吉里しかない
78:名前は開発中のものです。
24/11/19 15:17:04.04 AexpDIkN.net
>>72
それこそジャンプに特化してどんどんのぼってくアクションゲームが流行ったような
79:名前は開発中のものです。
24/11/19 15:53:28.84 QBmzvA/X.net
>>77 海外で人気のレンパイでも開発すればいいじゃn
80:名前は開発中のものです。
24/11/19 17:27:54.05 6bYWyLrR.net
ハイパーカジュアルってどこいったの
一時期商材屋が猫も杓子もハイパーカジュアルとか言ってたけど
81:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:07:13.48 clPacjxT.net
ビジネスモデルとしてのハイパーカジュアルはほぼ死に体になって
ゲームジャンルとしてのハイパーカジュアルは昔も今も毎日リリースされてる、そんだけ
82:名前は開発中のものです。
24/11/20 17:14:58.84 KvoZ64Cm.net
>>72
丁度ブーム時のスーファミ時代の任天堂は怖いから他社は競合ジャンル出さなかっただけじゃないかな
そしてそのままブームは終わった
一応他ハードだとソニックやジャンピングフラッシュが踏むアクションになる
83:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:46:24.06 YtNJfb52.net
ソニックとかはいまだに続いてるじゃん。
84:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:47:31.30 YtNJfb52.net
その他クラッシュバンディクーとか、
探せば有るんでないの?
恐らく同人レベルまで行けば無数にあるでしょ。
85:名前は開発中のものです。
24/11/20 22:06:38.89 nyEJQRQR.net
『ドラクエⅢ/HD2Dリメイク/茨の道
ハード人生縛りFINAL。そして伝説へ…
アレフガルド編~ゾーマ戦
※ネタバレ注意DAY.5』
■教会+武器&アイテムショップ禁止
4亡キャラの復活禁止→離脱
主人公4亡→全仲間道連れ→離脱
URLリンク(iplogger.info)
86:名前は開発中のものです。
24/11/20 22:35:53.66 siaOeOcW.net
マリオフォロワーで当時そこそこのタイトル
ワギャンランド
アルマジロ
伝染るんです。
などはどう?
87:名前は開発中のものです。
24/11/20 22:41:46.66 siaOeOcW.net
横スクでジャンプアクションって作ってる途中で剣や銃撃アクションにしたくなるんだよね
マリオ系探せばありそうだけど、親戚のキャッスルヴァニア系が今は元気だね
88:名前は開発中のものです。
24/11/20 22:53:37.80 OfouMFPI.net
ubiのレイマンoriginとか同時期ののNEWマリと比べても
出来は良かった印象だがセールス的には足下にも及ばなかったみたいで
まぁこのジャンルは仕方ないよねって感じ
89:名前は開発中のものです。
24/11/20 23:09:17.35 hM+xptGq.net
ロックマンもジャンプアクションだよな
90:名前は開発中のものです。
24/11/20 23:24:28.41 YYRSurIo.net
ラン&ガンとアスレチックでまた別物だけどな
91:名前は開発中のものです。
24/11/21 02:25:20.11 jcQ4SkKF.net
downwellが流行ったやん
92:名前は開発中のものです。
24/11/21 06:08:01.91 Zo4EUjfB.net
経済効果の規模が5桁くらい違うやろw
93:名前は開発中のものです。
24/11/21 07:33:22.75 t3Xfcb3/.net
最近のインディーゲームで言えばキツネのかわいいやつとかもろマリオフォロワーだけど、あれどんくらい売れたのかな
94:名前は開発中のものです。
24/11/21 08:35:43.25 MR/Wla4K.net
Celeste流行ったじゃん
95:名前は開発中のものです。
24/11/21 17:20:44.96 WxUR/sy3.net
>>83
あれは続いているとは言わねーよw
96:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:28:53.32 /JIaPaQ3.net
シャドウズはふつうに傑作だろ
97:名前は開発中のものです。
24/11/21 20:01:11.86 OhNnaale.net
>>95
何で?
