RPGツクールMZ_34作目 ..
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528:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:22:00.64 A05TqVWS.net
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事

529:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:26:20.37 Efoo/HRq.net
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ

530:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:30:32.00 HLrEmz3Y.net
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう

531:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:24:13.49 /TUKr7H0.net
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?

532:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:44:30.72 WSUF7VfN.net
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう

533:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:51:24.47 A05TqVWS.net
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね

534:名前は開発中のものです。
24/12/19 11:36:24.69 /TUKr7H0.net
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?

535:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:28:35.80 A05TqVWS.net
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ

536:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:00:05.08 p4XlFh8Q.net
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな

537:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:52:45.34 ala8HBlS.net
指4指6でもおかまいなしだったよね

その金を依頼に回してる

538:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:17:22.26 /TUKr7H0.net
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…

539:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:40:33.32 Jd2FfCRa.net
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ

540:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:50:14.10 A05TqVWS.net
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる

URLリンク(plaza.komodo.jp)

541:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:53:03.35 X1tQ6CQu.net
ツクール以外でも商用可能なのは良いな

542:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:14:55.75 xUgGLaCB.net
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ


と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな

543:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:13.69 LNAntxt5.net
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと

544:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:32.36 X1tQ6CQu.net
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ

545:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:29:52.25 5M7em2WF.net
何をキレてるんだか

546:名前は開発中のものです。
24/12/19 21:08:42.68 /TUKr7H0.net
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最


547:V作でいいの出てくれないかなー



548:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:18:32.93 xUgGLaCB.net
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ

549:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:28:27.23 gNkwuedC.net
SLGというかSRPGは何作か見たな

550:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:44:47.55 xUgGLaCB.net
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど

551:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:46:02.09 IukJdnyc.net
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw

552:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:50:11.28 xUgGLaCB.net
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ

553:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:07:11.27 X1tQ6CQu.net
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな

出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか

554:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:30:30.67 3SCDaWDM.net
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?

555:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:43:36.99 IukJdnyc.net
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?

556:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:29:25.47 lkctO8mg.net
バレたら怒られる、更に販売停止も

557:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:38:05.99 osShH0Si.net
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?

558:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:53:55.66 kcmyEZUK.net
変な所刺さるなよ

559:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:43:22.32 oG/Yo1O+.net
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか

560:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:46:51.73 WUhMussd.net
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ

561:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:48:56.17 lkctO8mg.net
アニメ関連と思うが、狙いは

562:名前は開発中のものです。
24/12/20 02:28:43.48 54oYy29Z.net
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・

563:名前は開発中のものです。
24/12/20 08:13:10.16 F/7BIt2I.net
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし

564:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:10:38.02 t+TsiByp.net
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?

565:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:45:31.65 kFYEF1Ok.net
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ

566:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:01:53.60 t+TsiByp.net
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな

567:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:25:12.06 Ovaog2K7.net
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた

568:名前は開発中のものです。
24/12/20 11:02:07.56 b8XElxpj.net
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない

569:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:37.80 WT28c8bp.net
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?

570:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:43:02.37 SxsEGFMz.net
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも

571:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:06:56.49 WT28c8bp.net
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう

572:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:25:20.83 Seug6g1L.net
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった

573:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:32:09.67 Z/He4hoR.net
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw

574:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:03:36.14 omUq7iOr.net
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた

575:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:06:54.45 SxsEGFMz.net
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw

576:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:12:42.54 B/MZbCwM.net
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ

577:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:32:53.71 WT28c8bp.net
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…

578:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:45:11.79 P3kaSIp/.net
その質問何度目だよカス死ね

579:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:46:01.28 4k6oI0Uy.net
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ

580:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:50:47.56 SxsEGFMz.net
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね

581:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:57:10.32 SxsEGFMz.net
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね

582:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:28:30.04 bte10UmD.net
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ

583:名前は開発中のものです。
24/12/22 02:11:20.80 zIKYRgjU.net
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘

584:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:25:08.07 9TAO+Jsu.net
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ

585:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:50:35.01 NPsKY69x.net
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな

586:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:29:21.42 d0/VxnU6.net
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな

587:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:31:40.39 vJvmT34I.net
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり

588:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:33:50.96 N7Gaqqgv.net
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな

589:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:36:46.47 Kl3WO6if.net
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな

590:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:51:13.82 PNcqRjNx.net
アホだから普通に周回してんだろ

591:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:13:24.36 2R57jEvd.net
>>581
効いてて草

592:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:58:27.39 w1cb6m6l.net
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ

593:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:04:29.14 wnkbf6pL.net
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな

594:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:05:16.78 toMeVvHb.net
脳死やろ

595:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:06:22.04 c/3KByKM.net
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw

596:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:21:13.45 klkNZUUz.net
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る

597:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:49:44.57 fNFnid8/.net
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ

598:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:02:20.68 d0/VxnU6.net
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw

599:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:03:24.77 BdfDCH/d.net
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ

600:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:29:02.55 dVqmf/c4.net
めっちゃレベル低いな、ここw

601:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:35:02.52 jAKzgfuY.net
the ツクスレ

602:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:07:34.64 45zuhrtI.net
このスレ発祥の完成品を見たことがない
これがツクスレの現実

603:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:19:34.27 cmsEoO/w.net
このスレとの関わりを公開したとしてさ、何かメリットがあるのか?

604:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:00:03.04 LjoPgQN/.net
まったくない
寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる

605:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:01:20.57 QXA5eiWy.net
ここが役に立ったことないのにスレ発症アピってどうすんだと
むしろ糞エターナラー連中と同一視されてセルフ恥晒しなるわ

606:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:03:18.60 OC/wN6bJ.net
触れ回った結果、こいつがいるスレなら見ない方がいいなって陰で言われてそう

607:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:11:23.98 276LqbDE.net
>>589
それは違う 知識と技術は車の両輪である
自転車の乗り方を本でいくら調べたところで自転車には乗れない
実際に試すこと調べることの両輪が伴ってないと実用的な知識は身につかない

608:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:21:43.45 muxrFyWq.net
昔は5ちゃんでも素材アップしたり進捗方向とかして盛り上がってたけど
もう5ちゃんは創作する場じゃなくなった
匿名なのでくだらない雑談するには良いとこだと思う

609:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:49:12.99 gvUjoJtB.net
SNSで集客できるクリエイターと、そうでないエターナラーがいますから

610:名前は開発中のものです。
24/12/23 01:04:12.28 WV7msfvh.net
バグがあった場合の報告先って
cienとかやってないんだけど、もし買ってくれた人が不具合みっけて報告しようとした場合どこの行くの?
cirnやったほうがいいのかな、金くれる人がでてくんの?

611:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:57:50.61 WV7msfvh.net
デフォのタオルセットで岩?の壁で壁っていうか外観の1の一番下のやつで9マスで四角でそうゆのあるじゃん?
あれって細いとこすり抜けるから☓にしたら通れないんだけど
くそげ?
もうすり抜けるようするしかないんだけど
進行上問題はないけどくそげって思われそう、どうしようもないのに

612:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:59:15.19 mZIvhyO6.net
日本語でok

613:名前は開発中のものです。
24/12/23 03:55:34.52 WV7msfvh.net
あ、解決した
方向ってので行けないようにできるんだな
始めて知ったよ

614:名前は開発中のものです。
24/12/23 04:29:13.77 JOl9vlAM.net
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww

615:名前は開発中のものです。
24/12/23 06:18:50.10 KVrYcZBF.net
こいつが雑魚キラーな

616:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:13:31.19 M8n0kHe6.net
他人を馬鹿にするスレ

617:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:16:49.26 M8n0kHe6.net
下からだけ通過するブロックってあるけど、✕にしてるのに通過してしまうのってよくわからんから
別のブロックに変えてる

618:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:39:46.31 HJujCuvu.net
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・

619:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:23.14 M8n0kHe6.net
えっ?

620:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:33.47 0g57O7eR.net
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ

621:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:31.32 M7mNi+Fx.net
 ・
・ ・
 ↓

馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw

622:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:41.36 xYE2toWK.net
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし

623:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:57:24.17 EpZrVsqX.net
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん

624:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:58:57.22 TnW1zq/O.net
wwwww

625:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:01:34.23 UVaAFL+r.net
アホすぎて草
荒らしか?

626:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:03:36.73 MYe2xtVl.net
レイヤーとか知らなそうw

627:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:08:02.34 xYE2toWK.net
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな

628:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:11:41.85 u11sG/6z.net
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは

629:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:14:34.92 Y9V+lhDB.net
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな

630:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:38:15.67 BwmIaqqN.net
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw

631:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:47:37.17 xYE2toWK.net
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw

632:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:28:25.87 b6di7W1G.net
ffは真っ暗な壁の中歩けるで

633:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:42:36.71 Y86xEtgk.net
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは

634:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:43:36.50 6ykYVRP1.net
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね

635:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:55:59.17 ApX3ke2H.net
もうええやろ次の話題行こうや

636:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:57:11.97 doIglWzP.net
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw

637:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:54:33.21 qlov9hsi.net
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは

638:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:00:58.02 ApX3ke2H.net
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや

639:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:22:21.65 TsU1gg/F.net
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない

640:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:49:46.45 QzDwjRok.net
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある

641:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:16:44.43 c0cPDpLz.net
他人を巻き込むな

642:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:43:37.78 muxrFyWq.net
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う

643:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:00:09.32 LCWZusMr.net
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ

644:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:02:01.06 muxrFyWq.net
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ

645:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:08:47.93 EUx+xACj.net
揚げ足取り必死だな

646:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:14:00.69 fc1jQz7R.net
なんなんだこの流れ……

647:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:36:53.16 xYE2toWK.net
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ

648:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:20.02 JOl9vlAM.net
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww

649:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:31.76 mqu1Vn2A.net
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん

650:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:44:46.16 RLSsuVKb.net
the ツクスレ

651:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:56:23.05 LjoPgQN/.net
あるべき姿

652:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:05:49.29 NNXKBtMc.net
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな

653:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:24:15.58 gVQIaVrT.net
めっちゃ頭悪そうで草

654:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:28:29.47 PBX05+2P.net
ヒコーキ飛んでるなあ

655:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:36:14.27 0oTx6plm.net
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの

656:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:40:13.10 QXA5eiWy.net
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ

657:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:45:23.59 0UaHCv7d.net
>>649
やめたれw

658:名前は開発中のものです。
24/12/23 19:18:29.54 eeJ7acVP.net
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな

659:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:39.99 WV7msfvh.net
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし

660:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:11:54.66 y5tx6M/N.net
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい

661:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:12.37 gvUjoJtB.net
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある

662:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:16.81 5dm1J1HY.net
もう無視しろよw

663:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:24:49.82 fLDRROsa.net
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出

664:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:34:43.81 gvUjoJtB.net
それMV

665:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:59:42.94 +TLwjtGt.net
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな

666:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:04:21.98 WV7msfvh.net
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな

667:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:09:00.86 QXA5eiWy.net
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな

668:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:11:08.92 QXA5eiWy.net
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ

669:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:16:51.25 vpdkjhjp.net
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ

670:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:23:48.32 m4r5y4l2.net
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?

671:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:35:47.87 aFb2xBUf.net
おまえの全てが間違ってるよw

672:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:59:23.47 gvUjoJtB.net
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)

673:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:27:47.66 r7C8oTcI.net
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?

674:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:42:14.22 LjoPgQN/.net
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう

675:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:49:13.24 PBX05+2P.net
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ

676:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:55:36.53 G+4uTjUI.net
ユナイトも知らんのかおまえらは

677:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:04:46.95 WGhMvVue.net
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね

678:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:17:41.51 PBX05+2P.net
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?

679:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:23:29.64 rrQk7vh+.net
アホばっかり🤣

680:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:41:28.49 gvUjoJtB.net
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は

681:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:09:46.08 l5bg9/Hs.net
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ

682:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:21:33.99 6u4/BGOl.net
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね

683:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:52:24.75 snn7YdsR.net
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇

684:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:58:45.78 sV9bOht3.net
設定で死なすか生かすか選べるでしょ

685:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:15:34.50 snn7YdsR.net
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…

686:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:32:11.48 SuHZv6AT.net
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは

687:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:45:11.25 l5bg9/Hs.net
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も

688:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:12.32 DtE3IUIS.net
>>663
3P目作れば?アホなの?

689:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:52.41 e3/vJdFr.net
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど

690:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:53:44.16 xQaOBUkh.net
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ

691:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:01:34.05 snn7YdsR.net
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです

692:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:03:58.61 snn7YdsR.net
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます

693:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:05:50.26 nDYwHfDi.net
>>685
頑張ってね

694:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:07:53.43 snn7YdsR.net
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです

695:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:14:37.02 MkDxdCWk.net
なぜイベントのスクショを貼らないのか

696:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:27:28.80 xQaOBUkh.net
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような

697:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:00.71 MkDxdCWk.net
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス

698:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:23.27 l5bg9/Hs.net
>>687
URLリンク(yuwakas.blog.shinobi.jp)

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ

699:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:43:46.03 sV9bOht3.net
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ

700:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:23:34.81 G0ahFxDv.net
おまえら煽りながらもちゃんと教えてくれて優しいね

701:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:38:29.34 dnfwZr+m.net
>>691
戦闘じゃないぞ
>>671
ならウディタもっと流行ってもいいだろ

702:名前は開発中のものです。
24/12/24 04:26:27.92 l5bg9/Hs.net
>>694
記事ちゃんと読め低能

703:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:56:24.46 zG8Qy5ZW.net
ヒコーキ飛んでるなあ

704:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:57:38.18 snn7YdsR.net
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです

705:名前は開発中のものです。
24/12/24 08:58:21.31 snn7YdsR.net
>>691
ありがとうございます
こちら試してみたいと思います

706:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:10:34.69 snn7YdsR.net
>>692
教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが
一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね
それができるパターンが>>689の方法なのですが、
やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです

トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて
アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり
「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやって


707:驍だろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません



708:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:17:03.46 xQaOBUkh.net
知らねーよボンクラハゲ
糞して寝ろ

709:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:34:10.16 1/Uv0fFA.net
自分で考えろボケ

710:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:45:51.26 27b+dyIX.net
おまえの脳内計算式なんかしらねーよハゲ

711:名前は開発中のものです。
24/12/24 09:52:59.68 AqZAjgrd.net
抜け落ちた頭髪と一緒に自ら考えることも抜け落ちてそう

712:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:22:42.03 sV9bOht3.net
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん

713:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:35:13.80 iZJSVPgo.net
飛行機飛ばし過ぎやろ

714:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:36:28.51 snn7YdsR.net
>>704
そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なの


715:ですよね ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています



716:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:56:43.99 sV9bOht3.net

変数を使う話なんてしてないけど。定数をイベント事に設定すればいいだけやん。どんだけ大規模なゲーム作る気なの?

717:名前は開発中のものです。
24/12/24 10:58:19.49 snn7YdsR.net
>>691
少し手こずりましたがこれでできました!
ありがとうございますm(_ _)m

718:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:03:01.36 snn7YdsR.net
>>707
変数はプレイヤーキャラのHPが20以下の時からさらに20のダメージを受けた時に条件分岐でアクターのHP参照の時に使う(アクターのHPが20以下だった場合ゲームオーバー前の演出を差し込む為)ので
一応使うは使うんですよね
説明が難しいですが…

719:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:04:46.57 wmMI/HbH.net
ここもうやりこみスレ以下だな

720:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:05:27.99 snn7YdsR.net
いや20以上の時はそのまま20ダメージを受けて、
20以下の時にさらに20ダメージを負ったらゲームオーバーにする
という条件分岐を作る時に変数は必要という説明が適切なのかな?
あってますかね?
正直私ももしかしたらチグハグな事を言っているかもしれません
が、一応私の認識である程度の仕組みはできてはいます

721:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:08:26.33 C7i+B73L.net
>>710
なら話題を膨らませるようなレスしろよ
無理なんだろクソエアプ?

722:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:16:07.35 sV9bOht3.net
>>711
演出を入れたいなら

◇条件分岐:主人公が戦闘不能になっている
 ◇文章:あなたは燃え、灰となった
:分岐終了

これでええやん

723:名前は開発中のものです。
24/12/24 11:55:43.77 snn7YdsR.net
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね

やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです

724:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:08:50.15 sV9bOht3.net
どこに演出書いてるのか知らんけど、文章の上に演出置いたら?若しくは演出の最後に背景無しの文章置くとか

725:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:11:22.37 DtE3IUIS.net
長文うぜw

726:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:15:52.83 snn7YdsR.net
>>715
やってみましたがダメでしたね
テキストの表示によってゲームオーバー処理を遅らせる事ができていたわけではなくて
ゲームオーバー処理までのわずかな時間の間にこちらの任意の演出の頭の部分だけが反映されてるだけみたいです

727:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:20:18.61 eS7LC9yi.net
HP1でゲームオーバーにすればいい

728:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:24:19.18 sV9bOht3.net
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる

729:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:26:34.98 O1iKl8Fy.net
たぶんやってる処理が
◆HPの増減
◆条件分岐〜
になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる
これをさけるなら次の処理
◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP
◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP
 (やりたい処理)
 :分岐終了
◆HPの増減:アクター, -ダメージ
ってやる。

730:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:37:21.42 6uOCxOvY.net
>>716
うざいのはクソレスしかしてないおまえ

731:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:45:27.20 snn7YdsR.net
>>719
最後の方に文章があったとしても、その前の死亡演出が終わる前に強制的にゲームオーバーに移行しました

732:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:48:58.95 uPgFXqOz.net
HPをパラメーターのHPでなく変数のHPで処理すりゃいいだろ

733:名前は開発中のものです。
24/12/24 12:59:10.11 snn7YdsR.net
>>720
こちらをちょっと試してみました
まず不等号なのですが、お示しいただいた
≧「大なりイコール」ではなくて
≦「小なりイコール」が正しかったようです

そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました

しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね
トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが
このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです 

ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました
しかしアドバイスはありがたいです

>>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました

734:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:01:14.67 oiVXqOT4.net
ハゲにしては礼儀正しいな
雑魚キラーも見習うことだな

735:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:03:20.30 S95JePNb.net
雑魚とか関係ないやろ
中身のない暴言レス飛び交ってる時より健全だわ

736:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:07:04.45 m+7+0dpL.net
ロールキャベツ雑魚キラー:雑種
一見礼儀正しいように見えて、その実、雑魚キラーとしての性質を内に隠しているという平成っぽい雑魚キラー。別名ミミック雑魚キラー。

気を付けることだ。

737:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:08:36.39 2W04WZHr.net
ミミックといえば本来は色々な物に擬態化するモンスターなのに宝箱のモンスターだと勘違いしてる奴多いよな

738:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:14:37.08 fFinglA3.net
わいの股間のミミックも普段は小さく擬態しとるでw

739:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:17:36.57 O1iKl8Fy.net
>>0720
了解
プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ

あと、ダメージ「≦」対象のHPだと
「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫?

740:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:51:33.50 snn7YdsR.net
>>730
すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです
ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が
アクターのHP≦ダメージ
でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが

>>720
ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました
どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです

直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗

741:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:00:26.85 yowY55my.net
知らねーよボケ!ハゲ!童貞!いつまで自分語りしてんだよ!

742:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:01:43.14 QONRjS+j.net
>>732
ハゲで童貞でチビでデブなのきみでしょ

743:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:10:36.77 l5bg9/Hs.net
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない

手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから

744:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:13:41.77 l5bg9/Hs.net
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする

745:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:23:05.75 Z0cqQVtt.net
>>733
よく分かったなエスパーかよ

746:名前は開発中のものです。
24/12/24 16:24:26.37 l5bg9/Hs.net
ついでに言うと俺は歩いてるうちに死ぬってのが嫌いなのでそういう処理は作らない
ダメージ床あっても戦闘不能にはしない設定にするし、パーティメンバのHPを画面端に置いて危険度を示すよう配慮する
有名どころだとドラクエがテキストの色も変えてHP残量を警告してるわな


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