RPGツクールMZ_34作目 ..
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451:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:30:58.30 sBNy+a9F.net
まず個展を開けるレベルの絵描きになれないからね
個展を開くのはイラストレーターエアプの俺でも名前は知ってる
Anmiとかカントクとかももことかビッグネームだけ
エアプが過ぎる

452:名前は開発中のものです。
24/12/13 15:34:46.93 e7Gk6QyW.net
どいつもこいつもデジタル畑だな

453:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:00:57.31 5oht5q0m.net
いやいや、さすがに個展だけじゃ無理だし
生半可な知名度では無理

ただデジタルで絵を描けるなら基本的な描き方は分かってるはずだから
アナログでも描けるはず
アナログ展開を視野に入れるのもいいのかなと

454:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:05:42.90 FCYQqFS0.net
いつものキチガイの相手する学習能力のないバカがおる

455:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:08:31.19 ER2AqERC.net
>>446
横からすまんけど、個展というのは別に開こうと思えば誰でも開けるものだよ
どこぞの商業施設にある広めの催し場でやるのか、画廊のような小さいギャラリーでやるのか、規模も大小色々あるけど最終的に必要なのはお金
トレパク騒動で消え去った「古塔つみ」てのがいたけど、そいつとタッグ組んでたキュレーターが主導して「個展を開いたという実績づくり」の為の個展を開いてたね

456:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:17:26.91 ER2AqERC.net
>>444
さらに言うと、PC上でペイントツールを用いて描写するいわゆるCG状態の絵でも、紙や布のキャンバスに顔料等を用いて描写した絵でも、関係なく商品化はできるし個展等は催せると思うよ
たぶん自分でそれなりのキャラ絵を描いた事のない人なんだろうけど、あまり思い込みでレスバしない方がいいと思う

457:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:27:11.25 BIpi0GQu.net
結局真っ黒な無断二次創作してるような絵師様ほどAIにピーピー騒いでんだよな
技術の進歩に合わせた考え方、稼ぎ方もできない奴の何がイラストレーターだよって

458:名前は開発中のものです。
24/12/13 16:38:41.82 sBNy+a9F.net
>>450
ふーん、そういう実績のための個展ってのもあるのか……

459:名前は開発中のものです。
24/12/13 17:08:21.97 GarSuzq+.net
バカな反AIはX出ていったの?
結局しがみついてるのかあのバカども

460:名前は開発中のものです。
24/12/13 21:22:46.43 5oht5q0m.net
>>451
個展できるならできるにこしたことはないよ
あとごめん、そういうつもりなかった

461:名前は開発中のものです。
24/12/13 21:26:57.90 5oht5q0m.net
>>454
別にいるいないで考えを左右されないから自分の中では別に何ってないな
自分がいいと思ったことを信じればいいかと

462:名前は開発中のものです。
24/12/13 21:50:56.47 hQCDCLmY.net
個展開いたって実績作れるなら小規模でもやるのはありだな

463:名前は開発中のものです。
24/12/14 14:45:09.73 RmpPXB4d.net
個人展覧会を開いたことがある、という字面だけなら商業的な得失を晒さなくても公言できるわけか
ぶっちゃけ “個展を開けるって事はそれなりに需要のある人なのか” みたいに誤解してくれる情弱向けのアッピルだな
もちろん人気クリエイターや人気IPを元にした開催が大半だろうとは思うが

金で買えちゃう某レコード大賞もそうだけど、お隣のK-POPも実績作るために色々やってるそうで何より

464:名前は開発中のものです。
24/12/14 15:02:39.99 KMFbpLBy.net
その辺の宣伝文句はダイソンですら「吸引力が最後まで落ちない唯一の掃除機」(吸引力が強いとは一言も言ってない)ってやってたからな
信義どうこうはあるだろうけど一般的な手段ではある
まあバレた時のリスクはあるだろうからそれなりの実力はないと諸刃の剣だろうけど

465:名前は開発中のものです。
24/12/14 20:52:39.27 sT7cr/jL.net
巨乳 おっぱい エロ」っと…
うおおお!えっちな絵が出てきた!これ俺が描きました!!
wwwwwwwww

466:名前は開発中のものです。
24/12/14 20:59:11.10 bOwcZ8p3.net
俺の方が先にAI生成した
で権利問題が起きるかもなぁ

467:名前は開発中のものです。
24/12/14 21:59:25.00 aOud/dGU.net
今のがきはAIで描いた絵をコンテストに投稿して最優秀賞取ったりしてるからな
選ぶほうも馬鹿だからどうにもならんわ

468:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:13:26.21 QDIf+TEl.net
AIで出力した画像に著作権は発生しないんじゃなかったか

469:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:16:25.58 zrBRuHOe.net
二次創作の同人活動とかアウトでグレー活動をしてる癖に
AIは許せないとか自己中すぎて反吐が出るわ(笑)

470:名前は開発中のものです。
24/12/14 22:41:22.45 ZpMezGeA.net
しかしちょっと長いイベント作っただけで分岐内で色分けもされてないし1画面内に表示されてる行も少ないし複数分岐処理してる部分にミスあっただけでおかしい部分見つけるの大変で気が狂いそうになるな