98:名前は開発中のものです。
24/11/21 20:12:00.19 NF8CbJqG.net
>>97
なんでだと思う?
99:名前は開発中のものです。
24/11/21 20:29:02.45 MR/Wla4K.net
>>98 答え言えるんだろうね?
100:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:08:27.75 OhNnaale.net
まあいいよ。
この馬鹿はどうせ何も答えられんだろう。
相手にする価値無し。
101:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:10:38.90 5VVyVXRT.net
質問を質問で返すやつは自分が偉いと思ってる低能だからなあ
控えめに言って四肢切断されてファラリスの雄牛に放り込まれて自分の無能を詫びながら永劫に悶え苦しんで欲しい
あ、死なない設定でお願いします
人殺しにはなりたくないので
102:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:23:35.82 NF8CbJqG.net
効きすぎ草
どんだけキレてんだよ🤣
103:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:27:02.09 /xHgFUeC.net
つまり、ソニックは続いてきたということだな
104:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:37:17.85 WxUR/sy3.net
>>97
ソニックシリーズの発売年でも見てこいマヌケ
あれはマスコットで使われただけでゲームとしてはとっくに死んでたろアホ
105:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:37:54.85 vMA6LASc.net
実際続いてるし。
でも日本じゃ全く人気無いからアメリカで大人気とか言われても信じられないぜ
106:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:40:55.22 MR/Wla4K.net
>>104 それいったらマリオもじゃね?
107:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:42:51.68 NtbMT0X8.net
>>104
うちのラッドモービルでは現役で揺れてます
108:名前は開発中のものです。
24/11/21 21:46:23.89 wtthZCbz.net
ゲーム製作ほど時給低いもんは無い
日本どころか世界の最低賃金より安いんじゃないか
109:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:04:18.38 wc+Jeci8.net
>>108
このスレ誰も作ってないから時給とかないでしょ
110:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:07:33.34 Q9/jHNDe.net
>>79
ちよつと調べてみるか……
111:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:07:33.58 MR/Wla4K.net
サンドイッチだけで1500円ぐらいするとこと比べてもしかたない
問題は海外製のツールとか高すぎて買えないとこだね。
まぁGumroadとか日本人低所得ということで3割引してくれる
112:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:09:46.20 MR/Wla4K.net
>>110 ren'PyはパイソンでSteamで出てる海外のVノベルはだいたいこれだな
113:名前は開発中のものです。
24/11/21 23:55:37.92 kk3dQ8VS.net
Google doodlesの月の満ち欠けのカードゲームが面白い
開発期間どのくらいなんだろう
114:名前は開発中のものです。
24/11/22 01:08:08.54 qPFp4Xxq.net
>>104
見て来たけど思いっ切り普通に続いてるじゃん。
115:名前は開発中のものです。
24/11/22 01:49:07.12 N0CpLIg2.net
続いている事と需要があるの違いもわからん池沼は相手にしても無駄だから無視でいい
116:名前は開発中のものです。
24/11/22 02:01:09.92 qPFp4Xxq.net
>>115
ビジネス知らんのか?
