RPGツクールMZ_34作目 ..
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671:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:35:47.87 aFb2xBUf.net
おまえの全てが間違ってるよw

672:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:59:23.47 gvUjoJtB.net
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)

673:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:27:47.66 r7C8oTcI.net
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?

674:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:42:14.22 LjoPgQN/.net
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう

675:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:49:13.24 PBX05+2P.net
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ

676:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:55:36.53 G+4uTjUI.net
ユナイトも知らんのかおまえらは

677:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:04:46.95 WGhMvVue.net
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね

678:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:17:41.51 PBX05+2P.net
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?

679:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:23:29.64 rrQk7vh+.net
アホばっかり🤣

680:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:41:28.49 gvUjoJtB.net
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は

681:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:09:46.08 l5bg9/Hs.net
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ

682:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:21:33.99 6u4/BGOl.net
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね

683:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:52:24.75 snn7YdsR.net
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇

684:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:58:45.78 sV9bOht3.net
設定で死なすか生かすか選べるでしょ

685:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:15:34.50 snn7YdsR.net
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…

686:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:32:11.48 SuHZv6AT.net
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは

687:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:45:11.25 l5bg9/Hs.net
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も

688:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:12.32 DtE3IUIS.net
>>663
3P目作れば?アホなの?

689:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:52.41 e3/vJdFr.net
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど

690:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:53:44.16 xQaOBUkh.net
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ

691:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:01:34.05 snn7YdsR.net
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです

692:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:03:58.61 snn7YdsR.net
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます

693:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:05:50.26 nDYwHfDi.net
>>685
頑張ってね

694:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:07:53.43 snn7YdsR.net
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです

695:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:14:37.02 MkDxdCWk.net
なぜイベントのスクショを貼らないのか

696:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:27:28.80 xQaOBUkh.net
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような

697:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:00.71 MkDxdCWk.net
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス

698:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:23.27 l5bg9/Hs.net
>>687
URLリンク(yuwakas.blog.shinobi.jp)

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ

699:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:43:46.03 sV9bOht3.net
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ

700:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:23:34.81 G0ahFxDv.net
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね

701:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:38:29.34 dnfwZr+m.net
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ

702:名前は開発中のものです。
24/12/24 04:26:27.92 l5bg9/Hs.net
>>694
記事ちゃんと読め低能

703:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:56:24.46 zG8Qy5ZW.net
ヒコーキ飛んでるなあ

704:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:57:38.18 snn7YdsR.net
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです

705:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:58:21.31 snn7YdsR.net
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います

706:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:10:34.69 snn7YdsR.net
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです

トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって


707:驍だろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません



708:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:17:03.46 xQaOBUkh.net
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ

709:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:34:10.16 1/Uv0fFA.net
自分で考えろボケ

710:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:45:51.26 27b+dyIX.net
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ

711:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:52:59.68 AqZAjgrd.net
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう

712:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:22:42.03 sV9bOht3.net
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん

713:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:35:13.80 iZJSVPgo.net
飛行機飛ばし過ぎやろ

714:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:36:28.51 snn7YdsR.net
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの


715:ですよね ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています



716:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:56:43.99 sV9bOht3.net

変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?

717:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:58:19.49 snn7YdsR.net
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m

718:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:03:01.36 snn7YdsR.net
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…

719:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:04:46.57 wmMI/HbH.net
ここもうやりこみスレ以下だな

720:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:05:27.99 snn7YdsR.net
いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます

721:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:08:26.33 C7i+B73L.net
>>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ
無理なんだろクソエアプ?

722:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:16:07.35 sV9bOht3.net
>>711
演出を入れたいなら

◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
 ◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了

これでええやん

723:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:55:43.77 snn7YdsR.net
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね

やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです

724:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:08:50.15 sV9bOht3.net
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか

725:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:11:22.37 DtE3IUIS.net
長文うぜw

726:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:15:52.83 snn7YdsR.net
>>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです

727:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:20:18.61 eS7LC9yi.net
HP1でゲームオーバーにすればいい

728:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:24:19.18 sV9bOht3.net
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる

729:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:26:34.98 O1iKl8Fy.net
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
 (やりたい処理)
 :分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。

730:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:37:21.42 6uOCxOvY.net
>>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ

731:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:45:27.20 snn7YdsR.net
>>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました

732:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:48:58.95 uPgFXqOz.net
HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ

733:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:59:10.11 snn7YdsR.net
>>720
こちらをちょっと試してみました
まず不等号なのですが、お示しいただいた
≧「大なりイコール」ではなくて
≦「小なりイコール」が正しかったようです

そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました

しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね
トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが
このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです 

ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました
しかしアドバイスはありがたいです

>>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました

734:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:01:14.67 oiVXqOT4.net
ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな

735:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:03:20.30 S95JePNb.net
雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ

736:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:07:04.45 m+7+0dpL.net
ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。

気を付けることだ。

737:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:08:36.39 2W04WZHr.net
ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな

738:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:14:37.08 fFinglA3.net
わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw

739:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:17:36.57 O1iKl8Fy.net
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ

あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?

740:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:51:33.50 snn7YdsR.net
>>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが

>>720
ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです

直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗

741:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:00:26.85 yowY55my.net
知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!

742:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:01:43.14 QONRjS+j.net
>>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ

743:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:10:36.77 l5bg9/Hs.net
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない

手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから

744:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:13:41.77 l5bg9/Hs.net
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする

745:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:23:05.75 Z0cqQVtt.net
>>733
よく分かったなエスパーかよ

746:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:24:26.37 l5bg9/Hs.net
ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する
有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな

747:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:48:50.97 C3iqjonD.net
フサフサヤリチン高身長マッチョなのが俺

748:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:57:16.03 O1iKl8Fy.net
>>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな
前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして

◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP
◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない
◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ
 (やりたい処理)
 ◆ゲームオーバー
 :分岐終了

これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる

749:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:00:15.04 snn7YdsR.net
>>739
これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが
私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので
定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です
根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です

私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません

最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」
と質問すればよかったのかもしれませんね

750:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:12:49.72 1/Uv0fFA.net
めんどくせーやつらだな
ゲームオーバーのシーンそのものを書き変えてやれば面倒なこと無いのに
俺はそうしてる

751:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:35:07.04 WnjROw3w.net
端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない
お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ

752:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:38:37.95 O1iKl8Fy.net
ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい

753:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:47:22.10 CyoE1J+V.net
前に似たようなの作ったけどもう解決してるのな めでたしめでたし

754:名前は開発中のものです。
24/12/24 20:17:34.04 l5bg9/Hs.net
>>741
具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える
さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ

755:名前は開発中のものです。
24/12/24 22:53:26.36 YTPIO4H0.net
女子小学生作り込むとか犯罪やん
なに言ってんだこいつ馬鹿だろ

756:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:22:12.58 VOik3JLl.net
暴言吐くのやめろやカスども

757:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:20:11.73 v3cliyaZ.net
>>747
おまえも暴言吐くなよww

758:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:26:55.68 sz5QHae8.net
>>746
その発想、面白いですね
M-1優勝できるんじゃないでしょうか?

759:名前は開発中のものです。
24/12/25 01:41:58.25 ah+vcKpT.net
>>749
だまれ茶化すな

760:名前は開発中のものです。
24/12/25 03:00:54.04 xTI2UkiI.net
独自処理を入れたい場合、
デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある

761:名前は開発中のものです。
24/12/25 04:48:07.17 7kl+kp+U.net
メリークリスマス♪
いつか雪国がデフォルトの世界でRPGやりてえなと思ってたけど追い付かんわ
お前らの誰でもいいやこのアイデア譲ってやんよ

762:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:42:00.06 soj4YPr4.net
そんなの6年前から俺も考えてる

763:名前は開発中のものです。
24/12/25 07:51:50.63 GR1qmenT.net
単純に地味な見た目がゲーム進んでも変化しないから避けられてるだけやろw

764:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:15:54.25 rNlzcqob.net
なんとかの雪のセツナとか言うのスクエニが出さなかったっけ?

765:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:41:10.63 soj4YPr4.net
ギャルゲにも名作多いし冬舞台のゲームは一個くらい作りたい

766:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:50:01.67 tOQMw64i.net
つるつる滑る床ギミック奴ww

767:名前は開発中のものです。
24/12/25 08:53:02.97 Lne+2dau.net
ファイアボールで氷の壁溶かして進むギミックは無理があるよな
溶ける前に火が消えるだろ

768:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:25:35.53 of5HWci1.net
つらら落として道作ってその上を歩かないと奥に進めないダンジョンとか設計者はなに考えて作ったんだろうな

769:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:37:28.40 BJduAdXV.net
ゲームなんだからリアリティ考えるな
魔法も喋る獣も非現実

770:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:13:57.85 B75g39E0.net
信じていいのは時間停止モノAVだけ。古事記にも書かれている。

771:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:13:59.68 tF+Ghna8.net
ピカチュウみたいなしゃべるマスコットに狂言回し役させる奴w

772:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:16:58.00 5c46b5OZ.net
ヒロイン「思い出したわ・・・私の故郷の村のはずれにある石碑にこんな詩が刻まれていたの・・」で都合よく話が進む奴www

773:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:22:18.21 veFMwD67.net
今時そんな導線引いてるの外注先がシナリオ工房月光のクソゲーくらいだろw

774:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:30:44.65 x6YWVt3N.net
まあお前が作ったゲームよりましだけどな

775:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:44:08.52 ed0dTfWl.net
マスコットが主人公を導いていくのは、売れてるゲームの常套手段だ。グラブルも原神もブレイブリーデフォルトもメタファーもやってる

776:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:56:24.06 3lOMTnyI.net
聖剣伝説4もそうだったな

777:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:25.31 Tm8m+bF6.net
もうありきたりのネタばっかやね

778:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:20:29.72 /8MMkkWR.net
しょせんツクールじゃドラクエモドキしか作れないから仕方がない

779:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:01:42.56 g+nRdA5p.net
じゃなんでこのスレに…

おっと誰か来たようだ

780:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:23:39.74 Ao+d+/3R.net
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?

781:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:31:54.41 H7mF9pNX.net
RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ
変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい

782:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:33:40.86 NukPa4Lf.net
>>771
的外れやなきみ
だから完成しないんだよ

783:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:37:20.52 RyvOdPHt.net
おぬしも完成したとはいえクソゲーではなあ・・・

784:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:40:35.86 g+nRdA5p.net
ここの人が考える面白いゲームってなんなんだろうな

785:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:42:04.24 UFpybpv9.net
ここまでの話をまとめると雑魚キラー技で雑魚を倒して絵師に発注したエロ絵が出るゲームやろ

786:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:56:36.54 4LIB8W4B.net
脳汁が出まくってやめ時を見失い徹夜でやってしまうゲームが俺の考える面白いゲーム

787:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:56:39.99 BJduAdXV.net
ゲーム部分いらねえなそれ

788:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:13:53.61 g+nRdA5p.net
昨日から始まった某ソシャゲのイベントミニゲームに
ひたすら木を斬っていくゲーム(松に頭ぶつけると終わり)があるんだけど
シンプルな面白さがあって本編よりドハマリしたwwww

789:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:20:01.12 F8xSn8NU.net
俺のちんぽこを揉むミニゲームならいつでもリアルでやり放題だぞw

790:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:27:11.74 IsEQMwap.net
>>780
クソワロタwwzwwwm

791:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:29:15.56 g+nRdA5p.net
>>780「悪いな、 このゲームは自分用なんだ」

792:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:37:18.36 Ao+d+/3R.net
そりゃ、そんなもん面白いと思ってるユーザーに
ドラクエモドキお出ししても、そっぽ向かれるわな

793:名前は開発中のものです。
24/12/25 14:40:02.26 RNP95FG1.net
エターナラーは制作以外のことになるとイキイキするな

794:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:04:32.50 soj4YPr4.net
いきなり自己紹介すな

795:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:02:14.67 VdqWPp8k.net
お ツクラー達でゲームジャムでもするか?