471:名前は開発中のものです。
24/12/14 23:12:19.04 QDIf+TEl.net
注釈をうまく使え

472:名前は開発中のものです。
24/12/14 23:52:22.41 sJN+Beqb.net
注釈知らんのか

473:名前は開発中のものです。
24/12/15 00:21:19.22 TsbjXxmx.net
コーディングに注釈は言語問わず当たり前や

474:名前は開発中のものです。
24/12/15 04:52:07.92 8AdeoJMa.net
ヘッ 先輩ぶりやがって

475:名前は開発中のものです。
24/12/15 12:02:12.89 7uHuKAyq.net
なに後輩ぶってんだ

476:名前は開発中のものです。
24/12/15 20:38:38.88 Dm4c8eja.net
俺も苦手なんだよな
縦列とか特に何度も切り返したりで

477:名前は開発中のものです。
24/12/17 14:54:43.63 pzmIGfIe.net
ツクールのコマンドでできることでも複雑化の抑止やメンテ性を良くするために全部イベントコマンドでできることも一部スクリプトを使うこともあるな
もちろん注釈も大事だな
まあ最終的に未来の自分が苦しまないようにするのが1番だな

478:名前は開発中のものです。
24/12/17 16:40:39.67 9u5BiJu6.net
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな

479:名前は開発中のものです。
24/12/17 19:43:37.16 LVwTloCk.net
俺はスクリプト使うと数ヶ月後とかにそこ見ると何してるのか分からなくなるから単純なスクリプトしか使わないことにしている

480:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:39:07.30 GAfQdvdU.net
値段設定が困る
なんせ他の同人ゲーなんかやったことないし
高めの1430円つけていい?

481:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:42:06.75 /HiCNF+7.net
値段設定なんて自由でいいと思うけど
他のサークルの作品ページ見ればCG何枚とかの情報載ってるから目安にはなるんじゃないの
値段の割りに満足度低いと低評価されるぞ

482:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:42:13.47 glRbSDPX.net
1000円越えた時点で誰も買わんだろ
世の中なめすぎ

483:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:45:37.48 tgAQV+OB.net
舐めていいのはわいのおぺにぺにだけやでw

484:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:50:21.66 V69n2z+w.net
おる?w

485:名前は開発中のものです。
24/12/17 20:58:56.15 rLTTEA+X.net
どんなクソゲーでもふりーむにアップロードしても削除されたりしませんかね?
ていうかニコニコのゲームアツマールみたいなノリの投稿サイトできないかね?

486:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:00:52.82 rLTTEA+X.net
>>465
これはツクラーの永遠のテーマだか
注釈みたいに文字入れればいいけどもっと直感的に判別できるものがいいよね
色分けとかさ


487:ね



488:名前は開発中のものです。
24/12/17 21:18:21.45 mggsDGDA.net
閲覧人口は知らんが夢現とかプリシーとかお手軽にうpしてブラウザ上で遊べるサイトはいくつかあるやろ

489:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:41:34.06 5od+3qcJ.net
>>480
最速クエストが残ってる次点で規約違反じゃなければ消えない

490:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:45:45.28 /HiCNF+7.net
>>480
海外だとitch.ioのゲームジャムで定期的に短編作品のコンペみたいなのやってるな
英語できるなら参加してみたら?

491:名前は開発中のものです。
24/12/17 23:57:17.38 5od+3qcJ.net
アツマールが消えたのは作り手にしか評価が良くなかったらじゃねーの?
クソゲーしかないもん

492:名前は開発中のものです。
24/12/18 00:04:12.46 wOw8W6V8.net
てか全年齢ってのも売ってるし売れてるのもあるし0円なんてのもるんだな
ぜんっぜん知らなかったよそんなことw

493:名前は開発中のものです。
24/12/18 07:33:26.09 K3K2Y6wH.net
俺のちんちんは性別も年齢も不問やでw

494:名前は開発中のものです。
24/12/18 10:02:39.04 kIw3vXM2.net
よっしゃw

495:名前は開発中のものです。
24/12/18 14:28:25.56 IF57c8aD.net
中身はどーせクソゲーなのに紹介文でアオるの心が辛いわ…

496:名前は開発中のものです。
24/12/18 16:12:32.77 Un8y2GAm.net
ふぉ~んアイルー村みたいな鋼のメンタルがあれば

497:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:47:16.67 EefWFQOo.net
封建制っぽいファンタジー世界なのにいきなりF1レースが始まったPV見たときは笑ったなあw
嫌いじゃないよ

498:名前は開発中のものです。
24/12/18 18:52:53.63 NsDm5N7p.net
F-1とはフォーミュラワンという現実世界の特定のモータースポーツを指すので
ファンタジー世界の自動車レースがそれに似ていてもF-1とは言わないよ

499:名前は開発中のものです。
24/12/18 19:06:16.79 IF57c8aD.net
紹介画像作るのは何か結構楽しくなってくるな
ほんとはフォント探しからしたいけど
何か字がキレイに出ると楽しくなってくるわ

500:名前は開発中のものです。
24/12/18 19:24:15.50 6OkL72BG.net
センスいいですね〜

501:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:12:08.58 zM7XfV0N.net
センスいいですね~(読みにくいフォントだなこいつ馬鹿だろ)

502:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:29:34.66 9xQQXQW2.net
フォントもウィンドウも俺が決めた!(キリリコ

(このフォントもウィンドウもあのソシャゲで見たな・・・影響受けすぎだろコイツ・・・)

503:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:38:31.61 IF57c8aD.net
一人でゲーム作んのほんっと大変だな
もう絵を直す気力がない
まぁこれはこれで発売するしかない、いろんな面で成長できたとは思う

504:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:43:08.34 1UfRiRvO.net
発売後にいろいろ文句言われるの慣れてきたわ
たいていクレーマーだしな

505:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:03:37.11 D8s0j5la.net
しっかり金落としそうなクレーマーと文句言いたいだけのクレーマーか見分けるの大事

506:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:09:45.28 IF57c8aD.net
しかし市場規模ほんと小さいよな
まあまあ売れてるってのでもあれじゃ専業で十分ってほどには儲かってないし
新参とか未熟な奴のは全然売れてない
こんな土壌じゃいい作家は育たねえ…

507:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:50:54.89 Q0HF75jq.net
ゴミがなんか言ってる

508:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:35:47.42 IF57c8aD.net
非エロで普通にエロくらいの値段で3万売れてるのがあったんだよ
すごいな、ツクールでそんなのできるんだって思った
制作期間、5年wってのがね、ほんと運のいい人だ

509:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:44:10.10 Zw8L+4cj.net
運がいいで片付けられる頭で羨ましい

510:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:48:26.11 EefWFQOo.net
実力だけでどうにかなる世界じゃないし結局は運だぞ

511:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:58:11.62 qpgm3yFM.net
運もあるだろうけど、プレイヤーと制作側、つまり需要と供給の関係がある以上は通常の経済活動だから
ブランドが確立するまでは事前のリサーチとPRの影響が大きいし、それが運の要素を減らす要素でもある
いわゆる営業・販売のスキルがないと完全に運になっちゃうだろうけどね
世知辛いけど、営利目的でやるならそっちのスキルに比重を置かないとならない面もあるだろう

512:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:36:45.59 /TUKr7H0.net
いや、制作期間なんて普通は書かないだろ?
同情で買ってくださいて言ってるみたいでそういうの嫌いなんだよ
実際そんなもん5年もニートして作ってたらガイジやろ、売れたから後から正当化されただけで

513:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:45:01.23 mlZvbJqO.net
で?ゲーム完成させたことあるの?🤭

514:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:53:54.64 zrFoC3kS.net
エターナラー<結局は運だぞ(キリッ

515:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:59:12.90 Gohrrxa7.net
実際どうかは知らないけどまともに仕上げたこともないのに運がとか言ってるのは恥ずかしいね
そんな姿勢だから何も成し遂げられないだわ

516:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:01:07.00 X1tQ6CQu.net
人事を尽くして天命を待つって言葉もあるから最後は運なんだろうが
他人の実績を運で片付ける人は人事を尽くしているのか?

517:名前は開発中のものです。
24/12/19 01:10:19.70 HqP/b05/.net
まぁ市場がニッチなのは確か
今は無料で遊べるAAAクラスのゲームがわんさかあるんだ。好き好んでツクールゲー遊ぶ珍奇な人間なんて多いわけがない

518:名前は開発中のものです。
24/12/19 04:45:53.60 yY8GHFlS.net
任天堂でさえ運頼みだったらしいからな

519:名前は開発中のものです。
24/12/19 06:50:01.90 A05TqVWS.net
プロの言う運頼みとモブのお前らが言う運頼みはレベルが違うぞ

520:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:06:43.18 IukJdnyc.net
結構売れてる作品だけど、同じ性癖の作品だから気になって買ってみたら、まずBGMはそのまま、勇者の動きは倍速、マップはサンプルのまま
効果音も全くデフォルト、スッカスカな内容のものだったんだけどなんであんなので売れてんのか??
相当この界隈ってインチキ多いんですかね?

521:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:09:55.82 /XQW93BA.net
>>514
ダッサw
そういうゴミ見たいな性格から直さないとね

522:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:10:00.98 IhYSZqv7.net
サムネがエロけりゃ中身なんかわざわざチェックしないだろ

523:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:21:53.65 Efoo/HRq.net
>>509
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない

もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う

524:名前は開発中のものです。
24/12/19 08:26:01.68 Efoo/HRq.net
前にもどっかのスレで言ったんだけど、一山当てたきゃ数打つしかないよ
バズって人気作になるなんて狙ってできることじゃないからね
運だからこそ、それなりの質のものを根気強く次々出していくしかないんだよ

525:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:04:40.84 IukJdnyc.net
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな

526:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:14:17.98 1JzWK7c2.net
そうだよ

527:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:18:31.35 QmnNTMj3.net
フリゲだとまじでサムネがエロいかどうかでアクセス数が数十倍違うからな

528:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:22:00.64 A05TqVWS.net
当たり前だろ
ゲームの広告のクオリティは売上ダウンロード数に直結する
だからエロ同人作品はロゴライターにタイトルロゴを作ってもらって
エロいCG立ち絵を全面に押し出して広告するんだよ
とにかく目で見て分かる魅力は大事

529:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:26:20.37 Efoo/HRq.net
紹介のサムネもくっそ大事だけど
それで買ってくれてもクソゲーだと次作以降は避けられるやろなあ
結局全要素大事だよ

530:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:30:32.00 HLrEmz3Y.net
いくら面白いと思うものを作っても誰もあなたの作品など知らないということをまずは認識しましょう

531:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:24:13.49 /TUKr7H0.net
そもそもゲーム内容で売れてると思われるのも体験版でやってみてもそれが面白いのかとしか思わなかったんだよな
よくある戦闘中すぐ負けて服脱げたりセックスに突入したり
え?としか思わなかったw
たしかにまあ意外でおもしろいのかもしれないけど主人公勇者がいちいち服脱げたりやられるって違和感しか無い
主人公ってヒーローやん?

532:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:44:30.72 WSUF7VfN.net
体験版やったらもうそれだけで満足してしまう

533:名前は開発中のものです。
24/12/19 10:51:24.47 A05TqVWS.net
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね

534:名前は開発中のものです。
24/12/19 11:36:24.69 /TUKr7H0.net
たまにデカデカとサムネにも「AIはつかってません!」って出てるけど
あれって説明文にでも書いた方が良いの?

535:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:28:35.80 A05TqVWS.net
バカかよ
当然のことを宣伝してどうすんだよ

536:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:00:05.08 p4XlFh8Q.net
AI出始めの頃は雑なプロンプトで出力した画像素材数十枚セットが10000円とかで飛ぶように売れたからな

537:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:52:45.34 ala8HBlS.net
指4指6でもおかまいなしだったよね

その金を依頼に回してる

538:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:17:22.26 /TUKr7H0.net
やっぱ有料素材は見た目いいな
ほしいけど高いしそんなの買う金ないよ…

539:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:40:33.32 Jd2FfCRa.net
でもゲーム売れたら元なんて一瞬で取れるよ

540:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:50:14.10 A05TqVWS.net
俺は有料マップチップ買い漁ってるな
最近はKRシリーズのマップチップが優秀で助かる
おかげで売上も増えた
これとか他にない感じで良かった
ロックマンエグゼのネット空間みたいなことできる

URLリンク(plaza.komodo.jp)

541:名前は開発中のものです。
24/12/19 19:53:03.35 X1tQ6CQu.net
ツクール以外でも商用可能なのは良いな

542:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:14:55.75 xUgGLaCB.net
いやツクール用に仕上げたただの素材だから
有料で他使用不可とかしてたらアホ


と思ったが、多分そう書かないと他ソフトでは
読み込みもできないと思う奴が出るんだろうな

543:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:13.69 LNAntxt5.net
規格書いてあっても俺のゲームとサイズがあわないとかクレーム入れる奴なんてざらにいるからな
おまえの規格なんか知らねーよと

544:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:20:32.36 X1tQ6CQu.net
ツクールの有料素材ってたまにツクール以外では使用不可とか
フリゲなら使用可だが商用は不可って素材があるんだよ
もうちょっと調べてから発言してくれ

545:名前は開発中のものです。
24/12/19 20:29:52.25 5M7em2WF.net
何をキレてるんだか

546:名前は開発中のものです。
24/12/19 21:08:42.68 /TUKr7H0.net
もうRPG作りたくないなー
ファイヤーエンブレムみたいなSLGか横スクロールか見下ろし視点のアクションRPG作りたいけど
ツクール最


547:V作でいいの出てくれないかなー



548:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:18:32.93 xUgGLaCB.net
知らんかったなあそれは
うっかりやらかさないように禁止してるのを教えてくれ

549:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:28:27.23 gNkwuedC.net
SLGというかSRPGは何作か見たな

550:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:44:47.55 xUgGLaCB.net
FeみたいなのならSRPGスタジオがある
3D動作望むなら知らんけど

551:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:46:02.09 IukJdnyc.net
商用利用不可も知らんやつとかいるんかw

552:名前は開発中のものです。
24/12/19 22:50:11.28 xUgGLaCB.net
有料でそんな制限ついてるのを見たことが無いだけだ
一例すら出せないなら絡まなくていいぞ

553:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:07:11.27 X1tQ6CQu.net
少し例を挙げればエンシェントダンジョンタイルセット作ってるとこのはツクール以外では使用も商用も不可
新し目のだと暗黒中世MEGAセットとかも同じく不可
ドイツ風タイルセットはツクール以外のフリゲなら使用可で商用は不可だったな

出来がいい素材集に限ってツクール以外では不可の場合が多い印象
ストア見てると半分くらいはツクール以外は不可なんじゃないか

554:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:30:30.67 3SCDaWDM.net
>>534
最近のKR質感ペラペラじゃね?

555:名前は開発中のものです。
24/12/19 23:43:36.99 IukJdnyc.net
ちなみに規約を無視した場合ってどうなんの?

556:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:29:25.47 lkctO8mg.net
バレたら怒られる、更に販売停止も

557:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:38:05.99 osShH0Si.net
ID:xUgGLaCB
無産ガイジはツクラーに憧れでもあんの?

558:名前は開発中のものです。
24/12/20 00:53:55.66 kcmyEZUK.net
変な所刺さるなよ

559:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:43:22.32 oG/Yo1O+.net
ストア見てて制限のある素材見たことないって
普通にエアプか最近始めたばっかのビギナーか

560:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:46:51.73 WUhMussd.net
kadokawaとソニーが業務提携ってマジカ
ソニーの技術力でいいツクール出るかな
要望送ろうよ

561:名前は開発中のものです。
24/12/20 01:48:56.17 lkctO8mg.net
アニメ関連と思うが、狙いは

562:名前は開発中のものです。
24/12/20 02:28:43.48 54oYy29Z.net
単になろうIPとフロムが欲しいだけだろうね
GGGさんは認識すらされてない可能性も・・・

563:名前は開発中のものです。
24/12/20 08:13:10.16 F/7BIt2I.net
>>553
ソニーはツクールは関わらんと思う
過去にアクション系の制作系ゲーム出した時にソニー信者が他社のネガキャンに使い出してソニーの製作者がモチベ無くして以降出すことなくなったし

564:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:10:38.02 t+TsiByp.net
フリーでもSRPGちらほらあるけど伸びてる飲みたことない
売れるのか?