儲からない=需要が無い、
のならばそもそも続いて無いんだよ馬鹿。
117:名前は開発中のものです。
24/11/22 02:10:14.43 gq+flaZg.net
強いて言うなら、続いてても期待に応えられるシリーズ作を出せてるか…って話かな
118:名前は開発中のものです。
24/11/22 04:02:41.47 47WpDOSw.net
少なくとも今も出してるって事は買う奴が居るからだろ。
買う人の期待には応えて来てるんだろ。
119:名前は開発中のものです。
24/11/22 04:03:58.36 47WpDOSw.net
大体、期待がどうのこうのって主観の話なら、
マリオだって俺はこんなの認めないとか言う奴だってある程度は居るだろ。
120:名前は開発中のものです。
24/11/22 09:18:47.90 S3dWOsBC.net
ソニックは今コロコロにも載ってるんだぜ
121:名前は開発中のものです。
24/11/22 11:14:51.04 KJvQMIkf.net
リトルナイトメアとか人気あるよね
122:名前は開発中のものです。
24/11/22 12:14:42.33 sOvA22gt.net
ビジネスはもちろん大事だけど
それとは別に自分だけの宝物みたいなゲーム(思い出)に出会えるかどうかってのも同じくらい大事なんだよな〜
まあ趣味や嗜好品全般に言えることなんだけど
123:名前は開発中のものです。
24/11/22 15:47:08.61 N0CpLIg2.net
世情すら分からんゴミがソニックはずっと人気作と喚いている時点でなぁ
まぁ構ってもらう為にわざと頭のおかしな事をほざいてる時点で荒らしだから構わずに共有NGに入れとけ
124:名前は開発中のものです。
24/11/22 16:26:01.86 jAtr00Z6.net
この板にいるくせに自分の実力すら顧みられないアホ
とっととゲハに帰れやお客さん。
125:名前は開発中のものです。
24/11/22 16:55:47.77 Zns9TyVl.net
ともかく、いま任天堂ミュージアムにいる俺には資格はなかった。
126:名前は開発中のものです。
24/11/22 17:57:38.28 DnUvP0Ho.net
アクションゲーム作っててなんか打撃感が無い…って思ったがSEが超重要だったわ
古くはくにおくんから最新の格ゲーまで、こいつの違いで全然爽快感が違う
そういえば当時出てたファイナルファイトクローンで殴ると「ゴワ…ゴワ…」みたいな音してたゲーム、なんか爽快感無い…って思ってたが今なら音ってわかるわ
127:名前は開発中のものです。
24/11/22 18:00:06.57 kPZs65vt.net
サラウンド楽しすぎで草
後ろから音聞こえるの良すぎだろ
128:名前は開発中のものです。
24/11/22 18:12:47.90 7r5ivcnJ.net
>>126
ヒットストップって演出も入れるといいらしい
129:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:28:41.24 hS4q9GiJ.net
音素材って高いよな
それでいてピッタリのは見つからない
130:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:35:02.71 MHjpFWZA.net
20年前から世話になってる音素材サイトには頭が上がらん
なんで消えないんだろう
131:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:36:33.39 sOvA22gt.net
見つけるというか普通は作る(加工する)もんだからな
そりゃあ音素材そのままピッタリ使えるってことはないよ
だからライセンスに気を配らないといけないんだ
132:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:52:03.39 qRBwUlJm.net
音素材ってなんで架空の音使うんだ?
足音を作るのに
ザルの上に砂を載せてざっざっと鳴らしたり
それがプロの仕事っていうのなら
普通に土の上を歩いているところを収録できないのかね
133:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:56:47.26 gq+flaZg.net
ブレワイの氷床SEは実際にでかい氷の上歩いて録音してなかったっけ
134:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:03:40.71 4ljxB9Hy.net
200kgの大男が歩く音とかは、実際に収録するのが難しい
格闘家とただのデブでも違う音になるんじゃないか?
135:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:07:09.67 7r5ivcnJ.net
>>132
よりわかりやすくするためにするらしい
骨が折れる音を表現するのにブロッコリーを折るとか昔テレビの特集で見た気がする
136:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:23:22.34 47WpDOSw.net
>>122
>>123
あれだけ売れてるのに、人気無いとかあほか。
人によってはソニックに思い入れのある人だっているだろうよ。
137:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:27:46.04 eeHRBf99.net
音素材を生成してくれるAIがあるって聞いたことがある
どっかのゲーム会社が使ってるらしい
138:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:50:18.76 jAtr00Z6.net
録音には機材と取材コストが必要だし
シンセ使うには音色知識が必要だ
ゲーム性とは無関係な純粋に音響の話で、ゲ製じゃ一番後回し要素だし、
ワナビがゲ製の話させたくなくて必死って感じ
139:名前は開発中のものです。
24/11/22 21:48:06.56 egdyagND.net
ソニックとかマリオとか正直どうでもいい、どちらも高齢なのだろうに仲良く出来ないのか
140:名前は開発中のものです。
24/11/22 21:56:14.08 47WpDOSw.net
>>139
議論出来ない馬鹿。
日本人は議論出来ないと良く言われるが、こいつが正にそう。
141:名前は開発中のものです。
24/11/22 21:59:25.02 7r5ivcnJ.net
>>137
ログインなし、非公開でBGMを作ってくれるAIサービスまだ見つけられてないわ
それがあれば製作開始できるのに
142:名前は開発中のものです。
24/11/22 22:08:53.04 N0CpLIg2.net
>>140
構ってもらいたいだけのカス荒らしにわざわざ餌付けしちゃう時点でお前の程度がバレちゃったよなw
143:名前は開発中のものです。
24/11/22 22:16:23.74 47WpDOSw.net
>>142
そのロジックならお前自身がそうだろ馬鹿。
俺はそう言うロジックの考え方はしないがな。
お前がそうするなら、今後は黙って置け馬鹿。
144:名前は開発中のものです。
24/11/22 22:17:09.94 47WpDOSw.net
m9(^Д^)プギャー
145:名前は開発中のものです。
24/11/22 23:50:11.47 0nTk5rGq.net
RPGブーム再来しないかなー
146:名前は開発中のものです。
24/11/23 00:02:20.92 LQ5ooGsZ.net
おまえが再熱するようなrpgを作るんだよ
147:名前は開発中のものです。
24/11/23 01:19:12.97 NQ0c9nuN.net
>>146 しょうがないにゃぁ……
148:名前は開発中のものです。
24/11/23 02:27:29.34 FqjJDfPT.net
ここのみんなで力を合わせれば
最高のRPGの出来上がりさ!
149:名前は開発中のものです。
24/11/23 02:40:14.16 bfTe6Jmw.net
ドラクエリメイクが82万本!!
もうブームだね
150:名前は開発中のものです。
24/11/23 08:53:40.82 //clT9RE.net
>>147
溜まってるってやつなのかな
アイデアが
151:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:09:53.08 WLInibJg.net
>>141
ログインぐらいを頑なに拒む理由は?
152:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:28:59.44 GpWHTWpQ.net
chatgptくん画像も作れるのな こいつ有能すぎだろ
153:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:30:54.57 tc4dC625.net
仮にここでみんなの力を合わせるとして、みんな何が出来る?
俺は3Dモデルのアニメーションを担当します
154:名前は開発中のものです。
24/11/23 09:34:07.40 IMV0eb1s.net
製作開始しない理由を適当にでっちあげてるだけ
自分ではやる気になってるつもりだったりするんだけど、行動しないヤツの典型的なパターン
BGMなんかなしでも作ればいい
155:名前は開発中のものです。
24/11/23 10:01:42.20 FtGNb50v.net
俺はキャラクター以外の3Dモデルを担当します。デザイン出来る人いる?