796:名前は開発中のものです。
24/12/25 17:24:09.58 Z6C6+4fx.net
この時期はVIPスレで紅白やってるね

797:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:35:07.52 oYJXaDEz.net
ポートピア殺人みたいなゲーム作れよ

798:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:36:09.66 cnKPtRee.net
ポートピアとか出会って5秒でセックスのツクールゲームとは真逆の内容だろ

799:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:44:31.76 /KEYaA3y.net
ここでツクラー自慢してる奴は他人に描いてもらった有料エロ絵の枚数しか自慢できることがないから仕方がない

800:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:28:41.08 qwJw85El.net
どうしても許せない謎解きがある
ルービックキューブや原神稲妻の立方体ギミックみたいな揃える系がクッソつまんねーんだよ
あれ公式的なのあんの?

801:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:35:36.76 JtdgZAbm.net
それって上列を横に○回→右端を縦に○回の2パターンを繰り返せば何回目かで全て揃うという雑学を知ってるかどうかの雑学クイズみたいなものでは

802:名前は開発中のものです。
24/12/26 05:58:34.59 eZkbPRXL.net
エロ系が好みの奴が沸いてるけどさ、
目当てのものを見るためにゲームという部分は邪魔でしかないじゃん

803:名前は開発中のものです。
24/12/26 06:07:09.89 m4s6IKSm.net
↑AVで挿入シーンまで飛ばすタイプの童貞

804:名前は開発中のものです。
24/12/26 06:20:18.00 eZkbPRXL.net
AVは確かに飛ばすけど、
出演者の大根演技や脚本の茶番が寒いから

805:名前は開発中のものです。
24/12/26 07:10:46.30 JXvqwpmY.net
彼女と野球拳とかやってみればわかるよ
手軽なのがいいならTKB当てゲームとかでもいい

806:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:09:36.85 0hkKHEt3.net
男の声とか入れてほしくないタイプだわ
だから俺も飛ばす
行く時に男の声が入ってるともう萎える

807:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:19:44.51 ClJ3HaaX.net
AVとか昭和かよ

808:名前は開発中のものです。
24/12/26 08:34:14.46 GmJNWR+T.net
アブソリュートバーチャーも知らないのかよ

809:名前は開発中のものです。
24/12/26 10:49:01.43 Fo8UTfUr.net
アダルトVチューバー

810:名前は開発中のものです。
24/12/26 10:56:35.93 59LJ8rMQ.net
>>797
関係ないけど、素人(実際はプロ女優だけど)モノAVとかでカメラマン?監督?の声が邪魔すぎて評価酷くなってるパターンあるね
パケや動画内の女の子は可愛くて期待されてるのに「見取り図森山みたいな声が邪魔すぎ」とかで散々な状態
エロゲならまだ音声設定でどうにかなる場合もあるけどAVはさすがにそこだけ都合よくOFFにできるわけもないしね

というわけで音声ON/OFFの設定を広く周知しよう!のマッキ

811:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:19:06.34 59LJ8rMQ.net
>>794
全く童貞ではないけど挿入シーンあたりまで飛ばすことは結構ある
そこでの声とか内容が作品に直結するわけだしね
動画再生して開始5秒でもキス等が始まってる作品もそれなりにあるし全てがそうじゃないとは思うよ

というわけで、素人脚本が拙いのは当たり前なのでそれで尺稼ぎしないよう広く周知しよう!のマッキ

812:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:19:49.00 PEgbXwqj.net
インタビューはいる?いらない?

813:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:20:16.58 sT96bGuq.net
絶対いらんわ
本当のことなんかなにも言わんやん

814:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:20:37.74 yM/yQ+Ts.net
いつまでエロビデオの話してるんだよ

815:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:22:52.58 JYIC+c0W.net
インタビューとか絶対いらんわな

816:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:23:52.20 M9q8FWsa.net
おまえらだってツクール作品のエンディング後に独り語りの製作秘話とか入れてるやん
あれ要らんから消しとけよ

817:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:25:08.08 sT96bGuq.net
>>807
あれしょーもないよな

818:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:27:33.52 59LJ8rMQ.net
契約時に絡みの回数は決まってるから、それ以外で尺稼ぎしようとするとインタビュー形式の自己紹介が新人には欠かせないんだろうね
もしかすっとそれでガチ勢として買い支えてくれる○○○○が発生するかもしれないし、女優の在籍する事務所としてもやめられないんだろう