565:名前は開発中のものです。
24/12/20 09:45:31.65 kFYEF1Ok.net
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ

566:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:01:53.60 t+TsiByp.net
なんだかんだ最近のツクール製RPGは戦闘改変したり豊富なスクリプトで新鮮味があるけど
SRPGスタジオ?は全部そのままで画面構成全く同じだからな

567:名前は開発中のものです。
24/12/20 10:25:12.06 Ovaog2K7.net
SRPGスタジオ、結構ゲーム作るの面倒なんだよね
触っててRPGツクールって洗練されてるんだと気づけた

568:名前は開発中のものです。
24/12/20 11:02:07.56 b8XElxpj.net
尾島さんな
95とかtrinityとかunite触って同じ事は言えない

569:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:37.80 WT28c8bp.net
readme入れるのってデプロメントして出力されたいっぱい入ってるフォルダに入れて圧縮でおk?

570:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:43:02.37 SxsEGFMz.net
おk
ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる
それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも

571:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:06:56.49 WT28c8bp.net
わかった
サンガツ。
リードミー見てほしいんだよなー
いきなり死んでクソゲって言われそう

572:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:25:20.83 Seug6g1L.net
俺はテキストファイルは見られないものとして説明はゲーム内で画像表示するようになった

573:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:32:09.67 Z/He4hoR.net
テキストファイルで権利主張してないからパクリ放題だと本気で言い張る奴おるのにリスク回避しないのかw

574:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:03:36.14 omUq7iOr.net
ローディング画面を利用したTips表示いいなあと思ってた時期が僕にもありますた

575:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:06:54.45 SxsEGFMz.net
ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。
本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw

576:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:12:42.54 B/MZbCwM.net
ツクールなんかローディングで画面の真ん中ぐるぐるしてるような状態だといつエラー出て落ちるか分からんからそんな画面でるほど一気にロードしたくないわ

577:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:32:53.71 WT28c8bp.net
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…

578:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:45:11.79 P3kaSIp/.net
その質問何度目だよカス死ね

579:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:46:01.28 4k6oI0Uy.net
テストプレイなど不要
男気で乗り切れ

580:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:50:47.56 SxsEGFMz.net
個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による
マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい
人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね

581:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:57:10.32 SxsEGFMz.net
あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、
一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら
「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある
お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね

582:名前は開発中のものです。
24/12/22 01:28:30.04 bte10UmD.net
未完の大作より完成された短編な
能書きはいいからさっさと作れよ

583:名前は開発中のものです。
24/12/22 02:11:20.80 zIKYRgjU.net
そりゃ適当に作ったデフォコマンド戦闘

584:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:25:08.07 9TAO+Jsu.net
自分ですら何周する気にもならないクソゲー作ってるならやめちまえゴミ

585:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:50:35.01 NPsKY69x.net
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな

586:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:29:21.42 d0/VxnU6.net
自分で何周もするけど無意識にパターン化したりバグでそうな行動を避けたりしがちになって結局バグが見つからなかったりするよな

587:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:31:40.39 vJvmT34I.net
よくあるw
全部のパターンやったつもりでも「なんでこんな単純なところチェックしてなかったの?」ってところ忘れてたり

588:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:33:50.96 N7Gaqqgv.net
>>577
クリア時間10分のゲームしか作れない奴は周回が楽でいいな

589:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:36:46.47 Kl3WO6if.net
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな

590:名前は開発中のものです。
24/12/22 11:51:13.82 PNcqRjNx.net
アホだから普通に周回してんだろ

591:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:13:24.36 2R57jEvd.net
>>581
効いてて草

592:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:58:27.39 w1cb6m6l.net
>>579
それはやり方が悪いだけやん
バカすぎるだろ

593:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:04:29.14 wnkbf6pL.net
パターンチェックもせず何週もプレイしてバグが見つからないは無能すぎだわな

594:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:05:16.78 toMeVvHb.net
脳死やろ

595:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:06:22.04 c/3KByKM.net
雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw

596:名前は開発中のものです。
24/12/22 13:21:13.45 klkNZUUz.net
>>413
前からすまんが「知識」ではあまり役に立たないぞ「技術」が伴っていなければな
先に知識があって後に技術が来る

597:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:49:44.57 fNFnid8/.net
別にゲーム作るわけじゃなくてスレ住民に知識マウント取るだけなら技術なんぞいらんだろ

598:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:02:20.68 d0/VxnU6.net
バグ見つかるとか言ってるやつこそエアプだろ
公開したことどころか他人にやってもらったこともないんだろうなw

599:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:03:24.77 BdfDCH/d.net
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ

600:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:29:02.55 dVqmf/c4.net
めっちゃレベル低いな、ここw

601:名前は開発中のものです。
24/12/22 22:35:02.52 jAKzgfuY.net
the ツクスレ

602:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:07:34.64 45zuhrtI.net
このスレ発祥の完成品を見たことがない
これがツクスレの現実

603:名前は開発中のものです。
24/12/22 23:19:34.27 cmsEoO/w.net
このスレとの関わりを公開したとしてさ、何かメリットがあるのか?

604:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:00:03.04 LjoPgQN/.net
まったくない
寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる

605:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:01:20.57 QXA5eiWy.net
ここが役に立ったことないのにスレ発症アピってどうすんだと
むしろ糞エターナラー連中と同一視されてセルフ恥晒しなるわ

606:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:03:18.60 OC/wN6bJ.net
触れ回った結果、こいつがいるスレなら見ない方がいいなって陰で言われてそう

607:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:11:23.98 276LqbDE.net
>>589
それは違う 知識と技術は車の両輪である
自転車の乗り方を本でいくら調べたところで自転車には乗れない
実際に試すこと調べることの両輪が伴ってないと実用的な知識は身につかない

608:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:21:43.45 muxrFyWq.net
昔は5ちゃんでも素材アップしたり進捗方向とかして盛り上がってたけど
もう5ちゃんは創作する場じゃなくなった
匿名なのでくだらない雑談するには良いとこだと思う

609:名前は開発中のものです。
24/12/23 00:49:12.99 gvUjoJtB.net
SNSで集客できるクリエイターと、そうでないエターナラーがいますから

610:名前は開発中のものです。
24/12/23 01:04:12.28 WV7msfvh.net
バグがあった場合の報告先って
cienとかやってないんだけど、もし買ってくれた人が不具合みっけて報告しようとした場合どこの行くの?
cirnやったほうがいいのかな、金くれる人がでてくんの?

611:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:57:50.61 WV7msfvh.net
デフォのタオルセットで岩?の壁で壁っていうか外観の1の一番下のやつで9マスで四角でそうゆのあるじゃん?
あれって細いとこすり抜けるから☓にしたら通れないんだけど
くそげ?
もうすり抜けるようするしかないんだけど
進行上問題はないけどくそげって思われそう、どうしようもないのに

612:名前は開発中のものです。
24/12/23 02:59:15.19 mZIvhyO6.net
日本語でok

613:名前は開発中のものです。
24/12/23 03:55:34.52 WV7msfvh.net
あ、解決した
方向ってので行けないようにできるんだな
始めて知ったよ

614:名前は開発中のものです。
24/12/23 04:29:13.77 JOl9vlAM.net
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww

615:名前は開発中のものです。
24/12/23 06:18:50.10 KVrYcZBF.net
こいつが雑魚キラーな

616:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:13:31.19 M8n0kHe6.net
他人を馬鹿にするスレ

617:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:16:49.26 M8n0kHe6.net
下からだけ通過するブロックってあるけど、✕にしてるのに通過してしまうのってよくわからんから
別のブロックに変えてる

618:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:39:46.31 HJujCuvu.net
それは通過してるのではなく重なってるだけでは・・・

619:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:23.14 M8n0kHe6.net
えっ?

620:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:49:33.47 0g57O7eR.net
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ

621:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:31.32 M7mNi+Fx.net
 ・
・ ・
 ↓

馬鹿だから通過設定がこうなってるんだろw

622:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:52:41.36 xYE2toWK.net
天井チップが通れるようになってるのどうにかせーや
通行設定もないし

623:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:57:24.17 EpZrVsqX.net
天井が浮いてて壁すら作ってないだけやん

624:名前は開発中のものです。
24/12/23 08:58:57.22 TnW1zq/O.net
wwwww

625:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:01:34.23 UVaAFL+r.net
アホすぎて草
荒らしか?

626:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:03:36.73 MYe2xtVl.net
レイヤーとか知らなそうw

627:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:08:02.34 xYE2toWK.net
仮にそうだとして天井が歩ける理由ってなんだよ
上下左右は通れないんだぞ
隠し通路とか作ると言いたいことが解ると思う
そんなことしたことないんだろうけどな

628:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:11:41.85 u11sG/6z.net
普通に屋根の上歩くシチュエーションなんていくらでもあると思うがなんで屋根の上歩けない前提なの?
理解できないならファミコンのドラクエみたいなブロックだけでマップ使った方がいいのでは

629:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:14:34.92 Y9V+lhDB.net
こいついつも馬鹿丸出しで連投荒らしにくるな

630:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:38:15.67 BwmIaqqN.net
本気で分からなくて質問してるなら今まで生きてこれたことが不思議なくらい悲しいほど頭が悪いよなw

631:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:47:37.17 xYE2toWK.net
真っ黒な壁の中歩けるゲームなんかみたことないけどお前の中ではいくらでもあるんだなw

632:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:28:25.87 b6di7W1G.net
ffは真っ暗な壁の中歩けるで

633:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:42:36.71 Y86xEtgk.net
もしかして地形チップ1マスごとに歩ける歩けないの設定できることすら知らないのでは

634:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:43:36.50 6ykYVRP1.net
エアプが騒いでるってはっきりわかんだね

635:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:55:59.17 ApX3ke2H.net
もうええやろ次の話題行こうや

636:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:57:11.97 doIglWzP.net
冬休みだし小中学生がツクール買ってもらって僕もクリエイターだーって夢見てたらウィンドウズの基本操作すらおぼつかなくて早々に挫折しとるんやろ
生暖かく見守ってやれw

637:名前は開発中のものです。
24/12/23 11:54:33.21 qlov9hsi.net
こどおじが人生一発逆転狙ってツクールでエロゲー作ってるよりはマシでは

638:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:00:58.02 ApX3ke2H.net
マジとかそういう話じゃないだろ
どんだけ効いたんや

639:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:22:21.65 TsU1gg/F.net
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない

640:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:49:46.45 QzDwjRok.net
て厳しいねえ…まあ馬鹿単体でゲーム制作は確かに難しいかもしれないが
その馬鹿だからこそ恥ずかしげもなく導き出せる発言やら何やらには可能性が秘められているのもまた事実
5chやまとめサイトでの何気ない発言から小ネタを見つけられた事ある

641:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:16:44.43 c0cPDpLz.net
他人を巻き込むな

642:名前は開発中のものです。
24/12/23 13:43:37.78 muxrFyWq.net
制作に関わる調べ物をするっていうのは馬鹿以前の話だと思う

643:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:00:09.32 LCWZusMr.net
馬鹿っていうほうが馬鹿って気ずかないものかね
日本語勉強しなおしてこいよ

644:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:02:01.06 muxrFyWq.net
気ずくなんて書く人に日本語の勉強とか言われたくないだろ

645:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:08:47.93 EUx+xACj.net
揚げ足取り必死だな

646:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:14:00.69 fc1jQz7R.net
なんなんだこの流れ……

647:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:36:53.16 xYE2toWK.net
ゲーム作れないやつが匿名でしか騒げないんだろ

648:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:20.02 JOl9vlAM.net
言いたいことが解る? 言ってる事がまず意味不明なんだよww
隠し通路云々が理解できんから誰か説明してくれ
もしかして隠し通路通ると天井の下じゃなくて上歩いてしまうとかじゃないよな?
あほすぎww

649:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:40:31.76 mqu1Vn2A.net
おまえはマップチップの設定すらできない馬鹿やん

650:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:44:46.16 RLSsuVKb.net
the ツクスレ

651:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:56:23.05 LjoPgQN/.net
あるべき姿

652:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:05:49.29 NNXKBtMc.net
昔のFFみたいな隠し通路作るのってまず初めに既存のマップチップに通過できる壁や空間をコピペなりで追加して移動可能属性つけるところからはじまると思うんだがどんな作業手順だと天井歩いたりするんだろうな
通常使用の壁とかをそのまますり抜けられる壁にしておかしいとかケチつけてんのかな

653:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:24:15.58 gVQIaVrT.net
めっちゃ頭悪そうで草

654:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:28:29.47 PBX05+2P.net
ヒコーキ飛んでるなあ

655:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:36:14.27 0oTx6plm.net
え?普通隠し壁とか作るときってマップチップで普通の真っ黒の通行可能の床用意して
その上に壁のイベント配置して位置をプレイヤーより上に設定するだけだろ?
なんでそんなめんどい長文書いてるの

656:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:40:13.10 QXA5eiWy.net
マップ作ったことすらないんだろうな
抜け道や隠し通路は実装するかはおいといてもとりあえず試すわ

657:名前は開発中のものです。
24/12/23 18:45:23.59 0UaHCv7d.net
>>649
やめたれw

658:名前は開発中のものです。
24/12/23 19:18:29.54 eeJ7acVP.net
移動制限の矢印すら知らなかったんだ
イベントのプライオリティも知らない可能性は十分考えられる
イベントのグラにタイルがあることも知らないかもな

659:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:39.99 WV7msfvh.net
イベントのプライオリテー、イベントタイルの色、わかんねーから教えてよ
ま、テストプレーで気づけてよかったよ
それでなくてもクソゲーなのにw
てかさ、体験版で色々やってみた感想としてはすごい複雑だし俺にはツクールであんなの作れそうにないとは思うけど
同人エロゲで必要なのかってのは疑問に思ったな
意味わかんないしめんどくさいし進まないし

660:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:11:54.66 y5tx6M/N.net
イベントのプライオリティ教えてって日本語理解してないレベルだろ
キャラの下・キャラと同じ・キャラの上の3パターンしかないし見て理解できないとしたら本気で小学校からやり直したほうがいい

661:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:12.37 gvUjoJtB.net
それとは別にイベント同士が重なった場合どちらが画面手前(上レイヤー)に表示されるかってのもポイントだな
まだそこに気付いてない段階でFFみたいな人形劇をやってる時に、言うなればパーティ組む時にモグの下にティナが隠れちゃってアレ?という状況になった事ある

662:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:15:16.81 5dm1J1HY.net
もう無視しろよw

663:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:24:49.82 fLDRROsa.net
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出

664:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:34:43.81 gvUjoJtB.net
それMV

665:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:59:42.94 +TLwjtGt.net
ツクールってそういうまともなセンスある奴がみれば一目でおかしいだろと思うような規格が平気で残ってたりするよな

666:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:04:21.98 WV7msfvh.net
つうかなんかもう画面がチラつくしスクロールするとき流れるし
mvmzもう限界なんじゃないのかって思ってる
新作は開発してんのかな
どれくらい売れるものなのか知らないけど売れないからもう作ってねーのかな

667:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:09:00.86 QXA5eiWy.net
仕上げるゲーム以前にツクールというツールからして設計概念あちこちおかしいしな

668:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:11:08.92 QXA5eiWy.net
>>659
いやお前は文句言えるレベルに達してねーよボケなにが限界だよ
イベント作成時に気付けることがストプレイの段階で気付くのが話にならんわ

669:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:16:51.25 vpdkjhjp.net
まったく同じピクチャを同じ座標に上書きするだけで謎のチラつきが発生したりとか細かい不具合見つけるたびに気になってその異常処理を回避するための特殊処理組まされたりして本当に糞仕様だらけ

670:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:23:48.32 m4r5y4l2.net
1P目 並列処理
2P目 スイッチA入ってたら手動処理

で1P目でスイッチA入れて2P目の発動優先させて2P目のイベント調べて発生させたあとスイッチAオフにして2P目の処理中断させても1P目の処理に戻らないのが謎い
俺どっか間違ってる?

671:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:35:47.87 aFb2xBUf.net
おまえの全てが間違ってるよw

672:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:59:23.47 gvUjoJtB.net
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)

673:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:27:47.66 r7C8oTcI.net
>>663
並列処理内部の細かい処理がわからないからあいまいな回答しかできないけど、
並列処理内でスイッチAをONにする条件が解除されなくて、1Pに戻った瞬間スイッチAがONになるとか起きてない?

674:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:42:14.22 LjoPgQN/.net
>>659
新作はないかと
MZから4年立ってるのに育てる気満々だ
次の大型アプデ、結構力入れてる風だけど、死ぬほど難航してそう

675:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:49:13.24 PBX05+2P.net
本体で1万もとるのは時代遅れ
今流行りは本体無料で素材で稼げ

676:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:55:36.53 G+4uTjUI.net
ユナイトも知らんのかおまえらは

677:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:04:46.95 WGhMvVue.net
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね

678:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:17:41.51 PBX05+2P.net
>>670
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?

679:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:23:29.64 rrQk7vh+.net
アホばっかり🤣

680:名前は開発中のものです。
24/12/23 23:41:28.49 gvUjoJtB.net
ユーザー数?
裾野の広さだけは圧倒的じゃないか、我が層は

681:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:09:46.08 l5bg9/Hs.net
いまの半額にして3倍売れるなら意味はあるがゲーム本体じゃなく制作ユーザがそんなに増えるわけねえだろ
ヒコーキとか言ってる奴の頭の中身が生ゴミで笑うわ

682:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:21:33.99 6u4/BGOl.net
無料にしたところでヒコーキみたいな志の低い無産ガイジが増えるだけ
真に才能ある人物はツクールに限らず興味あるものは早々に入手してるだろうね

683:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:52:24.75 snn7YdsR.net
すみません質問です
マップ上でイベントトラップを作り(例えば床から棘が出てくるもの)
それに当たるとHPが減る仕組みなのですがアクターのHPな0になったら死亡前の演出を挟んでからゲームオーバーにしたいのに
イベントトラップではHPが0にならなくて1のままで死なずに困っています
どうすればイベントトラップにてアクターのHPを0にする事ができますでしょうか?
ご教示お願いいたします🙇

684:名前は開発中のものです。
24/12/24 00:58:45.78 sV9bOht3.net
設定で死なすか生かすか選べるでしょ

685:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:15:34.50 snn7YdsR.net
>>677
それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで
私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね…

686:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:32:11.48 SuHZv6AT.net
意味不明だけどダメージ床じゃなくてイベントでダメージ与えてるならHPが0なら戦闘不能の分岐いれるだけでは

687:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:45:11.25 l5bg9/Hs.net
俺もそう思ったけど表示上はHP1から死亡イベント入ることになるから気持ち悪さは残るだろうな
イベントトラップの中身がわからんことにはピンポイントの回答はしにくい、あとMZかMVかそれ以外かの明記も

688:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:12.32 DtE3IUIS.net
>>663
3P目作れば?アホなの?

689:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:46:52.41 e3/vJdFr.net
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど

690:名前は開発中のものです。
24/12/24 01:53:44.16 xQaOBUkh.net
わざわざ確認したけどHPの増減のウィンドウに

□戦闘不能を許可

のチェックボックスちゃんとあるし分岐イベントの判定すら不要やん
まじこの質問者ガチで馬鹿なのかネタ質問で荒らしてるだけなのか分からんがスルー推奨レベルだわ

691:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:01:34.05 snn7YdsR.net
>>680
mvですね
イベントトラップはプレイヤーからの接触でHPマイナス20にしてます

要は単純にイベントによるHPマイナス処理によってプレイヤーのHPを0にしたいだけなんです
しかも0になったからといって強制的にゲームオーバーにはならないでほしいという要素も必要なのです

692:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:03:58.61 snn7YdsR.net
>>682
>>683
ありがとうございます
ちょっと試してみます
さらに要素を付け加えるとプレイヤーは1人で0になったら強制ゲームオーバー処理になる前に死亡前演出を入れられるかを実験してみます

693:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:05:50.26 nDYwHfDi.net
>>685
頑張ってね

694:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:07:53.43 snn7YdsR.net
今やってみましたが少しだけ死亡演出が0.5秒位再生されて強制的にゲームオーバー演出へと入ってしまいました
これはなんとかなりませんかね?
死亡演出は入れたいんですよね
画面が揺れて赤くなって「ギャアーーー!」という悲鳴を出してから任意のタイミングでゲームオーバーにしたいのです

695:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:14:37.02 MkDxdCWk.net
なぜイベントのスクショを貼らないのか

696:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:27:28.80 xQaOBUkh.net
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような

697:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:00.71 MkDxdCWk.net
厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス

698:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:31:23.27 l5bg9/Hs.net
>>687
URLリンク(yuwakas.blog.shinobi.jp)

たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ

699:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:43:46.03 sV9bOht3.net
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ


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