156:名前は開発中のものです。
24/11/23 11:39:28.62 S06w4Bs8.net
BGMは魔王魂、煉獄庭園(終了)、DOVA-
SYNDROME(終了)辺りから引っ張ってくればいいだけやろ
有料BGMだとRP-MUSICとか
ちょっと高級だけどSOUND AIRYLUVSとかもおすすめ
157:名前は開発中のものです。
24/11/23 11:44:31.67 S06w4Bs8.net
あー勘違い
今煉獄庭園復活してたんか
DOVA-SYNDROMEも別に終わってない
158:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:05:29.17 SlOpFtVT.net
bgmとseの区別がつかないエアプ
159:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:09:54.95 GDm22Uih.net
煉獄庭園はクレジット表記必須の時点で使う気せん
DOVA-SYNDROMEは統一感が無くアダルト利用が曖昧な時点で使わん
魔王魂は使用がかなり自由で曲数も多く歌唱曲もあって実質的に魔王魂の一強だよ
160:名前は開発中のものです。
24/11/23 12:17:32.04 pkaDHEpL.net
dovaは俺も昔引っかかったな
18禁不可はサイトのトップページにでかでかと書いといてほしいわ
161:名前は開発中のものです。
24/11/23 13:02:19.75 WU0Yyxji.net
クレジット必須で使わないとか
フリーライドもいいとこだなw
162:名前は開発中のものです。
24/11/23 13:15:39.60 tc4dC625.net
まぁ素材の整理が乱雑だとこのサイトの素材使ったっけ? ってなるから気持ちはわからなくもない
ちなみにBGM素材だとmusmusさんとこがお気に入り
163:名前は開発中のものです。
24/11/23 13:36:41.28 s+u03MFv.net
素材使うのは良いけど、利用規約を守ることは必須な
たまにやらかしてるゲームを見かけるので
164:名前は開発中のものです。
24/11/23 14:04:00.33 //clT9RE.net
魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ…
結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる
165:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:17:18.47 NRdvROke.net
>>143
お前みたいなのを恥の上塗りと言うんだよなw
166:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:18:35.43 NRdvROke.net
>>149
本当に数字が信用出来ない時代になったよな
一体どれだけ動員したんだか
167:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:35:21.94 tc4dC625.net
実際期待値はかなり高かったからそこまでおかしな数値ではないと思うけど
168:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:41:56.71 NRdvROke.net
期待値で売上が決まるってよw
ボロい業界だなぁと言っていてやろうw
169:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:46:21.50 S06w4Bs8.net
最新の技術のドラクエ3より面白い作品作れる自信がある人はかなり上澄みだと思う
すげぇよ
170:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:47:43.56 NRdvROke.net
もはや病気だなこれはw
業者なのかもしれないがw
171:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:02:06.43 tc4dC625.net
ドラクエアンチなのは分かったからドラクエ批判したいならドラクエスレ行きなよ
あそこなら仲間がいっぱいいるぞ
172:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:35:10.19 NRdvROke.net
>>171
ドラクエアンチにされちゃったよw
本当にここまで偏ったレッテル貼りしかできないアホだと本当に池沼の業者を疑いたくもなるわw
173:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:36:37.13 juAbFLQ+.net
いいかお前ら!
大ゲームメーカーのスクエニ様がお作りになったゲームは全て面白い!
文句をつける奴はアンチか荒らし!
174:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:45:33.23 NQ0c9nuN.net
あぶない水着があぶなくない定期
175:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:02:08.07 tc4dC625.net
>>172
そういう言い方をするからだろ
俺も今回のドラクエ3は課題が多く残った作品だと思ってるけど、ここはドラクエスレじゃない
それをいちいちドラクエ褒めるやつは業者とか池沼とか噛みつくのはちょっとおかしいと思わざるをえない
176:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:48:51.03 VWOOusa/.net
>>175
お前はもうレスするだけ惨めだから黙った方がいいよ
177:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:53:41.02 HdZU2idY.net
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草
178:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:07:29.33 tc4dC625.net
RPGブーム再燃しないかなー
179:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:16:11.11 QDynWxf9.net
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー
180:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:24:00.65 IMV0eb1s.net
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
181:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:27:29.61 xv2fgTa/.net
>>178
お前が再熱するようなものを作るんだよ
182:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:36:02.26 rJ9A0iMg.net
>>179
お前の負けや
183:名前は開発中のものです。
24/11/23 20:55:18.92 FtGNb50v.net
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ
184:名前は開発中のものです。
24/11/23 21:13:58.49 QDynWxf9.net
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。
ロジックをしゃべれん馬鹿が。
185:名前は開発中のものです。
24/11/23 21:30:39.45 tc4dC625.net
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
186:名前は開発中のものです。
24/11/23 22:04:20.98 GpWHTWpQ.net
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
187:名前は開発中のものです。
24/11/23 23:25:11.70 MLM2mLB2.net
>>156
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる
188:名前は開発中のものです。
24/11/23 23:29:16.42 bfTe6Jmw.net
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
189:名前は開発中のものです。
24/11/24 01:18:38.03 Fzw4YfoP.net
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
190:名前は開発中のものです。
24/11/24 01:54:34.13 mTZrqZEz.net
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
191:名前は開発中のものです。
24/11/24 02:23:06.73 4+W4nht4.net
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
192:名前は開発中のものです。
24/11/24 03:12:35.67 2oJ7I0pQ.net
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?