というわけで、ビジュアルで売るならキャラ設定は面倒でも作っておいて作中に反映されない事でも小さく書いておこう!のマッキ

819:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:27:48.20 EITWaRid.net
いやインタビューいるだろ
分かってないわ
内容がどうかってことよりあの時点で前戯が始まってるんだぞ

820:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:30:55.47 59LJ8rMQ.net
>>807
そんなの実践してる猛者がおるんか…
金取る同人ゲーや商業ゲーなら気持ち悪いけど、フリゲでプレイヤーと交流したい層なら別にいんじゃね
道中に寄れてしまう開発室あたりならまあ

821:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:35:31.35 59LJ8rMQ.net
> 未完成のゲームを発売だと ふざけんじゃねェ この場でお礼しちゃうよ 

822:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:42:50.54 XSbUY4Y5.net
何のスレだよw

823:名前は開発中のものです。
24/12/26 11:48:27.01 HZMsCs0V.net
RPG Maker AV

ひょっとして需要ありすぎてシリーズで一番売れてしまうのでは……

824:名前は開発中のものです。
24/12/26 12:05:43.91 WCgz2OZb.net
キャラメイクできるポリゴンのエロゲーでユーザー登録してればキャプチャを自由に素材として使ってもいいものがあったような

825:名前は開発中のものです。
24/12/26 12:16:49.29 viF+vZQb.net
俺のちんぽこもフリー素材やでw

826:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:01:51.43 GKymqGR0.net
その貧弱なポークビッツしまえよ

スノー「ピー」クエスト

827:名前は開発中のものです。
24/12/26 14:06:15.45 6BCs3rbe.net
>>815
AIガイジとして著名な3Dポーズ集さんが売ってるアレとかも似たようなもんやね
結局のところ基礎ができてない雑魚は自分で何かをイチから生み出せないし
二次創作もそうだけど受動的な活動が先の山なんかな

828:名前は開発中のものです。
24/12/28 12:44:46.02 Fb2Vm8gE.net
二次創作から徐々に一次創作へ移行しデビューした作家はこの世に腐るほどいるがな

829:名前は開発中のものです。
24/12/28 14:49:43.25 4lp8jQqS.net
プロンプトいじってるだけのAI作者()は二次創作ですらない

830:名前は開発中のものです。
24/12/28 16:02:04.67 bOUHFof6.net
その内、そのプロンプトを"私の画風"とか言って所有権を標榜する世界になるぞ。ピクシブではもうなってるが

831:名前は開発中のものです。
24/12/28 17:06:58.17 9ps5/cHs.net
9行でいい

832:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:23:06.32 MsSLP164.net
少し前までも目鼻口だけ自分で描いてその他は素材やらポリゴンモデルやらのトレースや組み合わせ、背景は拾ってきた素材にイラスト風フィルターかけただけみたいなものが絵師様と言われてたからな

833:名前は開発中のものです。
24/12/28 18:27:34.44 8y21eZqH.net
>>816
来年の年賀状用にお借りしました

834:名前は開発中のものです。
24/12/28 23:02:57.68 gui+1ygN.net
>>816
君面白いね

835:名前は開発中のものです。
24/12/29 07:58:26.08 wrkqmqaA.net
県警によると、26日午後12時16分ごろ、ツクスレで女子児童への卑わいな声かけが発生しました。
(実行者の特徴:年配男性、白髪交じり頭頂部はげ、青色ジャンパー)

■実行者の言動や状況
・卑わいなことを繰り返し言い、遊んでいた女児らの近くを通過した。
・「俺のちんぽこもフリー素材やでw」

スレリンク(gamedev板:816番)

836:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:55:44.52 33rg5Vgz.net
つまり、オレは女子児童だった……ってコト!?