193:名前は開発中のものです。
24/11/24 03:45:14.17 Vfp/0w7x.net
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
194:名前は開発中のものです。
24/11/24 04:45:52.83 v0qlbd7V.net
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
195:名前は開発中のものです。
24/11/24 06:15:56.88 Fzw4YfoP.net
>>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな
196:名前は開発中のものです。
24/11/24 08:38:00.69 rCiOrIP5.net
別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう
197:名前は開発中のものです。
24/11/24 08:50:40.51 rpjcZgBG.net
今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?
198:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:02:05.22 XJMBCn6x.net
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
199:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:21:13.11 Q6kF1J+t.net
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
200:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:26:34.41 bom8JJkc.net
ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
201:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:47:47.68 pXBWYuOp.net
弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
202:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:48:27.04 5sbxq6oJ.net
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
203:名前は開発中のものです。
24/11/24 11:52:19.03 pXBWYuOp.net
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
204:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:31:28.46 xRo8to39.net
普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
205:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:48:10.30 Vfp/0w7x.net
弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ
206:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:49:55.94 JVcSaRRR.net
バカ→弘法筆を選ばず
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ
207:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:49:56.79 Vfp/0w7x.net
だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない
208:名前は開発中のものです。
24/11/24 12:53:42.16 zvwd7b3Q.net
RPGツクールでシューティングって作れるの?
209:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:20:54.63 5sbxq6oJ.net
そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ
210:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:30:03.02 rCiOrIP5.net
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
211:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:38:49.71 PA4c0OcE.net
今時のツクールはUEFNだろ
212:名前は開発中のものです。
24/11/24 13:58:33.39 1LpPo8Dr.net
ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
213:名前は開発中のものです。
24/11/24 15:10:40.21 XJMBCn6x.net
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
214:名前は開発中のものです。
24/11/24 15:38:52.31 rCiOrIP5.net
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
215:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:08:32.76 AVStU6v5.net
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
216:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:09:15.69 DNWkLj8S.net
>>214
頭悪そう
217:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:11:15.94 8iQ3tSyJ.net
バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
218:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:15:56.71 HbbQr1OS.net
ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
219:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:46:23.13 XJMBCn6x.net
なるほど確かに。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
220:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:33:44.49 zPkHP52E.net
>>215
>>216
どのみちお前はバカだよ
221:名前は開発中のものです。
24/11/24 18:12:38.08 Vfp/0w7x.net
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
222:名前は開発中のものです。
24/11/24 18:42:13.50 CAUAe4/E.net
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
223:名前は開発中のものです。
24/11/24 19:55:52.46 6zreh8uA.net
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
224:名前は開発中のものです。
24/11/24 21:56:18.98 8Ov+1rfe.net
嫌なら見なきゃいいんじゃね
225:名前は開発中のものです。
24/11/25 09:04:36.14 m6SiU4JL.net
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226:名前は開発中のものです。
24/11/25 09:22:28.08 sWZr8HvM.net
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
227:名前は開発中のものです。
24/11/25 10:40:43.15 TJqKIXcv.net
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
228:名前は開発中のものです。
24/11/25 11:33:12.78 vW9XmK26.net
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229:名前は開発中のものです。
24/11/25 11:47:45.62 pAg1jaR/.net
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
230:名前は開発中のものです。
24/11/25 15:41:32.45 dm12aNZX.net
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231:名前は開発中のものです。
24/11/25 15:52:11.29 biTZ/7n7.net
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
232:名前は開発中のものです。
24/11/25 16:01:20.49 pAg1jaR/.net
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
233:名前は開発中のものです。
24/11/25 16:06:57.91 phb8w1Ac.net
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
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