837:名前は開発中のものです。
24/12/29 08:58:40.95 2WqSvAEu.net
このスレの登場人物

雑魚キラー(女子児童)
俺のちんぽこ(女子高生)
おまえら(女子に翻弄されるおっさん)

838:名前は開発中のものです。
24/12/29 10:03:54.23 PhSryWhS.net
おっさんしかいない定期

839:名前は開発中のものです。
24/12/29 12:46:05.74 XXbJRfaU.net
かわいそうだから俺ちん使ってやれよ


ホモゲーでも作ってさ

840:名前は開発中のものです。
24/12/29 13:01:41.66 PhSryWhS.net
山純もアニメ化したし、時代が追い付いてきた感はあるな
お前らに任せたぞ

841:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:44:56.61 7400g2ir.net
youtube.com/watch?v=sZN8MylGDu0
[SCP-2935の物語]あゝ死よ[AI短編映画シリーズ 第11弾]

生成AIを駆使して作られた短編映画が30万再生
AI生成は消費者に嫌われてるんじゃなかったのかなー?
それとAI反対派さん達はこれ叩かなくていいの?w
あ、反AIは手描きイラストでの保身しか頭にないから動画や翻訳AIはOKで使うんでしたっけ

842:名前は開発中のものです。
25/01/03 23:24:23.89 x20M1YXG.net
AIで描いた絵をゲームに採用しても魅力がないってだけなのに全然興味ないAI映画を持ってきて何でこれを叩かないのー?wと言われても何言ってんだこいつって感じ

843:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:30:39.82 WiqXZF9h.net
嫌われてるのはAIではなくAIキチガイ

844:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:29:49.31 qMY4y4+w.net
ていうか目新しさで見ているだけで
そういうのが蔓延ったら何とも思わなくなっていく
というのはあると思う

845:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:31:43.47 gsF8Oh70.net
究極的にはAIで自分がやりたいゲームをパッと作れた


846:らなぁ そもそも「こういうゲームがやりたい」ってのを企業がなかなか作ってくれないから 自分で作るしかないってゲーム作りを始めた身で



847:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:50:18.49 96628xQH.net
とは言え、面白い作品って自分の予想を超えてくるものだからな

848:名前は開発中のものです。
25/01/04 15:57:18.76 G1kA2bpG.net
AIが自分の発想にないもの生成してテンション上がることはわりとあるよね

849:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:57:47.86 wRPm+rAm.net
頭悪い奴が謎解き系作ってもそいつがバカだと頭打ちだしね

850:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:11:27.78 PxHwnUpE.net
謎解きも台詞も馬鹿でも分かるように作るのが正しい作品だからなあ
作者のかしこぶりアピールなんか寒いだけだからね
ゼルダなんかも9割のひとは何度か試行錯誤すれば解けるけどこれ解けたの自分だけでは?と思わせるくらいの謎を採用してるしね

851:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:19:24.30 dO3/0yau.net
最近雑魚キラー見ないね

852:名前は開発中のものです。
25/01/04 23:09:56.45 JPoOge9A.net
雑魚キラーキラーに消されるほど弱かったんだろ

853:名前は開発中のものです。
25/01/04 23:48:51.44 W5Q1vN7N.net
もう若い人には.hack分かる人おらんやろな

854:名前は開発中のものです。
25/01/05 13:26:49.61 TMgYaStb.net
.fack you!

855:名前は開発中のものです。
25/01/05 17:11:08.49 pEPgAA13.net
oh miss spell

856:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:51:20.04 stwKhG1g.net
ここのおっちゃんらもなぁ…

857:名前は開発中のものです。
25/01/09 10:37:37.87 G5bdbWLc.net
URLリンク(note.com)
ドット絵を作るGPTsを作ったら反応が良かった件(GPTs配布あり)

いいですね

858:名前は開発中のものです。
25/01/18 10:36:13.12 P/0ilNU1.net
マップを移動する電車と駅を作ったんだけど
問題として駅が似たような見た目だから今どこにいてどこに行けるのかが分かりにくかったんだけど
床にアルファベットの文字イベント置いて無理やり対応したわ
MEDICALとかFARMとか

859:名前は開発中のものです。
25/01/18 11:06:03.79 OCnVVuBv.net
そりゃいいアイデアだ
駅がある地域ごとに特徴があるなら、その地域の特徴的なタイルを使った売店を作るのもいいかもと思った
そこで特産品とか土産物とか売っとく

860:名前は開発中のものです。
25/01/21 23:24:19.63 j5Qgdp5g.net
RPG Maker Unite 総合スレ_4を最後にUniteのスレがないよお!!!

861:名前は開発中のものです。
25/01/22 11:26:26.39 dQt0wu/B.net
ユナイトは誰がどう見ても地雷だし誰も触らないよ
まあ僕みたいな発売日に買って爆死したのもいますけども
犠牲者が増えないためにもスレなんて無い方がいい

862:名前は開発中のものです。
25/01/22 11:30:34.86 tLtBs/e1.net
セールでも買う価値なし?

863:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:09:21.54 /XunKV6p.net
万一99%OFFあっても特に必要ないけど
何かUniteへのこだわりがあるなら
触ってみてもいいんじゃない

公式Xで取り上げてもらえるかもしれないし
存在をアピールするにはいいのかも

864:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:10:25.70 naXJ7PZq.net
アンリアルエンジンだったらセールで買ってたかも

865:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:18:59.06 /XunKV6p.net
UEベースなら重くてハードル上がりそう

866:名前は開発中のものです。
25/01/22 14:22:38.74 e6SxUJms.net
そもそもの話なんだけど、UnityもUEも2D見下ろし型ゲームを作るには複雑すぎて使いづらいんだよね
一方ACTION GAME MAKERはGodotと手を組んだ

これからのRPGツクールもGodotベースで作るのが一番賢いよ

867:名前は開発中のものです。
25/01/22 22:25:25.52 nYyhl+eD.net
膨張

868:名前は開発中のものです。
25/01/23 00:04:00.09 Q42tcfpw.net
>>852
素材集としてならアリとか言われる程度のもの

869:名前は開発中のものです。
25/01/24 10:01:45.35 Y3X4hxq/.net
【ニュース速報】
生成AIで「エヴァ新劇場版」キャラの卑猥ポスターを作成・無断販売か 男性2人を著作権法違反容疑で書類送検 神奈川県警

870:名前は開発中のものです。
25/01/24 17:56:33.54 3oim9Y+Q.net
手描きでもアウトやな

871:名前は開発中のものです。
25/01/24 18:35:54.79 PLHHCmeE.net
手描きと違って創作要素が無いから容赦なく通報されたんよ笑

872:名前は開発中のものです。
25/01/24 18:53:22.56 1lHa7RiV.net
chatGPTで、
実際に、プレイできる、
ロールプレイングゲームが、
作成できるので、
これなら、ボクでも、
できるかも、
って感じで、
15年ぶりに、
ツクスレに、
書き込みに、
きました。

873:名前は開発中のものです。
25/01/24 18:56:51.56 1lHa7RiV.net
5ちゃんねるでは、
もう、作品は、
アップロード、
されなくなったのか?

874:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:33:01.10 NAM0j6ey.net
エヴァは二次創作ゆるさへんでみたいなお達しだしてたやろ?
それでモグ波辞めたんだし

875:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:36:01.28 80YkFk+u.net
AI云々じゃなくて、単純に海賊版がやられたって事件だな

876:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:47:05.84 GdspIAor.net
これをAI問題と捉えてるバカおる?

877:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:55:07.49 9el5gpNT.net
著作権法違反をAIになすりつける事が出来ないみたいだな

878:名前は開発中のものです。
25/01/24 20:57:34.19 80YkFk+u.net
バカッターと同じ感じだな
要は道具が優れていようが扱う人間次第

879:名前は開発中のものです。
25/01/25 00:53:31.81 BVgk2N6W.net
誰がなんと言おうが自分は自分でやりたいようにやればいい

もちろん自己責任が前提だけど

880:名前は開発中のものです。
25/01/25 02:20:22.20 9+o9k3NG.net
犯罪はやりたいようにやればいいの範疇には入らねえよアホか

881:名前は開発中のものです。
25/01/25 11:38:32.66 BVgk2N6W.net
自由には常に責任がつきまとうということ

882:名前は開発中のものです。
25/01/25 11:44:55.05 9+o9k3NG.net
だめだこいつ無能だわ


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